Firebase Ihrem C++-Projekt hinzufügen

Mit unseren Firebase C++ SDKs können Sie Ihre C++-Spiele optimieren. Sie bieten eine C++-Schnittstelle, die auf den Firebase SDKs basiert.

Sie können vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zugreifen, ohne platformspezifischen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt auch viele von Firebase verwendete sprachspezifische Begriffe in eine Benutzeroberfläche, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen dazu, wie Sie Ihre Spiele mit Firebase optimieren können, finden Sie auf der Firebase-Seite für Spiele.

Haben Sie Firebase bereits Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Sie benötigen die neueste Version des Firebase C++ SDK.


Vorbereitung

Schritt 2: Firebase-Projekt erstellen

Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Weitere Informationen zu Firebase-Projekten finden Sie unter Firebase-Projekte.

Schritt 3: App bei Firebase registrieren

Wenn Sie Firebase in Ihrer Android-App verwenden möchten, müssen Sie Ihre App in Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Die Registrierung Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ der App zu Ihrem Projekt bezeichnet.

  1. Rufen Sie die Firebase Console auf.

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersicht auf das Symbol Android () oder App hinzufügen, um den Einrichtungsworkflow zu starten.

  3. Geben Sie den Paketnamen Ihrer App in das Feld Android-Paketname ein.

  4. Optional: Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Alias und SHA-1-Wert des Signaturzertifikats für die Fehlerbehebung.

  5. Klicken Sie auf App registrieren.

Schritt 4: Firebase-Konfigurationsdatei hinzufügen

  1. Klicken Sie auf google-services.json herunterladen, um die Firebase-Android-Konfigurationsdatei abzurufen.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und fügen Sie dem Projekt die Konfigurationsdatei hinzu:

  3. (Nur Gradle-Builds) Wenn Sie Firebase-Dienste in Ihrem C++-Projekt aktivieren möchten, fügen Sie der build.gradle-Datei auf oberster Ebene das google-services-Plug-in hinzu.

    1. Fügen Sie Regeln hinzu, um das Gradle-Plug-in für Google-Dienste einzubinden. Prüfen Sie auch, ob das Maven-Repository von Google vorhanden ist.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.5.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Wenden Sie das Gradle-Plug-in für Google-Dienste an:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Die Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole sind abgeschlossen. Fahren Sie mit Firebase C++ SDKs hinzufügen fort.

Schritt 5: Firebase C++ SDKs hinzufügen

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem Firebase-C++-Projekt unterstützte Firebase-Produkte hinzufügen.

  1. Lade das Firebase C++ SDK herunter und entpacke es an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält aber plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Geben Sie in der gradle.properties-Datei Ihres Projekts den Speicherort des entpackten SDKs an:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
  3. Fügen Sie der Datei settings.gradle Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  4. Fügen Sie der Gradle-Datei des Moduls (auf Anwendungsebene, in der Regel app/build.gradle) den folgenden Inhalt hinzu.
    Fügen Sie die Bibliotheksabhängigkeiten für die Firebase-Produkte hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }

    Analytics nicht aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
  5. Fügen Sie der Datei CMakeLists.txt Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu.
    Fügen Sie die Bibliotheken für die Firebase-Produkte hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")

    Analytics nicht aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  6. Synchronisieren Sie die App, damit für alle Abhängigkeiten die erforderlichen Versionen vorliegen.

  7. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um Firebase zu bestätigen, dass Sie Firebase erfolgreich eingebunden haben. Andernfalls können Sie den Bestätigungsschritt überspringen.

    In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Bestätigung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, werden Sie in der Firebase Console darüber informiert, dass die App-Verbindung hergestellt wurde.

Fertig! Ihre C++-App ist registriert und für die Verwendung von Firebase-Diensten konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Weitere Informationen zu den C++-Firebase-Bibliotheken finden Sie in der Referenzdokumentation und in der Open-Source-SDK-Version auf GitHub.

Verfügbare Bibliotheken für Android (mit CMake)

C++-Bibliotheken für Apple-Plattformen sind auf der Version dieser Einrichtungsseite für Apple-Plattformen (iOS und höher) aufgeführt.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen
(firebaseCpp.dependencies
für build.gradle-Datei)
Bibliotheksreferenzen
(firebase_libs
für CMakeLists.txt-Datei)
AdMob admob firebase_admob
(erforderlich) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Analytics analytics firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
App Check appCheck firebase_app_check
(erforderlich) firebase_app
Authentication auth firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(erforderlich) firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud Messaging messaging firebase_messaging
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Dynamic Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Realtime Database database firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote Config remoteConfig firebase_remote_config
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app

Zusätzliche Informationen zur Einrichtung auf Mobilgeräten

NDK-Absturzberichte abrufen

Firebase Crashlytics unterstützt Absturzberichte für Apps, die native Android-Bibliotheken verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Android NDK-Absturzberichte abrufen.

Benutzerdefinierte Build-Systeme

Firebase bietet das Script generate_xml_from_google_services_json.py, mit dem google-services.json in .xml-Ressourcen umgewandelt werden kann, die Sie in Ihr Projekt einbinden können. Dieses Script führt dieselbe Transformation durch, die das Gradle-Plug-in für Google Play-Dienste beim Erstellen von Android-Anwendungen durchführt.

Wenn Sie nicht mit Gradle erstellen (z. B. mit ndk-build, Makefiles oder Visual Studio), können Sie mit diesem Script die Generierung von Android-Stringressourcen automatisieren.

ProGuard

Viele Android-Build-Systeme verwenden ProGuard für Builds im Release-Modus, um die Größe von Anwendungen zu verringern und den Java-Quellcode zu schützen.

Wenn Sie ProGuard verwenden, müssen Sie die Dateien in libs/android/*.pro den Firebase-C++-Bibliotheken hinzufügen, die Sie in Ihrer ProGuard-Konfiguration verwenden.

Wenn Sie beispielsweise Google Analytics mit Gradle verwenden, sieht die Datei build.gradle so aus:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Anforderung an Google Play-Dienste

Für die meisten Firebase C++-Bibliotheken müssen die Google Play-Dienste auf dem Android-Gerät des Clients installiert sein. Wenn eine Firebase C++-Bibliothek bei der Initialisierung kInitResultFailedMissingDependency zurückgibt, sind die Google Play-Dienste auf dem Clientgerät nicht verfügbar. Sie müssen also aktualisiert, reaktiviert, Berechtigungen korrigiert usw. werden. Die Firebase-Bibliothek kann erst verwendet werden, wenn das Problem auf dem Clientgerät behoben wurde.

Mit den Funktionen in google_play_services/availability.h kannst du herausfinden, warum die Google Play-Dienste auf dem Clientgerät nicht verfügbar sind, und versuchen, das Problem zu beheben.

In der folgenden Tabelle ist für jedes unterstützte Firebase-Produkt aufgeführt, ob Google Play-Dienste auf einem Clientgerät erforderlich sind.

Firebase C++-Bibliothek Sind Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich?
AdMob Nicht erforderlich (in der Regel)
Analytics Nicht erforderlich
Authentication Erforderlich
Cloud Firestore Erforderlich
Cloud Functions Erforderlich
Cloud Messaging Erforderlich
Cloud Storage Erforderlich
Dynamic Links Erforderlich
Realtime Database Erforderlich
Remote Config Erforderlich

AdMob und Google Play-Dienste

Die meisten Versionen des Google Mobile Ads SDK for Android können ohne Google Play-Dienste auf dem Clientgerät ordnungsgemäß funktionieren. Wenn Sie jedoch die com.google.android.gms:play-services-ads-lite-Abhängigkeit anstelle der oben aufgeführten Standardcom.google.firebase:firebase-ads-Abhängigkeit verwenden, sind Google Play-Dienste erforderlich.

Bei der AdMob-Initialisierung wird nur kInitResultFailedMissingDependency zurückgegeben, wenn beide der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Die Google Play-Dienste sind auf dem Clientgerät nicht verfügbar.
  • Sie verwenden com.google.android.gms:play-services-ads-lite.

Desktop-Workflow einrichten (Beta)

Wenn Sie ein Spiel entwickeln, ist es oft viel einfacher, es zuerst auf Desktop-Plattformen zu testen und es dann später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Zur Unterstützung dieses Workflows stellen wir einen Teil der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und im C++-Editor ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes tun:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
    2. Firebase-Projekt erstellen
    3. App (iOS oder Android) bei Firebase registrieren
    4. Firebase-Konfigurationsdatei für eine mobile Plattform hinzufügen
  2. Erstellen Sie eine Desktopversion der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android-google-services.json-Datei hinzugefügt haben: Wenn Sie Ihre App ausführen, sucht Firebase nach dieser mobilen Datei und generiert dann automatisch eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei (google-services-desktop.json).

    • Wenn Sie die iOS-Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben: Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Führen Sie zum Konvertieren der Datei den folgenden Befehl in demselben Verzeichnis wie die GoogleService-Info.plist-Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Workflow zur Einrichtung der Firebase-Konsole eingegeben haben. Weitere Informationen zu Konfigurationsdateien finden Sie unter Firebase-Projekte kennenlernen.

  3. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie Ihrem C++-Projekt ein beliebiges unterstütztes Firebase-Produkt hinzufügen. In diesem Beispiel zeigen wir Ihnen, wie Sie Firebase Authentication und Firebase Realtime Database hinzufügen.

    1. Legen Sie die Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.

    2. Fügen Sie der Datei CMakeLists.txt Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. So verwenden Sie beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Führen Sie Ihre C++-Anwendung aus.

Verfügbare Bibliotheken (Computer)

Das Firebase C++ SDK bietet Unterstützung für Desktop-Workflows für eine Reihe von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen (mit CMake)
App Check firebase_app_check
(erforderlich) firebase_app
Authentication firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die restlichen Desktopbibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) zur Verfügung, um die Entwicklung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie Code nicht bedingt kompilieren, um ihn auf den Desktop auszurichten.

Realtime Database Computer

Das Realtime Database SDK für Computer verwendet REST, um auf Ihre Datenbank zuzugreifen. Sie müssen also die Indexe deklarieren, die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Computer verwenden, da Ihre Listener sonst fehlschlagen.

Zusätzliche Informationen zur Einrichtung auf dem Computer

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen basierend auf folgenden Kriterien bereitgestellt:

  • Build-Plattform: 32-Bit- (x86-) oder 64-Bit-Modus (x64)
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded / MT im Vergleich zu Multithreaded DLL /MD
  • Ziel: Release-Version oder Debug-Version

Die folgenden Bibliotheken wurden mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet.

Wenn Sie C++-Desktopanwendungen unter Windows erstellen, verknüpfen Sie die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compilerdokumentation.

Firebase C++-Bibliothek Windows SDK-Bibliotheksabhängigkeiten
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Außerdem werden Frameworks bereitgestellt.

Die macOS-Bibliotheken wurden mit Xcode 13.3.1 getestet.

Wenn Sie C++-Desktopanwendungen unter macOS erstellen, verknüpfen Sie Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread-Systembibliothek
  • CoreFoundation macOS-Systemframework
  • Foundation macOS-Systemframework
  • Security macOS-Systemframework
  • GSS macOS-Systemframework
  • Kerberos macOS-Systemframework
  • SystemConfiguration macOS-Systemframework

Weitere Informationen finden Sie in der Compilerdokumentation.

Linux-Bibliotheken

Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit-Plattformen (x86_64) bereitgestellt.

Die Linux-Bibliotheken wurden mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 auf Ubuntu getestet.

Wenn Sie C++-Desktopanwendungen unter Linux erstellen, verknüpfen Sie die pthread-Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Compilerdokumentation. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher erstellen, müssen Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 definieren.

Nächste Schritte