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Firebase를 사용하여 플레이어를 잃지 않고 수익을 최대 35%까지 늘리는 Pomelo Games
소개
우루과이 최고의 게임 스튜디오 중 하나인 Pomelo Games는 사용자 경험을 중요하게 여깁니다. 인기 게임 5개와 International Mobile Gaming Award 후보작 하나를 보유한 Pomelo Games의 팀은 플레이어의 상상력을 사로잡는 독특하고 세련된 게임을 개발하는 데 자부심을 가지고 있습니다.
공동 창립자 요나스 모라는 최근에 출시한 Once Upon a Tower가 \'쉽게 즐길 수 있지만 손을 놓기 어려운 부분 유료화 게임\'이라고 설명합니다. 그는 Play 스토어 에디터 추천 게임인 이 게임이 고품질 그래픽과 \'부분 유료화라는 매력\'으로 사랑받고 있다고 말합니다.
그래서 게임의 수익 창출을 개선해야 했을 때 이 팀은 어떻게 해야 할지 자신이 없었습니다. 플레이어가 좋아하는 경제성을 희생하지 않고 어떻게 수익을 늘릴 수 있었을까요?
도전
한 가지 아이디어는 전면 광고를 포함하는 것이었지만 요나스는 처음에 이 아이디어에 반대했습니다. 그는 "저라면 전면 광고가 포함된 게임을 다운로드하자마자 바로 삭제할 것입니다."라고 말했으며, 가격에 민감한 Pomelo의 플레이어도 그럴 것이라고 생각했습니다. 그래도 그는 Firebase를 사용하여 자신의 이론을 테스트하는 데 동의했습니다.
팀에서는 Firebase 원격 구성 및 Firebase A/B 테스팅을 사용하여 전체 플레이어 기반과 특정 하위 세그먼트에 전면 광고를 표시하는 경우의 효과를 테스트하고 비교했습니다. 그런 다음 Google 애널리틱스를 사용하여 수익에 미치는 영향을 측정했습니다. 또한 Google 애널리틱스에서 유지율 변화를 모니터링하고 Firebase Crashlytics를 사용하여 안정성을 주시했습니다.
해결책
2주간의 테스트 후에 Pomelo팀은 전면 광고로 AdMob 수익이 평균 25% 증가했으며, 놀랍게도 인앱 구매 역시 35% 증가했음을 확인했습니다. 유지율에는 거의 영향이 없었습니다.
요나스는 플레이어가 구매를 하면 게임에서 광고를 제거하고 거래를 장려하기 때문에 전면 광고가 인앱 구매를 증가시켰다고 생각합니다.
Pomelo는 Google 애널리틱스 및 AdMob과 함께 이러한 Firebase 제품에서 얻은 성공에 영감을 받아 이제 전체 게임 포트폴리오에 Firebase 도구를 통합했습니다. 요나스는 "베타 버전인 다른 게임이 있는데 유지율을 높이기 위해 데이터에 기반한 디자인 결정을 내리려고 합니다."라고 설명합니다. 이제 팀은 테스트를 더 일찍 더 자주 실행하여 데이터를 기반으로 게임을 최적화할 수 있으므로 더 이상 추측할 필요가 없습니다.
결과
인앱 구매 35% 증가
인앱 광고 수익 25% 증가
유지율 0% 감소
"Firebase는 게임 경험을 저하하거나 플레이어를 떠나게 하지 않고 게임에서 수익을 창출하는 방법을 제시했습니다. 절대 가능하리라고 생각하지 않은 새로운 방식을 시도할 자신감을 주었습니다."
- 요나스 모라, Pomelo Games 공동 설립자
[null,null,[],[],[],null,["[*arrow_back*\nExplore other case studies](/case-studies) \n[View more solutions](/solutions) \n\nPomelo Games uses Firebase to increase revenue by up to 35% without losing players \n\n*** ** * ** ***\n\nIntroduction As one of the top games studios in Uruguay, [Pomelo Games](http://www.pomelogames.com/) takes their user experience seriously. With five popular games and an [International Mobile Gaming Award](https://www.imgawards.com/) nomination under their belt, the team at Pomelo Games prides themselves on developing unique and polished games that capture players' imaginations.\n\nTheir recent release, [Once Upon a Tower](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pomelogames.TowerGame), \"is an easy-to-pick-up, hard-to-put-down, free-to-play game,\" says co-founder Jonás Mora. A Play Store Editors' Choice, the game is beloved for its high-fidelity graphics, as well as the \"fairness of its free-to-play mechanics,\" says Jonás.\n\nSo when the team needed to improve the game's monetization, they were unsure how to proceed. How could they increase revenue without sacrificing the affordability their players loved?\n\n*** ** * ** ***\n\nChallenge One idea was to include interstitial ads, but Jonás was initially opposed to the idea. \"Personally, I would delete any game containing interstitials right after downloading it,\" he says, and he assumed Pomelo's price-conscious players would too. Still, he agreed to test his theory using Firebase.\n\nThe team used [Firebase Remote Config](/products/remote-config) and [Firebase A/B Testing](/products/ab-testing) to test the effects of showing interstitial ads to their entire player base versus a specific sub segment. Then, they used [Google Analytics](/products/analytics) to measure the impact on revenue. They also monitored Google Analytics for changes in retention and used [Firebase Crashlytics](/products/crashlytics) to keep an eye on stability. \n\n*** ** * ** ***\n\nSolution \nAfter two weeks of testing, the Pomelo team discovered that interstitial ads led to an average 25% increase in AdMob revenue and, surprisingly, a 35% increase in in-app purchases too. There was almost no effect on retention. \nJonás believes that interstitial ads led to an increase in in-app purchases because the game removes ads once a player makes a purchase, incentivizing transactions.\n\nInspired by their success with these Firebase products, in combination with Google Analytics and AdMob, Pomelo has now integrated Firebase tools into their entire portfolio of games. \"We have another game in beta, and we're trying to make data-based design decisions to improve the retention,\" says Jonás. By testing earlier and more often, the team can now rely on data to optimize their games --- no more guesswork required.\n\n*** ** * ** ***\n\nResults\n\n35% increase in in-app purchases\n\n25% increase in revenue from in-app ads\n\n0% decrease in retention \n\n\"Firebase showed us how to monetize our games without sacrificing the game experience or driving players away. It gave us the confidence to try new approaches we never thought would work.\"\n\n\n- Jonás Mora, Co-founder, Pomelo Games \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\nAll Firebase products \n\nBuild\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\nRun\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]