Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Ahoy Games meningkatkan pembelian sebesar 13% dengan personalisasi Remote Config
Pendahuluan
Berbasis di Polandia, developer indie
Ahoy Games menciptakan pengalaman game
sosial yang didesain untuk menghadirkan kembali keseruan
permainan atas meja. Dengan tim fleksibel yang hanya terdiri dari 13 orang, Ahoy Games telah
mengumpulkan lebih dari 2,2 juta pengguna aktif bulanan, 30 juta
download, dan lebih dari 8 juta permainan game harian untuk game terpopuler seperti
BackBackmon Legends,
Rummy Club,
dan Okey.
Tantang
Ahoy telah mengandalkan berbagai produk Firebase untuk membuat
pemain merasa senang dan berinteraksi dalam jangka panjang. Produk tersebut meliputi
Test Lab dan
Crashlytics, yang digunakan untuk mempertahankan pengalaman
berkualitas tinggi yang stabil, serta
Cloud Messaging, yang digunakan untuk mengirim pesan yang ditargetkan,
disesuaikan, dan berulang. Mereka juga menggunakan
Remote Config dan
A/B Testing untuk menjalankan eksperimen dan
meluncurkan fitur baru secara dinamis untuk melihat respons
pemain. Namun, menjalankan banyak pengujian secara manual telah menguras
sumber daya mereka, dan sering kali memberikan hasil yang terpisah. Meski
mengetahui perbedaan di antara grup preferensi,
tim Ahoy tidak tahu cara menyegmentasi basis pengguna mereka untuk menjalankan
pengujian yang lebih spesifik.
Solusi
Sebagai penggemar Remote Config sejak lama, Ahoy Games adalah salah satu
tim pertama yang mencoba
personalisasi Remote Config,
fitur baru yang menggunakan machine learning untuk membantu developer
secara otomatis mengoptimalkan pengalaman setiap pengguna untuk
memaksimalkan tujuan yang mereka inginkan. Karena personalisasi
di-build dengan Remote Config, penyiapannya cepat dan
mudah, sehingga menghemat waktu sejak awal.
Setelah disiapkan, Ahoy menggunakan personalisasi di sejumlah
game mereka untuk berbagai pengoptimalan. Di Backgammon Legends, Ahoy
Games menggunakan personalisasi untuk menentukan berapa lama penawaran Spin the
Wheel seharusnya ditampilkan kepada pemain, serta untuk menyesuaikan
elemen visual dan teks fitur Piggy Bank mereka untuk meningkatkan
interaksi. Dalam seminggu, pembelian Spin The Wheel dan Piggy Bank
masing-masing telah meningkat sebesar 13% dan 12%. Di
Rummy Club, personalisasi fitur reshuffle mereka telah menghasilkan
2% peningkatan pada jumlah tontonan video reward. Selain itu, di Okey, Ahoy Games menggunakan
personalisasi untuk menentukan jumlah mata uang premium
yang tepat untuk ditawarkan kepada pemain yang menonton iklan video reward.
Setelahnya, mereka melihat peningkatan konversi yang konsisten sebesar 3-4%
di atas dasar pengukuran, dan peningkatan sebesar 20-25% dibandingkan dengan
nilai default.
Personalisasi memungkinkan Ahoy Games menghabiskan lebih sedikit waktu untuk menyiapkan
pengujian variabel dan memiliki lebih banyak waktu untuk mengoptimalkan keahlian utama mereka:
mengembangkan produk dan mem-build fitur game baru.
Ahoy Games kini menggunakan personalisasi di seluruh game mereka untuk
terus mengoptimalkan pengalaman ke tingkat yang lebih terperinci
. Dengan begitu, mereka dapat menayangkan varian yang tepat kepada pemain yang tepat guna
memaksimalkan sasaran konversi dengan sedikit atau tanpa upaya
dari tim.
