Firebase का इस्तेमाल करके अपने गेम डेवलपमेंट की प्रोसेस को बेहतर बनाएं
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
Firebase से iOS और Android पर आपके मोबाइल गेम में बैकएंड सेवाओं और आंकड़ों को जोड़ना आसान हो जाता है. C++ और Unity के लिए हमारे SDK टूल का इस्तेमाल करके, सीधे अपने C++ और Unity कोड में Firebase सेवाओं को ऐक्सेस किया जा सकता है. इसके लिए, आपको Swift/Objective-C या Java/Kotlin कोड लिखने की ज़रूरत नहीं होती.
क्या आप इसे इस्तेमाल करने के लिए तैयार हैं? अपना प्लैटफ़ॉर्म चुनें:
हमारे Firebase गेम पेज पर जाकर, Firebase की मदद से अपने गेम को बेहतर बनाने के बारे में ज़्यादा जानें.
आपके गेम में Firebase के इस्तेमाल के उदाहरण
AdMob — बैनर विज्ञापनों, इंटरस्टीशियल विज्ञापनों (पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन) या इनाम वाले वीडियो विज्ञापनों की मदद से, अपने गेम से रेवेन्यू पाएं. Google Analytics की मदद से, अपने विज्ञापनों की परफ़ॉर्मेंस ट्रैक करें.
Firebase AI Logic — Gemini मॉडल का इस्तेमाल करके, एआई की सुविधाएं बनाएं. जैसे, गेम खेलने वालों के साथ इंटरैक्ट करने के नए तरीके (आवाज़ और इमेज, दोनों का इस्तेमाल करके इनपुट देना), गेम की दुनिया को रिस्पॉन्सिव और बेहतर बनाना, और लोगों की दिलचस्पी के हिसाब से अनुभव देना.
Analytics — जानें कि खिलाड़ी आपके गेम के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, वे गेम खेलने में कितना समय बिताते हैं, वे लेवल को पूरा करने में कितना समय लगाते हैं, वे कितनी बार और कितने पैसे खर्च करके इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी करते हैं, वे कितनी बार गेम पर वापस आते हैं, और बहुत कुछ.
App Check - अपने एपीआई रिसॉर्स को गलत इस्तेमाल से बचाएं. इसके लिए, बिना अनुमति वाले क्लाइंट को अपने बैकएंड रिसॉर्स ऐक्सेस करने से रोकें.
Authentication — खिलाड़ियों को बिना किसी रुकावट के साइन-इन करने का अनुभव दें. साथ ही, यह भी पक्का करें कि खाते को सुरक्षित तरीके से मैनेज किया जा सके.
Realtime Database — इस रीयलटाइम और स्केलेबल डेटाबेस का इस्तेमाल करके, गेम का कॉन्टेंट पढ़ें और लिखें. Realtime Database इससे, आपको यह पता चलता है कि खिलाड़ी गेम में मौजूद है या नहीं.
Cloud Firestore — इस रीयलटाइम और स्केलेबल डेटाबेस का इस्तेमाल करके, गेम का कॉन्टेंट पढ़ा और लिखा जा सकता है. Cloud Firestore में अपटाइम की बेहतरीन गारंटी मिलती है. साथ ही, यह आपको दुनिया भर में अपनी पसंद की जगहों से डेटा उपलब्ध कराने की सुविधा देता है.
Cloud Storage — खिलाड़ी के बनाए गए कॉन्टेंट को भरोसेमंद और सुरक्षित तरीके से सेव करें और उपलब्ध कराएं. जैसे, अवतार, गेमप्ले, और स्क्रीनशॉट.
Cloud Messaging — खिलाड़ियों को नए कॉन्टेंट या लेवल के बारे में बताएं. इसके अलावा, उन खिलाड़ियों को पुश सूचनाएं भेजें जिन्होंने आपका उपलब्ध कॉन्टेंट पूरा कर लिया है.
Crashlytics — ऐप्लिकेशन क्रैश होने की समस्याओं का पता लगाने में कम समय लगता है और उन्हें ठीक करने में ज़्यादा समय मिलता है. क्रैश के बारे में ज़्यादा जानकारी और कार्रवाई करने लायक सुझाव पाकर, ज़्यादा स्टेबल गेम बनाएं.
Dynamic Links — कस्टम लेवल, इन-गेम आइटम, और खिलाड़ियों के बीच गेम का न्योता जैसे कॉन्टेंट शेयर करें.
