गेम लूप टेस्ट की मदद से, अपने गेम इंजन के लिए टेस्ट लिखे जा सकते हैं. इसके बाद, उन्हें Test Lab में अपने चुने हुए डिवाइसों पर चलाया जा सकता है. इस तरह, आपको अलग-अलग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) या टेस्टिंग फ़्रेमवर्क के लिए लिखने की ज़रूरत नहीं होती. गेम लूप टेस्ट, किसी असली खिलाड़ी की कार्रवाइयों को सिम्युलेट करता है. इसे Test Lab पर चलाने से, यह पुष्टि करने का तेज़ और बेहतर तरीका मिलता है कि आपका गेम, उपयोगकर्ताओं के लिए अच्छी परफ़ॉर्म कर रहा है या नहीं.
इस पेज पर, गेम लूप टेस्ट चलाने का तरीका बताया गया है. इसके बाद, Test Lab कंसोल के Test Lab पेज पर, टेस्ट के नतीजे देखने और उन्हें मैनेज करने का तरीका बताया गया है.Firebase आपके पास टेस्ट को और भी ज़्यादा मनमुताबिक बनाने का विकल्प होता है. इसके लिए, कुछ सुविधाएं उपलब्ध हैं. जैसे, टेस्ट के नतीजे अपनी पसंद के मुताबिक लिखना या टेस्ट को जल्दी खत्म करना.
गेम लूप टेस्ट क्या है?
लूप, आपके गेमिंग ऐप्लिकेशन पर किए गए टेस्ट का पूरा या कुछ हिस्सा होता है. गेम लूप टेस्ट को, सिम्युलेटर पर या Test Lab में मौजूद डिवाइसों के सेट पर स्थानीय तौर पर चलाया जा सकता है. गेम लूप टेस्ट का इस्तेमाल इन कामों के लिए किया जा सकता है:
अपने गेम को उसी तरह खेलें जिस तरह कोई सामान्य उपयोगकर्ता खेलता है. आपके पास उपयोगकर्ता के इनपुट को स्क्रिप्ट करने, उपयोगकर्ता को कुछ समय के लिए निष्क्रिय रहने देने या उपयोगकर्ता को एआई से बदलने का विकल्प होता है. उदाहरण के लिए, अगर आपने कार रेसिंग गेम में एआई को लागू किया है, तो उपयोगकर्ता के इनपुट के लिए एआई ड्राइवर को ज़िम्मेदारी दी जा सकती है.
अपने गेम को सबसे अच्छी क्वालिटी की सेटिंग पर चलाएं, ताकि यह पता चल सके कि किन डिवाइसों पर यह गेम चल सकता है.
तकनीकी टेस्ट चलाएं. जैसे, कई शेडर कंपाइल करना, उन्हें एक्ज़ीक्यूट करना, और यह देखना कि आउटपुट उम्मीद के मुताबिक है या नहीं.
पहला चरण: Test Lab की कस्टम यूआरएल स्कीम रजिस्टर करना
सबसे पहले, आपको अपने ऐप्लिकेशन में Firebase Test Lab का कस्टम यूआरएल स्कीम रजिस्टर करना होगा:
Xcode में, कोई प्रोजेक्ट टारगेट चुनें.
जानकारी टैब पर क्लिक करें. इसके बाद, नया यूआरएल टाइप जोड़ें.
यूआरएल स्कीम फ़ील्ड में,
firebase-game-loop
डालें. कस्टम यूआरएल स्कीम को रजिस्टर करने के लिए, इसे अपने प्रोजेक्ट कीInfo.plist
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में<dict>
टैग में कहीं भी जोड़ें:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
अब आपका ऐप्लिकेशन, Test Lab का इस्तेमाल करके टेस्ट चलाने के लिए कॉन्फ़िगर हो गया है.
दूसरा चरण (ज़रूरी नहीं): एक से ज़्यादा लूप चलाने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को कॉन्फ़िगर करना
अगर आपके ऐप्लिकेशन में कई कस्टम यूआरएल स्कीम रजिस्टर हैं और आपको अपने टेस्ट में कई लूप (यानी कि अलग-अलग स्थितियां) चलाने हैं, तो आपको यह बताना होगा कि आपको लॉन्च के समय अपने ऐप्लिकेशन में कौनसे लूप चलाने हैं.
अपने ऐप्लिकेशन डेलिगेट में, application(_:open:options:)
तरीके को बदलें:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
टेस्ट में एक से ज़्यादा लूप चलाने पर, मौजूदा लूप को ऐप्लिकेशन लॉन्च करने के लिए इस्तेमाल किए गए यूआरएल में पैरामीटर के तौर पर पास किया जाता है. कस्टम यूआरएल स्कीम को फ़ेच करने के लिए इस्तेमाल किए गए URLComponents
ऑब्जेक्ट को पार्स करके, मौजूदा लूप नंबर भी पाया जा सकता है:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
तीसरा चरण: टेस्ट बनाना और उसे चलाना
Test Lab के कस्टम यूआरएल स्कीम के लिए रजिस्टर करने के बाद, Firebase कंसोल या gcloud beta CLI की मदद से, टेस्ट चलाया जा सकता है. अगर आपने अब तक अपने ऐप्लिकेशन के लिए IPA फ़ाइल जनरेट नहीं की है, तो उसे जनरेट करें. आपको बाद में इसकी ज़रूरत पड़ेगी.
Firebase कंसोल में टेस्ट चलाना
अगर आपने अब तक कोई प्रोजेक्ट नहीं बनाया है, तो Firebase कंसोल खोलें और एक प्रोजेक्ट बनाएं.
Test Lab कंसोल के Test Lab पेज पर, अपनी पहली जांच चलाएं > iOS गेम लूप चलाएं पर क्लिक करें.Firebase
ऐप्लिकेशन अपलोड करें सेक्शन में, ब्राउज़ करें पर क्लिक करें. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन की IPA फ़ाइल चुनें. अगर आपने अब तक अपने ऐप्लिकेशन के लिए IPA फ़ाइल जनरेट नहीं की है, तो ऐसा करें.
ज़रूरी नहीं: अगर आपको एक साथ कई लूप (यानी कि अलग-अलग स्थितियां) चलाने हैं या चलाने के लिए कुछ लूप चुनने हैं, तो स्थितियां फ़ील्ड में लूप नंबर डालें.
उदाहरण के लिए, "1-3, 5" डालने पर, Test Lab लूप 1, 2, 3, और 5 को चलाता है. डिफ़ॉल्ट रूप से (अगर आपने Scenarios फ़ील्ड में कुछ नहीं डाला है), Test Lab सिर्फ़ लूप 1 को चलाता है.
डिवाइस सेक्शन में जाकर, एक या उससे ज़्यादा ऐसे डिवाइस चुनें जिन पर आपको अपने ऐप्लिकेशन की जांच करनी है. इसके बाद, जांच शुरू करें पर क्लिक करें.
gcloud beta सीएलआई की मदद से टेस्ट चलाना
अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो अपना लोकल gcloud SDK एनवायरमेंट कॉन्फ़िगर करें. इसके बाद, gcloud beta component इंस्टॉल करें.
gcloud beta firebase test ios run
कमांड चलाएं और रन को कॉन्फ़िगर करने के लिए, इन फ़्लैग का इस्तेमाल करें:
गेम लूप टेस्ट के लिए फ़्लैग | |
---|---|
--type
|
ज़रूरी है: इससे यह तय होता है कि आपको किस तरह का iOS टेस्ट चलाना है. इसमें टेस्ट के टाइप |
--app
|
ज़रूरी है: आपके ऐप्लिकेशन की IPA फ़ाइल का ऐब्सलूट पाथ (Google Cloud Storage या फ़ाइल सिस्टम). इस फ़्लैग का इस्तेमाल सिर्फ़ तब किया जा सकता है, जब गेम लूप टेस्ट किए जा रहे हों. |
--scenario-numbers
|
आपके ऐप्लिकेशन में जिन लूप (जिन्हें सीन भी कहा जाता है) को चलाना है. एक लूप, लूप की सूची या लूप की रेंज डाली जा सकती है. डिफ़ॉल्ट लूप 1 होता है.
उदाहरण के लिए, |
--device-model
|
वह फ़िज़िकल डिवाइस जिस पर आपको टेस्ट चलाना है (जानें कि कौनसे डिवाइस उपलब्ध हैं जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है). |
--timeout
|
वह ज़्यादा से ज़्यादा अवधि जिसके लिए आपको टेस्ट चलाना है. समय को सेकंड में दिखाने के लिए, पूर्णांक डालें. इसके अलावा, समय को लंबी अवधि वाली यूनिट के तौर पर दिखाने के लिए, पूर्णांक और गिनती डालें. उदाहरण के लिए:
|
उदाहरण के लिए, यहां दी गई कमांड, iPhone 8 Plus पर गेम लूप टेस्ट चलाती है. इससे लूप 1, 4, 6, 7, और 8 लागू होते हैं:
gcloud beta firebase test ios run --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8 --device-model=iphone8plus
gcloud CLI के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, रेफ़रंस दस्तावेज़ देखें.
