פתרון בעיות & שאלות נפוצות על Unity ו-Firebase

בדף הזה מפורטים טיפים לפתרון בעיות ספציפיות ל-Unity שאתם עשויים להיתקל בהן במהלך השימוש ב-Firebase.

נתקלתם באתגרים אחרים או שהבעיה שלכם לא מפורטת בהמשך? מומלץ לעיין בשאלות הנפוצות הראשיות בנושא Firebase כדי לקבל מידע נוסף על Firebase באופן כללי או על מוצרים ספציפיים.

בעיה ב-single dex בזמן בניית אפליקציה ל-Android

במהלך בניית אפליקציית Android, יכול להיות שתיתקלו בכשל בבנייה שקשור לקובץ dex יחיד. אם הפרויקט שלכם מוגדר לשימוש במערכת ה-build של Gradle, הודעת השגיאה תיראה בערך כך:

Cannot fit requested classes in a single dex file.

קובצי Dalvik Executable ‏ (.dex) משמשים להחזקת קבוצה של הגדרות מחלקה ונתונים נלווים שקשורים אליהם באפליקציות ל-Android ‏ (.apk). קובץ dex יחיד מוגבל להפניה ל-65,536 שיטות. ה-build ייכשל אם המספר הכולל של המתודות מכל הספריות של Android בפרויקט יעלה על המגבלה הזו.

‫Unity הציגה Minification בגרסה 2017.2, שמשתמשת ב-Proguard (או בכלים אחרים בחלק מהגרסאות של Unity) כדי להסיר קוד שלא נמצא בשימוש. כך אפשר לצמצם את המספר הכולל של שיטות שמופנות אליהן הפניות בקובץ dex יחיד. האפשרות נמצאת בהגדרות הנגן > Android > הגדרות פרסום > מזעור. האפשרויות עשויות להיות שונות בגרסאות שונות של Unity, לכן מומלץ לעיין במסמכי התיעוד הרשמיים של Unity.

אם מספר השיטות שמופיעות עדיין חורג מהמגבלה, אפשרות נוספת היא להפעיל את multidex. יש כמה דרכים לעשות את זה ב-Unity:

  • אם האפשרות Custom Gradle Template בקטע Player Settings מופעלת, משנים את mainTemplate.gradle.
  • אם אתם משתמשים ב-Android Studio כדי לבצע build של הפרויקט שיוצא, אתם צריכים לשנות את הקובץ build.gradle ברמת המודול.

פרטים נוספים זמינים במדריך למשתמש בנושא multidex.

בעיות ב-build ל-Android עם minSdkVersion 23

כשמבצעים build ל-Android, אם מכוונים ל-minSdkVersion 23, יכול להיות שהפעולה תיכשל בשלב ה-dexing, בדרך כלל במשימת Gradle ‏ ':launcher:mergeExtDexDebug', שבה יופיע הכיתוב 'Failed to transform' (ההמרה נכשלה) באחת מספריות Android. הבעיה הזו נובעת מבאג בכלי dex שמוגדר כברירת מחדל ב-Android SDK, שרוב עורכי Unity משתמשים בו. אפשר לפתור את הבעיה בכמה דרכים שונות:

  • מגדירים את הערך minSdkVersion ל-24.
  • מפעילים את האפשרות 'מזעור' ב-Android דרך Player Settings > Android > Publishing Settings > Minify
  • כדי לציין גרסה אחרת של כלי ה-dex, מוסיפים את השורה הבאה לקובץ settingsTemplate.gradle:
buildscript {
  repositories {
    mavenLocal()
    maven { url 'https://maven.google.com'  }
    mavenCentral()
  }
  dependencies {
    classpath 'com.android.tools:r8:8.3.37'
  }
}

בעיות בבנייה ל-iOS באמצעות Cocoapods

כשמבצעים קומפילציה ל-iOS, יכול להיות שההתקנה של Cocoapod תיכשל עם שגיאה לגבי הלוקאל של השפה או קידוד UTF-8. יש כרגע כמה דרכים שונות לעקוף את הבעיה.

  • מריצים את pod install ישירות מהטרמינל ופותחים את קובץ ה-xcworkspace שנוצר.

  • משנמכים את הגרסה של Cocoapods ל-1.10.2. הבעיה קיימת רק בגרסה 1.11 ובגרסאות חדשות יותר.

  • ב-~/.bash_profile או בסכום שווה ערך, מוסיפים export LANG=en_US.UTF-8

איך מעדכנים את הגרסה של Firebase Unity SDKs

תהליך העדכון של גרסאות Firebase Unity SDK תלוי באופן שבו הן יובאו בהתחלה. אלה שתי שיטות הייבוא החלופיות:

  • ייבוא של .unitypackage קבצים לספרייה Assets/ של הפרויקט
  • ייבוא באמצעות Unity Package Manager ‏(UPM)
    • זו הדרך המומלצת לניהול חבילות ב-Unity מגרסה 2018.4 ואילך.
    • השיטה הזו תעזור לכם לעדכן גרסאות בעתיד בקלות רבה יותר, ותשמור על Assets/ ניקיון התיקייה.

בפרויקט Unity, צריך להשתמש רק בשיטת ייבוא אחת כדי לנהל את כל חבילות Firebase. אפשר להשתמש בהוראות שבהמשך לא רק כדי לעדכן את הגרסה של חבילות בודדות, אלא גם כדי להעביר את ניהול החבילות ל-UPM (שיטת הייבוא המומלצת), אם צריך.