Zamiast pobierać duży plik .zip
zawierający wszystkie elementy typu .unitypackage
.NET 3.X i .NET 4.X możesz pobrać z
znajdziesz na stronie interfejsów API Google dla Unity.
Na stronie znajdziesz:
- Pojedyncze pliki .NET 4.X
.unitypackage
do zaimportowania jako pakiety komponentów. - pojedyncze archiwa
.tgz
, które można zaimportować za pomocą menedżera pakietów Unity;
Jest to szczególnie przydatne, gdy Twoja aplikacja korzysta z pojedynczej usługi Firebase, ponieważ
poszczególne pliki .unitypackage
zawierają wszystkie potrzebne zależności,
Pliki (.tgz
) są wyświetlane obok powiązanych plików (.tgz
), od których są zależne.
Ta strona zawiera instrukcje dotyczące Menedżera pakietów Unity, więc warto znajdziesz więcej informacji o tym narzędziu z dokumentacji Unity.
Importuj pakiety Firebase jako zasoby
Podczas importowania produktów Firebase z .unitypackage
plików pobranych z
Witryna interfejsów API Google dla Unity,
pamiętaj o tych kwestiach:
Jeśli w swoim projekcie używasz wielu usług Firebase, musisz pobrać i uaktualnić wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji.
Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie importuj Usługi Firebase korzystające z procesu obsługi pakietów zasobów i pakietu Unity Proces menedżera.
Po pobraniu pliku zaimportuj go:
W otwartym projekcie Unity kliknij Zasoby > Importuj pakiet > Własny pakiet.
W oknie Import Unity Package (Importuj pakiet Unity) kliknij Import (Importuj).
Importowanie pakietów Firebase za pomocą menedżera pakietów Unity
Podczas importowania produktów Firebase z .tgz
plików pobranych z archiwum interfejsów API Google dla Unity pamiętaj o tych kwestiach:
Ta metoda jest dostępna tylko w wersji 2018.3 i nowszych.
Jeśli w projekcie używasz kilku usług Firebase, musisz pobrać i uaktualnić wszystkie usługi Firebase do tej samej wersji.
Nie mieszaj metod importowania w jednym projekcie. Oznacza to, że nie należy importować produktów Firebase za pomocą procesu importowania pakietu zasobów ani menedżera pakietów Unity.
Zależności dotyczące każdego pliku
.tgz
produktu są połączone w siebie.tgz
. Musisz pobrać i zaimportować plik.tgz
produktu oraz pliki.tgz
zależności w odpowiedniej kolejności:- Zewnętrzny menedżer zależności (
com.google.external-dependency-manager
) - Firebase Core (
com.google.firebase.app
) - Usługi Firebase używane w Twoim projekcie. Jeśli używasz wersji Realtime Database lub
Cloud Storage, najpierw zaimportuj wersję Authentication (
com.google.firebase.auth
).
- Zewnętrzny menedżer zależności (
Po pobraniu zaimportuj pliki .tgz
do projektu, korzystając z jednej z tych metod:
Interfejs menedżera pakietów
- Otwórz okno Menedżera pakietów Unity.
- Kliknij ikonę
+
w lewym górnym rogu okna Menedżera pakietów i wybierzAdd package from tarball
, aby otworzyć przeglądarkę plików. - Wybierz odpowiedni plik tar w przeglądarce plików.
Niektóre starsze wersje Unity 2019 nie obsługują bezpośredniego dodawania plików TAR. W takim przypadku wykonaj te czynności:
- Rozpakuj plik
.tgz
. - Kliknij ikonę
+
w lewym górnym rogu Menedżera pakietów. i wybierzAdd package from disk
, aby otworzyć przeglądarkę plików. - Wybierz wyodrębniony folder w przeglądarce plików.
manifest.json
- Utwórz nowy folder obok folderu
Packages
projektu i nazwij goGooglePackages
- Umieść w nim pliki
.tgz
. - W edytorze tekstu otwórz plik
Packages/manifest.json
w folderze projektu Unity. Dodaj wpis dla każdego pakietu, który chcesz zaimportować, wraz z mapowaniem jego nazwy do lokalizacji na dysku. Dodaj
file:
do ścieżki pliku.tgz
. Jeśli na przykład importujesz pakietcom.google.firebase.storage
i jego zależności, pakietmanifest.json
będzie wyglądać tak:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
Zapisz plik
manifest.json
.Gdy Unity odzyska fokus, ponownie załaduje
manifest.json
i importuje nowo dodane pakiety.
