Firebase C++ SDK 提供以 Firebase SDK 為基礎的 C++ 介面,可提升 C++ 遊戲的工作效率。
完全可從 C++ 程式碼存取 Firebase,無須編寫任何平台原生程式碼。Firebase SDK 也會將 Firebase 使用的許多語言特定用語轉譯為較熟悉 C++ 開發人員的介面。
如要進一步瞭解如何透過 Firebase 強化遊戲,請參閱我們的 Firebase 遊戲頁面。
已將 Firebase 新增至 C++ 專案了嗎?確認您使用的是最新版的 Firebase C++ SDK。
先備知識
安裝慣用的編輯器或 IDE,例如 Android Studio、IntelliJ 或 VS Code。
取得 Android SDK。
確認專案符合下列規定:
指定 API 級別 19 (KitKat) 以上版本
使用 Gradle,且使用 CMake 進行設定
設定實體裝置或使用模擬器執行應用程式。
使用 Google 帳戶登入 Firebase。
步驟 2:建立 Firebase 專案
您需要先建立 Firebase 專案並連結至 C++ 專案,才能將 Firebase 新增至您的 C++ 專案。如要進一步瞭解 Firebase 專案,請參閱「瞭解 Firebase 專案」。
步驟 3:向 Firebase 註冊應用程式
如要在 Android 應用程式中使用 Firebase,您必須使用 Firebase 專案註冊應用程式。註冊應用程式通常稱為「新增」應用程式至專案中。
前往 Firebase 主控台。
在專案總覽頁面中間,按一下「Android」圖示 (
) 或「Add app」,啟動設定工作流程。在「Android package name」欄位中,輸入應用程式的套件名稱。
(選用) 輸入其他應用程式資訊:「應用程式暱稱」和「偵錯簽署憑證 SHA-1」。
按一下 [Register app] (註冊應用程式)。
步驟 4:新增 Firebase 設定檔
點選「Download google-services.json」,取得 Firebase Android 設定檔。
在 IDE 中開啟 C++ 專案,然後將設定檔加入專案中:
Gradle 建構:將設定檔新增至頂層
build.gradle
檔案所在的目錄。其他建構系統:請參閱下方的自訂建構系統,瞭解如何產生 Android 字串資源。
(僅限 Gradle 版本) 如要在 C++ 專案中啟用 Firebase 服務,請將 Google 服務外掛程式加入頂層
build.gradle
檔案。新增規則,納入 Google 服務 Gradle 外掛程式。請一併確認您有 Google 的 Maven 存放區。
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.5.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
套用 Google 服務 Gradle 外掛程式:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
您已完成 Firebase 控制台中的工作設定。請繼續參閱下方的「新增 Firebase C++ SDK」。
步驟 5:新增 Firebase C++ SDK
本節將說明如何將支援的 Firebase 產品新增至 Firebase C++ 專案。
下載 Firebase C++ SDK,然後將 SDK 解壓縮。
Firebase C++ SDK 不是特定平台,但包含平台專屬的程式庫。
在專案的
gradle.properties
檔案中,指定解壓縮 SDK 的位置:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
在專案的
settings.gradle
檔案中,新增以下內容:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
將以下內容加入模組 (應用程式層級) Gradle 檔案 (通常是
app/build.gradle
)。
針對您要在應用程式中使用的 Firebase 產品,加入程式庫依附元件。Analytics (分析) 已啟用
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
未啟用 Analytics (分析)
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
在專案的
CMakeLists.txt
檔案中,新增以下內容。
請針對要在應用程式中使用的 Firebase 產品,加入程式庫。Analytics (分析) 已啟用
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
未啟用 Analytics (分析)
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
同步應用程式,確保所有依附元件都有必要的版本。
如果您已新增 Analytics (分析),請執行應用程式,將驗證成功傳送至 Firebase 。否則,您可以略過驗證步驟。
您的裝置記錄會顯示初始化完成的 Firebase 驗證。如果您在具備網路存取權的模擬器上執行應用程式,Firebase 主控台會通知您應用程式連線已完成。
大功告成!您的 C++ 應用程式已註冊並設定為使用 Firebase 服務。
可用的程式庫
如要進一步瞭解 C++ Firebase 程式庫,請參閱參考說明文件,以及 GitHub 上的開放原始碼 SDK 版本。
Android 適用的程式庫 (使用 CMake)
請注意,本設定網頁的 Apple 平台 (iOS+) 版本列出了 Apple 平台適用的 C++ 程式庫。。
Firebase 產品 | 程式庫參考資料 ( firebaseCpp.dependencies 適用於 build.gradle 個檔案) |
程式庫參考資料 ( firebase_libs 適用於 CMakeLists.txt 個檔案) |
---|---|---|
AdMob | admob |
firebase_admob (必填) firebase_analytics (必填) firebase_app
|
數據分析 | analytics |
firebase_analytics (必填) firebase_app
|
App Check | appCheck |
firebase_app_check (必填) firebase_app
|
身分驗證 | auth |
firebase_auth (必填) firebase_app
|
Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore (必填) firebase_auth (必填) firebase_app
|
Cloud Functions | functions |
firebase_functions (必填) firebase_app
|
雲端通訊 | messaging |
firebase_messaging (建議) firebase_analytics (必填) firebase_app
|
Cloud Storage | storage |
firebase_storage (必填) firebase_app
|
動態連結 | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links (建議) firebase_analytics (必填) firebase_app
|
即時資料庫 | database |
firebase_database (必填) firebase_app
|
遠端設定 | remoteConfig |
firebase_remote_config (建議) firebase_analytics (必填) firebase_app
|
行動裝置設定的其他資訊
取得 NDK 當機報告
Firebase Crashlytics 支援使用 Android 原生資料庫的應用程式當機回報功能。詳情請參閱「取得 Android NDK 當機報告」。
自訂建構系統
Firebase 提供 generate_xml_from_google_services_json.py
指令碼,將 google-services.json
轉換為 .xml
資源,供您納入專案。這個指令碼會套用 Google Play 服務 Gradle 外掛程式在建構 Android 應用程式時執行的轉換。
如果您不是使用 Gradle 進行建構 (例如使用 ndk-build、makefiles、Visual Studio 等),則可利用這個指令碼自動產生 Android 字串資源。
ProGuard
許多 Android 建構系統會在發布模式下使用 ProGuard 進行建構,以縮減應用程式大小並保護 Java 原始碼。
如果您使用 ProGuard,就需要根據在 ProGuard 設定中使用的 Firebase C++ 程式庫,新增相對應的 libs/android/*.pro
檔案。
舉例來說,如果您使用 Gradle,則 build.gradle
檔案會如下所示:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Google Play 服務需求條件
大部分 Firebase C++ 程式庫都需要在用戶端的 Android 裝置上使用 Google Play 服務。如果 Firebase C++ 程式庫在初始化時傳回 kInitResultFailedMissingDependency
,表示用戶端裝置無法使用 Google Play 服務 (表示需要更新、重新啟用、修正權限等)。用戶端裝置上的情況修正完畢後,才能使用 Firebase 程式庫。
您可以找出用戶端裝置無法使用 Google Play 服務的原因 (並嘗試修正),可以使用 google_play_services/availability.h
中的函式。
下表列出每項支援的 Firebase 產品,是否在用戶端裝置上需要 Google Play 服務。
Firebase C++ 程式庫 | 用戶端裝置需要使用 Google Play 服務嗎? |
---|---|
AdMob | 非必要 (通常) |
數據分析 | 非必要 |
驗證機制 | 必填 |
Cloud Firestore | 必填 |
Cloud Functions | 必填 |
雲端通訊 | 必填 |
Cloud Storage | 必填 |
Dynamic Links | 必填 |
即時資料庫 | 必填 |
遠端設定 | 必填 |
AdMob 和 Google Play 服務
大多數版本的 Android 專用 Google Mobile Ads SDK 在用戶端裝置上無需 Google Play 服務,就能正常運作。不過,如果您使用的是 com.google.android.gms:play-services-ads-lite
依附元件,而非上述標準 com.google.firebase:firebase-ads
依附元件,那麼必須搭配 Google Play 服務。
AdMob 初始化作業只會傳回 kInitResultFailedMissingDependency
同時符合下列兩個條件:
- 用戶端裝置無法使用 Google Play 服務。
- 您目前使用了
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
。
設定電腦工作流程 (Beta 版)
建立遊戲時,建議您先在電腦平台上測試遊戲,之後再開發遊戲並在行動裝置上進行測試。為支援這項工作流程,我們提供 Firebase C++ SDK 的子集,可以在 Windows、macOS、Linux 和 C++ 編輯器中執行。
如要採用電腦工作流程,您必須完成下列步驟:
- 為 CMake 設定 C++ 專案。
- 建立 Firebase 專案
- 使用 Firebase 註冊應用程式 (iOS 或 Android)
- 新增行動平台 Firebase 設定檔
建立 Firebase 設定檔的電腦版版本:
如果您新增了 Android
google-services.json
檔案:當您執行應用程式時,Firebase 會找出這個行動裝置檔案,然後自動產生「電腦」Firebase 設定檔 (google-services-desktop.json
)。如果您新增了 iOS
GoogleService-Info.plist
檔案:在執行應用程式前,必須將這個行動檔案轉換為電腦 Firebase 設定檔。如要轉換檔案,請在GoogleService-Info.plist
檔案所在的目錄中執行下列指令:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
這個電腦版設定檔含有您在 Firebase 控制台設定工作流程中輸入的 C++ 專案 ID。如要進一步瞭解設定檔,請參閱「瞭解 Firebase 專案」。
將 Firebase SDK 新增至您的 C++ 專案。
下列步驟只是示範如何將任何支援的 Firebase 產品新增至 C++ 專案。在這個例子中,我們會逐步說明如何新增 Firebase 驗證和 Firebase 即時資料庫
將
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
環境變數設為解壓縮後的 Firebase C++ SDK 位置。在專案的
CMakeLists.txt
檔案中,新增以下內容,包括您要使用的 Firebase 產品適用的程式庫。例如,如要使用 Firebase 驗證和 Firebase 即時資料庫:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
執行 C++ 應用程式。
可用程式庫 (電腦)
Firebase C++ SDK 針對部分功能的電腦版工作流程支援,可讓 Firebase 的特定部分在 Windows、macOS 和 Linux 的獨立桌面版本中使用。
Firebase 產品 | 程式庫參考資料 (使用 CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (必填) firebase_app
|
身分驗證 |
firebase_auth (必填) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (必填) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (必填) firebase_app
|
即時資料庫 |
firebase_database (必填) firebase_app
|
遠端設定 |
firebase_remote_config (必填) firebase_app
|
Firebase 提供剩餘的桌面程式庫做為虛設常式 (非功能性) 實作,方便您建構 Windows、macOS 和 Linux。因此,您不需要條件式編譯程式碼即可指定電腦。
即時資料庫桌面
電腦版的 Realtime Database SDK 會使用 REST 存取資料庫,因此您必須宣告在電腦上搭配 Query::OrderByChild()
使用的索引,否則事件監聽器會失敗。
有關電腦設定的其他資訊
Windows 程式庫
針對 Windows,提供程式庫版本的基本需求如下:
- 建構平台:32 位元 (x86) 與 64 位元 (x64) 模式
- Windows 執行階段環境:多執行緒 / MT 與多執行緒 DLL /MD
- 目標:版本與偵錯
請注意,下列程式庫已使用 Visual Studio 2015 和 2017 進行測試。
在 Windows 中建構 C++ 電腦版應用程式時,請將下列 Windows SDK 程式庫連結至您的專案。詳情請參閱編譯器說明文件。
Firebase C++ 程式庫 | Windows SDK 程式庫依附元件 |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
驗證機制 | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
即時資料庫 | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
遠端設定 | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS 程式庫
如為 macOS (Darwin),則提供 64 位元 (x86_64) 平台的程式庫版本。此外,我們提供了架構,方便您使用。
請注意,macOS 程式庫已使用 Xcode 13.3.1 完成測試。
在 macOS 上建構 C++ 電腦版應用程式時,請將以下連結連結至您的專案:
pthread
系統程式庫CoreFoundation
個 macOS 系統架構Foundation
個 macOS 系統架構Security
個 macOS 系統架構GSS
個 macOS 系統架構Kerberos
個 macOS 系統架構SystemConfiguration
個 macOS 系統架構
詳情請參閱編譯器說明文件。
Linux 程式庫
針對 Linux,程式庫版本適用於 32 位元 (i386) 和 64 位元 (x86_64) 平台。
請注意,Linux 程式庫在 Ubuntu 上的 GCC 4.8.0、GCC 7.2.0 和 Clang 5.0 進行測試。
在 Linux 上建構 C++ 電腦版應用程式時,請將 pthread
系統程式庫連結至您的專案。詳情請參閱編譯器說明文件。如果您使用 GCC 5 以上版本進行建構,請定義 -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
。
後續步驟
探索 Firebase 應用程式範例。
準備推出應用程式:
- 在 Google Cloud 控制台中,為專案設定預算快訊。
- 在 Firebase 控制台中監控「Usage and billing」(用量與計費) 資訊主頁,全面掌握專案在多項 Firebase 服務中的用量。
- 查看 Firebase 發布檢查清單。