Apprenez à connaître Firebase pour Flutter

1. Avant de commencer

Dans cet atelier de programmation, vous apprendrez certaines des bases de Firebase pour créer des applications mobiles Flutter pour Android et iOS.

Conditions préalables

Ce que vous apprendrez

  • Comment créer un événement RSVP et une application de chat de livre d'or sur Android, iOS, le Web et macOS avec Flutter.
  • Comment authentifier les utilisateurs avec Firebase Authentication et synchroniser les données avec Firestore.

Ce dont vous aurez besoin

L'un des appareils suivants :

  • Un appareil Android ou iOS physique connecté à votre ordinateur et défini en mode développeur.
  • Le simulateur iOS (nécessite les outils Xcode ).
  • L'émulateur Android (nécessite une configuration dans Android Studio ).

Vous avez également besoin des éléments suivants :

  • Un navigateur de votre choix, tel que Google Chrome.
  • Un IDE ou un éditeur de texte de votre choix configuré avec les plugins Dart et Flutter, comme Android Studio ou Visual Studio Code .
  • La dernière version stable de Flutter ou beta si vous aimez vivre à la limite.
  • Un compte Google pour la création et la gestion de votre projet Firebase.
  • La CLI Firebase s'est connectée à votre compte Google.

2. Obtenez l'exemple de code

Téléchargez la version initiale de votre projet depuis GitHub :

  1. Depuis la ligne de commande, clonez le dépôt GitHub dans le répertoire flutter-codelabs :
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs

Le répertoire flutter-codelabs contient le code d'une collection de codelabs. Le code de ce laboratoire de programmation se trouve dans le flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter . Le répertoire contient une série d'instantanés qui montrent à quoi votre projet devrait ressembler à la fin de chaque étape. Par exemple, vous êtes sur la deuxième étape.

  1. Recherchez les fichiers correspondants pour la deuxième étape :
cd flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02

Si vous souhaitez avancer ou voir à quoi quelque chose devrait ressembler après une étape, regardez dans le répertoire nommé d'après l'étape qui vous intéresse.

Importer l'application de démarrage

  • Ouvrez ou importez le flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02 dans votre IDE préféré. Ce répertoire contient le code de démarrage du laboratoire de programmation, qui consiste en une application de rencontre Flutter pas encore fonctionnelle.

Localisez les fichiers qui ont besoin de travail

Le code de cette application est réparti sur plusieurs répertoires. Cette répartition des fonctionnalités facilite le travail car elle regroupe le code par fonctionnalité.

  • Localisez les fichiers suivants :
    • lib/main.dart : Ce fichier contient le point d'entrée principal et le widget de l'application.
    • lib/src/widgets.dart : Ce fichier contient une poignée de widgets pour aider à normaliser le style de l'application. Ils composent l'écran de l'application de démarrage.
    • lib/src/authentication.dart : ce fichier contient une implémentation partielle de l' authentification avec un ensemble de widgets pour créer une expérience utilisateur de connexion pour l'authentification par e-mail Firebase. Ces widgets pour le flux d'authentification ne sont pas encore utilisés dans l'application de démarrage, mais vous les ajouterez bientôt.

Vous ajoutez des fichiers supplémentaires si nécessaire pour créer le reste de l'application.

Examinez le fichier lib/main.dart

Cette application tire parti du package google_fonts pour faire de Roboto la police par défaut dans toute l'application. Vous pouvez explorer fonts.google.com et utiliser les polices que vous y découvrez dans différentes parties de l'application.

Vous utilisez les widgets d'assistance du fichier lib/src/widgets.dart sous la forme de Header , Paragraph et IconAndDetail . Ces widgets éliminent le code dupliqué pour réduire l'encombrement de la mise en page décrite dans HomePage . Cela permet également une apparence et une sensation cohérentes.

Voici à quoi ressemble votre application sur Android, iOS, le Web et macOS :

3. Créer et configurer un projet Firebase

L'affichage des informations sur l'événement est idéal pour vos invités, mais il n'est pas très utile pour quiconque seul. Vous devez ajouter des fonctionnalités dynamiques à l'application. Pour ce faire, vous devez connecter Firebase à votre application. Pour démarrer avec Firebase, vous devez créer et configurer un projet Firebase.

Créer un projet Firebase

  1. Connectez-vous à Firebase .
  2. Dans la console, cliquez sur Ajouter un projet ou Créer un projet .
  3. Dans le champ Nom du projet , saisissez Firebase-Flutter-Codelab , puis cliquez sur Continuer .

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  1. Cliquez sur les options de création de projet. Si vous y êtes invité, acceptez les conditions de Firebase, mais ignorez la configuration de Google Analytics, car vous ne l'utiliserez pas pour cette application.

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Pour en savoir plus sur les projets Firebase, consultez Comprendre les projets Firebase .

L'application utilise les produits Firebase suivants, qui sont disponibles pour les applications Web :

  • Authentification : permet aux utilisateurs de se connecter à votre application.
  • Firestore : enregistre les données structurées sur le cloud et reçoit des notifications instantanées lorsque les données changent.
  • Règles de sécurité Firebase : sécurise votre base de données.

Certains de ces produits nécessitent une configuration spéciale ou vous devez les activer dans la console Firebase.

Activer l'authentification de connexion par e-mail

  1. Dans le volet de présentation du projet de la console Firebase, développez le menu " Build ".
  2. Cliquez sur Authentification > Démarrer > Méthode de connexion > E-mail/Mot de passe > Activer > Enregistrer .

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Activer Firestore

L'application Web utilise Firestore pour enregistrer les messages de chat et recevoir de nouveaux messages de chat.

Activer Firestore :

  • Dans le menu Construire , cliquez sur Cloud Firestore > Créer une base de données .

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  1. Sélectionnez Démarrer en mode test, puis lisez la clause de non-responsabilité concernant les règles de sécurité. Le mode test garantit que vous pouvez écrire librement dans la base de données pendant le développement.

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  1. Cliquez sur Suivant , puis sélectionnez l'emplacement de votre base de données. Vous pouvez utiliser la valeur par défaut. Vous ne pouvez pas modifier l'emplacement ultérieurement.

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  1. Cliquez sur Activer .

4. Configurez Firebase

Pour utiliser Firebase avec Flutter, vous devez effectuer les tâches suivantes pour configurer le projet Flutter afin qu'il utilise correctement les bibliothèques FlutterFire :

  1. Ajoutez les dépendances FlutterFire à votre projet.
  2. Enregistrez la plate-forme souhaitée sur le projet Firebase.
  3. Téléchargez le fichier de configuration spécifique à la plate-forme, puis ajoutez-le au code.

Dans le répertoire de niveau supérieur de votre application Flutter, il existe des sous-répertoires android , ios , macos et web , qui contiennent respectivement les fichiers de configuration spécifiques à la plate-forme pour iOS et Android.

Configurer les dépendances

Vous devez ajouter les bibliothèques FlutterFire pour les deux produits Firebase que vous utilisez dans cette application : Authentication et Firestore.

  • À partir de la ligne de commande, ajoutez les dépendances suivantes :
$ flutter pub add firebase_core

Le package firebase_core est le code commun requis pour tous les plugins Firebase Flutter.

$ flutter pub add firebase_auth

Le package firebase_auth permet l'intégration avec l'authentification.

$ flutter pub add cloud_firestore

Le package cloud_firestore permet d'accéder au stockage de données Firestore.

$ flutter pub add provider

Le package firebase_ui_auth fournit un ensemble de widgets et d'utilitaires pour augmenter la vitesse des développeurs avec les flux d'authentification.

$ flutter pub add firebase_ui_auth

Vous avez ajouté les packages requis, mais vous devez également configurer les projets iOS, Android, macOS et Web Runner pour utiliser correctement Firebase. Vous utilisez également le package de provider qui permet de séparer la logique métier de la logique d'affichage.

Installer la CLI FlutterFire

La CLI FlutterFire dépend de la CLI Firebase sous-jacente.

  1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, installez la CLI Firebase sur votre machine.
  2. Installez la CLI FlutterFire :
$ dart pub global activate flutterfire_cli

Une fois installée, la commande flutterfire est disponible dans le monde entier.

Configurez vos applications

La CLI extrait les informations de votre projet Firebase et des applications de projet sélectionnées pour générer toute la configuration d'une plate-forme spécifique.

À la racine de votre application, exécutez la commande configure :

$ flutterfire configure

La commande de configuration vous guide à travers les processus suivants :

  1. Sélectionnez un projet Firebase basé sur le fichier .firebaserc ou depuis la console Firebase.
  2. Déterminez les plates-formes de configuration, telles qu'Android, iOS, macOS et Web.
  3. Identifiez les applications Firebase à partir desquelles extraire la configuration. Par défaut, la CLI tente de faire correspondre automatiquement les applications Firebase en fonction de la configuration actuelle de votre projet.
  4. Générez un fichier firebase_options.dart dans votre projet.

