หน้านี้อธิบายวิธีใช้โปรเจ็กต์ Firebase มากกว่า 1 โปรเจ็กต์ในแอป
แอปจำนวนมากต้องใช้โปรเจ็กต์ Firebase เพียงโปรเจ็กต์เดียวและมีการตั้งค่าเริ่มต้นตามที่อธิบายไว้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน ตัวอย่างการใช้โปรเจ็กต์ Firebase หลายโปรเจ็กต์ได้มีดังนี้
- ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาเพื่อใช้โปรเจ็กต์ Firebase ต่างๆ ตามประเภทหรือเป้าหมายบิลด์
- เข้าถึงเนื้อหาจากหลายโปรเจ็กต์ Firebase ในแอปของคุณ
รองรับสภาพแวดล้อมต่างๆ
กรณีการใช้งานทั่วไปอย่างหนึ่งคือการรองรับโปรเจ็กต์ Firebase แยกต่างหากสำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาและเวอร์ชันที่ใช้งานจริง
SDK ของเว็บและผู้ดูแลระบบจะได้รับการกำหนดค่าโดยส่งค่าไปยังฟังก์ชันการเริ่มต้นโดยตรง สำหรับ SDK เหล่านี้ คุณสามารถใช้การตรวจสอบรันไทม์เพื่อเลือกตัวแปรการกำหนดค่าการพัฒนาหรือเวอร์ชันที่ใช้งานจริงได้
โดยปกติแล้วแพลตฟอร์ม Android และ Apple (รวมถึง Unity และ C++ Wrapper) จะโหลดการกำหนดค่าจากไฟล์การกำหนดค่า: GoogleService-Info.plist
ในแพลตฟอร์ม Apple และ google-services.json
ใน Android ไฟล์เหล่านี้จะอ่านอยู่ในออบเจ็กต์ตัวเลือก (FIROption
หรือ FirebaseOptions
) ที่ออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase (FIRApp
หรือ FirebaseApp
) อ้างอิง
สำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ การสลับระหว่างสภาพแวดล้อมมักจะใช้ในการตัดสินใจตามเวลาในการสร้าง โดยใช้ไฟล์การกำหนดค่าที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละสภาพแวดล้อม
รองรับสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในแอปพลิเคชัน Apple ของคุณ
โดยค่าเริ่มต้น FirebaseApp.configure()
จะโหลดไฟล์ GoogleService-Info.plist
ที่รวมอยู่ในแอปพลิเคชัน หากกำหนดค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาและสภาพแวดล้อมที่ใช้งานจริงเป็นเป้าหมายแยกกันใน Xcode คุณจะทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- ดาวน์โหลดทั้ง
GoogleService-Info.plist
ไฟล์ - เก็บไฟล์ทั้ง 2 ไฟล์ไว้ในไดเรกทอรีที่ต่างกัน
- เพิ่มทั้งคู่ลงในโปรเจ็กต์ Xcode
- เชื่อมโยงไฟล์ต่างๆ กับเป้าหมายต่างๆ โดยใช้แผงการเป็นสมาชิกเป้าหมาย ดังนี้
หากบิลด์เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายเดียว ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการตั้งชื่อที่ไม่ซ้ำกันของไฟล์การกำหนดค่าทั้ง 2 ไฟล์ (เช่น GoogleService-Info-Free.plist
และ GoogleService-Info-Paid.plist
) จากนั้นเลือก plist ที่จะโหลดในระหว่างรันไทม์
ดังตัวอย่างต่อไปนี้
// Load a named file. let filePath = Bundle.main.path(forResource: "MyGoogleService", ofType: "plist") guard let fileopts = FirebaseOptions(contentsOfFile: filePath!) else { assert(false, "Couldn't load config file") } FirebaseApp.configure(options: fileopts)
สนับสนุนสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในแอปพลิเคชัน Android ของคุณ
ใน Android ไฟล์ google-services.json
จะประมวลผลเป็นทรัพยากรสตริง Android โดยปลั๊กอิน Gradle ของบริการ Google คุณดูทรัพยากรที่สร้างได้ในเอกสารประกอบเกี่ยวกับปลั๊กอิน Google Services ในหัวข้อการประมวลผลไฟล์ JSON
คุณมีไฟล์ google-services.json
หลายไฟล์สำหรับตัวแปรการสร้างที่แตกต่างกันได้โดยวางไฟล์ google-services.json
ในไดเรกทอรีเฉพาะที่ตั้งชื่อให้กับแต่ละตัวแปรใต้รูทโมดูลแอป เช่น หากคุณมีเวอร์ชันบิลด์ "การพัฒนา" และ "เผยแพร่" คุณจะจัดระเบียบการกำหนดค่าได้ดังนี้
app/
google-services.json
src/development/google-services.json
src/release/google-services.json
...
