Con Firebase, es fácil agregar servicios de backend y análisis a tus juegos móviles en iOS y Android. Con nuestros SDK para C++ y Unity, puede acceder a los servicios de Firebase directamente en su código C++ y Unity, sin tener que escribir ningún código Swift/Objective-C o Java/Kotlin.
Obtén más información sobre cómo potenciar tus juegos con Firebase en nuestra página de juegos de Firebase .
Ejemplos de casos de uso de Firebase en tus juegos
AdMob : obtenga ingresos con sus juegos con anuncios publicitarios, intersticiales e incluso videos gratificados. Realice un seguimiento del rendimiento de sus anuncios con Google Analytics.
Análisis : aprenda cómo los jugadores interactúan con su juego, cuánto tiempo pasan jugando, cuánto tiempo tardan en completar niveles, cuánto y con qué frecuencia realizan compras dentro de la aplicación, con qué frecuencia regresan al juego y mucho más.
App Check : proteja sus recursos API contra abusos evitando que clientes no autorizados accedan a sus recursos backend.
Autenticación : brinde a los jugadores una experiencia de inicio de sesión sin fricciones que también garantice una administración de cuentas segura.
Base de datos en tiempo real : lea y escriba contenido de juegos utilizando esta base de datos escalable en tiempo real. Realtime Database te permite realizar un seguimiento de la presencia de los jugadores dentro o fuera del juego.
Cloud Firestore : lea y escriba contenido de juegos utilizando esta base de datos escalable en tiempo real. Cloud Firestore tiene excelentes garantías de tiempo de actividad y le permite ofrecer datos desde las ubicaciones que elija en todo el mundo.
Almacenamiento en la nube : almacene y proporcione contenido generado por jugadores de manera confiable y segura, como avatares, partidas de juegos y capturas de pantalla.
Mensajería en la nube : informe a los jugadores sobre nuevos contenidos o niveles o envíe notificaciones automáticas a los jugadores que hayan completado su contenido disponible.
Crashlytics : dedique menos tiempo a buscar y más tiempo a solucionar fallos. Cree juegos más estables proporcionando información detallada y práctica sobre los fallos.
Enlaces dinámicos : comparta contenido, como niveles personalizados, elementos del juego e invitaciones a juegos entre jugadores.
Configuración remota : cambia elementos de tu juego sin implementar código, incluidas configuraciones como la densidad del enemigo o la frecuencia de encendido.
Funciones en la nube : ejecute código backend en un entorno seguro en respuesta a eventos desencadenados por otros productos de Firebase y solicitudes de clientes.
Productos de Firebase compatibles
Los SDK de Firebase para C++ y Unity admiten directamente los siguientes productos de Firebase. Firebase también admite un subconjunto de bibliotecas disponibles para una implementación de flujo de trabajo de escritorio ( beta ).
Producto base de fuego | C++ | Unidad | Escritorio (beta) |
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AdMob | |||
Analítica | |||
Verificación de aplicaciones | |||
Autenticación | |||
Tienda de fuego en la nube | |||
Funciones de la nube | |||
Mensajería en la nube | |||
Almacenamiento en la nube | |||
Crashlíticos | |||
Enlaces dinámicos | |||
Base de datos en tiempo real | |||
Configuración remota |