Remote Config — कोड डिप्लॉय किए बिना, अपने गेम के एलिमेंट बदलें. इनमें दुश्मन की संख्या या पावर-अप की फ़्रीक्वेंसी जैसी सेटिंग शामिल हैं.
Cloud Functions — अन्य Firebase प्रॉडक्ट और क्लाइंट के अनुरोधों से ट्रिगर होने वाले इवेंट के जवाब में, सुरक्षित एनवायरमेंट में बैकएंड कोड चलाएं.
Firebase के वे प्रॉडक्ट जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है
C++ और Unity के लिए Firebase SDK टूल, सीधे तौर पर इन Firebase प्रॉडक्ट के साथ काम करते हैं. Firebase, डेस्कटॉप वर्कफ़्लो (बीटा) लागू करने के लिए, उपलब्ध लाइब्रेरी के सबसेट के साथ भी काम करता है.
[null,null,["आखिरी बार 2025-08-23 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nWith Firebase, it's easy to add backend services and analytics to your mobile\ngames on iOS and Android. Using our SDKs for C++ and Unity, you can\naccess Firebase services directly in your C++ and Unity code, without having to\nwrite any Swift/Objective-C or Java/Kotlin code.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nReady to get started? Choose your platform:\n\n[Unity](/docs/unity/setup)\n[C++](/docs/cpp/setup)\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Find out more information about powering up your games with Firebase at our\n[Firebase games page](//firebase.google.com/games).**\n\nExample use cases for Firebase in your games\n\n- [AdMob](/docs/admob) --- Earn revenue in your games with banner ads,\n interstitials, even rewarded video. Track your ads performance with\n Google Analytics.\n\n- [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) --- Build AI features using\n Gemini models, like new forms of player interaction\n (both voice and image input), responsive and evolving game worlds, and\n personalized experiences.\n\n- [Analytics](/docs/analytics) --- Learn how players interact with your game,\n how much time they spend playing, how long they take to complete levels, how\n much and how frequently they make in-app purchases, how often they return to\n the game, and much more.\n\n- [App Check](/docs/app-check) - Protect your API resources from abuse by\n preventing unauthorized clients from accessing your backend resources.\n\n- [Authentication](/docs/auth) --- Give players a frictionless sign-in experience that\n also ensures safe and secure account management.\n\n- [Realtime Database](/docs/database) --- Read and write game content using this\n realtime, scalable database. Realtime Database allows you to keep track of player\n presence in- or out-of-game.\n\n- [Cloud Firestore](/docs/firestore) --- Read and write game content using\n this realtime, scalable database. Cloud Firestore has outstanding uptime\n guarantees and allows you to serve data from your choice of locations\n worldwide.\n\n- [Cloud Storage](/docs/storage) --- Store and serve player-generated\n content reliably and securely, such as avatars, game playthroughs, and\n screenshots.\n\n- [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) --- Inform players about new\n content or levels or send push notifications to players who have completed\n your available content.\n\n- [Crashlytics](/docs/crashlytics) --- Spend less time finding and more time\n fixing crashes. Build more stable games by providing deep and actionable\n insights into crashes.\n\n- [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) --- Share content, such as custom levels,\n in-game items, and game invitations between players.\n\n- [Remote Config](/docs/remote-config) --- Change elements of your game\n without deploying code, including settings like enemy density or power-up\n frequency.\n\n- [Cloud Functions](/docs/functions) --- Run backend code in a secure\n environment in response to events triggered by other Firebase products and\n client requests.\n\nSupported Firebase products\n\nThe Firebase SDKs for C++ and for Unity directly support the following Firebase\nproducts. Firebase also supports a subset of the available libraries for a\ndesktop workflow (**beta**) implementation.\n\n| Firebase product | C++ | Unity | Desktop (beta) |\n|------------------------------------------|-----|-------|----------------|\n| [AdMob](/docs/admob) | | | |\n| [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) | | | |\n| [Analytics](/docs/analytics) | | | |\n| [App Check](/docs/app-check) | | | |\n| [Authentication](/docs/auth) | | | |\n| [Cloud Firestore](/docs/firestore) | | | |\n| [Cloud Functions](/docs/functions) | | | |\n| [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) | | | |\n| [Cloud Storage](/docs/storage) | | | |\n| [Crashlytics](/docs/crashlytics) | | | |\n| [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) | | | |\n| [Realtime Database](/docs/database) | | | |\n| [Remote Config](/docs/remote-config) | | | |\n\n| **Note:** For the desktop workflow, Firebase provides stub (non-functional) implementations of all unsupported Firebase products for convenience."]]