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสาร Google Services Plugin เรื่องการเพิ่มไฟล์ JSON
จากนั้น ทรัพยากรเหล่านี้จะโหลดโดย FirebaseInitProvider ซึ่งทำงานก่อนโค้ดของแอปพลิเคชัน และเริ่มต้น Firebase API โดยใช้ค่าเหล่านั้น
เนื่องจากผู้ให้บริการรายนี้แค่อ่านแหล่งข้อมูลที่มีชื่อที่รู้จัก อีกทางเลือกหนึ่งคือการเพิ่มทรัพยากรสตริงลงในแอปโดยตรงแทนที่จะใช้ปลั๊กอิน Gradle สำหรับบริการ Google ซึ่งทำได้ดังนี้
- กำลังนำปลั๊กอิน
google-services
ออกจากรูทbuild.gradle
- กำลังลบ
google-services.json
ออกจากโปรเจ็กต์ - การเพิ่มทรัพยากรสตริงโดยตรง
- กำลังลบ
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
ออกจากแอปbuild.gradle
ใช้หลายโปรเจ็กต์ในแอปพลิเคชันของคุณ
บางครั้งคุณต้องเข้าถึงโปรเจ็กต์ที่แตกต่างกันโดยใช้ API เดียวกัน เช่น การเข้าถึงอินสแตนซ์ฐานข้อมูลหลายอินสแตนซ์ ในกรณีส่วนใหญ่จะมีออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase ส่วนกลางที่จัดการการกำหนดค่าสำหรับ Firebase API ทั้งหมด ออบเจ็กต์นี้ได้เริ่มต้นจากการตั้งค่าปกติของคุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณต้องการเข้าถึงหลายโปรเจ็กต์จากแอปพลิเคชันเดียว คุณจะต้องมีออบเจ็กต์แอปพลิเคชัน Firebase ที่แตกต่างกันเพื่ออ้างอิงแต่ละโปรเจ็กต์แยกกัน คุณจะต้องเริ่มต้นอินสแตนซ์อื่นๆ เหล่านี้เอง
ในทั้ง 2 กรณี คุณต้องสร้างออบเจ็กต์ตัวเลือก Firebase ก่อนเพื่อเก็บข้อมูลการกำหนดค่าสำหรับแอปพลิเคชัน Firebase ดูเอกสารประกอบฉบับเต็มของตัวเลือกดังกล่าวได้ในเอกสารอ้างอิง API สำหรับคลาสต่อไปนี้
- สวิฟต์:
FirebaseOptions(googleAppID:gcmSenderID:)
- Android:
FirebaseOptions.Builder
- เว็บ:
initializeApp()
- C++:
firebase::App::Create
- Unity:
FirebaseApp.Create
- Node.js:
initializeApp
- Java:
FirebaseOptions.Builder
การใช้คลาสเหล่านี้เพื่อรองรับหลายโปรเจ็กต์ในแอปพลิเคชันจะแสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
Swift
// Configure with manual options. Note that projectID and apiKey, though not // required by the initializer, are mandatory. let secondaryOptions = FirebaseOptions(googleAppID: "1:27992087142:ios:2a4732a34787067a", gcmSenderID: "27992087142") secondaryOptions.apiKey = "AIzaSyBicqfAZPvMgC7NZkjayUEsrepxuXzZDsk" secondaryOptions.projectID = "projectid-12345" // The other options are not mandatory, but may be required // for specific Firebase products. secondaryOptions.bundleID = "com.google.firebase.devrel.FiroptionConfiguration" secondaryOptions.trackingID = "UA-12345678-1" secondaryOptions.clientID = "27992087142-ola6qe637ulk8780vl8mo5vogegkm23n.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.databaseURL = "https://myproject.firebaseio.com" secondaryOptions.storageBucket = "myproject.appspot.com" secondaryOptions.androidClientID = "12345.apps.googleusercontent.com" secondaryOptions.deepLinkURLScheme = "myapp://" secondaryOptions.storageBucket = "projectid-12345.appspot.com" secondaryOptions.appGroupID = nil
Kotlin+KTX
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key val options = FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // .setDatabaseUrl(...) // .setStorageBucket(...) .build()
Java
// Manually configure Firebase Options. The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key FirebaseOptions options = new FirebaseOptions.Builder() .setProjectId("my-firebase-project") .setApplicationId("1:27992087142:android:ce3b6448250083d1") .setApiKey("AIzaSyADUe90ULnQDuGShD9W23RDP0xmeDc6Mvw") // setDatabaseURL(...) // setStorageBucket(...) .build();
เว็บไซต์
// The following fields are REQUIRED: // - Project ID // - App ID // - API Key const secondaryAppConfig = { projectId: "<PROJECT_ID>", appId: "<APP_ID>", apiKey: "<API_KEY>", // databaseURL: "...", // storageBucket: "...", };
C++
firebase::AppOptions secondary_app_options;
// API key, app ID, and project ID are always required.
secondary_app_options.set_api_key("<API_KEY>");
secondary_app_options.set_app_id("<GOOGLE_APP_ID>");
secondary_app_options.set_project_id("<PROJECT_ID>");
// The following options are specific to individual Firebase products
// and may not always be required.
secondary_app_options.set_database_url("<DATABASE_URL>");
secondary_app_options.set_messaging_sender_id("<SENDER_ID>");
secondary_app_options.set_storage_bucket("<STORAGE_BUCKET>");
Unity
Firebase.AppOptions secondaryAppOptions = new Firebase.AppOptions {
ApiKey = "<API_KEY>",
AppId = "<GOOGLE_APP_ID>",
ProjectId = "<PROJECT_ID>"
};
Node.js
const secondaryServiceAccount = require('./path/to/serviceAccountKey.json'); // All required options are specified by the service account, // add service-specific configuration like databaseURL as needed. const secondaryAppConfig = { credential: cert(secondaryServiceAccount), // databaseURL: 'https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com' };
Java
FileInputStream serviceAccount = new FileInputStream("path/to/serviceAccountKey.json");
FirebaseOptions secondaryAppConfig = new FirebaseOptions.Builder()
.setCredential(FirebaseCredentials.fromCertificate(serviceAccount))
.setDatabaseUrl("https://<DATABASE_NAME>.firebaseio.com/")
.build();
หลังจากเริ่มออบเจ็กต์ตัวเลือกนี้แล้ว คุณจะใช้ออบเจ็กต์ดังกล่าวเพื่อกำหนดค่าอินสแตนซ์แอปพลิเคชัน Firebase เพิ่มเติมได้ โปรดทราบว่าในตัวอย่างทั้งหมดที่แสดง เราจะใช้สตริงรอง ชื่อนี้จะใช้เพื่อเรียกข้อมูลอินสแตนซ์แอปพลิเคชันและเพื่อแยกจากอินสแตนซ์อื่นๆ รวมถึงอินสแตนซ์เริ่มต้น (ชื่อ [ค่าเริ่มต้น]) คุณควรเลือกสตริงที่เหมาะกับ การใช้งานโปรเจ็กต์ Firebase อื่นที่ต้องการ
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้สาธิตการเชื่อมต่อกับ Realtime Database อื่น (API สำหรับฟีเจอร์อื่นๆ ของ Firebase มีรูปแบบเดียวกัน)
Swift
// Configure an alternative FIRApp. FirebaseApp.configure(name: "secondary", options: secondaryOptions) // Retrieve a previous created named app. guard let secondary = FirebaseApp.app(name: "secondary") else { assert(false, "Could not retrieve secondary app") } // Retrieve a Real Time Database client configured against a specific app. let secondaryDb = Database.database(app: secondary)
