Wzmocnij swoje tworzenie gier za pomocą Firebase

Dzięki Firebase możesz łatwo dodawać usługi zaplecza i analizy do swoich gier mobilnych na iOS i Androida. Korzystając z naszych zestawów SDK dla C++ i Unity, możesz uzyskać dostęp do usług Firebase bezpośrednio w swoim kodzie C++ i Unity, bez konieczności pisania kodu Swift/Objective-C lub Java/Kotlin.

Zacznij od C++

Zacznij od Unity


Dowiedz się więcej o ulepszaniu swoich gier za pomocą Firebase na naszej stronie z grami w Firebase .

Przykładowe przypadki użycia Firebase w twoich grach

  • AdMob — Zarabiaj w swoich grach dzięki banerom reklamowym, reklamom pełnoekranowym, a nawet filmom z nagrodami. Śledź skuteczność swoich reklam za pomocą Google Analytics.

  • Analityka — dowiedz się, jak gracze wchodzą w interakcję z Twoją grą, ile czasu spędzają grając, ile czasu zajmuje im ukończenie poziomów, ile i jak często dokonują zakupów w aplikacji, jak często wracają do gry i wiele więcej.

  • Sprawdzanie aplikacji — chroń swoje zasoby API przed nadużyciami, uniemożliwiając nieautoryzowanym klientom dostęp do zasobów zaplecza.

  • Uwierzytelnianie — Zapewnij graczom bezproblemowe logowanie, które zapewnia również bezpieczne zarządzanie kontem.

  • Baza danych czasu rzeczywistego — Odczytywanie i zapisywanie zawartości gry przy użyciu tej skalowalnej bazy danych działającej w czasie rzeczywistym. Baza danych w czasie rzeczywistym pozwala śledzić obecność gracza w grze lub poza nią.

  • Cloud Firestore — Odczytywanie i zapisywanie zawartości gry przy użyciu tej skalowalnej bazy danych działającej w czasie rzeczywistym. Cloud Firestore ma wyjątkowe gwarancje dostępności i umożliwia udostępnianie danych z wybranych przez Ciebie lokalizacji na całym świecie.

  • Przechowywanie w chmurze — Niezawodne i bezpieczne przechowywanie i udostępnianie treści tworzonych przez graczy, takich jak awatary, przebiegi gier i zrzuty ekranu.

  • Wiadomości w chmurze — informuj graczy o nowej zawartości lub poziomach lub wysyłaj powiadomienia push do graczy, którzy ukończyli dostępną zawartość.

  • Crashlytics — Spędzaj mniej czasu na szukaniu, a więcej na naprawianiu awarii. Twórz bardziej stabilne gry, dostarczając szczegółowych i praktycznych informacji na temat awarii.

  • Łącza dynamiczne — udostępniaj zawartość, taką jak niestandardowe poziomy, przedmioty w grze i zaproszenia do gry między graczami.

  • Zdalna konfiguracja — Zmień elementy swojej gry bez wdrażania kodu, w tym ustawienia takie jak gęstość wrogów lub częstotliwość zasilania.

  • Cloud Functions — uruchamiaj kod zaplecza w bezpiecznym środowisku w odpowiedzi na zdarzenia wyzwalane przez inne produkty Firebase i żądania klientów.

Obsługiwane produkty Firebase

Zestawy SDK Firebase dla C++ i Unity bezpośrednio obsługują następujące produkty Firebase. Firebase obsługuje również podzbiór dostępnych bibliotek do implementacji przepływu pracy na komputerze ( beta ).

Produkt Firebase C++ Jedność Komputer (wersja beta)
AdMob
Analityka
Sprawdź aplikację
Uwierzytelnianie
Cloud Firestore
Funkcje chmury
Wiadomości w chmurze
Magazyn w chmurze
Crashlytics
Linki dynamiczne
Baza danych czasu rzeczywistego
Zdalna konfiguracja