स्थानीय तौर पर टेस्ट चलाना
अपने डिवाइस पर टेस्ट चलाने के लिए, गेमिंग ऐप्लिकेशन को सिम्युलेटर में लोड करें और यह कमांड चलाएं:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
instruments -s devices
कमांड चलाकर, अपने सिम्युलेटर का यूडीआईडी देखा जा सकता है.अगर सिर्फ़ एक सिम्युलेटर चल रहा है, तो SIMULATOR_UDID की जगह खास स्ट्रिंग
"booted"
डालें.
अगर आपके टेस्ट में कई लूप शामिल हैं, तो scenario
फ़्लैग में लूप नंबर पास करके, यह तय किया जा सकता है कि आपको कौनसे लूप को चलाना है. ध्यान दें कि लोकल लेवल पर जांच करते समय, एक बार में सिर्फ़ एक लूप चलाया जा सकता है. उदाहरण के लिए, अगर आपको लूप 1, 2, और 5 चलाने हैं, तो आपको हर लूप के लिए अलग-अलग कमांड चलाने होंगे:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
टेस्ट को समय से पहले खत्म करना
डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम लूप टेस्ट तब तक चलता रहता है, जब तक कि यह पांच मिनट के टाइमआउट तक नहीं पहुंच जाता. भले ही, सभी लूप पूरे हो गए हों. टाइम आउट होने पर, टेस्ट खत्म हो जाता है और सभी लूप रद्द हो जाते हैं. अपने ऐप्लिकेशन के AppDelegate में Test Labकी कस्टम यूआरएल स्कीमfirebase-game-loop-complete
को कॉल करके, टेस्ट को तेज़ी से पूरा किया जा सकता है या इसे समय से पहले खत्म किया जा सकता है. उदाहरण के लिए:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
गेम लूप की जांच करने वाला टूल, मौजूदा लूप को बंद कर देता है और अगले लूप को लागू करता है. जब चलाने के लिए और लूप नहीं होते हैं, तो टेस्ट खत्म हो जाता है.
जांच के नतीजे अपनी पसंद के मुताबिक लिखना
अपने डिवाइस के फ़ाइल सिस्टम में पसंद के मुताबिक टेस्ट के नतीजे लिखने के लिए, गेम लूप टेस्ट को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. इस तरह, टेस्ट शुरू होने पर, Test Lab आपके टेस्टिंग डिवाइस पर मौजूद GameLoopsResults
डायरेक्ट्री में नतीजे वाली फ़ाइलें सेव करता है. आपको यह डायरेक्ट्री खुद बनानी होगी. टेस्ट खत्म होने पर, Test Lab GameLoopResults
डायरेक्ट्री में मौजूद सभी फ़ाइलों को आपके प्रोजेक्ट के बकेट में ले जाता है. टेस्ट सेट अप करते समय, इन बातों का ध्यान रखें:
फ़ाइल टाइप, साइज़ या संख्या के बावजूद, सभी नतीजे वाली फ़ाइलें अपलोड की जाती हैं.
Test Lab, आपके टेस्ट के नतीजों को तब तक प्रोसेस नहीं करता, जब तक आपके टेस्ट के सभी लूप पूरे नहीं हो जाते. इसलिए, अगर आपके टेस्ट में ऐसे कई लूप शामिल हैं जो आउटपुट लिखते हैं, तो पक्का करें कि आपने उन्हें किसी यूनीक नतीजे वाली फ़ाइल में जोड़ा हो या हर लूप के लिए नतीजे वाली फ़ाइल बनाई हो. इस तरह, पिछले लूप के नतीजों को ओवरराइट करने से बचा जा सकता है.
टेस्ट के नतीजों को पसंद के मुताबिक लिखने के लिए, टेस्ट सेट अप करने का तरीका:
अपने ऐप्लिकेशन की
Documents
डायरेक्ट्री में,GameLoopResults
नाम की डायरेक्ट्री बनाएं.अपने ऐप्लिकेशन के कोड में कहीं से भी (जैसे, ऐप्लिकेशन डेलिगेट) यह कोड जोड़ें:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }