Tìm hiểu về Firebase dành cho Flutter

1. Trước khi bắt đầu

Trong lớp học lập trình này, bạn sẽ tìm hiểu một số kiến thức cơ bản về Firebase để tạo ứng dụng di động Flutter dành cho Android và iOS.

Điều kiện tiên quyết

Kiến thức bạn sẽ học được

  • Cách tạo ứng dụng trả lời sự kiện và trò chuyện trên sổ lưu bút trên Android, iOS, Web và macOS bằng Flutter.
  • Cách xác thực người dùng bằng tính năng Xác thực Firebase và đồng bộ hoá dữ liệu với Firestore.

Màn hình chính của ứng dụng trên Android

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS

Bạn cần có

Bất kỳ thiết bị nào sau đây:

  • Một thiết bị Android hoặc iOS thực tế được kết nối với máy tính và đặt thành chế độ nhà phát triển.
  • Trình mô phỏng iOS (Cần có công cụ Xcode).
  • Trình mô phỏng Android (Yêu cầu thiết lập trong Android Studio).

Bạn cũng cần có:

  • Một trình duyệt bạn chọn, chẳng hạn như Google Chrome.
  • IDE hoặc trình chỉnh sửa văn bản mà bạn chọn được định cấu hình bằng các trình bổ trợ Dart và Flutter, chẳng hạn như Android Studio hoặc Visual Studio Code.
  • Phiên bản stable mới nhất của Flutter hoặc beta nếu bạn thích dùng phiên bản thử nghiệm.
  • Tài khoản Google để tạo và quản lý dự án Firebase của bạn.
  • Firebase CLI đã đăng nhập vào Tài khoản Google của bạn.

2. Nhận mã mẫu

Tải phiên bản ban đầu của dự án xuống từ GitHub:

  1. Từ dòng lệnh, hãy sao chép kho lưu trữ GitHub trong thư mục flutter-codelabs:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs

Thư mục flutter-codelabs chứa mã cho một tập hợp các lớp học lập trình. Mã cho lớp học lập trình này nằm trong thư mục flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter. Thư mục này chứa một loạt ảnh chụp nhanh cho thấy giao diện của dự án sau khi hoàn tất mỗi bước. Ví dụ: bạn đang ở bước thứ hai.

  1. Tìm các tệp trùng khớp cho bước thứ hai:
cd flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02

Nếu bạn muốn chuyển tiếp hoặc xem nội dung sau một bước, hãy tìm trong thư mục được đặt theo tên của bước mà bạn quan tâm.

Nhập ứng dụng khởi đầu

  • Mở hoặc nhập thư mục flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02 trong IDE mà bạn muốn dùng. Thư mục này chứa đoạn mã khởi đầu dành cho lớp học lập trình này, trong đó có một ứng dụng Flutter gặp mặt chưa có chức năng.

Tìm các tệp cần xử lý

Mã trong ứng dụng này được trải rộng trên nhiều thư mục. Việc phân tách chức năng này giúp công việc trở nên dễ dàng hơn vì nhóm mã theo chức năng.

  • Xác định các tệp sau:
    • lib/main.dart: Tệp này chứa điểm truy cập chính và tiện ích ứng dụng.
    • lib/home_page.dart: Tệp này chứa tiện ích trang chủ.
    • lib/src/widgets.dart: Tệp này chứa một số tiện ích giúp chuẩn hoá kiểu ứng dụng. Các tiện ích này soạn màn hình của ứng dụng khởi đầu.
    • lib/src/authentication.dart: Tệp này chứa cách triển khai một phần của tính năng Xác thực với một tập hợp các tiện ích giúp tạo trải nghiệm người dùng đăng nhập cho tính năng xác thực dựa trên email trong Firebase. Các tiện ích này cho quy trình xác thực chưa được sử dụng trong ứng dụng khởi đầu, nhưng sẽ sớm được thêm vào.

Bạn thêm các tệp bổ sung nếu cần để tạo phần còn lại của ứng dụng.

Xem lại tệp lib/main.dart

Ứng dụng này tận dụng gói google_fonts để đặt Roboto làm phông chữ mặc định trong toàn bộ ứng dụng. Bạn có thể khám phá fonts.google.com và sử dụng các phông chữ mà bạn tìm thấy ở đó trong nhiều phần của ứng dụng.

Bạn sử dụng các tiện ích trợ giúp từ tệp lib/src/widgets.dart dưới dạng Header, ParagraphIconAndDetail. Các tiện ích này loại bỏ mã trùng lặp để giảm sự lộn xộn trong bố cục trang được mô tả trong HomePage. Việc này cũng giúp mang lại giao diện nhất quán.

Ứng dụng của bạn sẽ có giao diện như sau trên Android, iOS, Web và macOS:

Màn hình chính của ứng dụng trên Android

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS

Màn hình chính của ứng dụng trên web

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS

3. Tạo và định cấu hình dự án Firebase

Việc trình bày thông tin về sự kiện rất phù hợp với khách mời của bạn, nhưng sẽ không hữu ích cho tất cả mọi người. Bạn cần thêm một số chức năng động vào ứng dụng. Để làm như vậy, bạn cần kết nối Firebase với ứng dụng. Để bắt đầu sử dụng Firebase, bạn cần tạo và định cấu hình dự án Firebase.

Tạo một dự án Firebase

  1. Đăng nhập vào Firebase.
  2. Trong bảng điều khiển, hãy nhấp vào Thêm dự án hoặc Tạo dự án.
  3. Trong trường Project name (Tên dự án), hãy nhập Firebase-Flutter-Codelab rồi nhấp vào Continue (Tiếp tục).

4395e4e67c08043a.png

  1. Nhấp vào các tuỳ chọn tạo dự án. Nếu được nhắc, hãy chấp nhận các điều khoản của Firebase, nhưng bỏ qua bước thiết lập Google Analytics vì bạn sẽ không sử dụng Google Analytics cho ứng dụng này.

b7138cde5f2c7b61.pngS

Để tìm hiểu thêm về các dự án Firebase, hãy xem bài viết Tìm hiểu về các dự án Firebase.

Ứng dụng sử dụng các sản phẩm Firebase sau đây (có sẵn cho ứng dụng web):

  • Xác thực: Cho phép người dùng đăng nhập vào ứng dụng của bạn.
  • Firestore: Lưu dữ liệu có cấu trúc trên đám mây và nhận thông báo tức thì khi dữ liệu thay đổi.
  • Quy tắc bảo mật của Firebase: Bảo mật cơ sở dữ liệu của bạn.

Một số sản phẩm trong số này cần có cấu hình đặc biệt hoặc bạn cần bật các sản phẩm đó trong bảng điều khiển của Firebase.

Bật tính năng xác thực đăng nhập bằng email

  1. Trong ngăn Project Overview (Tổng quan về dự án) của bảng điều khiển Firebase, hãy mở rộng trình đơn Build (Tạo).
  2. Nhấp vào Xác thực > Bắt đầu > Phương thức đăng nhập > Email/Mật khẩu > Bật > Lưu.

58e3e3e23c2f16a4.png

Thiết lập Firestore

Ứng dụng web sử dụng Firestore để lưu tin nhắn trò chuyện và nhận tin nhắn trò chuyện mới.

Dưới đây là cách thiết lập Firestore trong dự án Firebase:

  1. Trong bảng điều khiển bên trái của bảng điều khiển của Firebase, hãy mở rộng mục Build (Tạo) rồi chọn Firestore cơ sở dữ liệu.
  2. Nhấp vào Tạo cơ sở dữ liệu.
  3. Hãy đặt Mã nhận dạng cơ sở dữ liệu thành (default).
  4. Chọn vị trí cho cơ sở dữ liệu của bạn, sau đó nhấp vào Tiếp theo.
    Đối với ứng dụng thực tế, bạn muốn chọn vị trí gần người dùng của mình.
  5. Nhấp vào Bắt đầu ở chế độ thử nghiệm. Đọc tuyên bố từ chối trách nhiệm về các quy tắc bảo mật.
    Trong phần sau của lớp học lập trình này, bạn sẽ thêm Quy tắc bảo mật để bảo mật dữ liệu của mình. Không phân phối hoặc tiết lộ ứng dụng công khai khi chưa thêm Quy tắc bảo mật cho cơ sở dữ liệu của bạn.
  6. Nhấp vào Tạo.

4. Định cấu hình Firebase

Để sử dụng Firebase với Flutter, bạn cần hoàn thành các nhiệm vụ sau để định cấu hình dự án Flutter nhằm sử dụng đúng thư viện FlutterFire:

  1. Thêm các phần phụ thuộc FlutterFire vào dự án của bạn.
  2. Đăng ký nền tảng mong muốn trên dự án Firebase.
  3. Tải tệp cấu hình dành riêng cho nền tảng xuống rồi thêm tệp này vào mã.

Trong thư mục cấp cao nhất của ứng dụng Flutter, có các thư mục con android, ios, macosweb chứa các tệp cấu hình dành riêng cho nền tảng tương ứng với iOS và Android.

Định cấu hình phần phụ thuộc

Bạn cần thêm thư viện FlutterFire cho hai sản phẩm Firebase mà bạn sử dụng trong ứng dụng này: Xác thực và Firestore.

  • Trên dòng lệnh, hãy thêm các phần phụ thuộc sau:
$ flutter pub add firebase_core

Gói firebase_core là mã chung bắt buộc đối với tất cả các trình bổ trợ Firebase Flutter.

$ flutter pub add firebase_auth

Gói firebase_auth cho phép tích hợp với tính năng Xác thực.

$ flutter pub add cloud_firestore

Gói cloud_firestore cho phép truy cập vào bộ nhớ dữ liệu của Firestore.

$ flutter pub add provider

Gói firebase_ui_auth cung cấp một tập hợp các tiện ích và tiện ích giúp tăng tốc độ của nhà phát triển thông qua quy trình xác thực.

$ flutter pub add firebase_ui_auth

Bạn đã thêm các gói bắt buộc, nhưng cũng cần định cấu hình các dự án trình chạy iOS, Android, macOS và Web để sử dụng Firebase một cách thích hợp. Bạn cũng có thể sử dụng gói provider để phân tách logic nghiệp vụ khỏi logic hiển thị.

Cài đặt FlutterFire CLI

FlutterFire CLI phụ thuộc vào CLI cơ bản của Firebase.

  1. Nếu bạn chưa cài đặt, hãy cài đặt Firebase CLI trên máy của bạn.
  2. Cài đặt FlutterFire CLI:
$ dart pub global activate flutterfire_cli

Sau khi cài đặt, lệnh flutterfire sẽ có sẵn trên toàn cầu.

