.NET 3.X 및 .NET 4.X용 .unitypackage
파일이 모두 포함되어 용량이 큰 .zip
파일을 다운로드하는 대신 Unity용 Google API 사이트에서 개별 패키지를 다운로드할 수 있습니다.
이 사이트에서는 다음을 제공합니다.
- 애셋 패키지로 가져올 개별 .NET 4.X
.unitypackage
파일 - Unity Package Manager를 사용하여 가져올 개별
.tgz
보관 파일
개별 .unitypackage
파일에는 필요한 모든 종속 항목이 포함되고 .tgz
파일은 의존하는 .tgz
파일과 함께 나열되므로 이 기능은 앱에서 단일 Firebase 제품을 사용할 때 특히 유용합니다.
이 페이지에서는 Unity Package Manager와 관련된 안내를 제공하므로 Unity 문서에서 해당 도구에 관한 내용을 살펴보는 것이 좋습니다.
Firebase 패키지를 애셋으로 가져오기
Unity용 Google API 사이트에서 다운로드한 .unitypackage
파일로 Firebase 제품을 가져올 때 다음 사항에 유의하세요.
프로젝트에서 Firebase 제품을 여러 개 사용하는 경우 모든 Firebase 제품을 다운로드하고 동일한 버전으로 업그레이드해야 합니다.
한 프로젝트에서 가져오기 방법을 혼합해서 사용하지 마세요. 즉, 애셋 패키지 흐름과 Unity Package Manager 흐름을 사용하여 Firebase 제품을 가져오지 마세요.
다운로드 후 가져오는 방법은 다음과 같습니다.
Unity 프로젝트를 열고 Assets(애셋) > Import Package(패키지 가져오기) > Custom Package(커스텀 패키지)로 이동합니다.
Import Unity Package(Unity 패키지 가져오기) 창에서 Import(가져오기)를 클릭합니다.
Unity Package Manager를 사용하여 Firebase 패키지 가져오기
Unity용 Google API 보관 파일에서 다운로드한 .tgz
파일로 Firebase 제품을 가져올 때 다음 사항에 유의하세요.
이 방법은 2018.3 이상에서만 사용할 수 있습니다.
프로젝트에서 Firebase 제품을 여러 개 사용하는 경우 모든 Firebase 제품을 다운로드하고 동일한 버전으로 업그레이드해야 합니다.
한 프로젝트에서 가져오기 방법을 혼합해서 사용하지 마세요. 즉, 애셋 패키지 흐름과 Unity Package Manager 흐름을 사용하여 Firebase 제품을 가져오지 마세요.
각 제품
.tgz
파일의 종속 항목은 자체.tgz
파일과 함께 연결됩니다. 제품.tgz
파일과 종속 항목.tgz
파일을 다운로드하여 올바른 순서로 가져와야 합니다.- 외부 종속 항목 관리자(
com.google.external-dependency-manager
) - Firebase Core(
com.google.firebase.app
) - 프로젝트에서 사용되는 Firebase 제품입니다. Realtime Database 또는 Cloud Storage를 사용하는 경우 먼저 Authentication(
com.google.firebase.auth
)을 가져옵니다.
- 외부 종속 항목 관리자(
다운로드한 후 다음 방법 중 하나를 사용하여 .tgz
파일을 프로젝트로 가져옵니다.
Package Manager UI
- Unity의 Package Manager 창을 엽니다.
- Package Manager 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는
+
아이콘을 클릭하고Add package from tarball
을 선택하여 파일 브라우저를 엽니다. - 파일 브라우저에서 원하는 tarball을 선택합니다.
Unity 2019의 일부 이전 버전에서는 tarball을 직접 추가할 수 없습니다. 이 경우 다음을 수행해야 합니다.
.tgz
파일의 압축을 풉니다.- Package Manager 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는
+
아이콘을 클릭하고Add package from disk
을 선택하여 파일 브라우저를 엽니다. - 파일 브라우저에서 추출된 폴더를 선택합니다.
manifest.json
- 프로젝트의
Packages
폴더 옆에 새 폴더를 만들고 이름을GooglePackages
로 지정합니다. - 이 폴더에
.tgz
파일을 저장합니다. - 텍스트 편집기를 사용하여 Unity 프로젝트 폴더 아래에서
Packages/manifest.json
을 엽니다. 가져올 각 패키지의 항목을 추가하고 패키지 이름을 디스크의 위치에 매핑합니다.
file:
을.tgz
파일 경로에 추가해야 합니다. 예를 들어com.google.firebase.storage
및 종속 항목을 가져오는 경우manifest.json
은 다음과 같이 표시됩니다.{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
manifest.json
파일을 저장합니다.Unity가 다시 포커스를 받으면
manifest.json
새로고침 수행 후 새로 추가된 패키지를 가져옵니다.
