หน้านี้จะอธิบายวิธีใช้โปรเจ็กต์ Firebase มากกว่า 1 โปรเจ็กต์ในแอปของคุณ
แอปจำนวนมากต้องใช้โปรเจ็กต์ Firebase เพียงโปรเจ็กต์เดียวและการตั้งค่าเริ่มต้น ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน ตัวอย่างว่าข้อมูลจะเป็นประโยชน์เมื่อใด การใช้โปรเจ็กต์ Firebase หลายโปรเจ็กต์มีดังนี้
- การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาเพื่อใช้โปรเจ็กต์ Firebase ต่างๆ ขึ้นอยู่กับประเภทหรือเป้าหมายของบิลด์
- เข้าถึงเนื้อหาจากโปรเจ็กต์ Firebase หลายโปรเจ็กต์ในแอปของคุณ
รองรับสภาพแวดล้อมแบบต่างๆ
กรณีการใช้งานทั่วไปอย่างหนึ่งคือการรองรับโปรเจ็กต์ Firebase ที่แยกต่างหากสําหรับการพัฒนา และสภาพแวดล้อมการใช้งานจริง
SDK ของเว็บและผู้ดูแลระบบกำหนดค่าโดย การส่งต่อค่าไปยังฟังก์ชันเริ่มต้น สำหรับ SDK เหล่านี้ คุณสามารถใช้ การตรวจสอบรันไทม์เพื่อเลือกตัวแปรการกำหนดค่าการพัฒนาหรือเวอร์ชันที่ใช้งานจริง
โดยปกติแล้วแพลตฟอร์ม Android และ Apple (และ Unity และ C++ Wrapper ของแพลตฟอร์ม) จะโหลดขึ้นตามปกติ
การกำหนดค่าจากไฟล์การกำหนดค่า: GoogleService-Info.plist
ใน Apple
และgoogle-services.json
บน Android ไฟล์เหล่านี้จะได้รับการอ่านเป็น
ออบเจ็กต์ตัวเลือก (FIROption
หรือ FirebaseOptions
) ที่อ้างอิงโดย
ออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase (FIRApp
หรือ FirebaseApp
)
สำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ การสลับระหว่างสภาพแวดล้อมต่างๆ มักจะดำเนินการเป็น โดยใช้ไฟล์การกำหนดค่าที่แตกต่างกันสำหรับ ของคุณ
รองรับหลายสภาพแวดล้อมในแอปพลิเคชัน Apple
โดยค่าเริ่มต้น FirebaseApp.configure()
จะโหลดไฟล์ GoogleService-Info.plist
พ่วงกับแอปพลิเคชัน หากสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์และสภาพแวดล้อมการใช้งานจริง
จะได้รับการกำหนดค่าเป็นเป้าหมายแยกกันใน Xcode คุณสามารถ:
- ดาวน์โหลดทั้ง
GoogleService-Info.plist
ไฟล์ - เก็บไฟล์ 2 ไฟล์ไว้ในไดเรกทอรีที่ต่างกัน
- เพิ่มทั้ง 2 รายการในโปรเจ็กต์ Xcode
- เชื่อมโยงไฟล์ต่างๆ กับเป้าหมายต่างๆ โดยใช้ แผงการเป็นสมาชิก:
หากบิลด์เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายเดียว ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการให้ทั้ง
ชื่อที่ไม่ซ้ำกันของไฟล์การกำหนดค่า (เช่น GoogleService-Info-Free.plist
และ
GoogleService-Info-Paid.plist
) จากนั้นเลือก plist ที่จะโหลดขณะรันไทม์
ตัวอย่างนี้จะแสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
// Load a named file. let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist") guard let fileopts = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath!) else { assert(false, "Couldn't load config file") } FirebaseApp.configure(options: fileopts)
รองรับหลายสภาพแวดล้อมในแอปพลิเคชัน Android ของคุณ
ใน Android ระบบจะประมวลผลไฟล์ google-services.json
เป็นสตริง Android
จากปลั๊กอิน Gradle ของบริการ Google คุณจะเห็น
ทรัพยากรใดที่สร้างขึ้นในเอกสารประกอบเกี่ยวกับปลั๊กอินบริการ Google
การประมวลผลไฟล์ JSON
คุณสามารถมี google-services.json
ไฟล์สำหรับไฟล์ต่างๆ
สร้างตัวแปร
โดยวาง google-services.json
ไฟล์ในไดเรกทอรีเฉพาะที่ตั้งชื่อสำหรับแต่ละไฟล์
ตัวแปรภายใต้รูทของโมดูลแอป เช่น หากคุณมี "การพัฒนา" และ
"เปิดตัว" เวอร์ชันบิลด์ การกำหนดค่าอาจจัดระเบียบได้ดังนี้
app/
google-services.json
src/development/google-services.json
src/release/google-services.json
...