Định cấu hình ứng dụng

CLI trích xuất thông tin từ dự án Firebase và các ứng dụng dự án đã chọn để tạo tất cả cấu hình cho một nền tảng cụ thể.

Trong thư mục gốc của ứng dụng, hãy chạy lệnh configure:

$ flutterfire configure

Lệnh cấu hình sẽ hướng dẫn bạn thực hiện các quy trình sau:

  1. Chọn một dự án Firebase dựa trên tệp .firebaserc hoặc từ Bảng điều khiển Firebase.
  2. Xác định nền tảng cho cấu hình, chẳng hạn như Android, iOS, macOS và web.
  3. Xác định các ứng dụng Firebase cần trích xuất cấu hình. Theo mặc định, CLI sẽ cố gắng tự động so khớp các ứng dụng Firebase dựa trên cấu hình dự án hiện tại của bạn.
  4. Tạo một tệp firebase_options.dart trong dự án.

Định cấu hình macOS

Flutter trên macOS xây dựng các ứng dụng hoàn toàn dạng hộp cát. Vì ứng dụng này tích hợp với mạng để giao tiếp với máy chủ Firebase nên bạn cần định cấu hình ứng dụng bằng đặc quyền máy khách của mạng.

macos/Runner/DebugProfile.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.network.server</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

macos/Runner/Release.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Hỗ trợ máy tính cho Flutter.

5. Thêm chức năng trả lời lời mời

Giờ đây, khi đã thêm Firebase vào ứng dụng, bạn có thể tạo nút RSVP (Trả lời lời mời) để đăng ký người dùng bằng tính năng Xác thực. Đối với Android gốc, iOS gốc và Web, có các gói FirebaseUI Auth tạo sẵn, nhưng bạn cần xây dựng chức năng này cho Flutter.

Dự án mà bạn truy xuất trước đó có một tập hợp tiện ích giúp triển khai giao diện người dùng cho hầu hết quy trình xác thực. Bạn triển khai logic nghiệp vụ để tích hợp tính năng Xác thực với ứng dụng.

Thêm logic nghiệp vụ bằng gói Provider

Dùng gói provider để cung cấp đối tượng trạng thái ứng dụng tập trung trên toàn bộ cây tiện ích Flutter của ứng dụng:

  1. Tạo một tệp mới có tên là app_state.dart với nội dung sau:

lib/app_state.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';

class ApplicationState extends ChangeNotifier {
  ApplicationState() {
    init();
  }

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
      } else {
        _loggedIn = false;
      }
      notifyListeners();
    });
  }
}

Các câu lệnh import giới thiệu tính năng Lõi và tính năng Xác thực của Firebase, lấy gói provider giúp cung cấp đối tượng trạng thái ứng dụng trên toàn bộ cây tiện ích và bao gồm các tiện ích xác thực từ gói firebase_ui_auth.

Đối tượng trạng thái ứng dụng ApplicationState này có một trách nhiệm chính cho bước này, đó là cảnh báo cho cây tiện ích rằng đã có nội dung cập nhật cho trạng thái đã xác thực.

Bạn chỉ sử dụng một nhà cung cấp để thông báo về trạng thái đăng nhập của người dùng cho ứng dụng. Để cho phép người dùng đăng nhập, hãy sử dụng giao diện người dùng do gói firebase_ui_auth cung cấp. Đây là một cách hiệu quả để nhanh chóng khởi động màn hình đăng nhập trong ứng dụng của bạn.

Tích hợp quy trình xác thực

  1. Sửa đổi các lệnh nhập ở đầu tệp lib/main.dart:

lib/main.dart

import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';               // new
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart';                 // new

import 'app_state.dart';                                 // new
import 'home_page.dart';
  1. Kết nối trạng thái ứng dụng với quá trình khởi chạy ứng dụng, sau đó thêm luồng xác thực vào HomePage:

lib/main.dart

void main() {
  // Modify from here...
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  runApp(ChangeNotifierProvider(
    create: (context) => ApplicationState(),
    builder: ((context, child) => const App()),
  ));
  // ...to here.
}

Việc sửa đổi hàm main() khiến gói nhà cung cấp chịu trách nhiệm tạo bản sao của đối tượng trạng thái ứng dụng bằng tiện ích ChangeNotifierProvider. Bạn sử dụng lớp provider cụ thể này vì đối tượng trạng thái ứng dụng mở rộng lớp ChangeNotifier, cho phép gói provider biết thời điểm hiển thị lại các tiện ích phụ thuộc.

  1. Cập nhật ứng dụng để xử lý việc điều hướng đến các màn hình mà FirebaseUI cung cấp cho bạn bằng cách tạo cấu hình GoRouter:

lib/main.dart

// Add GoRouter configuration outside the App class
final _router = GoRouter(
  routes: [
    GoRoute(
      path: '/',
      builder: (context, state) => const HomePage(),
      routes: [
        GoRoute(
          path: 'sign-in',
          builder: (context, state) {
            return SignInScreen(
              actions: [
                ForgotPasswordAction(((context, email) {
                  final uri = Uri(
                    path: '/sign-in/forgot-password',
                    queryParameters: <String, String?>{
                      'email': email,
                    },
                  );
                  context.push(uri.toString());
                })),
                AuthStateChangeAction(((context, state) {
                  final user = switch (state) {
                    SignedIn state => state.user,
                    UserCreated state => state.credential.user,
                    _ => null
                  };
                  if (user == null) {
                    return;
                  }
                  if (state is UserCreated) {
                    user.updateDisplayName(user.email!.split('@')[0]);
                  }
                  if (!user.emailVerified) {
                    user.sendEmailVerification();
                    const snackBar = SnackBar(
                        content: Text(
                            'Please check your email to verify your email address'));
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
                  }
                  context.pushReplacement('/');
                })),
              ],
            );
          },
          routes: [
            GoRoute(
              path: 'forgot-password',
              builder: (context, state) {
                final arguments = state.uri.queryParameters;
                return ForgotPasswordScreen(
                  email: arguments['email'],
                  headerMaxExtent: 200,
                );
              },
            ),
          ],
        ),
        GoRoute(
          path: 'profile',
          builder: (context, state) {
            return ProfileScreen(
              providers: const [],
              actions: [
                SignedOutAction((context) {
                  context.pushReplacement('/');
                }),
              ],
            );
          },
        ),
      ],
    ),
  ],
);
// end of GoRouter configuration

// Change MaterialApp to MaterialApp.router and add the routerConfig
class App extends StatelessWidget {
  const App({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp.router(
      title: 'Firebase Meetup',
      theme: ThemeData(
        buttonTheme: Theme.of(context).buttonTheme.copyWith(
              highlightColor: Colors.deepPurple,
            ),
        primarySwatch: Colors.deepPurple,
        textTheme: GoogleFonts.robotoTextTheme(
          Theme.of(context).textTheme,
        ),
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
        useMaterial3: true,
      ),
      routerConfig: _router, // new
    );
  }
}

Mỗi màn hình được liên kết với một loại thao tác khác nhau dựa trên trạng thái mới của quy trình xác thực. Sau hầu hết các thay đổi về trạng thái trong quá trình xác thực, bạn có thể chuyển lại về màn hình ưa thích, cho dù đó là màn hình chính hay màn hình khác, chẳng hạn như hồ sơ.

  1. Trong phương thức bản dựng của lớp HomePage, hãy tích hợp trạng thái ứng dụng với tiện ích AuthFunc:

lib/home_page.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' // new
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;    // new
import 'package:flutter/material.dart';           // new
import 'package:provider/provider.dart';          // new

import 'app_state.dart';                          // new
import 'src/authentication.dart';                 // new
import 'src/widgets.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Firebase Meetup'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/codelab.png'),
          const SizedBox(height: 8),
          const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
          const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
          // Add from here
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                loggedIn: appState.loggedIn,
                signOut: () {
                  FirebaseAuth.instance.signOut();
                }),
          ),
          // to here
          const Divider(
            height: 8,
            thickness: 1,
            indent: 8,
            endIndent: 8,
            color: Colors.grey,
          ),
          const Header("What we'll be doing"),
          const Paragraph(
            'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

Bạn tạo thực thể cho tiện ích AuthFunc rồi gói tiện ích này trong một tiện ích Consumer. Tiện ích Người dùng là cách thông thường để sử dụng gói provider nhằm tạo lại một phần của cây khi trạng thái ứng dụng thay đổi. Tiện ích AuthFunc là các tiện ích bổ sung mà bạn kiểm thử.

Kiểm thử quy trình xác thực

cdf2d25e436bd48d.png

  1. Trong ứng dụng, hãy nhấn vào nút RSVP (Trả lời lời mời) để bắt đầu SignInScreen.

2a2cd6d69d172369.pngS

  1. Nhập địa chỉ email. Nếu bạn đã đăng ký, hệ thống sẽ nhắc bạn nhập mật khẩu. Nếu không, hệ thống sẽ nhắc bạn hoàn tất biểu mẫu đăng ký.

e5e65065dba36b54.png.

  1. Nhập mật khẩu có độ dài dưới 6 ký tự để kiểm tra quy trình xử lý lỗi. Nếu đã đăng ký, bạn sẽ thấy mật khẩu của tài khoản đó.
  2. Nhập mật khẩu không chính xác để kiểm tra quy trình xử lý lỗi.
  3. Nhập đúng mật khẩu. Bạn sẽ thấy trải nghiệm đăng nhập, cho phép người dùng đăng xuất.

4ed811a25b0cf816.png.

6. Viết tin nhắn cho Firestore

Thật tuyệt khi biết rằng người dùng sẽ đến, nhưng bạn cần cho khách hàng dùng ứng dụng khác để làm gì đó. Nếu họ có thể để lại nội dung trong sổ lưu bút thì sao? Họ có thể chia sẻ lý do họ hào hứng tham dự hoặc những người mà họ muốn gặp.

Để lưu trữ tin nhắn trò chuyện mà người dùng viết trong ứng dụng, bạn sử dụng Firestore.

Mô hình dữ liệu

Firestore là một cơ sở dữ liệu NoSQL và dữ liệu được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu này được chia thành các tập hợp, tài liệu, trường và tập hợp con. Bạn lưu trữ từng tin nhắn của cuộc trò chuyện dưới dạng một tài liệu trong một tập hợp guestbook, đây là một tập hợp cấp cao nhất.

7c20dc8424bb1d84.png.

Thêm thông báo vào Firestore

Trong phần này, bạn thêm chức năng cho phép người dùng ghi thông báo vào cơ sở dữ liệu. Trước tiên, bạn thêm một trường biểu mẫu và nút gửi, sau đó thêm mã kết nối các phần tử này với cơ sở dữ liệu.

  1. Tạo một tệp mới có tên là guest_book.dart, thêm tiện ích có trạng thái GuestBook để tạo các thành phần trên giao diện người dùng của trường tin nhắn và nút gửi:

lib/guest_book.dart

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

import 'src/widgets.dart';

class GuestBook extends StatefulWidget {
  const GuestBook({required this.addMessage, super.key});

  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;

  @override
  State<GuestBook> createState() => _GuestBookState();
}

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: Form(
        key: _formKey,
        child: Row(
          children: [
            Expanded(
              child: TextFormField(
                controller: _controller,
                decoration: const InputDecoration(
                  hintText: 'Leave a message',
                ),
                validator: (value) {
                  if (value == null || value.isEmpty) {
                    return 'Enter your message to continue';
                  }
                  return null;
                },
              ),
            ),
            const SizedBox(width: 8),
            StyledButton(
              onPressed: () async {
                if (_formKey.currentState!.validate()) {
                  await widget.addMessage(_controller.text);
                  _controller.clear();
                }
              },
              child: Row(
                children: const [
                  Icon(Icons.send),
                  SizedBox(width: 4),
                  Text('SEND'),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Có một vài điểm cần lưu ý ở đây. Trước tiên, bạn tạo bản sao của một biểu mẫu để có thể xác thực rằng thông báo thực sự chứa nội dung và hiển thị cho người dùng thông báo lỗi nếu không có nội dung nào. Để xác thực một biểu mẫu, bạn hãy truy cập vào trạng thái biểu mẫu phía sau biểu mẫu bằng GlobalKey. Để biết thêm thông tin về Khoá và cách sử dụng, hãy xem bài viết Thời điểm sử dụng Khoá.

Ngoài ra, hãy lưu ý cách bố trí các tiện ích, bạn có một Row với TextFormFieldStyledButton, chứa một Row. Ngoài ra, xin lưu ý rằng TextFormField được gói trong một tiện ích Expanded, buộc TextFormField phải lấp đầy mọi không gian thừa trong hàng. Để hiểu rõ hơn về lý do cần thiết phải làm như vậy, hãy xem phần Tìm hiểu về các quy tắc ràng buộc.

Giờ đây, bạn đã có một tiện ích cho phép người dùng nhập một số văn bản để thêm vào Sổ khách, bạn cần đưa tiện ích đó lên màn hình.

  1. Chỉnh sửa nội dung của HomePage để thêm hai dòng sau vào cuối phần tử con của ListView:
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
  'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Add the following two lines.
const Header('Discussion'),
GuestBook(addMessage: (message) => print(message)),

Mặc dù đủ để hiển thị tiện ích, nhưng mã này chưa đủ để làm được việc gì hữu ích. Bạn sẽ sớm cập nhật mã này để nó hoạt động.

Bản xem trước ứng dụng

Màn hình chính của ứng dụng trên Android có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên web có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS có tích hợp tính năng trò chuyện

Khi người dùng nhấp vào nút GỬI, thao tác này sẽ kích hoạt đoạn mã sau đây. Tệp này sẽ thêm nội dung của trường nhập thông báo vào tập hợp guestbook của cơ sở dữ liệu. Cụ thể, phương thức addMessageToGuestBook sẽ thêm nội dung thư vào một tài liệu mới có mã nhận dạng được tạo tự động trong tập hợp guestbook.

Xin lưu ý rằng FirebaseAuth.instance.currentUser.uid là tham chiếu đến mã nhận dạng duy nhất được tạo tự động mà tính năng Xác thực cung cấp cho tất cả người dùng đã đăng nhập.

  • Trong tệp lib/app_state.dart, hãy thêm phương thức addMessageToGuestBook. Bạn sẽ kết nối chức năng này với giao diện người dùng trong bước tiếp theo.

lib/app_state.dart

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';

class ApplicationState extends ChangeNotifier {

  // Current content of ApplicationState elided ...

  // Add from here...
  Future<DocumentReference> addMessageToGuestBook(String message) {
    if (!_loggedIn) {
      throw Exception('Must be logged in');
    }

    return FirebaseFirestore.instance
        .collection('guestbook')
        .add(<String, dynamic>{
      'text': message,
      'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
      'name': FirebaseAuth.instance.currentUser!.displayName,
      'userId': FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
    });
  }
  // ...to here.
}

Kết nối giao diện người dùng và cơ sở dữ liệu

Bạn có một giao diện người dùng, trong đó người dùng có thể nhập văn bản họ muốn thêm vào Sổ dành cho khách và bạn có mã để thêm mục nhập vào Firestore. Giờ đây, bạn chỉ cần kết nối cả hai.

  • Trong tệp lib/home_page.dart, hãy thực hiện thay đổi sau đây cho tiện ích HomePage:

lib/home_page.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

import 'app_state.dart';
import 'guest_book.dart';                         // new
import 'src/authentication.dart';
import 'src/widgets.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Firebase Meetup'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/codelab.png'),
          const SizedBox(height: 8),
          const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
          const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                loggedIn: appState.loggedIn,
                signOut: () {
                  FirebaseAuth.instance.signOut();
                }),
          ),
          const Divider(
            height: 8,
            thickness: 1,
            indent: 8,
            endIndent: 8,
            color: Colors.grey,
          ),
          const Header("What we'll be doing"),
          const Paragraph(
            'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
          ),
          // Modify from here...
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                if (appState.loggedIn) ...[
                  const Header('Discussion'),
                  GuestBook(
                    addMessage: (message) =>
                        appState.addMessageToGuestBook(message),
                  ),
                ],
              ],
            ),
          ),
          // ...to here.
        ],
      ),
    );
  }
}

Bạn đã thay thế hai dòng mà bạn đã thêm vào đầu bước này bằng cách triển khai đầy đủ. Bạn lại sử dụng Consumer<ApplicationState> để cung cấp trạng thái ứng dụng cho phần cây mà bạn hiển thị. Việc này cho phép bạn phản ứng với người dùng nhập thông báo vào giao diện người dùng và xuất bản thông báo đó trong cơ sở dữ liệu. Trong phần tiếp theo, bạn sẽ kiểm tra xem các thông báo đã thêm có được xuất bản trong cơ sở dữ liệu hay không.

Kiểm thử việc gửi tin nhắn

  1. Nếu cần, hãy đăng nhập vào ứng dụng.
  2. Nhập một thông báo, chẳng hạn như Hey there!, rồi nhấp vào GỬI.

Thao tác này sẽ ghi thông báo vào cơ sở dữ liệu Firestore của bạn. Tuy nhiên, bạn không thấy thông báo này trong ứng dụng Flutter thực tế của mình vì bạn vẫn cần triển khai quá trình truy xuất dữ liệu trong bước tiếp theo. Tuy nhiên, trong trang tổng quan Cơ sở dữ liệu của bảng điều khiển Firebase, bạn có thể thấy thông báo bạn đã thêm trong tập hợp guestbook. Nếu gửi thêm thư, bạn sẽ thêm tài liệu vào bộ sưu tập guestbook. Ví dụ: hãy xem đoạn mã sau:

713870af0b3b63c.png

7. Đọc tin nhắn

Thật tuyệt vời khi khách có thể viết tin nhắn vào cơ sở dữ liệu, nhưng họ chưa thể xem tin nhắn đó trong ứng dụng. Đã đến lúc khắc phục vấn đề đó!

Đồng bộ hoá thư

Để hiện thông báo, bạn cần thêm trình nghe kích hoạt khi dữ liệu thay đổi, sau đó tạo một thành phần trên giao diện người dùng giúp hiển thị thông báo mới. Bạn thêm mã vào trạng thái ứng dụng để theo dõi các tin nhắn mới được thêm vào từ ứng dụng.

  1. Tạo một tệp mới guest_book_message.dart, thêm lớp sau để hiển thị khung hiển thị có cấu trúc của dữ liệu mà bạn lưu trữ trong Firestore.

lib/guest_book_message.dart

class GuestBookMessage {
  GuestBookMessage({required this.name, required this.message});

  final String name;
  final String message;
}
  1. Trong tệp lib/app_state.dart, hãy thêm các lệnh nhập sau:

lib/app_state.dart

import 'dart:async';                                     // new

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';
import 'guest_book_message.dart';                        // new
  1. Trong phần ApplicationState, nơi bạn xác định trạng thái và phương thức getter, hãy thêm các dòng sau:

lib/app_state.dart

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  // Add from here...
  StreamSubscription<QuerySnapshot>? _guestBookSubscription;
  List<GuestBookMessage> _guestBookMessages = [];
  List<GuestBookMessage> get guestBookMessages => _guestBookMessages;
  // ...to here.
  1. Trong phần khởi chạy của ApplicationState, hãy thêm các dòng sau để đăng ký một truy vấn trên tập hợp tài liệu khi người dùng đăng nhập và huỷ đăng ký khi họ đăng xuất:

lib/app_state.dart

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);
    
    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
      } else {
        _loggedIn = false;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Phần này rất quan trọng vì đó là nơi bạn tạo truy vấn qua tập hợp guestbook, đồng thời xử lý việc đăng ký và huỷ đăng ký bộ sưu tập này. Bạn sẽ nghe luồng này, trong đó bạn sẽ tạo lại bộ nhớ đệm cục bộ của các thông báo trong tập hợp guestbook, đồng thời lưu trữ một tệp tham chiếu đến gói thuê bao này để sau này có thể huỷ đăng ký gói thuê bao đó. Có rất nhiều vấn đề đang xảy ra ở đây, vì vậy bạn nên khám phá trong trình gỡ lỗi để kiểm tra điều gì xảy ra nhằm có được mô hình tư duy rõ ràng hơn. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Nhận thông tin cập nhật theo thời gian thực bằng Firestore.

  1. Trong tệp lib/guest_book.dart, hãy thêm dữ liệu nhập sau:
import 'guest_book_message.dart';
  1. Trong tiện ích GuestBook, hãy thêm danh sách thông báo vào cấu hình để kết nối trạng thái thay đổi này với giao diện người dùng:

lib/guest_book.dart

class GuestBook extends StatefulWidget {
  // Modify the following line:
  const GuestBook({
    super.key, 
    required this.addMessage, 
    required this.messages,
  });

  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
  final List<GuestBookMessage> messages; // new

  @override
  _GuestBookState createState() => _GuestBookState();
}
  1. Trong _GuestBookState, hãy sửa đổi phương thức build như sau để hiển thị cấu hình này:

lib/guest_book.dart

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  // Modify from here...
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        // ...to here.
        Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextFormField(
                    controller: _controller,
                    decoration: const InputDecoration(
                      hintText: 'Leave a message',
                    ),
                    validator: (value) {
                      if (value == null || value.isEmpty) {
                        return 'Enter your message to continue';
                      }
                      return null;
                    },
                  ),
                ),
                const SizedBox(width: 8),
                StyledButton(
                  onPressed: () async {
                    if (_formKey.currentState!.validate()) {
                      await widget.addMessage(_controller.text);
                      _controller.clear();
                    }
                  },
                  child: Row(
                    children: const [
                      Icon(Icons.send),
                      SizedBox(width: 4),
                      Text('SEND'),
                    ],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
        // Modify from here...
        const SizedBox(height: 8),
        for (var message in widget.messages)
          Paragraph('${message.name}: ${message.message}'),
        const SizedBox(height: 8),
      ],
      // ...to here.
    );
  }
}

Bạn gói nội dung trước đó của phương thức build() bằng tiện ích Column, sau đó thêm bộ sưu tập cho ở cuối phần tử con của Column để tạo một Paragraph mới cho mỗi thư trong danh sách thư.

  1. Cập nhật phần nội dung của HomePage để tạo chính xác GuestBook bằng tham số messages mới:

lib/home_page.dart

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      if (appState.loggedIn) ...[
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages, // new
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Kiểm thử tính năng đồng bộ hoá tin nhắn

Firestore tự động đồng bộ hoá dữ liệu ngay lập tức với các máy khách đã đăng ký cơ sở dữ liệu.

Đồng bộ hoá tin nhắn kiểm thử:

  1. Trong ứng dụng, hãy tìm các tin nhắn mà bạn đã tạo trước đó trong cơ sở dữ liệu.
  2. Soạn tin nhắn mới. Các thông báo này xuất hiện ngay lập tức.
  3. Mở không gian làm việc của bạn trong nhiều cửa sổ hoặc thẻ. Thư sẽ đồng bộ hoá theo thời gian thực giữa các cửa sổ và thẻ.
  4. Không bắt buộc: Trong trình đơn Cơ sở dữ liệu của bảng điều khiển Firebase, hãy xoá, sửa đổi hoặc thêm thông báo mới theo cách thủ công. Tất cả các thay đổi đều sẽ xuất hiện trong giao diện người dùng.

Xin chúc mừng! Bạn đã đọc tài liệu trên Firestore trong ứng dụng của mình!

Bản xem trước ứng dụng

Màn hình chính của ứng dụng trên Android có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên web có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS có tích hợp tính năng trò chuyện

8. Thiết lập các quy tắc bảo mật cơ bản

Ban đầu, bạn thiết lập Firestore để sử dụng chế độ thử nghiệm, tức là cơ sở dữ liệu của bạn đang mở để đọc và ghi. Tuy nhiên, bạn chỉ nên sử dụng chế độ kiểm thử trong giai đoạn đầu của quá trình phát triển. Tốt nhất là bạn nên thiết lập các quy tắc bảo mật cho cơ sở dữ liệu khi phát triển ứng dụng. Bảo mật là một phần không thể thiếu trong cấu trúc và hành vi của ứng dụng.

Quy tắc bảo mật của Firebase cho phép bạn kiểm soát quyền truy cập vào các tài liệu và tập hợp trong cơ sở dữ liệu của mình. Cú pháp quy tắc linh hoạt cho phép bạn tạo các quy tắc khớp với mọi nội dung từ tất cả các hoạt động ghi vào toàn bộ cơ sở dữ liệu cho đến các thao tác trên một tài liệu cụ thể.

Thiết lập các quy tắc bảo mật cơ bản:

  1. Trong trình đơn Phát triển của bảng điều khiển Firebase, hãy nhấp vào Cơ sở dữ liệu > Quy tắc. Bạn sẽ thấy các quy tắc bảo mật mặc định sau đây và cảnh báo về việc các quy tắc này được công khai:

7767a2d2e64e7275.png

  1. Xác định các bộ sưu tập mà ứng dụng ghi dữ liệu:

Trong match /databases/{database}/documents, hãy xác định tập hợp mà bạn muốn bảo mật:

rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
     // You'll add rules here in the next step.
  }
}

Vì bạn đã sử dụng UID xác thực làm trường trong mỗi tài liệu sổ khách, nên bạn có thể lấy UID xác thực và xác minh rằng bất kỳ ai cố gắng ghi vào tài liệu đều có UID xác thực khớp.

  1. Thêm quy tắc đọc và ghi vào bộ quy tắc:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
        if request.auth.uid == request.resource.data.userId;
    }
  }
}

Giờ đây, chỉ người dùng đã đăng nhập mới có thể đọc thư trong sổ lưu bút, nhưng chỉ tác giả của thư mới có thể chỉnh sửa thư.

  1. Thêm quy tắc xác thực dữ liệu để đảm bảo rằng tất cả các trường dự kiến đều có trong tài liệu:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
      if request.auth.uid == request.resource.data.userId
          && "name" in request.resource.data
          && "text" in request.resource.data
          && "timestamp" in request.resource.data;
    }
  }
}

9. Bước thưởng: Thực hành những gì bạn đã học

Ghi lại trạng thái hồi đáp của người tham dự

Hiện tại, ứng dụng của bạn chỉ cho phép mọi người trò chuyện khi họ quan tâm đến sự kiện. Ngoài ra, cách duy nhất để bạn biết liệu có người tham gia hay không là khi họ nói trong cuộc trò chuyện.

Ở bước này, bạn sẽ sắp xếp và cho mọi người biết có bao nhiêu người sẽ tham dự. Bạn thêm một số chức năng vào trạng thái ứng dụng. Thứ nhất là cho phép người dùng đã đăng nhập chỉ định việc họ có tham gia hay không. Thứ hai là để đếm số người sẽ tham gia.

  1. Trong tệp lib/app_state.dart, hãy thêm các dòng sau vào phần trình truy cập của ApplicationState để mã giao diện người dùng có thể tương tác với trạng thái này:

lib/app_state.dart

int _attendees = 0;
int get attendees => _attendees;

Attending _attending = Attending.unknown;
StreamSubscription<DocumentSnapshot>? _attendingSubscription;
Attending get attending => _attending;
set attending(Attending attending) {
  final userDoc = FirebaseFirestore.instance
      .collection('attendees')
      .doc(FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid);
  if (attending == Attending.yes) {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': true});
  } else {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': false});
  }
}
  1. Cập nhật phương thức init() của ApplicationState như sau:

lib/app_state.dart

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    // Add from here...
    FirebaseFirestore.instance
        .collection('attendees')
        .where('attending', isEqualTo: true)
        .snapshots()
        .listen((snapshot) {
      _attendees = snapshot.docs.length;
      notifyListeners();
    });
    // ...to here.

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
        _emailVerified = user.emailVerified;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
        // Add from here...
        _attendingSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('attendees')
            .doc(user.uid)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          if (snapshot.data() != null) {
            if (snapshot.data()!['attending'] as bool) {
              _attending = Attending.yes;
            } else {
              _attending = Attending.no;
            }
          } else {
            _attending = Attending.unknown;
          }
          notifyListeners();
        });
        // ...to here.
      } else {
        _loggedIn = false;
        _emailVerified = false;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
        _attendingSubscription?.cancel(); // new
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Mã này thêm một truy vấn luôn được đăng ký để xác định số lượng người tham dự và một truy vấn thứ hai chỉ hoạt động trong khi người dùng đăng nhập để xác định xem người dùng có đang tham dự hay không.

  1. Thêm enum sau vào đầu tệp lib/app_state.dart.

lib/app_state.dart

enum Attending { yes, no, unknown }
  1. Tạo một tệp mới yes_no_selection.dart, xác định một tiện ích mới hoạt động như nút chọn:

lib/yes_no_selection.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import 'app_state.dart';
import 'src/widgets.dart';

class YesNoSelection extends StatelessWidget {
  const YesNoSelection(
      {super.key, required this.state, required this.onSelection});
  final Attending state;
  final void Function(Attending selection) onSelection;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    switch (state) {
      case Attending.yes:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              FilledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      case Attending.no:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              FilledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      default:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
    }
  }
}

Sự kiện này bắt đầu ở trạng thái không xác định khi không chọn hay Không. Sau khi người dùng chọn xem họ có tham dự hay không, bạn sẽ hiển thị lựa chọn đó được làm nổi bật bằng một nút được tô màu và lựa chọn còn lại sẽ thu nhỏ bằng cách kết xuất phẳng.

  1. Cập nhật phương thức build() của HomePage để tận dụng YesNoSelection, cho phép người dùng đã đăng nhập chỉ định việc họ có tham dự hay không và hiển thị số người tham dự sự kiện:

lib/home_page.dart

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      // Add from here...
      switch (appState.attendees) {
        1 => const Paragraph('1 person going'),
        >= 2 => Paragraph('${appState.attendees} people going'),
        _ => const Paragraph('No one going'),
      },
      // ...to here.
      if (appState.loggedIn) ...[
        // Add from here...
        YesNoSelection(
          state: appState.attending,
          onSelection: (attending) => appState.attending = attending,
        ),
        // ...to here.
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages,
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Thêm quy tắc

Bạn đã thiết lập một số quy tắc, vì vậy, dữ liệu mà bạn thêm bằng các nút sẽ bị từ chối. Bạn cần cập nhật các quy tắc để cho phép thêm vào bộ sưu tập attendees.

  1. Trong tập hợp attendees, hãy lấy UID xác thực mà bạn đã dùng làm tên tài liệu và xác minh rằng uid của người gửi giống với tài liệu họ đang viết:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId;
    }
  }
}

Chế độ này cho phép mọi người đọc danh sách khách mời vì danh sách này không có dữ liệu riêng tư, nhưng chỉ người tạo mới có thể cập nhật danh sách này.

  1. Thêm quy tắc xác thực dữ liệu để đảm bảo rằng tất cả các trường dự kiến đều có trong tài liệu:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId
          && "attending" in request.resource.data;

    }
  }
}
  1. Không bắt buộc: Trong ứng dụng, hãy nhấp vào các nút để xem kết quả trên trang tổng quan của Firestore trong bảng điều khiển của Firebase.

Bản xem trước ứng dụng

Màn hình chính của ứng dụng trên Android

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS

Màn hình chính của ứng dụng trên web

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS

10. Xin chúc mừng!

Bạn đã sử dụng Firebase để tạo một ứng dụng web tương tác, theo thời gian thực!

Tìm hiểu thêm