Zamiast pobierać duży plik .zip
zawierający wszystkie elementy typu .unitypackage
.NET 3.X i .NET 4.X możesz pobrać z
znajdziesz na stronie interfejsów API Google dla Unity.
Witryna zawiera:
- Pojedyncze pliki .NET 4.X
.unitypackage
do zaimportowania jako pakiety zasobów. - Pojedyncze archiwa
.tgz
do zaimportowania za pomocą menedżera pakietów Unity.
Jest to szczególnie przydatne, gdy Twoja aplikacja korzysta z pojedynczej usługi Firebase, ponieważ
poszczególne pliki .unitypackage
zawierają wszystkie potrzebne zależności,
Pliki (.tgz
) są wyświetlane obok powiązanych plików (.tgz
), od których są zależne.
Ta strona zawiera instrukcje dotyczące Menedżera pakietów Unity, więc warto znajdziesz więcej informacji o tym narzędziu z dokumentacji Unity.
Importuj pakiety Firebase jako zasoby
Podczas importowania produktów Firebase z .unitypackage
plików pobranych z
Witryna interfejsów API Google dla Unity,
pamiętaj o tych kwestiach:
Jeśli w swoim projekcie używasz wielu usług Firebase, musisz pobrać i uaktualnić wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji.
Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie importuj Usługi Firebase korzystające z procesu obsługi pakietów zasobów i pakietu Unity Proces menedżera.
Aby zaimportować po pobraniu:
W otwartym projekcie Unity przejdź do Assets (Zasoby) > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy.
W oknie Import Unity Package (Importuj pakiet Unity) kliknij Import (Importuj).
Importowanie pakietów Firebase za pomocą menedżera pakietów Unity
Podczas importowania produktów Firebase z .tgz
plików pobranych z archiwum interfejsów API Google dla Unity pamiętaj o tych kwestiach:
Ta metoda jest dostępna tylko w wersji 2018.3 i nowszych.
Jeśli w swoim projekcie używasz wielu usług Firebase, musisz pobrać i uaktualnić wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji.
Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie importuj Usługi Firebase obsługujące przepływ pakietów zasobów i menedżera pakietów Unity przepływu danych.
Zależności dotyczące każdego pliku
.tgz
produktu są połączone w siebie.tgz
. Musisz pobrać i zaimportować plik.tgz
z produktami oraz.tgz
, w odpowiedniej kolejności:- Zewnętrzny menedżer zależności (
com.google.external-dependency-manager
) - Podstawowy pakiet funkcji Firebase (
com.google.firebase.app
) - Usługi Firebase używane w Twoim projekcie. Jeśli korzystasz z usługi Realtime Database lub
Cloud Storage, najpierw zaimportuj Authentication (
com.google.firebase.auth
).
- Zewnętrzny menedżer zależności (
Po pobraniu zaimportuj .tgz
pliki do swojego projektu za pomocą jednego z
następujące metody:
Interfejs menedżera pakietów
- Otwórz okno menedżera pakietów Unity.
- Kliknij ikonę
+
w lewym górnym rogu okna Menedżera pakietów. WybierzAdd package from tarball
, aby otworzyć przeglądarkę plików. - Wybierz odpowiedni plik tarball w przeglądarce plików.
Niektóre starsze wersje Unity 2019 nie obsługują bezpośredniego dodawania plików TAR. W takim przypadku wykonaj te czynności:
- Rozpakuj plik
.tgz
. - Kliknij ikonę
+
w lewym górnym rogu Menedżera pakietów. i wybierzAdd package from disk
, aby otworzyć przeglądarkę plików. - Wybierz wyodrębniony folder w przeglądarce plików.
manifest.json
- Utwórz nowy folder obok folderu
Packages
projektu i nazwij goGooglePackages
- Umieść w nim pliki
.tgz
. - Użyj edytora tekstu, aby otworzyć plik
Packages/manifest.json
w projekcie Unity folderu Dysku. Dodaj wpis dla każdego pakietu, który chcesz zaimportować, wraz z mapowaniem jego nazwy do lokalizacji na dysku. Pamiętaj, aby do ścieżki pliku
.tgz
dołączyćfile:
. Dla: np. jeśli importujesz plikcom.google.firebase.storage
i jego zależności,manifest.json
będzie wyglądać tak:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
Zapisz plik
manifest.json
.Gdy Unity ponownie się włączy, załaduje ponownie plik
manifest.json
i zaimportuje nowo dodane pakiety.