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารปลั๊กอิน Google Services ใน การเพิ่มไฟล์ JSON
จากนั้นทรัพยากรเหล่านี้จะโหลดโดย FirebaseInitProvider ซึ่งทำงานก่อนโค้ดของแอปพลิเคชันและเริ่มต้น Firebase API โดยใช้ ค่าเหล่านั้น
เนื่องจากผู้ให้บริการรายนี้กำลังอ่านแหล่งข้อมูลที่มีชื่อที่รู้จัก คือการเพิ่มทรัพยากรสตริงลงในแอปของคุณโดยตรงแทนการใช้ ปลั๊กอิน Gradle ในบริการของ Google คุณสามารถดำเนินการได้ด้วยวิธีต่อไปนี้
- กำลังนำปลั๊กอิน
google-services
ออกจากรากbuild.gradle
- กำลังลบ
google-services.json
ออกจากโปรเจ็กต์ - การเพิ่มทรัพยากรสตริงโดยตรง
- กำลังลบ
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
ออกจากแอปbuild.gradle
ใช้หลายโปรเจ็กต์ในแอปพลิเคชันของคุณ
บางครั้งคุณจำเป็นต้องเข้าถึงโครงการต่างๆ โดยใช้ API เดียวกัน เช่น การเข้าถึงอินสแตนซ์ฐานข้อมูลหลายรายการ ในกรณีส่วนใหญ่ จะมีการควบคุม ออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase ที่จัดการการกำหนดค่าสำหรับ Firebase ทั้งหมด API เริ่มต้นออบเจ็กต์นี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าปกติ แต่เมื่อคุณ หากต้องการเข้าถึงหลายโปรเจ็กต์จากแอปพลิเคชันเดียว คุณจะต้องมี ออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase ที่แตกต่างกัน ให้อ้างอิงแต่ละรายการแยกกัน เวลา ไม่เกินที่คุณเพื่อเริ่มต้นอินสแตนซ์อื่นๆ เหล่านี้
ในทั้ง 2 กรณี คุณต้องสร้างออบเจ็กต์ตัวเลือก Firebase เพื่อเก็บฟิลด์ ข้อมูลการกำหนดค่าสำหรับแอปพลิเคชัน Firebase เอกสารประกอบฉบับเต็ม คุณสามารถดูตัวเลือกได้ในเอกสารอ้างอิง API สำหรับ ชั้นเรียนต่อไปนี้
- สวิฟต์:
FirebaseOptions(googleAppID:gcmSenderID:)
- Android:
FirebaseOptions.Builder
- เว็บ:
initializeApp()
- C++:
firebase::App::Create
- Unity:
FirebaseApp.Create
- Node.js:
initializeApp
- Java:
FirebaseOptions.Builder
ระบบแสดงการใช้ชั้นเรียนเหล่านี้เพื่อสนับสนุนหลายโปรเจ็กต์ในแอปพลิเคชัน ในตัวอย่างต่อไปนี้
Swift
// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not // required by the initializer, are mandatory. let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a", gcmSenderID: "27992087142") secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk" secondaryOptions.projectID = "projectid-12345" // The other options are not mandatory, but may be required // for specific Firebase products. secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration" secondaryOptions.trackingID = "UA-12345678-1" secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com" secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com" secondaryOptions.androidClientID = "12345.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://" secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com" secondaryOptions.appGroupID = nil
Kotlin+KTX
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key val options = FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // .setDatabaseUrl(...) // .setStorageBucket(...) .build()
Java
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // setDatabaseURL(...) // setStorageBucket(...) .build();
เว็บ
// The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key const secondaryAppConfig = { projectId: "<PROJECT_ID>", appId: "<APP_ID>", apiKey: "<API_KEY>", // databaseURL: "...", // storageBucket: "...", };
C++
firebase::AppOptions secondary_app_options;
// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");
// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");
Unity
Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
ApiKey = "<API_KEY>",
AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};
Node.js
const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json'); // All required options are specified by the service account, // add service-specific configuration like databaseURL as needed. const secondaryAppConfig = { credential: cert(secondaryServiceAccount), // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com' };
Java
FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");
FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
.setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
.setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
.build();
หลังจากเริ่มใช้ออบเจ็กต์ตัวเลือกนี้แล้ว คุณจะใช้ออบเจ็กต์ดังกล่าวเพื่อกำหนดค่า อินสแตนซ์เพิ่มเติมของแอปพลิเคชัน Firebase โปรดทราบว่าในตัวอย่างทั้งหมดที่แสดง ด้านล่าง เราจะใช้สตริง secondary ชื่อนี้ใช้เพื่อเรียกข้อมูล อินสแตนซ์ของแอปพลิเคชัน และเพื่อแยกออกจากอินสแตนซ์อื่นๆ รวมถึง อินสแตนซ์เริ่มต้น (ชื่อว่า [DEFAULT]) คุณควรเลือกสตริงที่เหมาะสม จุดประสงค์ในการใช้โปรเจ็กต์ Firebase อื่น
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงการเชื่อมต่อกับ Realtime Database สำรอง (API สำหรับฟีเจอร์อื่นๆ ของ Firebase มีรูปแบบเดียวกัน)
Swift
// Configure an alternative FIRApp. FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions) // Retrieve a previous created named app. guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary") else { assert(false, "Could not retrieve secondary app") } // Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app. let secondaryDb = Database.database(app: secondary)
Kotlin+KTX
// Initialize secondary FirebaseApp. Firebase.initialize(context = this, options, "secondary") // Retrieve secondary FirebaseApp. val secondary = Firebase.app("secondary") // Get the database for the other app. val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)
Java
// Initialize with secondary app FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary"); // Retrieve secondary FirebaseApp FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");
เว็บ
// Initialize another app with a different config const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary"); // Access services, such as the Realtime Database // secondaryApp.database();
C++
firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);
Unity
var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Node.js
// Initialize another app with a different config const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary'); // Access services, such as the Realtime Database // const secondaryDatabase = secondary.database();
Java
// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
ดูแลให้มีการรายงานที่เชื่อถือได้สำหรับ Analytics
Google Analytics รวบรวมเหตุการณ์ตั้งแต่เนิ่นๆ ในขั้นตอนการเริ่มต้นแอปใน
หลายครั้งก่อนที่จะมีการกำหนดค่าอินสแตนซ์แอป Firebase หลัก ใน
ในกรณีเหล่านี้ Firebase หมายถึงทรัพยากร Android หรือ
GoogleService-Info.plist
บนแพลตฟอร์ม Apple เพื่อค้นหาแอป Google ที่ถูกต้อง
รหัสที่จะจัดเก็บเหตุการณ์ ด้วยเหตุนี้ เราขอแนะนำให้ใช้ค่าเริ่มต้น
วิธีการกำหนดค่าทุกครั้งที่เป็นไปได้
หากจําเป็นต้องมีการกําหนดค่ารันไทม์ โปรดคําเตือนต่อไปนี้
- หากคุณใช้ AdMob และขอโฆษณาเมื่อเริ่มต้นระบบตามที่แนะนำ คุณอาจ พลาดบางข้อมูล Analytics ที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาบนมือถือเมื่อไม่ได้ใช้ทรัพยากร ตามการกำหนดค่า
- คุณใส่รหัสแอป Google เพียงรหัสเดียวในแอปเวอร์ชันที่เผยแพร่แต่ละเวอร์ชันเท่านั้น
เช่น หากคุณจัดส่งแอปเวอร์ชัน 1 ที่มี
GOOGLE_APP_ID
บางรายการ แล้วอัปโหลดเวอร์ชัน 2 ด้วยรหัสอื่น ข้อมูล Analytics ที่สูญหายไป - บนแพลตฟอร์มของ Apple โปรดอย่าเพิ่ม GoogleService-Info.plist ลงในโปรเจ็กต์ของคุณหาก
คุณใช้การกำหนดค่าที่แตกต่างกันในเวลาที่เรียกใช้ เนื่องจากอาจส่งผลให้เกิด
การเปลี่ยนแปลงของ
GOOGLE_APP_ID
อย่างเห็นได้ชัด และส่งผลให้สูญเสีย Analytics