Niektóre starsze wersje Unity nie obsługują plików .tgz
w manifest.json
.
W takim przypadku:
- Rozpakuj plik
.tgz
. Edytuj plik
manifest.json
, aby używać ścieżki do wyodrębnionego folderu pliku.tgz
, na przykład:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
Migracja z menedżera pakietów Unity do pakietów zasobów
W niektórych przypadkach możesz przejść z Menedżera pakietów Unity na
śledzić usługi Firebase, a także importować produkty w folderze Assets
.
Jeśli nie masz pewności, której metody importowania używasz, w folderze projektu Unity otwórz plik Packages/manifest.json
. Jeśli plik zawiera wpisy
od com.google.firebase
Twój projekt używał menedżera pakietów Unity przez
importowanie.
Aby przejść na pakiety komponentów:
Zapisz obecne wersje pakietów Firebase w projekcie i usuń je.
- W menu Okno wybierz Menedżer pakietów. W oknie Menedżer pakietów sprawdź, czy wybrana jest opcja „Pakiety: w projekcie”.
- Zanotuj wersje zaimportowanych pakietów Firebase.
- Kliknij nazwę każdego pakietu, a potem kliknij Usuń. Pamiętaj, aby usunąć
Pakiet zewnętrznego menedżera zależności (
.com.google.external-dependency-manager
) jak i pakiety Firebase.
Pobierz i zaimportuj zastępcze pliki
.unitypackage
. Dostępne są dwie opcje:- Jeśli możesz przejść na najnowszą wersję każdego pakietu, pobierz plik zip pakietu Firebase Unity SDK i zaimportuj go zgodnie z instrukcjami w artykule Dodawanie Firebase do projektu Unity.
- Jeśli chcesz zachować bieżące wersje
.unitypackage
, możesz pobrać i importuj poszczególne pakiety w sposób opisany powyżej. na tej stronie.
Migracja z pakietów zasobów do menedżera pakietów Unity
W niektórych przypadkach możesz chcieć zmienić importowanie produktów w folderze Assets
na importowanie i śledzenie produktów za pomocą menedżera pakietów Unity.
Jeśli nie masz pewności, której metody importowania używasz, w swoim projekcie Unity
otwórz plik Packages/manifest.json
. Jeśli plik zawiera wpisy
od com.google.firebase
Twój projekt korzysta już z pakietu Unity
Menedżer do importowania.
Aby przeprowadzić migrację do menedżera pakietów Unity:
Sprawdź, czy wszystkie pakiety Firebase i pakiet zewnętrznego menedżera zależności zostaną usunięte z folderu
Assets
przy użyciu jednej z tych metod.Interfejs EDM4U
- W otwartym projekcie Unity przejdź do Assets (Zasoby) > Zewnętrzni Menedżer zależności > Moduł obsługi wersji > Odinstalowywanie zarządzane Przesyłki.
- Wybierz wszystkie pakiety Firebase i zewnętrzny menedżer zależności.
- Kliknij Odinstaluj wybrany pakiet.
Usunięcie ręczne
Za pomocą narzędzi systemu plików ręcznie usuń te foldery:
Assets/Editor Default Resources/Firebase
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/Firebase
Assets/Parse
Assets/Plugins/iOS/Firebase
Zaimportuj pakiety przy użyciu menedżera pakietów Unity w sposób opisany powyżej. na tej stronie.