การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณเขียนการทดสอบแบบเนทีฟสำหรับเครื่องมือสร้างเกมได้ จากนั้นเรียกใช้การทดสอบใน Test Lab บนอุปกรณ์ที่เลือก วิธีนี้ช่วยให้คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเขียนสําหรับ UI หรือเฟรมเวิร์กการทดสอบที่แตกต่างกัน การทดสอบรอบเกมจะจำลองการดําเนินการของผู้เล่นจริง และเมื่อคุณเรียกใช้การทดสอบใน Test Lab จะเป็นการทดสอบที่รวดเร็วและปรับขนาดได้เพื่อยืนยันว่าเกมมีประสิทธิภาพดีสำหรับผู้ใช้
หน้านี้จะแสดงวิธีเรียกใช้การทดสอบ Game Loop จากนั้นดูและจัดการผลการทดสอบในหน้า Test Lab ของคอนโซล Firebase นอกจากนี้ คุณยังปรับแต่งการทดสอบเพิ่มเติมได้ด้วยฟีเจอร์ที่ไม่บังคับ เช่น การเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง หรือการสิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด
การทดสอบ Game Loop คืออะไร
ลูปคือการทดสอบแอปเล่นเกมแบบเต็มหรือบางส่วน คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบ Game Loop ในพื้นที่บนเครื่องจำลองหรือในชุดอุปกรณ์ในTest Lab การทดสอบ Game Loop ใช้เพื่อดำเนินการต่อไปนี้ได้
เล่นผ่านเกมของคุณในแบบเดียวกับที่ผู้ใช้ปลายทางจะเล่น คุณสามารถเขียนสคริปต์อินพุตของผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI (เช่น หากคุณใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณสามารถให้ AI เป็นผู้ควบคุมอินพุตของผู้ใช้)
เรียกใช้เกมที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดรองรับ
ทำการทดสอบทางเทคนิค เช่น การคอมไพล์หลายชิเดอร์ การดำเนินการ และตรวจสอบว่าเอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้
ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab
ก่อนอื่น คุณต้องลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Firebase Test Lab ในแอป โดยทำดังนี้
ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายโปรเจ็กต์
คลิกแท็บข้อมูล แล้วเพิ่มประเภท URL ใหม่
ป้อน
firebase-game-loop
ในช่องรูปแบบ URL นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กําหนดเองได้โดยเพิ่มลงในInfo.plist
ไฟล์การกําหนดค่าของโปรเจ็กต์ที่ใดก็ได้ภายในแท็ก<dict>
<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
ตอนนี้แอปได้รับการกําหนดค่าให้ทําการทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว
ขั้นตอนที่ 2 (ไม่บังคับ): กำหนดค่าแอปให้ทำงานหลายรอบ
หากแอปของคุณลงทะเบียนชุดรูปแบบ URL ที่กำหนดเองไว้หลายชุดและคุณวางแผนที่จะเรียกใช้ Loop (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) หลายรายการในการทดสอบ คุณต้องระบุ Loop ที่ต้องการเรียกใช้ในแอปเมื่อเปิดตัว
ใน App Delegate ให้ลบล้างเมธอด application(_:open:options:)
ดังนี้
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
เมื่อเรียกใช้ลูปหลายรายการในการทดสอบ ระบบจะส่งลูปปัจจุบันเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้เปิดแอป นอกจากนี้ คุณยังดูหมายเลขลูปปัจจุบันได้โดยแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents
ที่ใช้ดึงข้อมูลรูปแบบ URL ที่กําหนดเอง ดังนี้
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
ขั้นตอนที่ 3: สร้างและเรียกใช้การทดสอบ
หลังจากลงทะเบียนรูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab แล้ว คุณจะทำการทดสอบได้ในคอนโซล Firebase หรือใช้ gcloud beta CLI สร้างไฟล์ IPA สําหรับแอป (คุณจะต้องค้นหาไฟล์ในภายหลัง) หากยังไม่ได้ดำเนินการ
ทำการทดสอบในคอนโซล Firebase
หากยังไม่ได้เปิด ให้เปิดคอนโซล Firebase แล้วสร้างโปรเจ็กต์
ในหน้า Test Lab ของคอนโซล Firebase ให้คลิกทำการทดสอบครั้งแรก > เรียกใช้ Game Loop ของ iOS
ในส่วนอัปโหลดแอป ให้คลิกเรียกดู แล้วเลือกไฟล์ IPA ของแอป (สร้างไฟล์ IPA สําหรับแอปของคุณ หากยังไม่ได้ทํา)
ไม่บังคับ: หากต้องการเรียกใช้ลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) หลายรายการพร้อมกันหรือเลือกลูปที่ต้องการเรียกใช้ ให้ป้อนหมายเลขลูปในช่องสถานการณ์
เช่น เมื่อป้อน "1-3, 5" Test Lab จะเรียกใช้ลูป 1, 2, 3 และ 5 โดยค่าเริ่มต้น (หากคุณไม่ได้ป้อนข้อมูลใดๆ ในช่องสถานการณ์) Test Lab จะเรียกใช้ลูป 1 เท่านั้น
ในส่วนอุปกรณ์ ให้เลือกอุปกรณ์จริงอย่างน้อย 1 เครื่องที่ต้องการใช้ทดสอบแอป แล้วคลิกเริ่มการทดสอบ
