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Acelere o desenvolvimento de jogos
Passe menos tempo se preocupando com a infraestrutura e aproveite para criar um jogo incrível. Ative todo o back-end rapidamente sem provisionar seus servidores, configure bancos de dados que armazenam e sincronizam dados de jogadores quase em tempo real, implemente o login seguro de usuários e muito mais.
Melhore a estabilidade do jogo sem causar transtornos
Garanta que seu jogo com alta fidelidade também tenha alta qualidade. Passe menos tempo
resolvendo problemas com nossas ferramentas avançadas de automação e monitoramento de
teste, use o Firebase para distribuir versões de pré-lançamento do seu jogo para
trusted testers e identifique, priorize e corrija falhas com o
Firebase Crashlytics.
Mantenha os jogadores entretidos e envolvidos
Compreenda seus jogadores por meio de análises avançadas, use nossos
recursos de experimentação e envio de mensagens para personalizar seu jogo
para diferentes perfis de jogadores e maximize a retenção e a receita.
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A Halfbrick, o estúdio de desenvolvimento de jogos que criou títulos populares como Jetpack Joyride, Dan the Man e o clássico Fruit Ninja, usou a personalização da Configuração remota para otimizar automaticamente a frequência de anúncios e o intervalo das solicitações de avaliação. Assim, foi possível aumentar a receita e as avaliações positivas com menos esforço por parte da equipe.
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Sediada na Polônia, a desenvolvedora independente Ahoy Games executou vários testes A/B manuais que consumiram os recursos da empresa. A personalização da Configuração remota ajudou a Ahoy Games a maximizar as metas de conversão e aumentar as compras otimizando a experiência do usuário em um nível mais granular com menos esforço por parte da equipe.
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A CrazyLabs, uma editora de jogos hipercasual com bilhões de downloads dos seus jogos, usou o Configuração remota do Firebase e a AdMob para automatizar os testes dos seus jogos em escala a fim de maximizar a receita sem diminuir o engajamento do usuário.
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A Pomelo Games, um dos principais estúdios de jogos do Uruguai, usou a Configuração remota, o Teste A/B, o Google Analytics e o Crashlytics para aumentar a receita em até 35% sem perder jogadores nem prejudicar a estabilidade.
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A Tapps Games, uma desenvolvedora de jogos brasileira com mais de 11 milhões de usuários ativos por mês, usou o Crashlytics e o Configuração remota para aumentar a taxa de usuários sem falhas e melhorar sua classificação da Play Store.
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A Gameloft, um dos maiores estúdios de jogos do mundo, precisava de uma ferramenta robusta de relatórios de falhas para monitorar completamente a estabilidade do enorme portfólio deles. Ela recorreu ao Crashlytics para reduzir as taxas de falhas, melhorar o engajamento dos jogadores e aprimorar a classificação na Play Store.
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A Mighty Immersion, uma startup com sede nos EUA, está melhorando o tratamento de pacientes ao criar jogos imersivos em RV para ambientes clínicos. Ela usou o Firebase para criar um sistema complexo de gerenciamento de dispositivos de back-end que possibilitou o escalonamento sem a necessidade de contratar mais engenheiros.
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O Firebase oferece SDKs leves e eficientes para C++ e Unity. Comece sem precisar escrever código em Java, Swift ou Objective-C e configure-os para atenderem às necessidades específicas do seu jogo.
[null,null,[],[],[],null,["Supercharge your games\nwith Firebase \n[Get started with Unity](/docs/unity/setup) [Get started with C++](/docs/cpp/setup) [View docs](/docs/games) \n\nAccelerate your game development Spend less time worrying about infrastructure, and more time building a great game. Quickly spin up your entire backend without provisioning your own servers, set up databases that store and sync player data in near-realtime, implement secure player login, and more. \n[Store and sync game data at global scale\n*gmp_firestore*\nCloud Firestore](/products/firestore) \n[Store and sync data in near-realtime\n*gmp_database*\nRealtime Database](/products/realtime-database) \n[Run your mobile backend code without managing servers\n*gmp_functions*\nCloud Functions](/products/functions) \n[Store and serve game content with ease\n*gmp_storage*\nCloud Storage](/products/storage) \n[Easily sign-in and authenticate players\n*gmp_auth*\nAuthentication](/products/auth) \n[Fast and secure web hosting\n*gmp_hosting*\nHosting](/products/hosting) \n[Protect your APIs from abuse\n*gmp_app_check*\nApp Check](/products/app-check)\n\n*** ** * ** ***\n\nImprove game stability with less fuss Ensure your high fidelity game is high *quality* too. Spend less time\ntroubleshooting with our powerful test automation and monitoring\ntools, use Firebase to distribute pre-release versions of your game to\ntrusted testers, and identify, prioritize and fix crashes with\nFirebase Crashlytics. \n[Prioritize and fix stability issues faster\n*gmp_crashlytics*\nCrashlytics](/products/crashlytics) \n[Distribute pre-release games to your testers\n*gmp_app_distro*\nApp Distribution](/products/app-distribution) \n[Test in the lab, not on players\n*gmp_test_lab*\nTest Lab](/products/test-lab)\n\n*** ** * ** ***\n\nKeep players entertained and engaged Understand your players with rich analytics, then use our\nexperimentation and messaging capabilities to personalize your game\nfor different player profiles, and maximize retention and revenue. \n[Get free and unlimited game and player analytics\n*gmp_analytics*\nGoogle Analytics](/products/analytics) \n[Send targeted messages and notifications\n*gmp_cloud_messaging*\nCloud Messaging](/products/cloud-messaging) \n[Customize your game on the fly\n*gmp_config*\nRemote Config](/products/remote-config) \n[Optimize your game experience through experimentation\n*gmp_experiments*\nA/B Testing](/products/ab-testing) \n\nFirebase games case studies \n-\n\n\n Halfbrick, the game development studio behind popular titles like Jetpack Joyride, Dan the Man, and the instant-classic Fruit Ninja, used Remote Config personalization to automatically optimize ad frequency and the timing of their ratings prompt. They were able to boost revenue and positive ratings with minimal work from their team.\n [Read more](/case-studies/halfbrick-personalization)\n-\n\n\n Based in Poland, indie developer Ahoy Games was running a lot of manual A/B tests that drained their resources. Remote Config personalization helped them maximize their conversion goals and increase purchases by optimizing the user experience on a much more granular level with little to no effort from the team.\n [Read more](/case-studies/ahoy-games)\n-\n\n\n CrazyLabs, a hypercasual game publisher with billions of downloads of their games, used Firebase Remote Config and AdMob to automate testing of their games at scale in order to maximize revenue without decreasing user engagement.\n [Read more](/case-studies/crazylabs)\n-\n\n\n Pomelo Games, one of the top game studios in Uruguay, used Remote Config, A/B Testing, Google Analytics, and Crashlytics to grow revenue by up to 35% without losing players or sacrificing stability.\n [Read more](/case-studies/pomelo-games)\n-\n\n\n Tapps Games, a Brazilian game developer with more than 11M monthly active users, used Crashlytics and Remote Config to increase their crash free user rate and improve their Play store rating.\n [Read more](/case-studies/tapps-games)\n-\n\n\n Gameloft, one of the world's largest game studios, needed a robust crash reporting tool to monitor game stability across their vast portfolio in a holistic way. They turned to Crashlytics to reduce crash rates, improve player engagement, and increase their Play Store rating.\n [Read more](/case-studies/gameloft)\n-\n\n\n Mighty Immersion, a startup based in America, is improving patient care by building immersive VR games for clinical settings. They used Firebase to build a complex backend device management system that allowed them to scale without hiring additional engineers.\n [View video](https://www.youtube.com/watch?v=EiIoqMtDhx4)\n\n*** ** * ** ***\n\nGet started today with robust Unity and C++ SDKs Firebase offers robust yet lightweight C++ and Unity SDKs. Get started without writing any Java, Swift, or Objective-C code and configure them to suit the unique needs of your game. \n[Get started with Unity](/docs/unity/setup) \n[Get started with C++](/docs/cpp/setup) \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\nAll Firebase products \n\nBuild\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\nRun\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]