Informazioni su Firebase per C++

Durante lo sviluppo del progetto C++ utilizzando Firebase, potresti scoprire concetti non familiari o specifici di Firebase. Lo scopo di questa pagina è rispondere a queste domande o indirizzarti a risorse per saperne di più.

Non esitare a visitare una delle nostre community online se hai domande su un argomento non trattato in questa pagina. Aggiorneremo anche questa pagina con nuovi argomenti periodicamente, quindi torna a visitare la pagina per scoprire se abbiamo aggiunto l'argomento che ti interessa.

Supporto delle librerie Firebase per piattaforma

La tabella seguente descrive le librerie Firebase compatibili con le varie piattaforme. Al momento, il supporto per i computer è pensato per scopi di sviluppo, per consentirti di testare le funzionalità sulla tua macchina di sviluppo senza eseguire il deployment su un smartphone o tablet, se consentito dalla tua toolchain.

Piattaforma Android iOS tvOS macOS
(beta)
Windows
(beta)
Linux
(beta)
A/B Testing v8.3.0 e versioni successive
Analytics v8.7.0 e versioni successive
App Distribution v8.3.0 e versioni successive
Authentication v8.3.0 e versioni successive
Cloud Firestore v8.3.0 e versioni successive
Cloud Functions v8.3.0 e versioni successive
Cloud Messaging v8.3.0 e versioni successive
Cloud Storage v8.3.0 e versioni successive
Crashlytics v8.3.0 e versioni successive
Dynamic Links
Google Mobile Ads
Realtime Database v8.3.0 e versioni successive
Remote Config v8.3.0 e versioni successive

Servizi Google: file di configurazione

Nell'ambito dell'aggiunta di Firebase al progetto C++, devi aggiungere un file di configurazione Firebase.

  • Per pubblicare un gioco C++ su una piattaforma mobile, segui le istruzioni per le piattaforme Apple (iOS e versioni successive) e/o Android per includere il file di configurazione Firebase appropriato nel progetto.

  • Per sviluppare per computer, devi creare una versione per computer del file di configurazione Firebase "mobile":

    • Se hai aggiunto il file google-services.json per Android: quando esegui la tua app, Firebase individua questo file mobile e genera automaticamente un file di configurazione Firebase per computer (google-services-desktop.json).

    • Se hai aggiunto il file GoogleService-Info.plist di Apple: prima di eseguire la tua app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase per computer. Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del file GoogleService-Info.plist:

    generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
    

Se vuoi utilizzare più progetti Firebase in un'unica app, consulta la documentazione sulla configurazione di più progetti.

Risorse open source per l'SDK Firebase C++

Firebase supporta lo sviluppo open source e incoraggia i contributi e i feedback.

SDK di Firebase

Gli SDK C++ open source sono disponibili nel nostro repository GitHub.

Tieni presente quanto segue su come vengono creati gli SDK C++ per Firebase:

  • Gli SDK C++ per Windows, Linux e macOS sono completamente open source e ospitati nel nostro repository GitHub.
  • Gli SDK C++ per iOS, tvOS e Android sono basati sugli SDK per iOS e Android open source.

Esempi di guida rapida

Firebase gestisce una raccolta di esempi di guide rapide per le API Firebase su C++. Puoi trovare queste guide rapide nel nostro repository GitHub di guide rapide di Firebase pubblico.

Ogni Quickstart include un progetto Xcode per iOS, un progetto Android Studio e un file CMakeLists.txt che può essere utilizzato per generare un progetto desktop (se il prodotto Firebase stesso supporta i target desktop).