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Ahoy Games は Remote Config のパーソナライズにより購入が 13% 増加
はじめに
ポーランドを拠点とするインディーズのデベロッパー Ahoy Games は、テーブルゲームを再び盛り上げるために、ソーシャル ゲーム エクスペリエンスを創出しています。わずか 13 人で構成されたアジャイルなチームで、Backgammon Legends、Rummy Club、Okey などのヒット作をリリースし、月間アクティブ ユーザー数 220 万人以上、月間ダウンロード数 3 千万回、1 日のプレーヤー数 800 万人以上などの記録を積み上げてきました。
課題
Ahoy は、すでにさまざまな Firebase プロダクトを利用して、プレーヤーの満足度を向上させ、エンゲージメントを長期にわたって維持していました。たとえば Test Lab や Crashlytics を使用して高品質なサービスを安定して提供し、Cloud Messaging で特定のターゲットに向けたカスタマイズ メッセージを繰り返し送信しています。さらに、Remote Config と A/B Testing を使用してテストを実行し、新しい機能を動的に展開することでプレーヤーの反応を把握しました。しかし、数多くのテストを手動で行うことでリソースを消耗していました。また、テストの結果には多くの場合一致性が見られませんでした。選択するグループの間に違いがあることはわかりましたが、ユーザーベースを分割してさらに詳細なテストを実行する方法についての知識はチームにはありませんでした。
解決方法
Remote Config を長年愛用してきた Ahoy Games のチームは、Remote Config のパーソナライズを最初期に試用しました。これは機械学習を利用した新機能であり、デベロッパーがユーザー エクスペリエンスを自動的に最適化し、目標に対して最大の成果を得られるようにサポートします。パーソナライズは Remote Config を基盤として構築されており、すばやく簡単に設定できるため、すぐに時間節約の効果が現れました。
設定後、Ahoy はさまざまなゲームでパーソナライズを使用してさまざまな最適化を行いました。Ahoy Games は、パーソナライズを活用し、Backgammon Legends で Spin The Wheel の特典をプレーヤーに表示する期間を決定したり、Piggy Bank 機能のビジュアルやコピーを調整したりしてインタラクションを増加させました。1 週間も経たないうちに、Spin The Wheel での購入が 13%、Piggy Bank での購入が 12% 増加しました。Rummy Club では、再シャッフル機能のパーソナライズにより、動画リワード広告の視聴回数が 2% 増加しました。また、Ahoy Games は Okey でもパーソナライズを使用して、動画リワード広告の表示に対してプレーヤーに提供するプレミアム通貨の適切な額がいくらかを判断し、コンバージョンを基準値と比較して安定的に 3~4%、デフォルト値と比較して 20~25% 増加させました。
パーソナライズによって、Ahoy Games は条件等を変えられるテストを設定するために費やす時間を減らし、製品開発やゲームの新機能の構築など、本来の業務により多くの時間を費やせるようになりました。Ahoy Games は、ゲームのラインアップ全体にわたってパーソナライズを使用することで、エクスペリエンスをより細かなレベルで最適化し続け、サービスを適切に変化させて適切なプレーヤーに提供することで、チームがほとんど労力をかけずにコンバージョン目標を最大化できるようにしています。
結果
12~13% - アプリ内購入の増加
20~25% - デフォルト値と比較したコンバージョン数の増加
"パーソナライズ機能の素晴らしさに感銘を受けました。単なる A/B テストにとどまらず、コンバージョン目標を最適化するために、適切なパターンを継続的に最適化し、適切なユーザー グループに提供してくれます。Firebase がなければ、多数の大企業がひしめく舞台でたった 13 人の小さなチームが成功することは難しかったでしょう。"
- Ahoy Games 社、CEO、Deniz Piri 氏
[null,null,[],[],[],null,["[*arrow_back*\nExplore other case studies](/case-studies) \n[View more solutions](/solutions) \n\nAhoy Games increases purchases by 13% with Remote Config personalization \n\n*** ** * ** ***\n\nIntroduction Based in Poland, indie developer\n[Ahoy Games](https://www.ahoygames.com/) creates social gaming\nexperiences designed to bring the excitement back to tabletop\ngaming. With an agile team of just 13 people, Ahoy Games has\naccumulated over 2.2 million monthly active users, 30 million\ndownloads, and more than 8 million daily game plays of hits such\nas [Backgammon Legends](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.backgammon),\n[Rummy Club](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.rummy),\nand [Okey](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.okey).\n\n*** ** * ** ***\n\nChallenge Ahoy already relied on a variety of Firebase products to keep\nplayers happy and engaged long-term, like\n[Test Lab](/products/test-lab) and\n[Crashlytics](/products/crashlytics) to maintain a stable,\nhigh-quality experience and\n[Cloud Messaging](/products/cloud-messaging) to send targeted,\ncustomized, and recurring messages. They also used\n[Remote Config](/products/remote-config) and\n[A/B Testing](/products/ab-testing) to run experiments and\ndynamically roll out new features to see how players would\nrespond. But running a lot of tests manually was a drain on their\nresources, and the results often came back split. And while the\nteam knew there were differences between the preference groups,\nthey didn't know how to segment their user base to run more\nspecific tests. \n\n*** ** * ** ***\n\nSolution \nAs longtime fans of Remote Config, Ahoy Games was one of the\nfirst teams to try\n[Remote Config personalization](/docs/remote-config/personalization),\na new feature that uses machine learning to help developers\nautomatically optimize individual user experiences to\nmaximize the objectives they want. Since personalization is\nbuilt on top of Remote Config, setting it up was fast and\neasy, saving them time right off the bat.\n\nOnce set up, Ahoy used personalization in a number of their\ngames for various optimizations. In Backgammon Legends, Ahoy\nGames used personalization to determine how long the Spin the\nWheel offer should be shown to players, and to tweak the\nvisuals and copy of their Piggy Bank feature to increase\ninteraction. Within a week, Spin The Wheel and Piggy Bank\npurchases had increased by 13% and 12%, respectively. In\nRummy Club, personalizing their reshuffle feature led to a\n2% lift in rewarded video views. And in Okey, Ahoy Games used\npersonalization to determine the right amount of premium\ncurrency to offer a player for watching a rewarded video ad.\nThere, they saw a consistent 3-4% increase in conversions\nover the baseline, and a 20-25% increase compared to the\ndefault value. \nPersonalization allowed Ahoy Games to spend less time setting\nup variable tests and more time doing what they do best:\ndeveloping their product and building new game features.\nAhoy Games now uses personalization throughout their games to\ncontinuously optimize the experience at a much more granular\nlevel, serving the right variant to the right player in order\nto maximize their conversion goals with little to no effort\nfrom the team.\n\n*** ** * ** ***\n\nResults\n\n12-13% - increase in in-app purchases\n\n20-25% - increase in conversions compared to default value \n\n\"We are very impressed with how magical the personalization feature has been. It's so much more than an A/B test, as it continuously optimizes and serves the right variant to the right groups of people to maximize conversion goals. Without Firebase, we would have a harder time succeeding in an arena full of bigger corporations with our humble 13-person team.\"\n\n\n- Deniz Piri, CEO, Ahoy Games \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\nAll Firebase products \n\nBuild\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\nRun\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]