Migliora i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++, che forniscono un'interfaccia C++ sopra gli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere codice nativo della piattaforma. L'SDK Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri di più su come migliorare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi di Firebase.
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare l'ultima versione dell'SDK Firebase C++.
Prerequisiti
Installa l'editor o l'IDE che preferisci, ad esempio Android Studio, IntelliJ o VS Code.
Ottieni l'SDK Android.
Assicurati che il tuo progetto soddisfi i seguenti requisiti:
Ha come target il livello API 21 (Lollipop) o versioni successive
Utilizza Gradle ed è configurato con CMake
Configura un dispositivo fisico o utilizza un emulatore per eseguire l'app.
Accedi a Firebase utilizzando il tuo Account Google.
Passaggio 2: crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase a cui connetterti. Visita la pagina Informazioni sui progetti Firebase per scoprire di più sui progetti Firebase.
Passaggio 3: registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app per Android, devi registrare l'app con il tuo progetto Firebase. La registrazione dell'app viene spesso chiamata "aggiunta" dell'app al progetto.
Vai alla console Firebase.
Al centro della pagina di riepilogo del progetto, fai clic sull'icona Android (
) o su Aggiungi app per avviare il flusso di lavoro della configurazione.Inserisci il nome del pacchetto della tua app nel campo Nome del pacchetto Android.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: Nickname dell'app e Certificato SHA-1 per la firma di debug.
Fai clic su Registra app.
Passaggio 4: aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fai clic su Scarica google-services.json per ottenere il file di configurazione Firebase Android.
Apri il progetto C++ in un IDE, quindi aggiungi il file di configurazione al progetto:
Build Gradle: aggiungi il file di configurazione alla stessa directory del file
build.gradle
di primo livello.Altri sistemi di compilazione: consulta la sezione Sistemi di compilazione personalizzati di seguito per generare risorse stringa Android.
(Solo build Gradle) Per attivare i servizi Firebase nel tuo progetto C++, aggiungi il plug-in google-services al file
build.gradle
di primo livello.Aggiungi regole per includere il plug-in Gradle dei servizi Google. Verifica di avere anche il repository Maven di Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.3' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.7.2' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Applica il plug-in Gradle dei servizi Google:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Hai completato le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere gli SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5: aggiungi gli SDK Firebase C++
I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica l'SDK Firebase C++, quindi decomprimilo in un percorso semplice da raggiungere.
L'SDK Firebase C++ non è specifico per la piattaforma, ma contiene librerie specifiche per la piattaforma.
Nel file
gradle.properties
del progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
Aggiungi i seguenti contenuti al file
settings.gradle
del progetto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Al file Gradle del modulo (a livello di app, di solito
app/build.gradle
), aggiungi i seguenti contenuti.
Includi le dipendenze delle librerie per i prodotti Firebase che vuoi utilizzare nella tua app.Analytics abilitato
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics non abilitato
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Aggiungi i seguenti contenuti al file
CMakeLists.txt
del progetto.
Includi le librerie per i prodotti Firebase che vuoi utilizzare nella tua app.Analytics abilitato
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics non abilitato
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
Se hai aggiunto Analytics, esegui l'app per inviare la verifica a Firebase che hai integrato correttamente Firebase. In caso contrario, puoi saltare il passaggio di verifica.
I log del dispositivo mostreranno la verifica Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è stata completata.
È tutto pronto. La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i servizi Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie Firebase C++ nella documentazione di riferimento e nella nostra release dell'SDK open source su GitHub.
Librerie disponibili per Android (utilizzando CMake)
Tieni presente che le librerie C++ per le piattaforme Apple sono elencate nella versione per piattaforme Apple (iOS+) di questa pagina di configurazione.
Prodotto Firebase | Riferimenti alla libreria ( firebaseCpp.dependencies per il file build.gradle ) |
Riferimenti alla libreria ( firebase_libs per il file CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob |
firebase_admob (obbligatorio) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Analytics | analytics |
firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
App Check | appCheck |
firebase_app_check (obbligatorio) firebase_app
|
Authentication | auth |
firebase_auth (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore (obbligatorio) firebase_auth (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Functions | functions |
firebase_functions (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Messaging | messaging |
firebase_messaging (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Storage | storage |
firebase_storage (obbligatorio) firebase_app
|
Dynamic Links | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Realtime Database | database |
firebase_database (obbligatorio) firebase_app
|
Remote Config | remoteConfig |
firebase_remote_config (consigliato) firebase_analytics (obbligatorio) firebase_app
|
Informazioni aggiuntive per la configurazione mobile
Ottenere report sugli arresti anomali dell'NDK
Firebase Crashlytics supporta la segnalazione degli arresti anomali per le app che utilizzano le librerie native di Android. Per saperne di più, consulta Ricevere report sugli arresti anomali dell'NDK Android.
Sistemi di compilazione personalizzati
Firebase fornisce lo script generate_xml_from_google_services_json.py
per convertire le risorse google-services.json
in risorse .xml
che puoi includere nel tuo progetto. Questo script applica la stessa trasformazione eseguita dal plug-in Gradle dei servizi Google Play durante la creazione di applicazioni Android.
Se non esegui la build utilizzando Gradle (ad esempio, utilizzi ndk-build, makefile, Visual Studio e così via), puoi utilizzare questo script per automatizzare la generazione di risorse stringa Android.
