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Adicione o Firebase ao seu projeto C++

Aprimore seus jogos C++ com nossos SDKs C++ do Firebase, que fornecem uma interface C++ sobre o Firebase para iOS e Android.

Acesse o Firebase inteiramente do seu código C++, sem precisar escrever nenhum código nativo da plataforma. O SDK do Firebase também traduz muitos idiomas específicos de linguagem usados ​​pelo Firebase em uma interface mais familiar aos desenvolvedores de C++.

Encontre mais informações sobre como aprimorar seus jogos com o Firebase em nossa página de jogos do Firebase .

Já adicionou o Firebase ao seu projeto C++? Verifique se você está usando a versão mais recente do Firebase C++ SDK .

Pré-requisitos

  • Instale seu editor ou IDE preferido, como Android Studio, IntelliJ ou VS Code.

  • Obtenha o SDK do Android .

  • Certifique-se de que seu projeto atenda a estes requisitos:

  • Configure um dispositivo físico ou use um emulador para executar seu aplicativo.

    • Os emuladores devem usar uma imagem de emulador com o Google Play.

    • Para algumas bibliotecas C++, o Google Play Services é necessário no dispositivo cliente; reveja a lista nesta página.

  • Faça login no Firebase usando sua conta do Google.

Etapa 2 : criar um projeto do Firebase

Antes de adicionar o Firebase ao seu projeto C++, você precisa criar um projeto Firebase para se conectar ao seu projeto C++. Acesse Entender os projetos do Firebase para saber mais sobre os projetos do Firebase.

Etapa 3 : registrar seu aplicativo no Firebase

Para usar o Firebase em seu aplicativo para Android, você precisa registrá-lo no seu projeto do Firebase. Registrar seu aplicativo geralmente é chamado de "adicionar" seu aplicativo ao seu projeto.

  1. Acesse o console do Firebase .

  2. No centro da página de visão geral do projeto, clique no ícone Android ( ) ou em Adicionar aplicativo para iniciar o fluxo de trabalho de configuração.

  3. Insira o nome do pacote do seu aplicativo no campo de nome do pacote Android .

  4. (Opcional) Insira outras informações do aplicativo: apelido do aplicativo e certificado de assinatura de depuração SHA-1 .

  5. Clique em Registrar aplicativo .

Etapa 4 : adicionar o arquivo de configuração do Firebase

  1. Clique em Baixar google-services.json para obter seu arquivo de configuração do Firebase Android.

  2. Abra seu projeto C++ em um IDE e adicione seu arquivo de configuração ao seu projeto:

  3. (Somente compilações do Gradle) Para ativar os serviços do Firebase em seu projeto C++, adicione o plug-in google-services ao seu arquivo build.gradle de nível superior.

    1. Adicione regras para incluir o plug-in Gradle dos Serviços do Google. Verifique se você também tem o repositório Maven do Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.14'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.1.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Aplique o plug-in Gradle dos Serviços do Google:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Você concluiu as tarefas de configuração no console do Firebase. Continue para Adicionar SDKs do Firebase C++ abaixo.

Etapa 5 : adicionar SDKs do Firebase C++

As etapas nesta seção são um exemplo de como adicionar produtos compatíveis do Firebase ao seu projeto Firebase C++.

  1. Faça o download do SDK do Firebase C++ e descompacte o SDK em um local conveniente.

    O Firebase C++ SDK não é específico da plataforma, mas contém bibliotecas específicas da plataforma.

  2. No arquivo gradle.properties do seu projeto, especifique o local do SDK descompactado:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Ao arquivo settings.gradle do seu projeto, adicione o seguinte conteúdo:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Para o arquivo Gradle do módulo (nível do aplicativo) (geralmente app/build.gradle ), adicione o seguinte conteúdo.
    Inclua as dependências da biblioteca dos produtos do Firebase que você quer usar no seu aplicativo.

    Análise ativada

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Análise não ativada

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Ao arquivo CMakeLists.txt do seu projeto, adicione o conteúdo a seguir.
    Inclua as bibliotecas dos produtos do Firebase que você quer usar no seu aplicativo.

    Análise ativada

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Análise não ativada

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sincronize seu aplicativo para garantir que todas as dependências tenham as versões necessárias.

  7. Se você adicionou o Analytics, execute seu aplicativo para enviar ao Firebase uma verificação de que você integrou o Firebase com sucesso. Caso contrário, você pode pular a etapa de verificação.

    Os registros do seu dispositivo exibirão a verificação do Firebase de que a inicialização foi concluída. Se você executou seu aplicativo em um emulador com acesso à rede, o Firebase console notificará que a conexão do aplicativo foi concluída.

Você está pronto! Seu aplicativo C++ está registrado e configurado para usar os serviços do Firebase.

Bibliotecas disponíveis

Saiba mais sobre as bibliotecas C++ do Firebase na documentação de referência e em nossa versão do SDK de código aberto no GitHub .

Bibliotecas disponíveis para Android (usando CMake)

Observe que as bibliotecas C++ para iOS estão listadas na versão iOS desta página de configuração .

Produto Firebase Referências da biblioteca
( firebaseCpp.dependencies
para o arquivo build.gradle )
Referências da biblioteca
( firebase_libs
para arquivo CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(obrigatório) firebase_analytics
(obrigatório) firebase_app
Análise analytics firebase_analytics
(obrigatório) firebase_app
Autenticação auth firebase_auth
(obrigatório) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(obrigatório) firebase_auth
(obrigatório) firebase_app
Funções de nuvem functions firebase_functions
(obrigatório) firebase_app
Mensagens na nuvem messaging firebase_messaging
(recomendado) firebase_analytics
(obrigatório) firebase_app
Armazenamento na núvem storage firebase_storage
(obrigatório) firebase_app
Links dinâmicos dynamicLinks firebase_dynamic_links
(recomendado) firebase_analytics
(obrigatório) firebase_app
Banco de dados em tempo real database firebase_database
(obrigatório) firebase_app
Configuração remota remoteConfig firebase_remote_config
(recomendado) firebase_analytics
(obrigatório) firebase_app

Informações adicionais para configuração móvel

Obtenha relatórios de falhas do NDK

O Firebase Crashlytics é compatível com relatórios de falhas para aplicativos que usam bibliotecas nativas do Android. Para saber mais, consulte Obter relatórios de falhas do Android NDK .

Sistemas de compilação personalizados

O Firebase fornece o script generate_xml_from_google_services_json.py para converter recursos google-services.json em .xml que você pode incluir em seu projeto. Este script aplica a mesma transformação que o plug-in Gradle do Google Play Services realiza ao criar aplicativos Android.

Se você não compilar usando Gradle (por exemplo, usar ndk-build, makefiles, Visual Studio etc.), poderá usar esse script para automatizar a geração de Android String Resources .

ProGuard

Muitos sistemas de compilação do Android usam o ProGuard para compilações no modo Release para reduzir o tamanho dos aplicativos e proteger o código-fonte Java.

Se você usa o ProGuard, precisará adicionar os arquivos em libs/android/*.pro correspondentes às bibliotecas Firebase C++ que está usando na configuração do ProGuard.

Por exemplo, com o Gradle, se você estiver usando o Google Analytics, seu arquivo build.gradle a seguinte aparência:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Requisito dos serviços do Google Play

A maioria das bibliotecas do Firebase C++ exige que o Google Play Services esteja no dispositivo Android do cliente. Se uma biblioteca Firebase C++ retornar kInitResultFailedMissingDependency na inicialização, isso significa que o Google Play Services não está disponível no dispositivo cliente (o que significa que ele precisa ser atualizado, reativado, as permissões corrigidas etc.). A biblioteca do Firebase não pode ser usada até que a situação no dispositivo cliente seja corrigida.

Você pode descobrir por que o Google Play Services não está disponível no dispositivo cliente (e tentar corrigi-lo) usando as funções em google_play_services/availability.h .

A tabela a seguir lista se o Google Play Services é necessário em um dispositivo cliente para cada produto Firebase compatível.

Biblioteca Firebase C++ Os serviços do Google Play são necessários no dispositivo cliente?
AdMob Não obrigatório (geralmente)
Análise Não requerido
Autenticação Requeridos
Cloud Firestore Requeridos
Funções de nuvem Requeridos
Mensagens na nuvem Requeridos
Armazenamento na núvem Requeridos
Links dinâmicos Requeridos
Banco de dados em tempo real Requeridos
Configuração remota Requeridos

Serviços da AdMob e do Google Play

A maioria das versões do SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google para Android pode funcionar corretamente sem os serviços do Google Play no dispositivo cliente. No entanto, se você estiver usando a dependência com.google.android.gms:play-services-ads-lite , em vez da dependência padrão com.google.firebase:firebase-ads listada acima, será necessário o Google Play Services .

A inicialização da AdMob só retornará kInitResultFailedMissingDependency quando ambas as condições a seguir forem verdadeiras:

  • Os serviços do Google Play não estão disponíveis no dispositivo cliente.
  • Você está usando com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Configurar um fluxo de trabalho para desktop ( beta )

Quando você está criando um jogo, geralmente é muito mais fácil testar seu jogo em plataformas de desktop primeiro e depois implantar e testar em dispositivos móveis posteriormente no desenvolvimento. Para oferecer suporte a esse fluxo de trabalho, fornecemos um subconjunto dos SDKs do Firebase C++ que podem ser executados no Windows, macOS, Linux e no editor C++.

  1. Para fluxos de trabalho de desktop, você precisa concluir o seguinte:

    1. Configure seu projeto C++ para CMake.
    2. Criar um projeto do Firebase
    3. Registre seu aplicativo (iOS ou Android) no Firebase
    4. Adicionar um arquivo de configuração do Firebase de plataforma móvel
  2. Crie uma versão para computador do arquivo de configuração do Firebase:

    • Se você adicionou o arquivo google-services.json do Android — quando você executa seu aplicativo, o Firebase localiza esse arquivo móvel e gera automaticamente um arquivo de configuração do Firebase para desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Se você adicionou o arquivo iOS GoogleService-Info.plist — Antes de executar seu aplicativo, você precisa converter esse arquivo móvel em um arquivo de configuração do Firebase para desktop . Para converter o arquivo, execute o seguinte comando no mesmo diretório do arquivo GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Este arquivo de configuração da área de trabalho contém o ID do projeto C++ que você inseriu no fluxo de trabalho de configuração do Firebase console. Acesse Entender os projetos do Firebase para saber mais sobre os arquivos de configuração.

  3. Adicione SDKs do Firebase ao seu projeto C++.

    As etapas abaixo servem como um exemplo de como adicionar qualquer produto Firebase compatível ao seu projeto C++. Neste exemplo, explicamos como adicionar o Firebase Authentication e o Firebase Realtime Database.

    1. Defina sua variável de ambiente FIREBASE_CPP_SDK_DIR para o local do Firebase C++ SDK descompactado.

    2. Ao arquivo CMakeLists.txt do seu projeto, adicione o conteúdo a seguir, incluindo as bibliotecas dos produtos Firebase que você deseja usar. Por exemplo, para usar o Firebase Authentication e o Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Execute seu aplicativo C++.

Bibliotecas disponíveis (computador)

O Firebase C++ SDK inclui suporte para fluxo de trabalho de desktop para um subconjunto de recursos, permitindo que certas partes do Firebase sejam usadas em compilações de desktop independentes no Windows, macOS e Linux.

Produto Firebase Referências de biblioteca (usando CMake)
Autenticação firebase_auth
(obrigatório) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funções de nuvem firebase_functions
(obrigatório) firebase_app
Armazenamento na núvem firebase_storage
(obrigatório) firebase_app
Banco de dados em tempo real firebase_database
(obrigatório) firebase_app
Configuração remota firebase_remote_config
(obrigatório) firebase_app

O Firebase fornece as bibliotecas de desktop restantes como implementações de stub (não funcionais) para conveniência ao compilar para Windows, macOS e Linux. Portanto, você não precisa compilar condicionalmente o código para direcionar a área de trabalho.

Área de trabalho do Realtime Database

O SDK do Realtime Database para desktop usa REST para acessar seu banco de dados, portanto, você deve declarar os índices que usa com Query::OrderByChild() no desktop ou seus ouvintes falharão.

Informações adicionais para configuração da área de trabalho

Bibliotecas do Windows

Para Windows, as versões de biblioteca são fornecidas com base no seguinte:

  • Plataforma de compilação: modo de 32 bits (x86) versus 64 bits (x64)
  • Ambiente de tempo de execução do Windows: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Destino: lançamento vs depuração

Observe que as bibliotecas a seguir foram testadas usando o Visual Studio 2015 e 2017.

Ao criar aplicativos de desktop C++ no Windows, vincule as seguintes bibliotecas do SDK do Windows ao seu projeto. Consulte a documentação do compilador para obter mais informações.

Biblioteca Firebase C++ Dependências da biblioteca do Windows SDK
Autenticação advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funções de nuvem advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Armazenamento na núvem advapi32, ws2_32, crypt32
Banco de dados em tempo real advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configuração remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

bibliotecas do macOS

Para macOS (Darwin), as versões de biblioteca são fornecidas para a plataforma de 64 bits (x86_64). Estruturas também são fornecidas para sua conveniência.

Observe que as bibliotecas do macOS foram testadas usando o Xcode 13.3.1.

Ao criar aplicativos de desktop C++ no macOS, vincule o seguinte ao seu projeto:

  • biblioteca do sistema pthread
  • Estrutura do sistema macOS CoreFoundation
  • Estrutura básica do sistema Foundation
  • Estrutura do sistema macOS de Security
  • Estrutura do sistema GSS macOS
  • Estrutura do sistema Kerberos macOS
  • Estrutura do sistema macOS SystemConfiguration

Consulte a documentação do compilador para obter mais informações.

Bibliotecas Linux

Para Linux, as versões de biblioteca são fornecidas para plataformas de 32 bits (i386) e 64 bits (x86_64).

Observe que as bibliotecas do Linux foram testadas usando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 no Ubuntu.

Ao criar aplicativos de desktop C++ no Linux, vincule a biblioteca do sistema pthread ao seu projeto. Consulte a documentação do compilador para obter mais informações. Se você estiver compilando com o GCC 5 ou posterior, defina -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Próximos passos