Dzięki testom pętli gry możesz pisać testy natywne dla silnika gry, a następnie uruchamiać je je w aplikacji Test Lab na wybranych przez Ciebie urządzeniach. Dzięki temu nie musisz się martwić. na temat pisania rozwiązań do interfejsu użytkownika lub platform testowania. Test Game Loop symuluje działania prawdziwego gracza, a jego uruchomienie na urządzeniu Test Lab zapewnia szybki i elastyczny sposób na sprawdzenie, czy gra działa prawidłowo dla użytkowników.
Na tej stronie dowiesz się, jak uruchomić test pętli gry, a potem wyświetlić go i nim zarządzać spowoduje wyświetlenie strony Test Lab w konsoli Firebase. Możesz też dodatkowo dostosować testy za pomocą opcjonalnych funkcji, takich jak zapisywanie niestandardowych wyników testu lub przedwczesne zakończenie testu.
Co to jest test pętli gry?
Pętla to pełne lub częściowe przetestowanie aplikacji do gier. Możesz przeprowadzić test pętli gry lokalnie na symulatorze lub na zestawie urządzeń w Test Lab. Testy pętli gry umożliwiają:
Rozegraj grę tak, jak grałby w nią użytkownik. Możesz albo stworzyć skrypt z danymi wejściowymi użytkownika, albo pozwolić, aby użytkownik był nieaktywny, albo zastąpić go sztuczną inteligencją (na przykład jeśli wdrożyłeś sztuczną inteligencję w grze wyścigowej, możesz ustawić sterowanie pojazdem na rzecz sterownika AI).
Uruchom grę w najwyższej jakości, aby dowiedzieć się, na jakich urządzeniach może je obsłużyć.
Przeprowadza testy techniczne, np. skompilowanie i uruchomienie wielu cieniowania, i sprawdzić, czy wynik jest zgodny z oczekiwaniami.
Krok 1. Zarejestruj schemat niestandardowego adresu URL użytkownika Test Lab
Najpierw musisz zarejestrować domeny Firebase Test Lab schemat niestandardowego adresu URL w Twojej aplikacji:
W Xcode wybierz miejsce docelowe projektu.
Kliknij kartę Informacje i dodaj nowy typ adresu URL.
W polu Schematy adresów URL wpisz
firebase-game-loop
. Możesz też zarejestrować niestandardowy schemat adresu URL, dodając go do pliku konfiguracyjnegoInfo.plist
projektu w dowolnym miejscu w tagu<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Aplikacja jest teraz skonfigurowana do uruchamiania testów przy użyciu narzędzia Test Lab.
Krok 2 (opcjonalny). Skonfiguruj aplikację tak, aby uruchamiała wiele pętli
Jeśli Twoja aplikacja ma zarejestrowanych wiele schematów niestandardowych adresów URL i chcesz ją uruchomić wielu pętli (tzw. scenariusze), musisz określić, która z nich które chcesz uruchomić w aplikacji w chwili wprowadzenia na rynek.
W delegacji do aplikacji zastąp metodę application(_:open:options:)
:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Jeśli w teście uruchomisz kilka pętli, bieżąca pętla jest przekazywana jako
do adresu URL używanego do uruchamiania aplikacji. Możesz też uzyskać aktualne
przez analizowanie
URLComponents
obiekt użyty do pobrania schematu niestandardowego adresu URL:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Krok 3. Utwórz i uruchom test
Gdy zarejestrujesz schemat niestandardowego adresu URL Test Lab, możesz uruchomić test w konsoli Firebase lub za pomocą gcloud beta CLI. Wygeneruj plik IPA dla swojej aplikacji (będziesz go później potrzebować).
.Uruchamianie testu w konsoli Firebase
Otwórz konsolę Firebase, chyba że masz to już za sobą i utwórz projekt.
Na stronie Test Lab w konsoli Firebase kliknij Uruchom pierwsze Testowanie > Uruchom pętlę gry na iOS.
W sekcji Przesyłanie aplikacji kliknij Przeglądaj, a następnie wybierz plik IPA (jeśli jeszcze nie został wygenerowany, wygeneruj plik IPA); dla Twojej aplikacji).
Opcjonalnie: jeśli chcesz uruchomić wiele pętli (scenariuszy) jednocześnie lub wybierz konkretne pętle do uruchomienia, wpisz ich numery w Scenariuszach. .
Jeśli na przykład wpiszesz „1–3, 5”, Test Lab uruchomi pętle 1, 2, 3 i 5. Domyślnie (jeśli nie wprowadzisz niczego w polu Scenariusze): Test Lab uruchamia tylko pierwszą pętlę.
