Usprawnij tworzenie gier dzięki Firebase

Dzięki Firebase możesz łatwo dodać usługi backendu i statystyki do swoich gier mobilnych na iOS i Androida. Korzystając z naszych pakietów SDK na C++ i Unity, możesz uzyskiwać dostęp do usług Firebase bezpośrednio w kodzie C++ i Unity bez konieczności pisania kodu w Swift/Objective-C lub Java/Kotlin.


Chcesz rozpocząć? Wybierz platformę:

Unity C++


Więcej informacji o tym, jak wykorzystać Firebase w grach, znajdziesz na naszej stronie poświęconej grom Firebase.

Przykłady zastosowań Firebase w grach

  • AdMob – zarabiaj na grach dzięki banerom reklamowym, reklamom pełnoekranowym, a nawet reklamom wideo z nagrodą. Śledź skuteczność reklam za pomocą Google Analytics.

  • Firebase AI Logic – twórz funkcje AI za pomocą modeli Gemini, takie jak nowe formy interakcji z graczem (zarówno głosowej, jak i obrazowej), dynamiczne i rozwijające się światy gier oraz spersonalizowane wrażenia.

  • Analytics – dowiedz się, jak gracze wchodzą w interakcję z Twoją grą, ile czasu spędzają na graniu, ile czasu zajmuje im ukończenie poziomów, jak często i ile wydają na zakupy w aplikacji, jak często wracają do gry i wiele więcej.

  • App Check – chroń zasoby API przed nadużyciami, uniemożliwiając nieautoryzowanym klientom dostęp do zasobów backendu.

  • Authentication – zapewnij graczom płynne logowanie, które jednocześnie gwarantuje bezpieczne zarządzanie kontem.

  • Realtime Database – odczytuj i zapisuj treści w grze za pomocą tej skalowalnej bazy danych w czasie rzeczywistym. Realtime Database umożliwia śledzenie obecności gracza w grze i poza nią.

  • Cloud Firestore – odczytuj i zapisuj treści w grze za pomocą tej skalowalnej bazy danych w czasie rzeczywistym. Cloud Firestore ma doskonałe gwarancje czasu działania i umożliwia udostępnianie danych z wybranych lokalizacji na całym świecie.

  • Cloud Storage – przechowuj i udostępniaj treści generowane przez graczy, takie jak awatary, przejścia gier i zrzuty ekranu, w sposób niezawodny i bezpieczny.

  • Cloud Messaging — informuj graczy o nowych treściach lub poziomach albo wysyłaj powiadomienia push do graczy, którzy ukończyli dostępne treści.

  • Crashlytics – poświęcaj mniej czasu na znajdowanie błędów, a więcej czasu na ich naprawianie. Twórz bardziej stabilne gry, korzystając z szczegółowych i praktycznych informacji o awariach.

  • Dynamic Links – udostępniaj graczom treści, takie jak niestandardowe poziomy, elementy w grze i zaproszenia do gry.

  • Remote Config — zmieniaj elementy gry bez wdrażania kodu, w tym ustawienia takie jak gęstość wrogów czy częstotliwość pojawiania się ulepszeń.

  • Cloud Functions – uruchamiaj kod backendu w bezpiecznym środowisku w odpowiedzi na zdarzenia wywoływane przez inne usługi Firebase i żądania klientów.

Obsługiwane usługi Firebase

Pakiety SDK Firebase na C++ i Unity bezpośrednio obsługują te usługi Firebase. Firebase obsługuje też podzbiór dostępnych bibliotek na potrzeby implementacji przepływu pracy na komputerze (beta).

Usługa Firebase C++ Unity Komputer (beta)
AdMob
Firebase AI Logic
Analytics
App Check
Authentication
Cloud Firestore
Cloud Functions
Cloud Messaging
Cloud Storage
Crashlytics
Dynamic Links
Realtime Database
Remote Config