Dzięki Firebase możesz łatwo dodawać usługi zaplecza i analizy do swoich gier mobilnych na iOS i Androida. Korzystając z naszych zestawów SDK dla C++ i Unity, możesz uzyskać dostęp do usług Firebase bezpośrednio w swoim kodzie C++ i Unity, bez konieczności pisania kodu Swift/Objective-C lub Java/Kotlin.
Dowiedz się więcej o ulepszaniu swoich gier za pomocą Firebase na naszej stronie z grami w Firebase .
Przykładowe przypadki użycia Firebase w twoich grach
AdMob — Zarabiaj w swoich grach dzięki banerom reklamowym, reklamom pełnoekranowym, a nawet filmom z nagrodami. Śledź skuteczność swoich reklam za pomocą Google Analytics.
Analityka — dowiedz się, jak gracze wchodzą w interakcję z Twoją grą, ile czasu spędzają grając, ile czasu zajmuje im ukończenie poziomów, ile i jak często dokonują zakupów w aplikacji, jak często wracają do gry i wiele więcej.
Sprawdzanie aplikacji — chroń swoje zasoby API przed nadużyciami, uniemożliwiając nieautoryzowanym klientom dostęp do zasobów zaplecza.
Uwierzytelnianie — Zapewnij graczom bezproblemowe logowanie, które zapewnia również bezpieczne zarządzanie kontem.
Baza danych czasu rzeczywistego — Odczytywanie i zapisywanie zawartości gry przy użyciu tej skalowalnej bazy danych działającej w czasie rzeczywistym. Baza danych w czasie rzeczywistym pozwala śledzić obecność gracza w grze lub poza nią.
Cloud Firestore — Odczytywanie i zapisywanie zawartości gry przy użyciu tej skalowalnej bazy danych działającej w czasie rzeczywistym. Cloud Firestore ma wyjątkowe gwarancje dostępności i umożliwia udostępnianie danych z wybranych przez Ciebie lokalizacji na całym świecie.
Przechowywanie w chmurze — Niezawodne i bezpieczne przechowywanie i udostępnianie treści tworzonych przez graczy, takich jak awatary, przebiegi gier i zrzuty ekranu.
Wiadomości w chmurze — informuj graczy o nowej zawartości lub poziomach lub wysyłaj powiadomienia push do graczy, którzy ukończyli dostępną zawartość.
Crashlytics — Spędzaj mniej czasu na szukaniu, a więcej na naprawianiu awarii. Twórz bardziej stabilne gry, dostarczając szczegółowych i praktycznych informacji na temat awarii.
Łącza dynamiczne — udostępniaj zawartość, taką jak niestandardowe poziomy, przedmioty w grze i zaproszenia do gry między graczami.
Zdalna konfiguracja — Zmień elementy swojej gry bez wdrażania kodu, w tym ustawienia takie jak gęstość wrogów lub częstotliwość zasilania.
Cloud Functions — uruchamiaj kod zaplecza w bezpiecznym środowisku w odpowiedzi na zdarzenia wyzwalane przez inne produkty Firebase i żądania klientów.
Obsługiwane produkty Firebase
Zestawy SDK Firebase dla C++ i Unity bezpośrednio obsługują następujące produkty Firebase. Firebase obsługuje również podzbiór dostępnych bibliotek do implementacji przepływu pracy na komputerze ( beta ).
Produkt Firebase | C++ | Jedność | Komputer (wersja beta) |
---|---|---|---|
AdMob | |||
Analityka | |||
Sprawdź aplikację | |||
Uwierzytelnianie | |||
Cloud Firestore | |||
Funkcje chmury | |||
Wiadomości w chmurze | |||
Magazyn w chmurze | |||
Crashlytics | |||
Linki dynamiczne | |||
Baza danych czasu rzeczywistego | |||
Zdalna konfiguracja |