ProGuard
Molti sistemi di build Android utilizzano ProGuard per le build in modalità di rilascio per ridurre le dimensioni delle applicazioni e proteggere il codice sorgente Java.
Se utilizzi ProGuard, devi aggiungere i file in libs/android/*.pro
corrispondenti alle librerie Firebase C++ che utilizzi nella configurazione
di ProGuard.
Ad esempio, con Gradle, se utilizzi Google Analytics,
il file build.gradle
avrà il seguente aspetto:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Requisito di Google Play Services
La maggior parte delle librerie Firebase C++ richiede
Google Play Services
sul dispositivo Android del client. Se una libreria Firebase C++ restituisce
kInitResultFailedMissingDependency
durante l'inizializzazione, significa che Google Play Services non è disponibile sul
dispositivo client (il che significa che deve essere aggiornato, riattivato, le autorizzazioni
corrette e così via). La libreria Firebase non può essere utilizzata finché la situazione sul
dispositivo client non viene corretta.
Puoi scoprire perché Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client
(e provare a risolvere il problema) utilizzando le funzioni in
google_play_services/availability.h
.
La tabella seguente indica se Google Play Services è necessario su un dispositivo client per ogni prodotto Firebase supportato.
Libreria Firebase C++ | Google Play Services è necessario sul dispositivo client? |
---|---|
AdMob | Non obbligatorio (di solito) |
Analytics | Non obbligatorio |
Authentication | Obbligatorio |
Cloud Firestore | Obbligatorio |
Cloud Functions | Obbligatorio |
Cloud Messaging | Obbligatorio |
Cloud Storage | Obbligatorio |
Dynamic Links | Obbligatorio |
Realtime Database | Obbligatorio |
Remote Config | Obbligatorio |
AdMob e Google Play Services
La maggior parte delle versioni dell'SDK Google Mobile Ads per Android può funzionare correttamente
senza Google Play Services sul dispositivo client. Tuttavia, se utilizzi
la dipendenza com.google.android.gms:play-services-ads-lite
anziché
la dipendenza standard com.google.firebase:firebase-ads
elencata sopra, Google Play Services è
obbligatorio.
L'inizializzazione di AdMob restituirà kInitResultFailedMissingDependency
solo se entrambe le seguenti condizioni sono vere:
- Google Play Services non è disponibile sul dispositivo client.
- Stai utilizzando
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Configurare un flusso di lavoro desktop (beta)
Quando crei un gioco, spesso è molto più facile testarlo prima sulle piattaforme desktop e poi eseguirne il deployment e il test sui dispositivi mobili in una fase successiva dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i workflow desktop, devi completare le seguenti operazioni:
- Configura il progetto C++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registrare l'app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungere un file di configurazione Firebase per la piattaforma mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file
google-services.json
Android: quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile, quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file
GoogleService-Info.plist
iOS: prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop. Per convertire il file, esegui questo comando dalla stessa directory del fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione del desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita la pagina Informazioni sui progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.
Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.
I passaggi riportati di seguito fungono da esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, ti mostriamo come aggiungere Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
sulla posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che vuoi utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui l'app C++.
Librerie disponibili (computer)
L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di determinate parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto Firebase | Riferimenti alla libreria (utilizzo di CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (obbligatorio) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (obbligatorio) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (obbligatorio) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (obbligatorio) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (obbligatorio) firebase_app
|
Firebase fornisce le librerie desktop rimanenti come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare codice in modo condizionale per il targeting del desktop.
Realtime Database desktop
L'SDK Realtime Database per computer utilizza REST per accedere al database, pertanto devi
dichiarare gli indici che
utilizzi con Query::OrderByChild()
sul computer o i listener non funzioneranno.
Informazioni aggiuntive per la configurazione del computer
Librerie Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) e a 64 bit (x64)
- Ambiente di runtime Windows: multithread / MT vs DLL multithread /MD
- Target: Release vs Debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie dell'SDK Windows al tuo progetto. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione del compilatore.
Libreria Firebase C++ | Dipendenze della libreria Windows SDK |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Librerie macOS
Per macOS (Darwin), le versioni della libreria sono fornite per la piattaforma a 64 bit (x86_64). Per comodità, sono disponibili anche framework.
Tieni presente che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 16.2.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega al tuo progetto quanto segue:
- Libreria di sistema
pthread
CoreFoundation
Framework di sistema macOSFoundation
Framework di sistema macOSSecurity
Framework di sistema macOSGSS
Framework di sistema macOSKerberos
Framework di sistema macOSSystemConfiguration
Framework di sistema macOS
Per saperne di più, consulta la documentazione del compilatore.
Librerie Linux
Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per le piattaforme a 32 bit (i386) e a 64 bit (x86_64).
Tieni presente che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Per saperne di più, consulta la documentazione del compilatore. Se
esegui la build con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Passaggi successivi
Esplora le app Firebase di esempio.
Esplora l'SDK open source in GitHub.
Preparati a lanciare la tua app:
- Configura avvisi sul budget per il tuo progetto nella console Google Cloud.
- Monitora la dashboard Utilizzo e fatturazione nella console Firebase per avere un quadro generale dell'utilizzo del tuo progetto in più servizi Firebase.
- Esamina l'elenco di controllo per il lancio di Firebase.