Hasilnya
Peningkatan pembelian dalam aplikasi sebesar 12-13%
Peningkatan konversi dibandingkan dengan nilai default sebesar 20-25%
"Kami sangat terkesan dengan betapa bermanfaatnya fitur personalisasi bagi kami. Fungsinya lebih dari sekadar pengujian A/B, karena fitur ini terus mengoptimalkan dan menayangkan varian yang sesuai kepada kelompok orang yang tepat untuk memaksimalkan sasaran konversi. Tanpa Firebase, tim kami yang beranggotakan 13 orang akan kesulitan meraih keberhasilan di arena yang dipenuhi perusahaan besar ini."
- Deniz Piri, CEO, Ahoy Games
[null,null,[],[],[],null,["# Ahoy Games Case Study\n\n[*arrow_back*\nExplore other case studies](/case-studies) \n[View more solutions](/solutions) \n\n##### Ahoy Games increases purchases by 13% with Remote Config personalization\n\n*** ** * ** ***\n\n##### Introduction\n\nBased in Poland, indie developer\n[Ahoy Games](https://www.ahoygames.com/) creates social gaming\nexperiences designed to bring the excitement back to tabletop\ngaming. With an agile team of just 13 people, Ahoy Games has\naccumulated over 2.2 million monthly active users, 30 million\ndownloads, and more than 8 million daily game plays of hits such\nas [Backgammon Legends](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.backgammon),\n[Rummy Club](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.rummy),\nand [Okey](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.okey).\n\n*** ** * ** ***\n\n##### Challenge\n\nAhoy already relied on a variety of Firebase products to keep\nplayers happy and engaged long-term, like\n[Test Lab](/products/test-lab) and\n[Crashlytics](/products/crashlytics) to maintain a stable,\nhigh-quality experience and\n[Cloud Messaging](/products/cloud-messaging) to send targeted,\ncustomized, and recurring messages. They also used\n[Remote Config](/products/remote-config) and\n[A/B Testing](/products/ab-testing) to run experiments and\ndynamically roll out new features to see how players would\nrespond. But running a lot of tests manually was a drain on their\nresources, and the results often came back split. And while the\nteam knew there were differences between the preference groups,\nthey didn't know how to segment their user base to run more\nspecific tests. \n\n*** ** * ** ***\n\n##### Solution\n\nAs longtime fans of Remote Config, Ahoy Games was one of the\nfirst teams to try\n[Remote Config personalization](/docs/remote-config/personalization),\na new feature that uses machine learning to help developers\nautomatically optimize individual user experiences to\nmaximize the objectives they want. Since personalization is\nbuilt on top of Remote Config, setting it up was fast and\neasy, saving them time right off the bat.\n\nOnce set up, Ahoy used personalization in a number of their\ngames for various optimizations. In Backgammon Legends, Ahoy\nGames used personalization to determine how long the Spin the\nWheel offer should be shown to players, and to tweak the\nvisuals and copy of their Piggy Bank feature to increase\ninteraction. Within a week, Spin The Wheel and Piggy Bank\npurchases had increased by 13% and 12%, respectively. In\nRummy Club, personalizing their reshuffle feature led to a\n2% lift in rewarded video views. And in Okey, Ahoy Games used\npersonalization to determine the right amount of premium\ncurrency to offer a player for watching a rewarded video ad.\nThere, they saw a consistent 3-4% increase in conversions\nover the baseline, and a 20-25% increase compared to the\ndefault value. \nPersonalization allowed Ahoy Games to spend less time setting\nup variable tests and more time doing what they do best:\ndeveloping their product and building new game features.\nAhoy Games now uses personalization throughout their games to\ncontinuously optimize the experience at a much more granular\nlevel, serving the right variant to the right player in order\nto maximize their conversion goals with little to no effort\nfrom the team.\n\n*** ** * ** ***\n\nResults\n\n12-13% - increase in in-app purchases\n\n20-25% - increase in conversions compared to default value \n\n\"We are very impressed with how magical the personalization feature has been. It's so much more than an A/B test, as it continuously optimizes and serves the right variant to the right groups of people to maximize conversion goals. Without Firebase, we would have a harder time succeeding in an arena full of bigger corporations with our humble 13-person team.\"\n\n\n- Deniz Piri, CEO, Ahoy Games \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\n#### All Firebase products\n\n##### Build\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\n##### Run\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]