W sekcji Urządzenia wybierz co najmniej 1 urządzenie fizyczne, które chcesz przetestuj aplikację i kliknij Rozpocznij testy.
Przeprowadzanie testu za pomocą gcloud beta CLI
Skonfiguruj lokalne środowisko gcloud SDK (jeśli jeszcze tego nie zrobiono), a potem zainstaluj komponent gcloud w wersji beta.
Uruchom polecenie
gcloud beta firebase test ios run
i użyj tego flagi w celu skonfigurowania uruchomienia:
Flagi testów pętli gry | |
---|---|
--type
|
Wymagany: określa typ testu na iOS, który chcesz przeprowadzić. Możesz wpisać typy testów |
--app
|
Wymagana: ścieżka bezwzględna (Google Cloud Storage lub systemu plików) do pliku IPA aplikacji. Ten parametr jest prawidłowy tylko podczas uruchamiania testów pętli gry. |
--scenario-numbers
|
pętle (czyli scenariusze), które chcesz uruchomić w aplikacji. Możesz podać jedną pętlę, listę pętli lub zakres pętli. Domyślna pętla to 1.
Na przykład |
--device-model
|
Fizyczne urządzenie, na którym chcesz przeprowadzić test (dowiedz się, których dostępnych urządzeń możesz użyć). |
--timeout
|
Maksymalny czas trwania testu. Możesz wpisać liczbę całkowitą, aby przedstawiają czas trwania w sekundach lub liczbę całkowitą i wyliczenie reprezentujące jako dłuższej jednostki czasu. Przykład:
|
Na przykład to polecenie uruchamia test pętli gry, który wykonuje pętle 1, 4, 6, 7 i 8 na iPhonie 8 Plus:
gcloud beta firebase test ios run --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8 --device-model=iphone8plus
Więcej informacji o gcloud CLI znajdziesz w dokumentacji referencyjnej.
Uruchamianie testu lokalnie
Aby przeprowadzić test lokalnie, wczytaj aplikację do gier w symulatorze i uruchom:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
Identyfikator UDID symulatora możesz znaleźć, uruchamiając
instruments -s devices
.Jeżeli działa tylko jeden symulator, wprowadź specjalny ciąg znaków.
"booted"
w miejsce SIMULATOR_UDID.
Jeśli test zawiera wiele pętli, możesz określić, którą pętlę chcesz uruchomić.
przekazując numer pętli do flagi scenario
. Pamiętaj, że możesz
uruchamiając test lokalnie tylko w 1 pętli. Jeśli na przykład
chcesz uruchomić pętle 1, 2 i 5, musisz uruchomić osobne polecenie dla każdej z nich:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Wcześniejsze kończenie testu
Domyślnie test pętli gry trwa do momentu osiągnięcia limitu czasu.
po pięciu minutach, nawet po wykonaniu wszystkich pętli. Gdy
po upływie limitu czasu test kończy się i anuluje wszystkie oczekujące pętle. Możesz przyspieszyć
rozpocznij test lub zakończ go wcześniej, wywołując schemat niestandardowego adresu URL Test Lab
firebase-game-loop-complete
w AppDelegate Twojej aplikacji. Przykład:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Test pętli gry kończy bieżącą pętlę i uruchamia następną. Gdy nie ma więcej pętli do uruchomienia, test się kończy.
Pisanie niestandardowych wyników testów
Możesz skonfigurować test pętli gry tak, aby zapisywał niestandardowe wyniki testu w
systemu plików urządzenia. Dzięki temu po uruchomieniu testu Test Lab
przechowuje pliki wyników w katalogu GameLoopsResults
na potrzeby testów
urządzenia (które musisz utworzyć samodzielnie). Po zakończeniu testu Test Lab przenosi wszystkie pliki z katalogu GameLoopResults
do zasobnika projektu. Google Keep
pamiętaj o następujących kwestiach:
Przesyłane są wszystkie pliki wyników wyszukiwania niezależnie od ich typu, rozmiaru i liczby.
Test Lab nie przetwarza wyników testu, dopóki nie zakończą się wszystkie pętle w teście, więc jeśli test zawiera wiele pętli, które zapisują dane wyjściowe, dołącz je do osobnego pliku wyników lub utwórz plik wyników dla każdej pętli. Dzięki temu unikniesz zastępowania wyników z poprzedniej pętli.
Aby skonfigurować test i zapisać wyniki testu niestandardowego:
W katalogu
Documents
aplikacji utwórz katalog o nazwieGameLoopResults
.W dowolnym miejscu w kodzie aplikacji (np. w przypadku przedstawiciela aplikacji) dodaj parametr :
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }