透過 Firebase C++ SDK 強化 C++ 遊戲,這類 SDK 可在 Firebase SDK 之上提供 C++ 介面。
您可以完全透過 C++ 程式碼存取 Firebase,不必編寫任何平台原生程式碼。Firebase SDK 也會將 Firebase 使用的許多語言專屬慣用語,轉譯為 C++ 開發人員較熟悉的介面。
如要進一步瞭解如何透過 Firebase 提升遊戲效能,請前往 Firebase 遊戲專頁。
是否已將 Firebase 新增至 C++ 專案?請確認您使用的是最新版的 Firebase C++ SDK。
事前準備
安裝下列項目:
- Xcode 13.3.1 以上版本
- CocoaPods 1.12.0 以上版本
請確認專案指定的平台版本為下列版本或更新版本:
- iOS 13
- tvOS 13
設定實體裝置或使用模擬器執行應用程式。
使用 Google 帳戶登入 Firebase。
步驟 2:建立 Firebase 專案
您必須先建立 Firebase 專案,才能將 Firebase 新增至 C++ 專案。請參閱「瞭解 Firebase 專案」一文,進一步瞭解 Firebase 專案。
步驟 3:透過 Firebase 註冊應用程式
如要在 Apple 應用程式中使用 Firebase,您必須將應用程式註冊至 Firebase 專案。註冊應用程式通常稱為將應用程式「新增」至專案。
前往 Firebase 控制台。
在專案總覽頁面的中間,按一下 iOS+ 圖示,啟動設定工作流程。
如果您已將應用程式新增至 Firebase 專案,請按一下「Add app」,顯示平台選項。
在「軟體包 ID」欄位中輸入應用程式的軟體包 ID。
(選用) 輸入其他應用程式資訊:應用程式暱稱和 App Store ID。
按一下 [Register app] (註冊應用程式)。
步驟 4:新增 Firebase 設定檔
按一下「Download GoogleService-Info.plist」,取得 Firebase Apple 平台設定檔。
在 IDE 中開啟 C++ 專案,然後將設定檔拖曳至 C++ 專案的根目錄。
畫面出現提示時,請選取將設定檔新增至所有目標。
您已完成 Firebase 控制台中的設定工作。請繼續參閱下方的新增 Firebase C++ SDK 相關說明。
步驟 5:新增 Firebase C++ SDK
本節的步驟是如何將支援的 Firebase 產品新增至 Firebase C++ 專案的範例。
下載 Firebase C++ SDK,然後在方便的位置解壓縮 SDK。
Firebase C++ SDK 並非特定平台,但包含特定平台的程式庫。
從已解壓縮的 SDK 新增 Firebase Pod。
如果你沒有 Podfile,請先建立 Podfile:
cd your-app-directory
pod init
在 Podfile 中新增要用於應用程式的 Firebase Pod。
已啟用 Analytics
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analytics 未啟用
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
安裝 Pod,然後在 Xcode 中開啟
.xcworkspace
檔案。pod install
open your-app.xcworkspace
從解壓縮的 SDK 中新增 Firebase 架構。
新增這些架構最簡單的方法,通常是將這些架構從
Finder
視窗直接拖曳至 Xcode 的「Project Navigator」窗格 (預設為左側最遠的窗格;或點選 Xcode 左上方的檔案圖示)。新增 Firebase C++ 架構
firebase.framework
,這是使用任何 Firebase 產品的必要條件。為每項要使用的 Firebase 產品新增架構。舉例來說,如要使用 Firebase Authentication,請新增
firebase_auth.framework
。
返回 Firebase 控制台,在設定工作流程中按一下「Next」。
如果您已新增 Analytics,請執行應用程式,向 Firebase 傳送驗證資訊,證明您已成功整合 Firebase。否則,您可以略過這個驗證步驟。
裝置記錄會顯示 Firebase 驗證,證明初始化已完成。如果您在有網路存取權的模擬器上執行應用程式,Firebase 控制台會通知您應用程式連線已完成。
大功告成!您的 C++ 應用程式已註冊並設定為使用 Firebase 產品。
可用的程式庫
如要進一步瞭解 C++ Firebase 程式庫,請參閱參考文件和 GitHub 上的開放原始碼 SDK 版本。
Apple 平台可用的程式庫
請注意,Android 適用的 C++ 程式庫會列於這個設定頁面的 Android 版本中。
每項 Firebase 產品都有不同的依附元件。請務必將所需 Firebase 產品的所有列出依附元件新增至 Podfile 和 C++ 專案。
每個 Firebase 產品可能只支援特定的 Apple OS 平台 (iOS、tvOS 等)。如要瞭解各程式庫支援的平台,請參閱「進一步瞭解 C++ 和 Firebase」。
Firebase 產品 | 架構和 Pod |
---|---|
AdMob |
(必填) firebase.framework firebase_admob.framework (必填) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '11.6.0' (必填) pod 'FirebaseAnalytics', '11.6.0'
|
Analytics |
(必要) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '11.6.0'
|
App Check |
(必要) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '11.6.0'
|
Authentication |
(必要) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '11.6.0'
|
Cloud Firestore |
(必要) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '11.6.0' pod 'FirebaseAuth', '11.6.0'
|
Cloud Functions |
(必要) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '11.6.0'
|
Cloud Messaging |
(必要) firebase.framework firebase_messaging.framework (建議) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '11.6.0' (建議) pod 'FirebaseAnalytics', '11.6.0'
|
Cloud Storage |
(必要) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '11.6.0'
|
Dynamic Links |
(必要) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (建議) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.6.0' (建議) pod 'FirebaseAnalytics', '11.6.0'
|
Realtime Database |
(必要) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '11.6.0'
|
Remote Config |
(必要) firebase.framework firebase_remote_config.framework (建議) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.6.0' (建議) pod 'FirebaseAnalytics', '11.6.0'
|
行動版設定的其他資訊
方法交換
在 iOS 上,部分應用程式事件 (例如開啟網址和接收通知) 需要應用程式委派程式實作特定方法。舉例來說,接收通知可能需要應用程式委派程式實作 application:didReceiveRemoteNotification:
。由於每個 iOS 應用程式都有自己的應用程式委派程式,因此 Firebase 會使用方法 swizzling,讓您可以將某個方法替換為另一個方法,藉此附加自己的處理程序,以及您可能已實作的任何處理程序。
Dynamic Links 和 Cloud Messaging 程式庫需要使用方法混合功能,將處理程序附加至應用程式委派程式。如果您使用上述任一 Firebase 產品,Firebase 會在載入時識別您的 AppDelegate
類別,並將必要方法加入其中,將回呼鏈結至現有方法實作。
設定電腦版工作流程 (Beta 版)
製作遊戲時,通常最好先在電腦平台上測試遊戲,然後再在開發過程後期在行動裝置上部署及測試。為了支援這個工作流程,我們提供Firebase C++ SDK 的子集,可在 Windows、macOS、Linux 和 C++ 編輯器中執行。
如要使用電腦版工作流程,請完成下列步驟:
- 為 CMake 設定 C++ 專案。
- 建立 Firebase 專案
- 透過 Firebase 註冊應用程式 (iOS 或 Android)
- 新增行動平台 Firebase 設定檔
建立 電腦版 Firebase 設定檔:
如果您已新增 Android
google-services.json
檔案:執行應用程式時,Firebase 會找出這個行動檔案,然後自動產生桌上型 Firebase 設定檔 (google-services-desktop.json
)。如果您已新增 iOS
GoogleService-Info.plist
檔案:在執行應用程式前,您需要將此行動裝置檔案轉換為電腦版 Firebase 設定檔。如要轉換檔案,請從GoogleService-Info.plist
檔案所在的目錄執行下列指令:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
這個電腦設定檔包含您在 Firebase 控制台設定工作流程中輸入的 C++ 專案 ID。請參閱「瞭解 Firebase 專案」,進一步瞭解設定檔。
將 Firebase SDK 新增至 C++ 專案。
以下步驟為範例,說明如何將任何支援的 Firebase 產品新增至 C++ 專案。在本例中,我們將逐步說明如何新增 Firebase Authentication 和 Firebase Realtime Database。
將
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
環境變數設為解壓縮的 Firebase C++ SDK 所在位置。在專案的
CMakeLists.txt
檔案中加入下列內容,包括要使用的 Firebase 產品的程式庫。例如,如要使用 Firebase Authentication 和 Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
執行 C++ 應用程式。
可用的程式庫 (電腦版)
Firebase C++ SDK 包含部分功能的電腦工作流程支援功能,可在 Windows、macOS 和 Linux 的獨立電腦版本中使用 Firebase 的部分功能。
Firebase 產品 | 程式庫參照 (使用 CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (必要) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (必要) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (必要) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (必要) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (必要) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (必要) firebase_app
|
Firebase 會提供其他桌面程式庫做為暫置 (非功能性) 實作,方便您建構 Windows、macOS 和 Linux 應用程式。因此,您不需要依條件編譯程式碼,以便指定電腦。
Realtime Database 電腦
桌機版 Realtime Database SDK 會使用 REST 存取資料庫,因此您必須宣告在桌機上使用 Query::OrderByChild()
時使用的索引,否則事件監聽器將無法運作。
電腦版設定的其他資訊
Windows 程式庫
在 Windows 上,程式庫版本會根據以下條件提供:
- 建構平台:32 位元 (x86) 與 64 位元 (x64) 模式
- Windows 執行階段環境:多執行緒 / MT 與多執行緒 DLL /MD
- 目標:發布版與偵錯版
請注意,以下程式庫是使用 Visual Studio 2015 和 2017 進行測試。
在 Windows 上建構 C++ 桌面應用程式時,請將下列 Windows SDK 程式庫連結至專案。詳情請參閱編譯器說明文件。
Firebase C++ 程式庫 | Windows SDK 程式庫依附元件 |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS 程式庫
針對 macOS (Darwin),我們提供 64 位元 (x86_64) 平台的程式庫版本。我們也提供架構,方便您使用。
請注意,我們已使用 Xcode 13.3.1 測試 macOS 程式庫。
在 macOS 上建構 C++ 電腦版應用程式時,請將下列項目連結至專案:
pthread
系統程式庫CoreFoundation
macOS 系統架構Foundation
macOS 系統架構Security
macOS 系統架構GSS
macOS 系統架構Kerberos
macOS 系統架構SystemConfiguration
macOS 系統架構
詳情請參閱編譯器說明文件。
Linux 程式庫
針對 Linux,我們提供 32 位元 (i386) 和 64 位元 (x86_64) 平台的程式庫版本。
請注意,Linux 程式庫是在 Ubuntu 上使用 GCC 4.8.0、GCC 7.2.0 和 Clang 5.0 進行測試。
在 Linux 上建構 C++ 桌面應用程式時,請將 pthread
系統程式庫連結至專案。詳情請參閱編譯器說明文件。如果您使用 GCC 5 以上版本進行建構,請定義 -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
。
後續步驟
探索 Firebase 應用程式範例。
準備發布應用程式:
- 在 Google Cloud 主控台中為專案設定預算快訊。
- 請在 Firebase 控制台中監控使用量和帳單資訊主頁,全面掌握專案在多項 Firebase 服務中的用量。
- 詳閱 Firebase 上市檢查清單。