Kotlin+KTX
// Initialize secondary FirebaseApp. Firebase.initialize(context = this, options, "secondary") // Retrieve secondary FirebaseApp. val secondary = Firebase.app("secondary") // Get the database for the other app. val secondaryDatabase = Firebase.database(secondary)
Java
// Initialize with secondary app FirebaseApp.initializeApp(this /* Context */, options, "secondary"); // Retrieve secondary FirebaseApp FirebaseApp secondary = FirebaseApp.getInstance("secondary");
เว็บไซต์
// Initialize another app with a different config const secondaryApp = firebase.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary"); // Access services, such as the Realtime Database // secondaryApp.database();
C++
firebase::App* secondary_app = firebase::App::Create(secondary_app_options, "Secondary");
firebase::database::Database* secondary_database = firebase::database::Database::GetInstance(secondary_app);
Unity
var secondaryApp = Firebase.FirebaseApp.Create(secondaryAppOptions, "Secondary"));
var secondaryDatabase = Firebase.Database.FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
Node.js
// Initialize another app with a different config const secondary = initializeApp(secondaryAppConfig, 'secondary'); // Access services, such as the Realtime Database // const secondaryDatabase = secondary.database();
Java
// Initialize another app with a different config
FirebaseApp secondaryApp = FirebaseApp.initializeApp(secondaryAppConfig, "secondary");
// Retrieve the database.
FirebaseDatabase secondaryDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(secondaryApp);
ช่วยให้การรายงานเชื่อถือได้สําหรับ Analytics
Google Analytics รวบรวมเหตุการณ์ตั้งแต่เนิ่นๆ ในขั้นตอนการเริ่มต้นแอป ในบางกรณีก่อนที่จะกำหนดค่าอินสแตนซ์ของแอป Firebase หลัก ในกรณีเหล่านี้ Firebase จะอ้างอิงทรัพยากร Android หรือ GoogleService-Info.plist
บนแพลตฟอร์ม Apple เพื่อค้นหารหัสแอป Google ที่ถูกต้องสำหรับจัดเก็บเหตุการณ์ ด้วยเหตุนี้ เราขอแนะนำให้ใช้วิธีการกำหนดค่าเริ่มต้นเมื่อเป็นไปได้
โปรดคำนึงถึงข้อควรระวังต่อไปนี้หากต้องกำหนดค่ารันไทม์
- หากคุณใช้ AdMob และขอโฆษณาเมื่อเริ่มต้นใช้งานตามที่แนะนํา คุณอาจไม่เห็นข้อมูล Analytics บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ใช้วิธีการกําหนดค่าตามทรัพยากร
- ระบุรหัสแอป Google เพียงรหัสเดียวในแต่ละเวอร์ชันที่มีการเผยแพร่ของแอป
เช่น หากคุณจัดส่งแอปเวอร์ชัน 1 โดยมี
GOOGLE_APP_ID
บางรายการในการกำหนดค่า ให้อัปโหลดเวอร์ชัน 2 ด้วยรหัสที่แตกต่างกัน อาจทำให้ข้อมูลการวิเคราะห์ลดลง - ในแพลตฟอร์ม Apple อย่าเพิ่ม GoogleService-Info.plist ลงในโปรเจ็กต์หากคุณใช้การกำหนดค่าอื่นขณะรันไทม์ เนื่องจากอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของ
GOOGLE_APP_ID
อย่างชัดเจนและส่งผลให้ Analytics สูญเสียข้อมูล