Configurer macOS

Flutter sur macOS crée des applications entièrement en bac à sable. Comme cette application s'intègre au réseau pour communiquer avec les serveurs Firebase, vous devez configurer votre application avec les privilèges du client réseau.

macos/Runner/DebugProfile.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.network.server</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

macos/Runner/Release.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

Pour plus d'informations, voir Prise en charge de bureau pour Flutter .

5. Ajouter la fonctionnalité RSVP

Maintenant que vous avez ajouté Firebase à l'application, vous pouvez créer un bouton RSVP qui enregistre les personnes avec Authentication . Pour Android natif, iOS natif et Web, il existe des packages FirebaseUI Auth , mais vous devez créer cette capacité pour Flutter.

Le projet que vous avez récupéré précédemment comprenait un ensemble de widgets qui implémente l'interface utilisateur pour la majeure partie du flux d'authentification. Vous implémentez la logique métier pour intégrer l'authentification à l'application.

Ajouter une logique métier avec le package Provider

Utilisez le package de provider pour rendre un objet d'état d'application centralisé disponible dans l'arborescence des widgets Flutter de l'application :

  1. Modifiez les importations en haut du fichier lib/main.dart :

lib/main.dart

import 'dart:async';                                     // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'        // new
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;           // new
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';       // new
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart';                 // new

import 'firebase_options.dart';                          // new
import 'src/authentication.dart';                        // new
import 'src/widgets.dart';

Les instructions import introduisent Firebase Core et Auth, extraient le package du provider qui rend l'objet d'état de l'application disponible dans l'arborescence des widgets et incluent les widgets d'authentification du package firebase_ui_auth .

Cet objet d'état d'application ApplicationState a une responsabilité principale pour cette étape, qui est d'alerter l'arborescence du widget qu'il y a eu une mise à jour vers un état authentifié.

  1. Ajoutez la classe suivante à la fin du fichier lib/main.dart :

lib/main.dart

class ApplicationState extends ChangeNotifier {
  ApplicationState() {
    init();
  }

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
      } else {
        _loggedIn = false;
      }
      notifyListeners();
    });
  }
}

Vous utilisez uniquement un fournisseur pour communiquer l'état du statut de connexion d'un utilisateur à l'application. Pour permettre à un utilisateur de se connecter, vous utilisez les interfaces utilisateur fournies par le package firebase_ui_auth , qui est un excellent moyen de démarrer rapidement les écrans de connexion dans vos applications.

Intégrer le flux d'authentification

  1. Connectez l'état de l'application à l'initialisation de l'application, puis ajoutez le flux d'authentification à HomePage :

lib/main.dart

void main() {
  // Modify from here...
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  runApp(ChangeNotifierProvider(
    create: (context) => ApplicationState(),
    builder: ((context, child) => const App()),
  ));
  // ...to here.
}

La modification de la fonction main() rend le package du fournisseur responsable de l'instanciation de l'objet d'état de l'application avec le widget ChangeNotifierProvider . Vous utilisez cette classe de provider spécifique car l'objet d'état de l'application étend la classe ChangeNotifier , qui permet au package de provider de savoir quand réafficher les widgets dépendants.

  1. Mettez à jour votre application pour gérer la navigation vers les différents écrans fournis par FirebaseUI :

lib/main.dart

class App extends StatelessWidget {
  const App({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      //Start adding here
      initialRoute: '/home',
      routes: {
        '/home': (context) {
          return const HomePage();
        },
        '/sign-in': ((context) {
          return SignInScreen(
            actions: [
              ForgotPasswordAction(((context, email) {
                Navigator.of(context)
                    .pushNamed('/forgot-password', arguments: {'email': email});
              })),
              AuthStateChangeAction(((context, state) {
                if (state is SignedIn || state is UserCreated) {
                  var user = (state is SignedIn)
                      ? state.user
                      : (state as UserCreated).credential.user;
                  if (user == null) {
                    return;
                  }
                  if (state is UserCreated) {
                    user.updateDisplayName(user.email!.split('@')[0]);
                  }
                  if (!user.emailVerified) {
                    user.sendEmailVerification();
                    const snackBar = SnackBar(
                        content: Text(
                            'Please check your email to verify your email address'));
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
                  }
                  Navigator.of(context).pushReplacementNamed('/home');
                }
              })),
            ],
          );
        }),
        '/forgot-password': ((context) {
          final arguments = ModalRoute.of(context)?.settings.arguments
              as Map<String, dynamic>?;

          return ForgotPasswordScreen(
            email: arguments?['email'] as String,
            headerMaxExtent: 200,
          );
        }),
        '/profile': ((context) {
          return ProfileScreen(
            providers: [],
            actions: [
              SignedOutAction(
                ((context) {
                  Navigator.of(context).pushReplacementNamed('/home');
                }),
              ),
            ],
          );
        })
      },
      // end adding here
      title: 'Firebase Meetup',
      theme: ThemeData(
        buttonTheme: Theme.of(context).buttonTheme.copyWith(
              highlightColor: Colors.deepPurple,
            ),
        primarySwatch: Colors.deepPurple,
        textTheme: GoogleFonts.robotoTextTheme(
          Theme.of(context).textTheme,
        ),
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
    );
  }
}

Chaque écran est associé à un type d'action différent en fonction du nouvel état du flux d'authentification. Après la plupart des changements d'état dans l'authentification, vous pouvez rediriger vers un écran préféré, qu'il s'agisse de l'écran d'accueil ou d'un écran différent, tel que le profil.

  1. Dans la méthode build de la classe HomePage , intégrez l'état de l'application au widget AuthFunc :

lib/main.dart

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Consumer<ApplicationState>(
        builder: (context, appState, child) => Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: const Text('Firebase Meetup'),
              ),
              body: ListView(
                children: <Widget>[
                  Image.asset('assets/codelab.png'),
                  const SizedBox(height: 8),
                  const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
                  const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
                  // Add from here
                  Consumer<ApplicationState>(
                    builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                        loggedIn: appState.loggedIn,
                        signOut: () {
                          FirebaseAuth.instance.signOut();
                        }),
                  ),
                  // to here
                  const Divider(
                    height: 8,
                    thickness: 1,
                    indent: 8,
                    endIndent: 8,
                    color: Colors.grey,
                  ),
                  const Header("What we'll be doing"),
                  const Paragraph(
                    'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
                  ),
                ],
              ),
            ));
  }
}

Vous instanciez le widget AuthFunc et l'encapsulez dans un widget Consumer . Le widget Consommateur est le moyen habituel d'utiliser le package du provider pour reconstruire une partie de l'arborescence lorsque l'état de l'application change. Le widget AuthFunc est le widget supplémentaire que vous testez.

Tester le flux d'authentification

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  1. Dans l'application, appuyez sur le bouton RSVP pour lancer le SignInScreen .

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  1. Entrez une adresse email. Si vous êtes déjà inscrit, le système vous invite à entrer un mot de passe. Sinon, le système vous invite à remplir le formulaire d'inscription.

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  1. Entrez un mot de passe de moins de six caractères pour vérifier le flux de traitement des erreurs. Si vous êtes inscrit, vous voyez le mot de passe pour à la place.
  2. Entrez des mots de passe incorrects pour vérifier le flux de gestion des erreurs.
  3. Entrez le mot de passe correct. Vous voyez l'expérience de connexion, qui offre à l'utilisateur la possibilité de se déconnecter.

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6. Écrivez des messages sur Firestore

C'est bien de savoir que les utilisateurs viennent, mais vous devez donner aux invités autre chose à faire dans l'application. Et s'ils pouvaient laisser des messages dans un livre d'or ? Ils peuvent partager pourquoi ils sont ravis de venir ou qui ils espèrent rencontrer.

Pour stocker les messages de chat que les utilisateurs écrivent dans l'application, vous utilisez Firestore .

Modèle de données

Firestore est une base de données NoSQL, et les données stockées dans la base de données sont divisées en collections, documents, champs et sous-collections. Vous stockez chaque message du chat en tant que document dans une collection de gustbook d'or, qui est une collection de niveau supérieur.

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Ajouter des messages à Firestore

Dans cette section, vous ajoutez la fonctionnalité permettant aux utilisateurs d'écrire des messages dans la base de données. Tout d'abord, vous ajoutez un champ de formulaire et un bouton d'envoi, puis vous ajoutez le code qui relie ces éléments à la base de données.

  1. Dans le fichier lib/main.dart , ajoutez des importations pour les cloud_firestore et dart:async :

lib/main.dart

import 'dart:async';                                    // new

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';  // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

import 'firebase_options.dart';
import 'src/authentication.dart';
import 'src/widgets.dart';
  1. À la fin du fichier lib/main.dart , ajoutez un widget avec état GuestBook pour construire les éléments d'interface utilisateur d'un champ de message et d'un bouton d'envoi :

lib/main.dart

class GuestBook extends StatefulWidget {
  const GuestBook({required this.addMessage, super.key});
  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;

  @override
  State<GuestBook> createState() => _GuestBookState();
}

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: Form(
        key: _formKey,
        child: Row(
          children: [
            Expanded(
              child: TextFormField(
                controller: _controller,
                decoration: const InputDecoration(
                  hintText: 'Leave a message',
                ),
                validator: (value) {
                  if (value == null || value.isEmpty) {
                    return 'Enter your message to continue';
                  }
                  return null;
                },
              ),
            ),
            const SizedBox(width: 8),
            StyledButton(
              onPressed: () async {
                if (_formKey.currentState!.validate()) {
                  await widget.addMessage(_controller.text);
                  _controller.clear();
                }
              },
              child: Row(
                children: const [
                  Icon(Icons.send),
                  SizedBox(width: 4),
                  Text('SEND'),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Il y a quelques points d'intérêt ici. Tout d'abord, vous instanciez un formulaire afin que vous puissiez valider que le message contient réellement du contenu et montrer à l'utilisateur un message d'erreur s'il n'y en a pas. Pour valider un formulaire, vous accédez à l'état du formulaire derrière le formulaire avec un GlobalKey . Pour plus d'informations sur les clés et leur utilisation, consultez Quand utiliser les clés .

Notez également la façon dont les widgets sont disposés, vous avez un Row avec un TextFormField et un StyledButton , qui contient un Row . Notez également que TextFormField est enveloppé dans un widget Expanded , ce qui force TextFormField à remplir tout espace supplémentaire dans la ligne. Pour mieux comprendre pourquoi cela est nécessaire, voir Comprendre les contraintes .

Maintenant que vous avez un widget qui permet à l'utilisateur de saisir du texte à ajouter au livre d'or, vous devez l'afficher à l'écran.

  1. Modifiez le corps de HomePage pour ajouter les deux lignes suivantes à la fin des enfants de ListView :
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
  'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Add the following two lines.
const Header('Discussion'),
GuestBook(addMessage: (message) => print(message)),

Bien que cela soit suffisant pour afficher le widget, cela ne suffit pas pour faire quoi que ce soit d'utile. Vous mettez à jour ce code sous peu pour le rendre fonctionnel.

Aperçu de l'application

Lorsqu'un utilisateur clique sur SEND , il déclenche l'extrait de code suivant. Il ajoute le contenu du champ de saisie du message à la collection de livres d' guestbook de la base de données. Plus précisément, la méthode addMessageToGuestBook ajoute le contenu du message à un nouveau document avec un ID généré automatiquement dans la collection de livres d' guestbook .

Notez que FirebaseAuth.instance.currentUser.uid est une référence à l'ID unique généré automatiquement que l'authentification donne à tous les utilisateurs connectés.

  • Dans le fichier lib/main.dart , ajoutez la méthode addMessageToGuestBook . Vous connectez cette fonctionnalité à l'interface utilisateur à l'étape suivante.

lib/main.dart

class ApplicationState extends ChangeNotifier {

  // Current content of ApplicationState elided ...

  // Add from here...
  Future<DocumentReference> addMessageToGuestBook(String message) {
    if (!_loggedIn) {
      throw Exception('Must be logged in');
    }

    return FirebaseFirestore.instance
        .collection('guestbook')
        .add(<String, dynamic>{
      'text': message,
      'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
      'name': FirebaseAuth.instance.currentUser!.displayName,
      'userId': FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
    });
  }
  // ...to here.
}

Connecter l'interface utilisateur et la base de données

Vous disposez d'une interface utilisateur dans laquelle l'utilisateur peut saisir le texte qu'il souhaite ajouter au livre d'or et vous disposez du code pour ajouter l'entrée à Firestore. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de connecter les deux.