Niektóre starsze wersje Unity nie obsługują plików .tgz
w manifest.json
.
W takim przypadku wykonaj te czynności:
- Rozpakuj plik
.tgz
. Edytuj plik
manifest.json
, aby używać ścieżki do wyodrębnionego folderu pliku.tgz
, na przykład:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
Migracja z menedżera pakietów Unity do pakietów zasobów
W niektórych przypadkach możesz przejść z Menedżera pakietów Unity na
śledzić usługi Firebase, a także importować produkty w folderze Assets
.
Jeśli nie masz pewności, której metody importowania używasz, w swoim projekcie Unity
otwórz plik Packages/manifest.json
. Jeśli plik zawiera wpisy
od com.google.firebase
Twój projekt używał menedżera pakietów Unity przez
importowanie.
Aby przeprowadzić migrację do pakietów zasobów:
Zanotuj bieżące wersje pakietów Firebase w projekcie i je usuń.
- W menu Okno wybierz Menedżer pakietów. W pakiecie Menedżera sprawdź, czy „Pakiety: w projekcie”. zaznaczono.
- Zwróć uwagę na wersje zaimportowanych pakietów Firebase.
- Kliknij każdą nazwę pakietu, a następnie kliknij Usuń. Pamiętaj, aby usunąć
Pakiet zewnętrznego menedżera zależności (
.com.google.external-dependency-manager
) jak i pakiety Firebase.
Pobierz i zaimportuj zastępcze pliki
.unitypackage
. Dostępne są dwie opcje:- Jeśli możesz uaktualnić każdy pakiet do najnowszej wersji, pobierz Plik ZIP i zaimportuj pakiet SDK Firebase Unity zgodnie z opisem w sekcji Dodawanie Firebase do swój projekt Unity.
- Jeśli chcesz zachować bieżące wersje
.unitypackage
, możesz pobrać i importuj poszczególne pakiety w sposób opisany powyżej. na tej stronie.
Migracja z pakietów zasobów do menedżera pakietów Unity
W niektórych przypadkach możesz chcieć przełączyć się z importowania produktów z
Assets
do importowania i śledzenia produktów za pomocą menedżera pakietów Unity.
Jeśli nie masz pewności, której metody importowania używasz, w swoim projekcie Unity
otwórz plik Packages/manifest.json
. Jeśli plik zawiera wpisy
od com.google.firebase
Twój projekt korzysta już z pakietu Unity
Menedżer do importowania.
Aby przeprowadzić migrację do menedżera pakietów Unity:
Sprawdź, czy wszystkie pakiety Firebase i pakiet zewnętrznego menedżera zależności zostaną usunięte z folderu
Assets
przy użyciu jednej z tych metod.Interfejs EDM4U
- W otwartym projekcie Unity przejdź do Assets (Zasoby) > Zewnętrzni Menedżer zależności > Moduł obsługi wersji > Odinstalowywanie zarządzane Przesyłki.
- Wybierz wszystkie pakiety Firebase i zewnętrzny menedżer zależności.
- Kliknij Odinstaluj wybrany pakiet.
Usunięcie ręczne
Przy użyciu narzędzi systemu plików ręcznie usuń te foldery:
Assets/Editor Default Resources/Firebase
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/Firebase
Assets/Parse
Assets/Plugins/iOS/Firebase
Zaimportuj pakiety przy użyciu menedżera pakietów Unity w sposób opisany powyżej. na tej stronie.