您可以從 Unity 專用的 Google API 網站下載個別套件,而非下載包含 .NET 3.X 和 .NET 4.X 所有 .unitypackage
檔案的大型 .zip
檔案。
該網站提供以下內容:
- 個別的 .NET 4.X
.unitypackage
檔案,可匯入為資產套件。 - 個別
.tgz
封存檔,可使用 Unity Package Manager 匯入。
當應用程式使用單一 Firebase 產品時,這種做法特別實用,因為個別的 .unitypackage
檔案會包含所有必要的依附元件,而 .tgz
檔案會與其依附的相關 .tgz
檔案一併列出。
本頁面提供 Unity Package Manager 相關操作說明,因此建議您參閱 Unity 說明文件,瞭解這項工具。
將 Firebase 套件匯入為資產
從 Google API for Unity 網站下載 .unitypackage
檔案時,如果要匯入 Firebase 產品,請注意下列事項:
如果您在專案中使用多項 Firebase 產品,請務必下載並將所有 Firebase 產品升級至相同版本。
請勿在單一專案中混用匯入方法。也就是說,請勿使用 Asset 套件流程和 Unity 套件管理員流程匯入 Firebase 產品。
下載完成後,如要匯入:
在您開啟的 Unity 專案中,依序前往「Assets」 >「Import Package」 >「Custom Package」。
在「Import Unity Package」視窗中,按一下「Import」。
使用 Unity Package Manager 匯入 Firebase 套件
從 Google APIs for Unity 存檔下載的 .tgz
檔案匯入 Firebase 產品時,請注意下列事項:
這個方法僅適用於 2018.3 以上版本。
如果您在專案中使用多項 Firebase 產品,請務必下載並將所有 Firebase 產品升級至相同版本。
請勿在單一專案中混用匯入方法。也就是說,請勿使用資產套件流程和 Unity 套件管理工具流程匯入 Firebase 產品。
每個產品
.tgz
檔案的依附元件會在其專屬的.tgz
檔案中連結。您必須依照正確順序下載及匯入產品.tgz
檔案和依附元件.tgz
檔案:- 外部依附元件管理工具 (
com.google.external-dependency-manager
) - Firebase Core (
com.google.firebase.app
) - 專案中使用的 Firebase 產品。如果您使用 Realtime Database 或 Cloud Storage,請先匯入 Authentication (
com.google.firebase.auth
)。
- 外部依附元件管理工具 (
下載完成後,請使用下列任一方法將 .tgz
檔案匯入專案:
套件管理工具使用者介面
- 開啟 Unity 的 Package Manager 視窗。
- 按一下 Package Manager 視窗左上角的
+
圖示,然後選取Add package from tarball
即可開啟檔案瀏覽器。 - 在檔案瀏覽器中選取所需的 tarball。
部分舊版 Unity 2019 不支援直接新增 tarball。在這種情況下,您需要:
- 解壓縮
.tgz
檔案。 - 按一下 Package Manager 視窗左上角的
+
圖示,然後選取Add package from disk
即可開啟檔案瀏覽器。 - 在檔案瀏覽器中選取已解壓縮的資料夾。
manifest.json
- 在專案的
Packages
資料夾旁邊建立新資料夾,並將其命名為GooglePackages
。 - 將
.tgz
檔案放入該資料夾。 - 使用文字編輯器開啟 Unity 專案資料夾下的
Packages/manifest.json
。 為每個要匯入的套件新增項目,將套件名稱對應至磁碟上的所在位置。請務必將
file:
附加至.tgz
檔案路徑。舉例來說,如果您匯入com.google.firebase.storage
及其依附元件,您的manifest.json
會如下所示:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
儲存
manifest.json
檔案。Unity 重新取得焦點後,會重新載入
manifest.json
並匯入新加入的套件。
部分舊版 Unity 不支援 manifest.json
中的 .tgz
檔案。在這種情況下,您應:
- 解壓縮
.tgz
檔案。 編輯
manifest.json
,使用已解壓縮資料夾的路徑,而非.tgz
檔案,如下所示:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
從 Unity Package Manager 遷移至 Asset 套件
在某些情況下,您可能會想改用 Unity Package Manager 追蹤 Firebase 產品,並匯入 Assets
資料夾下的產品。
如果不確定使用的是哪種匯入方法,請在 Unity 專案資料夾中開啟檔案 Packages/manifest.json
。如果檔案包含以 com.google.firebase
開頭的項目,表示您的專案使用 Unity Package Manager 進行匯入。
如要遷移至資產包,請按照下列步驟操作:
請記下專案中目前的 Firebase 套件版本,然後移除這些版本。
- 在「Window」選單中,選取「Package Manager」。在「Package Manager」視窗中,確認已選取「Packages: In Project」。
- 請注意匯入的 Firebase 套件版本。
- 依序按一下每個套件名稱,然後點選「移除」。請務必移除外部依附元件管理工具套件 (
.com.google.external-dependency-manager
) 和 Firebase 套件。
下載並匯入替換的
.unitypackage
檔案。您可以採用兩種方法:- 如果可以升級至各套件最新版本,請下載 Firebase Unity SDK ZIP 檔案,然後按照「將 Firebase 新增至 Unity 專案」一文所述匯入。
- 如果您需要保留目前的
.unitypackage
版本,可以按照本頁上方所述,下載及匯入個別套件。
從資產包遷移至 Unity Package Manager
在某些情況下,您可能會想改為使用 Unity Package Manager 匯入及追蹤 Assets
資料夾下的產品。
如果不確定使用的是哪種匯入方法,請在 Unity 專案資料夾中開啟檔案 Packages/manifest.json
。如果檔案包含以 com.google.firebase
開頭的項目,表示您的專案已使用 Unity Package Manager 進行匯入。
如要改用 Unity Package Manager,請按照下列步驟操作:
請使用下列任一方法,確認已從
Assets
資料夾中移除所有 Firebase 套件和 External Dependency Manager 套件。EDM4U UI
- 在您開啟的 Unity 專案中,依序前往「Assets」>「External Dependency Manager」>「Version Handler」>「Uninstall Managed Packages」。
- 選取所有 Firebase 套件和外部依附元件管理工具。
- 按一下「解除安裝所選套件」。
手動移除
請使用檔案系統工具,手動刪除下列資料夾:
Assets/Editor Default Resources/Firebase
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/Firebase
Assets/Parse
Assets/Plugins/iOS/Firebase
使用 Unity Package Manager 匯入套件,如本頁上方所述。