ทำการทดสอบด้วย gcloud CLI เวอร์ชันเบต้า
โปรดกําหนดค่าสภาพแวดล้อม gcloud SDK ในพื้นที่ หากยังไม่ได้ทํา แล้วติดตั้งคอมโพเนนต์ gcloud รุ่นเบต้า
เรียกใช้คำสั่ง
gcloud beta firebase test ios run
และใช้ตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อกำหนดค่าการเรียกใช้
Flag สําหรับการทดสอบ Game Loop | |
---|---|
--type
|
ต้องระบุ: ระบุประเภทการทดสอบ iOS ที่ต้องการเรียกใช้ คุณสามารถป้อนประเภทการทดสอบ |
--app
|
ต้องระบุ: เส้นทางแบบสัมบูรณ์ (Google Cloud Storage หรือระบบไฟล์) ไปยังไฟล์ IPA ของแอป แฟล็กนี้ใช้ได้เมื่อทำการทดสอบ Game Loop เท่านั้น |
--scenario-numbers
|
ลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ที่ต้องการเรียกใช้ในแอป คุณสามารถป้อนลูป 1 รายการ รายการลูป หรือช่วงของลูป ลูปเริ่มต้นคือ 1
เช่น |
--device-model
|
อุปกรณ์จริงที่คุณต้องการใช้ทดสอบ (ดูอุปกรณ์ที่ใช้ได้) |
--timeout
|
ระยะเวลาสูงสุดที่คุณต้องการให้การทดสอบทำงาน คุณสามารถป้อนจำนวนเต็มเพื่อแสดงระยะเวลาเป็นวินาที หรือป้อนจำนวนเต็มและการจัดหมวดหมู่เพื่อแสดงระยะเวลาเป็นหน่วยเวลาที่นานขึ้น เช่น
|
ตัวอย่างเช่น คำสั่งต่อไปนี้จะทำการทดสอบ Game Loop ที่เรียกใช้ลูป 1, 4, 6, 7 และ 8 ใน iPhone 8 Plus
gcloud beta firebase test ios run --type game-loop --app path/to/my/App.ipa --scenario-numbers 1,4,6-8 --device-model=iphone8plus
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ gcloud CLI ได้ที่เอกสารอ้างอิง
ทำการทดสอบในเครื่อง
หากต้องการเรียกใช้การทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเล่นเกมในเครื่องจำลอง แล้วทำดังนี้
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
คุณดู UDID ของโปรแกรมจำลองได้โดยเรียกใช้คำสั่ง
instruments -s devices
หากมีเครื่องจำลองทำงานอยู่เพียงเครื่องเดียว ให้ป้อนสตริงพิเศษ
"booted"
แทน SIMULATOR_UDID
หากการทดสอบมีลูปหลายรายการ คุณสามารถระบุลูปที่ต้องการเรียกใช้โดยส่งหมายเลขลูปไปยัง Flag scenario
โปรดทราบว่าคุณจะเรียกใช้ลูปได้ครั้งละ 1 รายการเท่านั้นเมื่อทำการทดสอบในเครื่อง เช่น หากต้องการเรียกใช้ลูป 1, 2 และ 5 คุณต้องเรียกใช้คําสั่งแยกกันสําหรับแต่ละลูป ดังนี้
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด
โดยค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทํางานต่อไปจนกว่าจะหมดเวลา 5 นาที แม้ว่าจะมีการเรียกใช้ลูปทั้งหมดแล้วก็ตาม เมื่อถึงเวลาหมดอายุ การทดสอบจะสิ้นสุดลงและยกเลิกลูปที่รอดำเนินการ คุณสามารถเร่งการทดสอบหรือสิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนดได้โดยเรียกใช้รูปแบบ URL ที่กำหนดเองของ Test Lab
firebase-game-loop-complete
ใน AppDelegate ของแอป เช่น
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
การทดสอบ Game Loop จะสิ้นสุดลูปปัจจุบันและดำเนินการลูปถัดไป เมื่อไม่มีลูปให้เรียกใช้อีก การทดสอบจะสิ้นสุดลง
เขียนผลทดสอบที่กําหนดเอง
คุณสามารถกําหนดค่าการทดสอบ Game Loop ให้เขียนผลการทดสอบที่กําหนดเองลงในระบบไฟล์ของอุปกรณ์ได้ วิธีนี้จะช่วยให้เมื่อการทดสอบเริ่มทํางาน Test Lab จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ในไดเรกทอรี GameLoopsResults
บนอุปกรณ์ทดสอบ (ซึ่งคุณต้องสร้างเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้ายไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults
ไปยังที่เก็บข้อมูลของโปรเจ็กต์ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ
ระบบจะอัปโหลดไฟล์ผลลัพธ์ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงประเภท ปริมาณ หรือขนาดของไฟล์
Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบจนกว่าลูปทั้งหมดในการทดสอบจะทำงานเสร็จสิ้น ดังนั้นหากการทดสอบมีลูปหลายรายการที่เขียนเอาต์พุต ให้ตรวจสอบว่าคุณได้เพิ่มลูปเหล่านั้นต่อท้ายไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกันหรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละลูป วิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จากลูปก่อนหน้า
วิธีตั้งค่าการทดสอบเพื่อเขียนผลการทดสอบที่กําหนดเอง
ในไดเรกทอรี
Documents
ของแอป ให้สร้างไดเรกทอรีชื่อGameLoopResults
เพิ่มข้อมูลต่อไปนี้จากทุกที่ในโค้ดของแอป (เช่น ผู้รับมอบสิทธิ์ของแอป)
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }