Firebase C++ SDK 提供了以 Firebase SDK 为基础的 C++ 接口,可为您的 C++ 游戏提供强力支持。
您只需使用 C++ 代码就能访问 Firebase,无需编写任何平台原生代码。该 Firebase SDK 还将 Firebase 使用的许多编程语言所特有的习语转译为 C++ 开发人员更为熟悉的接口。
如需详细了解如何使用 Firebase 为您的游戏提供强力支持,请访问我们的 Firebase 游戏页面。
已将 Firebase 添加到您的 C++ 项目中?确保您使用的是最新版 Firebase C++ SDK。
前提条件
安装您的首选编辑器或 IDE,例如 Android Studio、IntelliJ 或 VS Code。
获取 Android SDK。
确保您的项目满足以下要求:
目标 API 级别为 19 (KitKat) 或更高
使用 Gradle 并配置了 CMake
设置一台实体设备或使用模拟器运行您的应用。
使用您的 Google 账号登录 Firebase。
第 2 步:创建 Firebase 项目
您需要先创建一个要关联到 C++ 项目的 Firebase 项目,然后才能将 Firebase 添加到 C++ 项目。请访问了解 Firebase 项目以了解详情。
第 3 步:在 Firebase 中注册您的应用
如需在 Android 应用中使用 Firebase,您需要向 Firebase 项目注册您的应用。注册应用的过程通常称为将应用“添加”到项目中。
前往 Firebase 控制台。
在项目概览页面的中心位置,点击 Android 图标 (
) 或添加应用,启动设置工作流。在 Android 软件包名称字段中输入应用的软件包名称。
(可选)输入其他应用信息:应用别名和调试签名证书 SHA-1。
点击注册应用。
第 4 步:添加 Firebase 配置文件
点击下载 google-services.json 以获取 Firebase Android 配置文件。
在 IDE 中打开您的 C++ 项目,然后将配置文件添加到您的项目中:
Gradle build - 将配置文件添加到顶级
build.gradle
文件所在的同一目录中。其他构建系统 - 请参阅下面的自定义构建系统以生成 Android 字符串资源。
(仅限 Gradle build)如需在 C++ 项目中启用 Firebase 服务,请将 google-services 插件添加到顶级
build.gradle
文件中。添加规则以包含 Google 服务 Gradle 插件。此外,请确认您拥有 Google 的 Maven 代码库。
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.1' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.3.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
应用 Google 服务 Gradle 插件:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
您已完成在 Firebase 控制台中的设置任务。请继续执行下面的添加 Firebase C++ SDK 步骤。
第 5 步:添加 Firebase C++ SDK
本部分中的步骤说明了如何将受支持的 Firebase 产品添加到 Firebase C++ 项目。
下载 Firebase C++ SDK,然后将 SDK 解压缩到方便的位置。
Firebase C++ SDK 并不局限于特定平台,但包含平台专用库。
在项目的
gradle.properties
文件中,指定解压缩的 SDK 的位置:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
在项目的
settings.gradle
文件中,添加以下内容:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
在您的模块(应用级)Gradle 文件(通常是
app/build.gradle
)中添加以下内容。
添加要在应用中使用的 Firebase 产品的库依赖项。已启用 Analytics
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
未启用 Analytics
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
在项目的
CMakeLists.txt
文件中,添加以下内容。
包括要在应用中使用的 Firebase 产品的库。已启用 Analytics
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
未启用 Analytics
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
同步您的应用以确保所有依赖项都具有必要的版本。
如果您添加了 Analytics,请运行您的应用,向 Firebase 发送您已成功集成 Firebase 的验证信息。否则,您可以跳过验证步骤。
您的设备日志将显示 Firebase 验证信息,表明初始化已完成。如果您是在具有网络访问权限的模拟器上运行应用,则 Firebase 控制台会通知您应用连接已完成。
大功告成!您的 C++ 应用现已注册,并配置为使用 Firebase 服务。
可用的库
如需详细了解 C++ Firebase 库,请查看参考文档以及 GitHub 上的开源 SDK 版本。
适用于 Android 的库(使用 CMake)
请注意,此设置页面的 Apple 平台 (iOS+) 版本上列出了适用于 Apple 平台的 C++ 库。
Firebase 产品 | 库引用 ( firebaseCpp.dependencies 用于 build.gradle 文件) |
库引用 ( firebase_libs 用于 CMakeLists.txt 文件) |
---|---|---|
AdMob | admob |
firebase_admob (需要) firebase_analytics (需要) firebase_app
|
Analytics | analytics |
firebase_analytics (需要) firebase_app
|
App Check | appCheck |
firebase_app_check (需要) firebase_app
|
Authentication | auth |
firebase_auth (需要) firebase_app
|
Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore (需要) firebase_auth (需要) firebase_app
|
Cloud Functions | functions |
firebase_functions (需要) firebase_app
|
Cloud Messaging | messaging |
firebase_messaging (推荐) firebase_analytics (需要) firebase_app
|
Cloud Storage | storage |
firebase_storage (需要) firebase_app
|
Dynamic Links | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links (推荐) firebase_analytics (需要) firebase_app
|
Realtime Database | database |
firebase_database (需要) firebase_app
|
Remote Config | remoteConfig |
firebase_remote_config (推荐) firebase_analytics (需要) firebase_app
|
有关移动设置的其他信息
获取 NDK 崩溃报告
对于使用 Android 原生库的应用,Firebase Crashlytics 支持崩溃报告。如需了解详情,请参阅获取 Android NDK 崩溃报告。
自定义构建系统
Firebase 提供脚本 generate_xml_from_google_services_json.py
,可将 google-services.json
转换为您可以包含在项目中的 .xml
资源。此脚本所应用的转换与 Google Play 服务 Gradle 插件在构建 Android 应用时所执行的转换相同。
如果您不使用 Gradle 进行构建(例如,使用 ndk-build、makefiles、Visual Studio 等),可以使用此脚本自动生成 Android 字符串资源。
ProGuard
许多 Android 构建系统都为处于发布模式的版本使用 ProGuard,来压缩应用大小及保护 Java 源代码。
如果使用 ProGuard,则需要在 libs/android/*.pro
中添加与 ProGuard 配置中使用的 Firebase C++ 库相对应的文件。
例如,使用 Gradle 时,如果您使用的是 Google Analytics(分析),则 build.gradle
文件将如下所示:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Google Play 服务要求
大多数 Firebase C++ 库需要在客户端的 Android 设备上安装 Google Play 服务。如果 Firebase C++ 库在初始化时返回 kInitResultFailedMissingDependency
,则表明 Google Play 服务在客户端设备上不可用(即表示其需要更新、重新激活、解决权限问题等)。在相关问题在客户端设备上得到解决之前,您无法使用 Firebase 库。
您可以使用 google_play_services/availability.h
中的函数来确定 Google Play 服务在客户端设备上不可用的原因(并尝试修复)。
下表列出了各个受支持的 Firebase 产品是否要求在客户端设备上安装 Google Play 服务。
Firebase C++ 库 | 客户端设备上是否需要安装 Google Play 服务? |
---|---|
AdMob | 不需要(通常情况下) |
Analytics | 不需要 |
Authentication | 需要 |
Cloud Firestore | 需要 |
Cloud Functions | 需要 |
Cloud Messaging | 需要 |
Cloud Storage | 需要 |
Dynamic Links | 需要 |
Realtime Database | 需要 |
Remote Config | 需要 |
AdMob 和 Google Play 服务
Android 版 Google 移动广告 SDK 的大部分版本都可以在未安装 Google Play 服务的客户端设备上正常工作。但是,如果您使用的是 com.google.android.gms:play-services-ads-lite
依赖项,而非上文列出的标准 com.google.firebase:firebase-ads
依赖项,则必须安装 Google Play 服务。
只有当同时满足以下两个条件时,AdMob 初始化才会返回 kInitResultFailedMissingDependency
:
- Google Play 服务在客户端设备上不可用。
- 您在使用
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
。
设置桌面工作流(Beta 版)
在创建游戏时,建议在开发时先在桌面平台上测试您的游戏,然后再在移动设备上进行部署和测试,因为这样往往容易很多。为了支持这种工作流,我们提供了可在 Windows、macOS、Linux 平台上以及 C++ 编辑器中运行的一个 Firebase C++ SDK 子集:
对于桌面工作流,您需要完成以下操作:
- 为 CMake 配置 C++ 项目。
- 创建 Firebase 项目
- 在 Firebase 中注册您的应用(iOS 或 Android)
- 添加移动平台 Firebase 配置文件
创建 Firebase 配置文件的桌面版本:
如果您添加了 Android
google-services.json
文件 - 当您运行应用时,Firebase 会找到此移动平台文件,然后自动生成桌面平台 Firebase 配置文件 (google-services-desktop.json
)。如果您添加了 iOS
GoogleService-Info.plist
文件 - 在运行应用之前,您需要将此移动平台文件转换为桌面平台 Firebase 配置文件。如需转换该文件,请从GoogleService-Info.plist
文件所在的目录中运行以下命令:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
此桌面平台配置文件包含您在 Firebase 控制台设置工作流中输入的 C++ 项目 ID。访问了解 Firebase 项目以详细了解配置文件。
将 Firebase SDK 添加到您的 C++ 项目。
下述步骤示范了如何将受支持的 Firebase 产品添加到 C++ 项目。在此示例中,我们将完成 Firebase Authentication 和 Firebase Realtime Database 添加操作。
将
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
环境变量设置为 Firebase C++ SDK 解压缩到的位置。在项目的
CMakeLists.txt
文件中,添加以下内容,包括您要使用的 Firebase 产品适用的库。例如,要使用 Firebase Authentication 和 Firebase Realtime Database,请运行以下命令:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
运行您的 C++ 应用。
可用的库(桌面平台)
Firebase C++ SDK 提供部分功能的桌面工作流支持,让您可以在 Windows、macOS 和 Linux 平台的独立桌面版本中使用 Firebase 的某些功能。
Firebase 产品 | 库引用(使用 CMake) |
---|---|
App Check |
firebase_app_check (需要) firebase_app
|
Authentication |
firebase_auth (需要) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
Cloud Functions |
firebase_functions (需要) firebase_app
|
Cloud Storage |
firebase_storage (需要) firebase_app
|
Realtime Database |
firebase_database (需要) firebase_app
|
Remote Config |
firebase_remote_config (需要) firebase_app
|
Firebase 以 Stub(非函数)实现提供其余的桌面库,以方便您针对 Windows、macOS 和 Linux 进行构建。这样一来,您就不必再针对桌面平台专门编译代码。
Realtime Database 桌面
Realtime Database 桌面 SDK 使用 REST 访问您的数据库,因此您必须在桌面上声明 Query::OrderByChild()
中用到的索引,否则监听器将会失败。
有关桌面设置的其他信息
Windows 库
对于 Windows,我们根据以下各项提供库版本:
- Build 平台:32 位 (x86) 与 64 位 (x64) 模式
- Windows 运行时环境:多线程/MT 与多线程 DLL/MD
- 目标:发布与调试
请注意,以下库使用 Visual Studio 2015 和 2017 进行了测试。
在 Windows 上构建 C++ 桌面应用时,请将以下 Windows SDK 库关联到您的项目。有关详情,请参阅您的编译器文档。
Firebase C++ 库 | Windows SDK 库依赖项 |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
macOS 库
对于 macOS (Darwin),我们为 64 位 (x86_64) 平台提供了库版本。我们还提供了框架,以方便您参考。
请注意,macOS 库已使用 Xcode 13.3.1 进行了测试。
在 macOS 上构建 C++ 桌面应用时,请将以下内容关联到您的项目:
pthread
系统库CoreFoundation
macOS 系统框架Foundation
macOS 系统框架Security
macOS 系统框架GSS
macOS 系统框架Kerberos
macOS 系统框架SystemConfiguration
macOS 系统框架
有关详情,请参阅您的编译器文档。
Linux 库
对于 Linux,我们为 32 位 (i386) 和 64 位 (x86_64) 平台提供了库版本。
请注意,Linux 库已在 Ubuntu 上使用 GCC 4.8.0、GCC 7.2.0 和 Clang 5.0 进行了测试。
在 Linux 上构建 C++ 桌面应用时,请将 pthread
系统库关联到您的项目。有关详情,请参阅您的编译器文档。如果您使用 GCC 5 或更高版本构建,请定义 -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
。
后续步骤
探索 Firebase 应用示例。
浏览 GitHub 中的开源 SDK。
准备启动您的应用:
- 在 Google Cloud Console 中为您的项目设置预算提醒。
- 在 Firebase 控制台中监控“用量和结算”信息中心,以全面了解您的项目在多个 Firebase 服务中的用量信息。
- 查看 Firebase 发布核对清单。