เพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++

เพิ่มศักยภาพให้กับเกม C++ ของคุณด้วย Firebase C++ SDK ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ นอกเหนือจาก Firebase SDK

เข้าถึง Firebase ได้จากโค้ด C++ ของคุณ โดยไม่ต้องเขียนโค้ดใดๆ ในแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Firebase SDK ยังแปลสำนวนภาษาเฉพาะหลายๆ ภาษาที่ Firebase ใช้ ให้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนา C++ คุ้นเคยมากขึ้นอีกด้วย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย Firebase ได้ที่หน้าเกมใน Firebase

เพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ แล้วใช่ไหม ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด

สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน

  • ติดตั้งสิ่งต่อไปนี้

    • Xcode 13.3.1 ขึ้นไป
    • CocoaPods 1.12.0 ขึ้นไป
  • ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์กำหนดเป้าหมายเป็นแพลตฟอร์มเวอร์ชันต่อไปนี้หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า

    • iOS 11
    • TVOS 12
  • ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้เครื่องจำลองเพื่อเรียกใช้แอป

  • ลงชื่อเข้าใช้ Firebase โดยใช้บัญชี Google

ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรเจ็กต์ Firebase

ก่อนที่จะเพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++ ได้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์ C++ ไปที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Firebase

ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนแอปกับ Firebase

หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Apple คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปลงในโปรเจ็กต์

  1. ไปที่คอนโซล Firebase

  2. ที่ตรงกลางของหน้าภาพรวมโปรเจ็กต์ ให้คลิกไอคอน iOS+ เพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่า

    หากคุณเพิ่มแอปลงในโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว ให้คลิกเพิ่มแอปเพื่อแสดงตัวเลือกแพลตฟอร์ม

  3. ป้อนรหัสชุดของแอปในช่องรหัสแพ็กเกจ

  4. (ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลอื่นๆ ของแอป ได้แก่ ชื่อเล่นแอปและรหัส App Store

  5. คลิกลงทะเบียนแอป

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase

  1. คลิก Download GoogleService-Info.plist เพื่อรับไฟล์การกำหนดค่าแพลตฟอร์ม Firebase Apple

  2. เปิดโปรเจ็กต์ C++ ใน IDE จากนั้นลากไฟล์การกำหนดค่าลงในรูทของโปรเจ็กต์ C++

  3. หากได้รับข้อความแจ้ง ให้เลือกเพิ่มไฟล์การกำหนดค่าลงในเป้าหมายทั้งหมด

คุณตั้งค่างานในคอนโซล Firebase เสร็จแล้ว ไปที่ เพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Firebase C++ SDK

ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับไปยังโปรเจ็กต์ Firebase C++

  1. ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK จากนั้นแตกไฟล์ SDK ในที่ที่สะดวก

    Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่มีไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม

  2. เพิ่มพ็อด Firebase จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    1. สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. เพิ่มพ็อด Firebase ที่คุณต้องการใช้ในแอปลงใน Podfile

      เปิดใช้ Analytics แล้ว

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      ไม่ได้เปิดใช้ Analytics

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์ .xcworkspace ใน Xcode

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. เพิ่มเฟรมเวิร์ก Firebase จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    วิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่มเฟรมเวิร์กเหล่านี้คือการลากเฟรมเวิร์กจากหน้าต่าง Finder ไปไว้ในแผง Project Navigator ของ Xcode โดยตรง (โดยค่าเริ่มต้น แผงด้านซ้ายสุด หรือคลิกไอคอนไฟล์ที่ด้านซ้ายบนของ Xcode)

    1. เพิ่มเฟรมเวิร์ก Firebase C++ firebase.framework ซึ่งจำเป็นในการใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase

    2. เพิ่มเฟรมเวิร์กสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ให้เพิ่ม firebase_auth.framework

  4. กลับไปที่คอนโซล Firebase ในขั้นตอนการตั้งค่า แล้วคลิกถัดไป

  5. หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณได้ผสานรวม Firebase เรียบร้อยแล้ว ไม่เช่นนั้น ให้ข้ามขั้นตอนการยืนยันนี้

    บันทึกของอุปกรณ์จะแสดงการยืนยัน Firebase ที่การเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว หากคุณเรียกใช้แอปในโปรแกรมจำลองที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครือข่าย คอนโซล Firebase จะแจ้งว่าการเชื่อมต่อแอปเสร็จสมบูรณ์

เรียบร้อยแล้ว แอป C++ จะได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าให้ใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase

ไลบรารีที่ใช้ได้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี C++ ของ Firebase ในเอกสารอ้างอิงและใน SDK โอเพนซอร์สที่เปิดตัวใน GitHub

ไลบรารีที่ใช้ได้กับแพลตฟอร์ม Apple

โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับ Android แสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่านี้เวอร์ชัน Android

ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการมีทรัพยากร Dependency ที่แตกต่างกัน อย่าลืมเพิ่มทรัพยากร Dependency ทั้งหมดที่ระบุสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการลงใน Podfile และโปรเจ็กต์ C++

ผลิตภัณฑ์ Firebase แต่ละรายการจะรองรับแพลตฟอร์ม Apple OS บางอย่างเท่านั้น (iOS, tvOS ฯลฯ) ดูแพลตฟอร์มที่ไลบรารีแต่ละรายการรองรับได้ในดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ C++ และ Firebase

ผลิตภัณฑ์ Firebase เฟรมเวิร์กและพ็อด
AdMob (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_admob.framework
(ต้องระบุ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.28.1'
(ต้องระบุ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.28.1'
ข้อมูลวิเคราะห์ (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.28.1'
การตรวจสอบแอป (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '10.28.1'
การตรวจสอบสิทธิ์ (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.28.1'
Cloud Firestore (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.28.1'
pod 'FirebaseAuth', '10.28.1'
ฟังก์ชันระบบคลาวด์ (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.28.1'
การรับส่งข้อความในระบบคลาวด์ (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.28.1'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.28.1'
พื้นที่เก็บข้อมูลระบบคลาวด์ (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.28.1'
ลิงก์แบบไดนามิก (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.28.1'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.28.1'
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.28.1'
การกำหนดค่าระยะไกล (ต้องระบุ) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(แนะนำ) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.28.1'
(แนะนำ) pod 'FirebaseAnalytics', '10.28.1'

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าอุปกรณ์เคลื่อนที่

การแลกเปลี่ยนเมธอด

ใน iOS เหตุการณ์บางอย่างของแอปพลิเคชัน (เช่น การเปิด URL และการรับการแจ้งเตือน) จำเป็นต้องได้รับมอบอำนาจแอปพลิเคชันเพื่อนำเมธอดที่เฉพาะเจาะจงไปใช้ เช่น การได้รับการแจ้งเตือนอาจกำหนดให้ผู้รับมอบอำนาจแอปพลิเคชันติดตั้งใช้งาน application:didReceiveRemoteNotification: เนื่องจากแอปพลิเคชัน iOS แต่ละแอปมีการมอบสิทธิ์แอปของตัวเอง Firebase จึงใช้การสุ่มเมธอด ซึ่งช่วยให้แทนที่เมธอดหนึ่งด้วยอีกเมธอดหนึ่ง เพื่อแนบเครื่องจัดการของตัวเองนอกเหนือจากโค้ดที่คุณอาจใช้งานไว้

ไลบรารีลิงก์แบบไดนามิกและไลบรารี Cloud Messaging จะต้องแนบตัวแฮนเดิลกับการมอบสิทธิ์แอปพลิเคชันโดยใช้เมธอด Method หากคุณใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase เหล่านี้อยู่ ขณะโหลด Firebase จะระบุคลาส AppDelegate และนำเมธอดที่จำเป็นมารวมเข้าด้วยกัน โดยเชื่อมโยงการเรียกกลับไปยังการใช้งานเมธอดที่มีอยู่

ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป (เบต้า)

เมื่อคุณสร้างเกม การทดสอบเกมบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปก่อนนั้นทำได้ง่ายกว่ามาก จากนั้นจึงติดตั้งใช้งานและทดสอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในภายหลังในช่วงการพัฒนา เรามีชุดย่อยของ Firebase C++ SDK ที่สามารถทำงานบน Windows, macOS, Linux และในตัวแก้ไข C++ เพื่อสนับสนุนเวิร์กโฟลว์นี้

  1. สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องทำดังนี้

    1. กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ สำหรับ CMake
    2. สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
    3. ลงทะเบียนแอป (iOS หรือ Android) ด้วย Firebase
    4. เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase ในแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่
  2. สร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase เวอร์ชันเดสก์ท็อป ดังนี้

    • หากคุณเพิ่มไฟล์ Android google-services.json — เมื่อคุณเรียกใช้แอป Firebase จะค้นหาไฟล์อุปกรณ์เคลื่อนที่นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase ในเดสก์ท็อปโดยอัตโนมัติ (google-services-desktop.json)

    • หากเพิ่มไฟล์ iOS GoogleService-Info.plist — ก่อนที่จะเรียกใช้แอป คุณต้องแปลงไฟล์อุปกรณ์เคลื่อนที่นี้เป็นไฟล์การกำหนดค่า Firebase ในเดสก์ท็อป หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกันกับไฟล์ GoogleService-Info.plist

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    ไฟล์การกำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนในขั้นตอนการตั้งค่าคอนโซล Firebase ไปที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์การกำหนดค่า

  3. เพิ่ม Firebase SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++

    ขั้นตอนด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ C++ ในตัวอย่างนี้ เราแนะนำการเพิ่มการตรวจสอบสิทธิ์ Firebase และฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase

    1. ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม FIREBASE_CPP_SDK_DIR เป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    2. ในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ รวมถึงไลบรารีสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้การตรวจสอบสิทธิ์ของ Firebase และฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase ให้ใช้รูปแบบต่อไปนี้

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. เรียกใช้แอป C++

ไลบรารีที่ใช้ได้ (เดสก์ท็อป)

Firebase C++ SDK มีการรองรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อปสำหรับฟีเจอร์บางส่วนของฟีเจอร์ ซึ่งช่วยให้ใช้งานบางส่วนของ Firebase ในเวอร์ชันเดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนบน Windows, macOS และ Linux ได้

ผลิตภัณฑ์ Firebase ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับไลบรารี (โดยใช้ CMake)
การตรวจสอบแอป firebase_app_check
(ต้องระบุ) firebase_app
การตรวจสอบสิทธิ์ firebase_auth
(ต้องระบุ) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
ฟังก์ชันระบบคลาวด์ firebase_functions
(ต้องระบุ) firebase_app
พื้นที่เก็บข้อมูลระบบคลาวด์ firebase_storage
(ต้องระบุ) firebase_app
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ firebase_database
(ต้องระบุ) firebase_app
การกำหนดค่าระยะไกล firebase_remote_config
(ต้องระบุ) firebase_app

Firebase มีไลบรารีเดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการติดตั้งใช้งานสตับ (ใช้งานไม่ได้) เพื่อความสะดวกในการสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux คุณจึงไม่ต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายเดสก์ท็อป

เดสก์ท็อป Realtime Database

Realtime Database SDK สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูล คุณจึงต้องประกาศดัชนีที่ใช้กับ Query::OrderByChild() ในเดสก์ท็อป ไม่เช่นนั้น Listener จะล้มเหลว

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าเดสก์ท็อป

ไลบรารี Windows

สำหรับ Windows เวอร์ชันไลบรารีจะจัดเตรียมโดยขึ้นอยู่กับรายการต่อไปนี้

  • แพลตฟอร์มบิลด์: โหมด 32 บิต (x86) เทียบกับ 64 บิต (x64)
  • สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: หลายเทรด / MT เทียบกับ DLL แบบมัลติเธรด /MD
  • เป้าหมาย: รุ่นเทียบกับการแก้ไขข้อบกพร่อง

โปรดทราบว่าไลบรารีต่อไปนี้ได้รับการทดสอบโดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017

เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปบน Windows ให้ลิงก์ไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสาร ของคอมไพเลอร์

ไลบรารี Firebase C++ ทรัพยากร Dependency ของไลบรารี Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
การตรวจสอบสิทธิ์ advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
การกำหนดค่าระยะไกล advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

ไลบรารี macOS

สำหรับ macOS (Darwin) เวอร์ชันไลบรารีมีให้ใช้งานสำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) นอกจากนี้ เรายังมีเฟรมเวิร์กไว้ให้เพื่อความสะดวกของคุณ

โปรดทราบว่าไลบรารี macOS ได้รับการทดสอบโดยใช้ Xcode 13.3.1

เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปใน macOS ให้ลิงก์รายการต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ

  • ไลบรารีระบบ pthread รายการ
  • เฟรมเวิร์กของระบบ macOS CoreFoundation
  • เฟรมเวิร์กของระบบ macOS Foundation
  • เฟรมเวิร์กของระบบ macOS Security
  • เฟรมเวิร์กของระบบ macOS GSS
  • เฟรมเวิร์กของระบบ macOS Kerberos
  • เฟรมเวิร์กของระบบ macOS SystemConfiguration

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์

ไลบรารี Linux

สำหรับ Linux เวอร์ชันไลบรารีจะมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)

โปรดทราบว่าไลบรารี Linux ได้รับการทดสอบโดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 บน Ubuntu

เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปใน Linux ให้ลิงก์ไลบรารีระบบ pthread กับโปรเจ็กต์ของคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์ หากคุณกำลังสร้างด้วย GCC 5 ขึ้นไป ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0

ขั้นตอนถัดไป