Questa pagina descrive come utilizzare più di un progetto Firebase nella tua app.
Molte app richiedono un solo progetto Firebase e la configurazione predefinita описана nelle guide Inizia. Ecco alcuni esempi di casi in cui può essere utile utilizzare più progetti Firebase:
- Configurare l'ambiente di sviluppo in modo da utilizzare diversi progetti Firebase in base al tipo di compilazione o al target.
- Accedere ai contenuti di più progetti Firebase nella tua app.
Supporta diversi ambienti
Un caso d'uso comune è supportare progetti Firebase distinti per gli ambienti di sviluppo e di produzione.
Gli SDK web e Admin vengono configurati passando direttamente i valori alle relative funzioni di inizializzazione. Per questi SDK, puoi utilizzare un controllo di runtime per selezionare le variabili di configurazione di sviluppo o produzione.
Le piattaforme Android e Apple (e i relativi wrapper Unity e C++) caricano normalmente la configurazione da un file di configurazione: GoogleService-Info.plist
sulla piattaforma Apple e google-services.json
su Android. Questi file vengono letti in un
oggetto options (FIROption
o FirebaseOptions
) a cui fa riferimento l'
oggetto applicazione Firebase (FIRApp
o FirebaseApp
).
Per queste piattaforme, il passaggio da un ambiente all'altro viene in genere implementato come decisione al momento della compilazione, tramite l'utilizzo di file di configurazione diversi per ogni ambiente.
Supportare più ambienti nella tua applicazione Apple
Per impostazione predefinita, FirebaseApp.configure()
carica il file GoogleService-Info.plist
fornito in dotazione con l'applicazione. Se gli ambienti di sviluppo e di produzione sono configurati come target distinti in Xcode, puoi:
- Scarica entrambi i file
GoogleService-Info.plist
- Memorizza i due file in directory diverse
- Aggiungi entrambi al progetto Xcode
- Associa i diversi file ai diversi target utilizzando il riquadro appartenenza target:
Se le build fanno parte di un singolo target, l'opzione migliore è assegnare nomi univoci a entrambi i file di configurazione (ad es. GoogleService-Info-Free.plist
e
GoogleService-Info-Paid.plist
). Poi, scegli in fase di runtime quale plist caricare.
Ciò è mostrato nell'esempio seguente:
// Load a named file. let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist") guard let fileopts = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath!) else { assert(false, "Couldn't load config file") } FirebaseApp.configure(options: fileopts)
Supportare più ambienti nell'applicazione per Android
In Android, il file google-services.json
viene elaborato in risorse stringa Android dal plug-in gradle di Google Services. Puoi vedere quali risorse vengono create nella documentazione del plug-in dei servizi Google relativa all'elaborazione del file JSON.
Puoi avere più file google-services.json
per diverse
varianti di build
posizionando i file google-services.json
in directory dedicate denominate per ogni
variante nella directory principale del modulo dell'app. Ad esempio, se hai i tipi di build "development" e "release", la configurazione potrebbe essere organizzata come segue:
app/
google-services.json
src/development/google-services.json
src/release/google-services.json
...
Per saperne di più, consulta la documentazione del plug-in dei servizi Google sull'aggiunta del file JSON.
Queste risorse vengono poi caricate da FirebaseInitProvider, che viene eseguito prima del codice dell'applicazione e inizializza le API Firebase utilizzando questi valori.
Poiché questo provider legge solo le risorse con nomi noti, un'altra opzione è aggiungere le risorse stringa direttamente all'app anziché utilizzare il plug-in Gradle di Google Services. A tal fine, puoi:
- Rimuovere il plug-in
google-services
dalbuild.gradle
principale - Eliminare
google-services.json
dal progetto - Aggiunta diretta delle risorse stringa
- Eliminazione di
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
dalla tua appbuild.gradle
Utilizzare più progetti nell'applicazione
A volte devi accedere a progetti diversi utilizzando le stesse API, ad esempio per accedere a più istanze di database. Nella maggior parte dei casi esiste un oggetto dell'applicazione Firebase centrale che gestisce la configurazione di tutte le API Firebase. Questo oggetto viene inizializzato nell'ambito della normale configurazione. Tuttavia, se vuoi accedere a più progetti da un'unica applicazione, devi avere un oggetto applicazione Firebase distinto per fare riferimento a ciascuno singolarmente. È compito tuo inizializzare queste altre istanze.
In entrambi i casi, devi prima creare un oggetto di opzioni Firebase per contenere i dati di configurazione dell'applicazione Firebase. La documentazione completa per le opzioni è disponibile nella documentazione di riferimento dell'API per le seguenti classi:
- Swift:
FirebaseOptions(googleAppID:gcmSenderID:)
- Android:
FirebaseOptions.Builder
- Web:
initializeApp()
- C++:
firebase::App::Create
- Unity:
FirebaseApp.Create
- Node.js:
initializeApp
- Java:
FirebaseOptions.Builder
L'utilizzo di queste classi per supportare più progetti in un'applicazione è mostrato nei seguenti esempi:
Swift
// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not // required by the initializer, are mandatory. let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a", gcmSenderID: "27992087142") secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk" secondaryOptions.projectID = "projectid-12345" // The other options are not mandatory, but may be required // for specific Firebase products. secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration" secondaryOptions.trackingID = "UA-12345678-1" secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com" secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com" secondaryOptions.androidClientID = "12345.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://" secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com" secondaryOptions.appGroupID = nil
Kotlin
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key val options = FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // .setDatabaseUrl(...) // .setStorageBucket(...) .build()
Java
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // setDatabaseURL(...) // setStorageBucket(...) .build();
Web
// The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key const secondaryAppConfig = { projectId: "<PROJECT_ID>", appId: "<APP_ID>", apiKey: "<API_KEY>", // databaseURL: "...", // storageBucket: "...", };
C++
firebase::AppOptions secondary_app_options;
// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");
// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");
Unity
Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
ApiKey = "<API_KEY>",
AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};
Node.js
const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json'); // All required options are specified by the service account, // add service-specific configuration like databaseURL as needed. const secondaryAppConfig = { credential: cert(secondaryServiceAccount), // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com' };
Java
FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");
FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
.setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
.setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
.build();
Dopo aver inizializzato questo oggetto opzioni, puoi utilizzarlo per configurare un'altra istanza dell'applicazione Firebase. Tieni presente che in tutti gli esempi riportati di seguito utilizziamo la stringa secondario. Questo nome viene utilizzato per recuperare l'istanza dell'applicazione e distinguerla dalle altre istanze, inclusa l'istanza predefinita (denominata [DEFAULT]). Devi scegliere una stringa appropriata per l'uso previsto dell'altro progetto Firebase.
I seguenti snippet mostrano il collegamento a un Realtime Database alternativo (le API per altre funzionalità di Firebase seguono lo stesso schema).
Swift
// Configure an alternative FIRApp. FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions) // Retrieve a previous created named app. guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary") else { assert(false, "Could not retrieve secondary app") } // Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app. let secondaryDb = Database.database(app: secondary)
Kotlin
// Initialize secondary FirebaseApp. Firebase.initialize(context = this, options, "secondary") // Retrieve secondary FirebaseApp. val secondary = Firebase.app("secondary") // Get the database for the other app. val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)
Java
// Initialize with secondary app FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary"); // Retrieve secondary FirebaseApp FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");
Web
// Initialize another app with a different config const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary"); // Access services, such as the Realtime Database // secondaryApp.database();
C++
firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);
Unity
var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Node.js
// Initialize another app with a different config const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary'); // Access services, such as the Realtime Database // const secondaryDatabase = secondary.database();
Java
// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Garantire report affidabili per Analytics
Google Analytics raccoglie gli eventi molto all'inizio del flusso di avvio dell'app, in alcune occasioni prima che sia stata configurata l'istanza dell'app Firebase principale. In questi casi, Firebase fa riferimento alla risorsa Android o a GoogleService-Info.plist
sulle piattaforme Apple per cercare l'ID app Google corretto per archiviare gli eventi. Per questo motivo, ti consigliamo di utilizzare i metodi di configurazione predefiniti, se possibile.
Se è necessaria la configurazione di runtime, tieni presente le seguenti limitazioni:
- Se utilizzi AdMob e richiedi gli annunci all'avvio come consigliato, potresti perdere alcuni dati di Analytics relativi agli annunci mobile se non utilizzi l'approccio di configurazione basato sulle risorse.
- Fornisci sempre un solo ID app Google in ogni variante distribuita della tua app.
Ad esempio, se carichi la versione 1 della tua app con un determinato
GOOGLE_APP_ID
nella configurazione e poi carichi la versione 2 con un ID diverso, i dati di analisi potrebbero essere persi. - Sulle piattaforme Apple, non aggiungere GoogleService-Info.plist al progetto se fornisci una configurazione diversa in fase di esecuzione, in quanto ciò può comportare un'apparente modifica di
GOOGLE_APP_ID
e la perdita di Analytics.