Unity의 일부 이전 버전은 manifest.json
에서 .tgz
파일을 지원하지 않습니다.
이 경우 다음을 수행해야 합니다.
.tgz
파일의 압축을 풉니다.다음과 같이
.tgz
파일 대신 추출된 폴더의 경로를 사용하도록manifest.json
을 수정합니다.{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
Unity Package Manager에서 애셋 패키지로 마이그레이션
경우에 따라 Unity Package Manager를 사용하여 Firebase 제품을 추적하는 것에서 Assets
폴더에 제품을 가져오는 것으로 전환할 수 있습니다.
어떤 가져오기 방법을 사용하고 있는지 잘 모르겠다면 Unity 프로젝트 폴더에서 Packages/manifest.json
파일을 엽니다. 파일에 com.google.firebase
로 시작하는 항목이 포함된 경우 프로젝트에서 가져오기에 Unity Package Manager를 사용한 것입니다.
다음은 애셋 패키지로 마이그레이션하는 방법입니다.
프로젝트에서 현재 Firebase 패키지 버전을 확인하고 삭제합니다.
- 창 메뉴에서 Package Manager를 선택합니다. Package Manager 창에서 'Packages: In Project(패키지: 프로젝트 내)'가 선택되었는지 확인합니다.
- 가져온 Firebase 패키지 버전을 확인합니다.
- 각 패키지 이름을 클릭한 다음 Remove(삭제)를 클릭합니다. 외부 종속 항목 관리자 패키지(
.com.google.external-dependency-manager
)와 Firebase 패키지도 삭제해야 합니다.
대체
.unitypackage
파일을 다운로드하고 가져옵니다. 다음과 같은 두 옵션을 선택할 수 있습니다.- 각 패키지의 최신 버전으로 업그레이드할 수 있는 경우 Add Firebase to your Unity project(Unity 프로젝트에 Firebase 추가)에 설명된 대로 Firebase Unity SDK zip 파일을 다운로드하고 가져옵니다.
- 현재
.unitypackage
버전을 유지해야 하는 경우 이 페이지 위에서 설명한 대로 개별 패키지를 다운로드하고 가져올 수 있습니다.
애셋 패키지에서 Unity Package Manager로 마이그레이션
경우에 따라 Assets
폴더 아래에 제품 가져오기에서 Unity Package Manager를 사용하여 제품을 가져오고 추적하는 것으로 전환할 수 있습니다.
어떤 가져오기 방법을 사용하고 있는지 잘 모르겠다면 Unity 프로젝트 폴더에서 Packages/manifest.json
파일을 엽니다. 파일에 com.google.firebase
로 시작하는 항목이 포함된 경우 프로젝트에서 이미 Unity Package Manager를 사용하여 가져오고 있는 것입니다.
Unity Package Manager로 마이그레이션하려면 다음 단계를 따르세요.
다음 방법 중 하나를 사용하여 모든 Firebase 패키지와 외부 종속 항목 관리자 패키지가
Assets
폴더에서 삭제되었는지 확인합니다.EDM4U UI
- 열려 있는 Unity 프로젝트에서 Assets(애셋) > External Dependency Manager(외부 종속 항목 관리자) > Version Handler(버전 핸들러) > Uninstall Managed Packages(관리형 패키지 제거)로 이동합니다.
- 모든 Firebase 패키지 및 외부 종속 항목 관리자를 선택합니다.
- Uninstall Selected Package(선택한 패키지 제거)를 클릭합니다.
수동 삭제
파일 시스템 도구를 사용하여 다음 폴더를 수동으로 삭제합니다.
Assets/Editor Default Resources/Firebase
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/Firebase
Assets/Parse
Assets/Plugins/iOS/Firebase
이 페이지 위에서 설명된 대로 Unity Package Manager를 사용하여 패키지를 가져옵니다.