  • Dans le fichier lib/main.dart , apportez la modification suivante au widget HomePage :

lib/main.dart

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Firebase Meetup'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/codelab.png'),
          const SizedBox(height: 8),
          const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
          const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                loggedIn: appState.loggedIn,
                signOut: () {
                  FirebaseAuth.instance.signOut();
                }),
          ),
          const Divider(
            height: 8,
            thickness: 1,
            indent: 8,
            endIndent: 8,
            color: Colors.grey,
          ),
          const Header("What we'll be doing"),
          const Paragraph(
            'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
          ),
          // Modify from here...
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                if (appState.loggedIn) ...[
                  const Header('Discussion'),
                  GuestBook(
                    addMessage: (message) =>
                        appState.addMessageToGuestBook(message),
                  ),
                ],
              ],
            ),
          ),
          // ...to here.
        ],
      ),
    );
  }
}

Vous avez remplacé les deux lignes que vous avez ajoutées au début de cette étape par l'implémentation complète. Vous utilisez à nouveau Consumer<ApplicationState> pour rendre l'état de l'application disponible pour la partie de l'arborescence que vous affichez. Cela vous permet de réagir à quelqu'un qui saisit un message dans l'interface utilisateur et de le publier dans la base de données. Dans la section suivante, vous testez si les messages ajoutés sont publiés dans la base de données.

Tester l'envoi de messages

  1. Si nécessaire, connectez-vous à l'application.
  2. Entrez un message, tel que Hey there! , puis cliquez sur ENVOYER .

Cette action écrit le message dans votre base de données Firestore. Cependant, vous ne voyez pas le message dans votre application Flutter réelle, car vous devez toujours implémenter la récupération des données, ce que vous ferez à l'étape suivante. Cependant, dans le tableau de bord de la base de données de la console Firebase, vous pouvez voir votre message ajouté dans la collection du guestbook d'or. Si vous envoyez plus de messages, vous ajoutez plus de documents à votre collection de livres d' guestbook . Par exemple, consultez l'extrait de code suivant :

713870af0b3b63c.png

7. Lire les messages

C'est bien que les invités puissent écrire des messages dans la base de données, mais ils ne peuvent pas encore les voir dans l'application. Il est temps d'arranger ça !

Synchroniser les messages

Pour afficher les messages, vous devez ajouter des écouteurs qui se déclenchent lorsque les données changent, puis créer un élément d'interface utilisateur qui affiche les nouveaux messages. Vous ajoutez du code à l'état de l'application qui écoute les nouveaux messages ajoutés à partir de l'application.

  1. Dans le fichier lib/main.dart avant le widget GuestBook , ajoutez la classe suivante pour exposer une vue structurée des données que vous stockez dans Firestore.

lib/main.dart

class GuestBookMessage {
  GuestBookMessage({required this.name, required this.message});
  final String name;
  final String message;
}
  1. Dans la section d' ApplicationState où vous définissez l'état et les getters, ajoutez les lignes suivantes :

lib/main.dart

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  // Add from here...
  StreamSubscription<QuerySnapshot>? _guestBookSubscription;
  List<GuestBookMessage> _guestBookMessages = [];
  List<GuestBookMessage> get guestBookMessages => _guestBookMessages;
  // ...to here.
  1. Dans la section d'initialisation de ApplicationState , ajoutez les lignes suivantes pour vous abonner à une requête sur la collection de documents lorsqu'un utilisateur se connecte et se désabonner lorsqu'il se déconnecte :

lib/main.dart

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);
    
    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
      } else {
        _loggedIn = false;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Cette section est importante car c'est là que vous construisez une requête sur la collection de livres d' guestbook et gérez l'abonnement et le désabonnement à cette collection. Vous écoutez le flux, où vous reconstruisez un cache local des messages dans la collection de livres d' guestbook et stockez également une référence à cet abonnement afin que vous puissiez vous en désabonner ultérieurement. Il se passe beaucoup de choses ici, vous devriez donc l'explorer dans un débogueur pour inspecter ce qui se passe pour obtenir un modèle mental plus clair. Pour plus d'informations, consultez Obtenir des mises à jour en temps réel avec Firestore .

  1. Dans le widget GuestBook , ajoutez une liste de messages dans le cadre de la configuration pour connecter cet état changeant à l'interface utilisateur :

lib/main.dart

class GuestBook extends StatefulWidget {
  // Modify the following line:
  const GuestBook({super.key, required this.addMessage, required this.messages,});
  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
  final List<GuestBookMessage> messages; // new

  @override
  _GuestBookState createState() => _GuestBookState();
}
  1. Dans _GuestBookState , modifiez la méthode de build comme suit pour exposer cette configuration :

lib/main.dart

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  // Modify from here...
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        // ...to here.
        Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextFormField(
                    controller: _controller,
                    decoration: const InputDecoration(
                      hintText: 'Leave a message',
                    ),
                    validator: (value) {
                      if (value == null || value.isEmpty) {
                        return 'Enter your message to continue';
                      }
                      return null;
                    },
                  ),
                ),
                const SizedBox(width: 8),
                StyledButton(
                  onPressed: () async {
                    if (_formKey.currentState!.validate()) {
                      await widget.addMessage(_controller.text);
                      _controller.clear();
                    }
                  },
                  child: Row(
                    children: const [
                      Icon(Icons.send),
                      SizedBox(width: 4),
                      Text('SEND'),
                    ],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
        // Modify from here...
        const SizedBox(height: 8),
        for (var message in widget.messages)
          Paragraph('${message.name}: ${message.message}'),
        const SizedBox(height: 8),
      ],
      // ...to here.
    );
  }
}

Vous encapsulez le contenu précédent de la méthode build() avec un widget Column , puis vous ajoutez une collection for à la fin des enfants de Column pour générer un nouveau Paragraph pour chaque message de la liste des messages.

  1. Mettez à jour le corps de HomePage pour construire correctement GuestBook avec le nouveau paramètre messages :

lib/main.dart

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      if (appState.loggedIn) ...[
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages, // new
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Tester la synchronisation des messages

Firestore synchronise automatiquement et instantanément les données avec les clients abonnés à la base de données.

Tester la synchronisation des messages :

  1. Dans l'application, recherchez les messages que vous avez créés précédemment dans la base de données.
  2. Rédigez de nouveaux messages. Ils apparaissent instantanément.
  3. Ouvrez votre espace de travail dans plusieurs fenêtres ou onglets. Les messages se synchronisent en temps réel sur les fenêtres et les onglets.
  4. Facultatif : dans le menu Base de données de la console Firebase, supprimez, modifiez ou ajoutez manuellement de nouveaux messages. Toutes les modifications apparaissent dans l'interface utilisateur.

Toutes nos félicitations! Vous lisez les documents Firestore dans votre application !

Aperçu de l'application

8. Mettre en place des règles de sécurité de base

Vous avez initialement configuré Firestore pour utiliser le mode test, ce qui signifie que votre base de données est ouverte en lecture et en écriture. Cependant, vous ne devez utiliser le mode test qu'au cours des premières étapes du développement. La meilleure pratique consiste à configurer des règles de sécurité pour votre base de données lorsque vous développez votre application. La sécurité fait partie intégrante de la structure et du comportement de votre application.

Les règles de sécurité Firebase vous permettent de contrôler l'accès aux documents et aux collections de votre base de données. La syntaxe des règles flexibles vous permet de créer des règles qui correspondent à n'importe quoi, de toutes les écritures dans l'ensemble de la base de données aux opérations sur un document spécifique.

Configurez des règles de sécurité de base :

  1. Dans le menu Développer de la console Firebase, cliquez sur Base de données > Règles . Vous devriez voir les règles de sécurité par défaut suivantes et un avertissement indiquant que les règles sont publiques :

7767a2d2e64e7275.png

  1. Identifiez les collections dans lesquelles l'application écrit des données :

Dans match /databases/{database}/documents , identifiez la collection que vous souhaitez sécuriser :

rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
     // You'll add rules here in the next step.
  }
}

Étant donné que vous avez utilisé l'UID d'authentification comme champ dans chaque document de livre d'or, vous pouvez obtenir l'UID d'authentification et vérifier que toute personne tentant d'écrire dans le document dispose d'un UID d'authentification correspondant.

  1. Ajoutez les règles de lecture et d'écriture à votre ensemble de règles :
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
        if request.auth.uid == request.resource.data.userId;
    }
  }
}

Désormais, seuls les utilisateurs connectés peuvent lire les messages dans le livre d'or, mais seul l'auteur d'un message peut modifier un message.

  1. Ajoutez la validation des données pour vous assurer que tous les champs attendus sont présents dans le document :
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
      if request.auth.uid == request.resource.data.userId
          && "name" in request.resource.data
          && "text" in request.resource.data
          && "timestamp" in request.resource.data;
    }
  }
}

9. Étape bonus : pratiquez ce que vous avez appris

Enregistrer le statut RSVP d'un participant

À l'heure actuelle, votre application n'autorise les personnes à discuter que lorsqu'elles sont intéressées par l'événement. De plus, la seule façon de savoir si quelqu'un vient est lorsqu'il le dit dans le chat.

Dans cette étape, vous vous organisez et faites savoir aux gens combien de personnes viennent. Vous ajoutez quelques fonctionnalités à l'état de l'application. La première est la possibilité pour un utilisateur connecté de désigner s'il participe. Le second est un compteur du nombre de personnes présentes.

  1. Dans le fichier lib/main.dart , ajoutez les lignes suivantes à la section des accesseurs afin que le code de l'interface utilisateur puisse interagir avec cet état :

lib/main.dart

int _attendees = 0;
int get attendees => _attendees;

Attending _attending = Attending.unknown;
StreamSubscription<DocumentSnapshot>? _attendingSubscription;
Attending get attending => _attending;
set attending(Attending attending) {
  final userDoc = FirebaseFirestore.instance
      .collection('attendees')
      .doc(FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid);
  if (attending == Attending.yes) {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': true});
  } else {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': false});
  }
}
  1. Mettez à jour la méthode init() de ApplicationState comme suit :

lib/main.dart

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    // Add from here...
    FirebaseFirestore.instance
        .collection('attendees')
        .where('attending', isEqualTo: true)
        .snapshots()
        .listen((snapshot) {
      _attendees = snapshot.docs.length;
      notifyListeners();
    });
    // ...to here.

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loginState = ApplicationLoginState.loggedIn;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
        // Add from here...
        _attendingSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('attendees')
            .doc(user.uid)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          if (snapshot.data() != null) {
            if (snapshot.data()!['attending'] as bool) {
              _attending = Attending.yes;
            } else {
              _attending = Attending.no;
            }
          } else {
            _attending = Attending.unknown;
          }
          notifyListeners();
        });
        // ...to here.
      } else {
        _loginState = ApplicationLoginState.loggedOut;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
        _attendingSubscription?.cancel(); // new
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Ce code ajoute une requête toujours abonnée pour déterminer le nombre de participants et une deuxième requête qui n'est active que lorsqu'un utilisateur est connecté pour déterminer si l'utilisateur participe.

  1. Ajoutez l'énumération suivante après la déclaration GuestBookMessage :

lib/main.dart

enum Attending { yes, no, unknown }
  1. Définissez un nouveau widget qui agit comme les anciens boutons radio :

lib/main.dart

class YesNoSelection extends StatelessWidget {
  const YesNoSelection(
      {super.key, required this.state, required this.onSelection});
  final Attending state;
  final void Function(Attending selection) onSelection;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    switch (state) {
      case Attending.yes:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              ElevatedButton(
                style: ElevatedButton.styleFrom(elevation: 0),
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      case Attending.no:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              ElevatedButton(
                style: ElevatedButton.styleFrom(elevation: 0),
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      default:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
    }
  }
}

Il démarre dans un état indéterminé avec ni Oui ni Non sélectionnés. Une fois que l'utilisateur a sélectionné s'il participe, vous affichez cette option en surbrillance avec un bouton plein et l'autre option s'efface avec un rendu plat.

  1. Mettez à jour la méthode build() de HomePage pour tirer parti de YesNoSelection , permettez à un utilisateur connecté de désigner s'il participe et affichez le nombre de participants à l'événement :

lib/main.dart

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      // Add from here...
      if (appState.attendees >= 2)
        Paragraph('${appState.attendees} people going')
      else if (appState.attendees == 1)
        const Paragraph('1 person going')
      else
        const Paragraph('No one going'),
      // ...to here.
      if (appState.loggedIn) ...[
        // Add from here...
        YesNoSelection(
          state: appState.attending,
          onSelection: (attending) => appState.attending = attending,
        ),
        // ...to here.
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages,
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Ajouter des règles

Vous avez déjà configuré certaines règles, donc les données que vous ajoutez avec les boutons seront rejetées. Vous devez mettre à jour les règles pour autoriser les ajouts à la collection de attendees .

  1. Dans la collection des attendees , saisissez l'UID d'authentification que vous avez utilisé comme nom de document et vérifiez que l' uid de l'émetteur est le même que celui du document qu'il rédige :
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId;
    }
  }
}

Cela permet à tout le monde de lire la liste des participants car il n'y a pas de données privées, mais seul le créateur peut la mettre à jour.

  1. Ajoutez la validation des données pour vous assurer que tous les champs attendus sont présents dans le document :
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId
          && "attending" in request.resource.data;

    }
  }
}
  1. Facultatif : dans l'application, cliquez sur les boutons pour afficher les résultats dans le tableau de bord Firestore de la console Firebase.

Aperçu de l'application

10. Félicitations !

Vous avez utilisé Firebase pour créer une application Web interactive en temps réel !

Apprendre encore plus