Firebase はゲームをレベルアップさせるのに役立ちます。
無料のアプリ測定ソリューションである Google Analytics を使用してゲームイベントをログに記録します。これにより、アプリの使用状況やユーザー エンゲージメントに関する分析情報を得ることができます。
Crashlytics、Remote Config などのゲームをサポートする Firebase プロダクトを使用します。
使ってみる
まだ Firebase プロジェクトを作成していない場合は作成し、ゲームに Firebase を追加します(C++ | Unity)。
Firebase アプリを Google Play デベロッパー アカウントにリンクします。 このリンクは Play Games services プロジェクトでも使用されます。
Firebase コンソールで、[統合] タブに移動します。 Google Play カードで [リンク] をクリックし、画面の指示に沿ってリンクを作成します。Google Play のアプリが Play Games services を使用できるように設定されていることを確認します。
Google Analytics を使用してゲームイベントをログに記録する
Google Analytics 用の Firebase SDK をアプリに追加したら、Play Games イベントのロギングを開始できます。ロギングできるイベントの例を次に示します。
ログイン イベント
Bundle bundle = new Bundle(); mFirebaseAnalytics.logEvent(FirebaseAnalytics.Event.LOGIN, bundle);
実績の達成
Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString(FirebaseAnalytics.Param.ACHIEVEMENT_ID, achievementId); mFirebaseAnalytics.logEvent(FirebaseAnalytics.Event.UNLOCK_ACHIEVEMENT, bundle);
リーダーボード上のスコア
Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putLong(FirebaseAnalytics.Param.SCORE, score); bundle.putString("leaderboard_id", leaderboardId); mFirebaseAnalytics.logEvent(FirebaseAnalytics.Event.POST_SCORE, bundle);
ログに記録されたイベントは、Firebase コンソールの Analytics ダッシュボードで確認できます。
また、Play Console のゲーム詳細ページのアプリアイコンの隣にある Firebase アイコンをクリックして、Firebase コンソールにアクセスすることもできます。
一般的なエラーのトラブルシューティング
Analytics ダッシュボードで Play Games イベントを表示できない
Firebase プロジェクトで Google Analytics が有効になっていて、ゲームに Google Analytics を統合していることを確認します。
コードが
LOGIN
、UNLOCK_ACHIEVEMENT
、またはPOST_SCORE
のイベントを実装していることを確認します。詳細ログを有効にして、SDK がイベントのロギングを行っていることを確認します。デバイスはバッテリー持続時間を維持するためにイベントをバッチ処理するので、これらのイベントが Analytics ダッシュボードに表示されるまでに時間がかかる場合があります。
Google Play を Firebase にリンクできない
Firebase コンソールを使用して、Google Play を Firebase にリンクする必要があります( > [プロジェクトの設定] > [統合] > Google Play)。リンクに問題がある場合は、以下を確認してください。
Play Console から Firebase コンソールにアクセスできない
Google Play デベロッパー アカウントが Firebase アプリにリンクされていることを確認してください。Play デベロッパー アカウントの所有者または管理者は、Play コンソールの [設定] > [リンクされたサービス] > [Firebase] でリンクのステータスを確認できます。