Aby zacząć korzystać z FCM, opracuj najprostszy przypadek użycia: wysłanie testowego powiadomienia z kompozytora powiadomień na urządzenie, którego używasz do programowania, gdy aplikacja działa na urządzeniu w tle. Na tej stronie znajdziesz listę wszystkich czynności wymaganych do osiągnięcia tego celu – od konfiguracji po weryfikację. Jeśli masz skonfigurowaną aplikację Flutter na potrzeby FCM, możesz tam też zobaczyć czynności, które zostały już wykonane.
.Zainstaluj wtyczkę FCM
Zainstaluj i inicjuj pakiety SDK Firebase dla Fluttera (jeśli nie zostało to jeszcze zrobione).
Aby zainstalować w korzeniach projektu Flutter ten komponent, uruchom to polecenie:
flutter pub add firebase_messaging
Po zakończeniu ponownie skompiluj aplikację Flutter:
flutter run
Dostęp do tokena rejestracji
Aby wysłać wiadomość na konkretne urządzenie, musisz znać jego token rejestracji. Aby ukończyć ten samouczek, musisz wpisać token w polu w konsoli powiadomień. Po pobraniu tokena skopiuj go lub zapisz w bezpiecznym miejscu.
Aby pobrać bieżący token rejestracji dla instancji aplikacji, wywołaj funkcję getToken()
. Jeśli użytkownik nie wyraził zgody na wyświetlanie powiadomień, ta metoda poprosi go o takie pozwolenie. W przeciwnym razie zwraca token lub odrzuca przyszłość z powodu błędu.
final fcmToken = await FirebaseMessaging.instance.getToken();
Wysyłanie testowego powiadomienia
Zainstaluj i uruchom aplikację na urządzeniu docelowym. Na urządzeniach Apple musisz zaakceptować prośbę o zezwolenie na otrzymywanie powiadomień zdalnych.
Upewnij się, że aplikacja działa w tle na urządzeniu.
W konsoli Firebase otwórz stronę Komunikacja.
Jeśli to Twoja pierwsza wiadomość, kliknij Utwórz pierwszą kampanię.
- Kliknij kolejno Wiadomości powiadomień Firebase i Utwórz.
W przeciwnym razie na karcie Kampanie kliknij kolejno Nowa kampania i Powiadomienia.
Wpisz tekst wiadomości. Pozostałe pola są opcjonalne.
W prawym okienku kliknij Wyślij wiadomość testową.
W polu Dodaj token rejestracji FCM wpisz token rejestracji uzyskany w poprzedniej sekcji tego przewodnika.
Kliknij Test.
Po wybraniu opcji Test wybrane urządzenie klienta (z aplikacją działającą w tle) powinno otrzymać powiadomienie.
Informacje o dostarczaniu wiadomości do aplikacji znajdziesz na panelu raportowania usługi FCM, który zawiera liczbę wiadomości wysłanych i otwartych na urządzeniach z systemem Apple i Android oraz dane o wyświetleniach (powiadomieniach widzianych przez użytkowników) aplikacji na Androida.
Obsługa interakcji
Gdy użytkownicy klikają powiadomienie, domyślnym działaniem na Androidzie i iOS jest otwarcie aplikacji. Jeśli aplikacja została zamknięta, zostanie uruchomiona, a jeśli działa w tle, zostanie przeniesiona na pierwszy plan.
W zależności od treści powiadomienia możesz chcieć obsłużyć interakcję użytkownika po otwarciu aplikacji. Jeśli na przykład nowa wiadomość na czacie zostanie wysłana za pomocą powiadomienia i użytkownik ją wybierze, możesz otworzyć konkretną rozmowę po otwarciu aplikacji.
Pakiet firebase-messaging
udostępnia 2 sposoby obsługi tej interakcji:
getInitialMessage()
: jeśli aplikacja jest otwierana z zamkniętego stanu, ta metoda zwracaFuture
zawierającyRemoteMessage
. Po wykorzystaniuRemoteMessage
zostanie usunięty.onMessageOpenedApp
:Stream
, który publikujeRemoteMessage
, gdy aplikacja jest otwierana z tła.
Aby zapewnić użytkownikom płynne działanie, musisz uwzględnić oba scenariusze. Przykładowy kod poniżej pokazuje, jak to zrobić:
class Application extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _Application();
}
class _Application extends State<Application> {
// In this example, suppose that all messages contain a data field with the key 'type'.
Future<void> setupInteractedMessage() async {
// Get any messages which caused the application to open from
// a terminated state.
RemoteMessage? initialMessage =
await FirebaseMessaging.instance.getInitialMessage();
// If the message also contains a data property with a "type" of "chat",
// navigate to a chat screen
if (initialMessage != null) {
_handleMessage(initialMessage);
}
// Also handle any interaction when the app is in the background via a
// Stream listener
FirebaseMessaging.onMessageOpenedApp.listen(_handleMessage);
}
void _handleMessage(RemoteMessage message) {
if (message.data['type'] == 'chat') {
Navigator.pushNamed(context, '/chat',
arguments: ChatArguments(message),
);
}
}
@override
void initState() {
super.initState();
// Run code required to handle interacted messages in an async function
// as initState() must not be async
setupInteractedMessage();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text("...");
}
}
Sposób obsługi interakcji zależy od konfiguracji aplikacji. Powyższy przykład pokazuje podstawowy sposób użycia właściwości StatefulWidget
.
Dalsze kroki
Wysyłanie wiadomości do aplikacji na pierwszym planie
Gdy wyślesz powiadomienia, gdy aplikacja działa w tle, zapoznaj się z sekcją Odbieranie wiadomości w aplikacji Flutter, aby zacząć wysyłać wiadomości do aplikacji działających na pierwszym planie.
Coś więcej niż wiadomości z powiadomieniami
Aby dodać inne, bardziej zaawansowane działanie aplikacji, musisz wdrożyć serwer.
Następnie w aplikacji klienckiej: