Envía y recibe notificaciones de una app de Flutter con Firebase Cloud Messaging

1. Introducción

Última actualización: 4/4/2022

En este codelab, se explica el proceso de desarrollo de una app multiplataforma con Firebase Cloud Messaging (FCM) a través de Flutter. Escribirás una parte de la implementación de la app y, luego, la compilarás y ejecutarás sin problemas en tres plataformas: Android, iOS y la Web. También aprenderás a integrar FCM en Flutter y a escribir código para recibir y enviar mensajes. Por último, el codelab presenta la función de bloques específicos de la plataforma de la API de HTTP v1 de FCM, que te permite enviar un mensaje con comportamientos diferentes en distintas plataformas.

Requisitos previos

Conocimientos básicos sobre Flutter

Qué aprenderás

  • Cómo configurar y crear una app de Flutter
  • Cómo agregar dependencias de FCM
  • Cómo enviar mensajes individuales de FCM a tu app
  • Cómo enviar mensajes de FCM por temas a tu app

Requisitos

  • La versión estable más reciente de Android Studio configurada con los complementos de Dart y Flutter

Puedes ejecutar el codelab con cualquiera de los siguientes dispositivos:

De manera opcional, para ejecutar el codelab con la plataforma de iOS, necesitas un dispositivo iOS, una cuenta de desarrollador de Apple y un dispositivo macOS con Xcode instalado.

2. Configuración de Flutter

Si ya tienes configurado un entorno de desarrollo de Flutter, omite esta sección.

Para configurar un entorno de desarrollo de Flutter, sigue estos pasos:

  1. Descarga y, luego, instala Flutter para tu sistema operativo: Instalar | Oscilación
  2. Asegúrate de agregar la herramienta Flutter a tu ruta de acceso.
  3. Configura tu editor para Flutter como se muestra en Configura un editor | Flutter Asegúrate de instalar los complementos de Flutter y Dart para tu editor. Para el resto del codelab, usarás Android Studio.
  4. En la línea de comandos, ejecuta flutter doctor, que analiza tu configuración y enumera las dependencias faltantes que deben corregirse. Sigue las instrucciones para corregir las dependencias importantes faltantes. Ten en cuenta que algunas dependencias podrían no ser necesarias. Por ejemplo, si no vas a desarrollar para iOS, una dependencia de CocoaPods faltante no será un problema de bloqueo.
  5. Ejecuta este comando para crear tu app de Flutter en el directorio fcmflutter flutter create --org com.flutter.fcm --project-name fcmflutter fcmflutter y, luego, cambia los directorios a fcmflutter.
  1. En Android Studio, ve a File -> Ábrelo, busca la ruta de tu app de Flutter y, luego, haz clic en Abrir para abrir el proyecto en Android Studio. El código de la app se encuentra en el archivo lib/main.dart.

En la barra de herramientas de Android Studio, haz clic en la flecha hacia abajo para seleccionar un dispositivo Android. Si el selector de destino está vacío, instala dispositivos Android virtuales, el navegador Chrome o el simulador de iOS si prefieres iniciar la app desde un navegador web o un dispositivo iOS. Es posible que debas iniciar el dispositivo de forma manual y actualizar la lista para encontrar el dispositivo de destino.

Barra de herramientas de Android Studio con la flecha desplegable del menú de destino de compilación destacada.

Haz clic en Run El botón Ejecutar en Android Studio para iniciar la app.

La IU de una app de demostración de Flutter iniciada

¡Felicitaciones! Creaste correctamente una app de Flutter.

3. Configuración de Firebase y FlutterFire

Para desarrollar una app que se integre con Firebase Cloud Messaging usando Flutter, necesitas lo siguiente:

  • Un proyecto de Firebase
  • Una Firebase CLI que funcione
  • Una instalación de FlutterFire.
  • Una app configurada y generada con flutterfire configure.

Crea tu proyecto de Firebase

Si ya tienes un proyecto de Firebase, puedes omitir este paso.

  1. Si tienes una Cuenta de Google, abre Firebase, accede con ella y, luego, haz clic en Ir a la consola.
  2. En Firebase console, haz clic en Agregar proyecto. Sigue las instrucciones para crear un proyecto. No marques la opción Habilitar Google Analytics para este proyecto porque no la usarás en este.
  3. Después de crear el proyecto, ve a Configuración del proyecto. Para ello, haz clic en el ícono de ajustes junto a Descripción general del proyecto.

Captura de pantalla recortada de Firebase console en la que se destaca el ícono del menú de configuración del proyecto y el

El ID del proyecto se usa para identificar el proyecto de forma única y puede ser diferente del nombre del proyecto. Más adelante, se usará el ID del proyecto para configurar FlutterFire.

Captura de pantalla recortada de Firebase console en la que se destaca el ID del proyecto

¡Felicitaciones! Creaste correctamente un proyecto de Firebase.

Configura Firebase CLI

Si tienes configurado Firebase CLI, puedes omitir este paso.

Ve a la referencia de Firebase CLI para descargar y, luego, instalar Firebase CLI. Accede a Firebase con tu Cuenta de Google con el siguiente comando:

firebase login

Cómo configurar FlutterFire

  1. Instala el complemento de FlutterFire con el comando flutter pub add firebase_core.
  2. Instala el complemento de FCM: flutter pub add firebase_messaging
  3. Configura la CLI de FlutterFire: dart pub global activate flutterfire_cli
  4. Configura el proyecto de Firebase en Flutter: flutterfire configure --project=fcm4flutter. Usa las teclas de flecha y la barra espaciadora para seleccionar las plataformas o presiona Intro para usar las plataformas predeterminadas.

En este codelab, se usan las plataformas predeterminadas (Android, iOS y Web), pero solo puedes seleccionar una o dos. Si se te solicita el ID del paquete de iOS, ingresa com.flutter.fcm.fcmflutter o tu propio ID del paquete de iOS con el formato [company domain name].[project name]. Cuando se complete el comando, actualiza la página de Firebase console. Verás que creó apps para las plataformas seleccionadas en el proyecto de Firebase.

Captura de pantalla recortada de Firebase console en la que se muestran las apps creadas para las plataformas seleccionadas

Este comando genera un archivo firebase_options.dart en el directorio lib, que contiene todas las opciones necesarias para la inicialización.

Configura Cloud Messaging para iOS

  1. Navega a la página del desarrollador de Apple y haz clic en Crear una clave en la pestaña Claves.

Captura de pantalla recortada de la página del desarrollador de Apple en la que se destacan los componentes de la página para la creación de claves

  1. Ingresa el nombre de la clave y marca Servicios de notificaciones push de Apple (APN). Captura de pantalla recortada de la página del desarrollador de Apple en la que se destaca el cuadro de texto del nombre de la clave nueva
  2. Descarga el archivo de claves, que tiene una extensión de archivo .p8. Captura de pantalla recortada de la página del desarrollador de Apple en la que se destaca el botón para descargar una clave
  3. En Firebase console, navega a la Configuración del proyecto del proyecto y elige la pestaña Cloud Messaging.

Captura de pantalla recortada de la página de Firebase console en la que se destacan los componentes para actualizar la configuración del proyecto

Captura de pantalla recortada de la página de Firebase console en la que se destaca la pestaña Cloud Messaging

  1. Sube el archivo de claves APNS para la app para iOS en la pestaña Cloud Messaging. Ingresa el ID de clave de APNS de la pestaña Cloud Messaging y el ID de equipo, que puedes encontrar en el centro de membresías de Apple. Captura de pantalla recortada de la página de Firebase console en la que se destacan los botones para subir una clave de autenticación de APNS

4. Preparación de FCM

Para que una app pueda recibir mensajes de FCM, debe cumplir con los siguientes requisitos:

  • Inicializa FlutterFire.
  • Solicita permisos de notificaciones.
  • Regístrate con FCM para obtener un token de registro.

Inicialización

Para inicializar el servicio, reemplaza la función principal (lib/main.dart) por este código:

// core Flutter primitives
import 'package:flutter/foundation.dart';
// core FlutterFire dependency
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
// generated by 
flutterfire configure
import 'firebase_options.dart';
// FlutterFire's Firebase Cloud Messaging plugin
import 'package:firebase_messaging/firebase_messaging.dart';

// TODO: Add stream controller
// TODO: Define the background message handler

Future<void> main() async {
 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
 await Firebase.initializeApp(
   options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
 );

 // TODO: Request permission
 // TODO: Register with FCM
 // TODO: Set up foreground message handler
 // TODO: Set up background message handler

 runApp(MyApp());
}

Luego, ejecuta Tools -> Flutter -> Flutter Pub Get en Android Studio para cargar los paquetes que se agregaron en Set up FlutterFire y mostrar el código con la configuración de Intellisense adecuada en Android Studio.

De esta manera, se inicializa FlutterFire para la plataforma actual DefaultFirebaseOptions.currentPlatform, que se importa desde el archivo firebase_options.dart generado. Ten en cuenta que initializeApp es una función asíncrona y que la palabra clave await garantiza que se complete la inicialización antes de ejecutar la aplicación.

Cómo solicitar permiso

La app debe solicitar permiso al usuario para recibir notificaciones. El método requestPermission proporcionado por firebase_messaging muestra un diálogo o una ventana emergente en el que se le pide al usuario que permita o deniegue el permiso.

Primero, copia este código en la función principal en el comentario TODO: Request permission. El settings que se muestra te indica si el usuario otorgó el permiso. Recomendamos solicitar permiso solo cuando el usuario necesite usar una función que requiera acceso (p.ej., cuando activa las notificaciones en la configuración de la app). En este codelab, solicitamos permiso para iniciar la app por cuestiones de simplicidad.

final messaging = FirebaseMessaging.instance;

final settings = await messaging.requestPermission(
 alert: true,
 announcement: false,
 badge: true,
 carPlay: false,
 criticalAlert: false,
 provisional: false,
 sound: true,
);

 if (kDebugMode) {
   print('Permission granted: ${settings.authorizationStatus}');
 }

A continuación, en la barra de herramientas de Android Studio, selecciona Chrome (web) en el selector de destino y vuelve a ejecutar la app.

Captura de pantalla recortada de la barra de herramientas de Android Studio con el selector de destino y el botón Run

Luego, se inicia una pestaña de Chrome con una ventana emergente en la que se solicita permiso. Si haces clic en Allow, verás un registro en la consola de Android Studio: Permission granted: AuthorizationStatus.authorized. Después de permitir o bloquear la solicitud de permiso, tu respuesta se almacenará junto con la app en el navegador, y la ventana emergente no se volverá a mostrar. Ten en cuenta que, cuando vuelvas a ejecutar la app web en Android Studio, es posible que se te vuelva a solicitar el permiso. Captura de pantalla recortada de una pestaña de Chrome con una ventana emergente en la que se solicita

Registro

Copia este código en la función principal debajo del comentario TODO: Register with FCM para registrarte en FCM. La llamada getToken muestra un token de registro que el servidor de apps o el entorno de servidor de confianza pueden usar para enviar mensajes a los usuarios.

// It requests a registration token for sending messages to users from your App server or other trusted server environment.
String? token = await messaging.getToken();

if (kDebugMode) {
  print('Registration Token=$token');
}

En la barra de herramientas de Android Studio, selecciona un dispositivo Android y ejecuta la app. En la consola de Android Studio, el token de registro se imprime de la siguiente manera:

I/flutter ( 3717): Permission granted: AuthorizationStatus.authorized
I/flutter ( 3717): Registration Token=dch. . . D2P:APA9. . .kbb4

Cópialo en un editor de texto, ya que lo usarás para enviar mensajes más tarde.

uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version 19 declared in library [:firebase_messaging]

Pasos adicionales para recibir mensajes en la Web

Las aplicaciones web necesitan dos pasos adicionales para obtener el token de registro y escuchar los mensajes entrantes. La Web debe pasar una clave VAPID a getToken para autorizar las solicitudes de envío a los servicios push web compatibles.

Primero, abre la pestaña Cloud Messaging del proyecto de Firebase en Firebase console, desplázate hacia abajo hasta la sección Configuración web para buscar el par de claves existente o genera uno nuevo. Haz clic en el botón destacado para copiar la clave y usarla como vapidKey.

Captura de pantalla recortada del componente Certificados push web de la página de configuración web que destaca el par de claves

A continuación, reemplaza el código de registro en la sección Registro con este código y, luego, actualiza vapidKey:

// TODO: replace with your own VAPID key
 const vapidKey = "<YOUR_PUBLIC_VAPID_KEY_HERE>";

 // use the registration token to send messages to users from your trusted server environment
 String? token;

 if (DefaultFirebaseOptions.currentPlatform == DefaultFirebaseOptions.web) {
   token = await messaging.getToken(
     vapidKey: vapidKey,
   );
 } else {
   token = await messaging.getToken();
 }

 if (kDebugMode) {
   print('Registration Token=$token');
 }

Luego, crea un archivo firebase-messaging-sw.js debajo del directorio web/, en la raíz de tu proyecto. Copia lo siguiente en firebase-messaging-sw.js para permitir que la app web reciba eventos de onMessage. Para obtener más información, consulta Configura las opciones de notificación en el service worker.

importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/9.6.10/firebase-app-compat.js");
importScripts("https://www.gstatic.com/firebasejs/9.6.10/firebase-messaging-compat.js");

// todo Copy/paste firebaseConfig from Firebase Console
const firebaseConfig = {
 apiKey: "...",
 authDomain: "...",
 databaseURL: "...",
 projectId: "...",
 storageBucket: "...",
 messagingSenderId: "...",
 appId: "...",
};

firebase.initializeApp(firebaseConfig);
const messaging = firebase.messaging();

// todo Set up background message handler

Después, en Configuración del proyecto -> En la pestaña General, desplázate hacia abajo y busca la app web, copia la sección de código firebaseConfig y pégala en firebase-messaging-sw.js. Captura de pantalla recortada del componente de app web de la página de configuración de Firebase

Por último, en la barra de herramientas de Android Studio, selecciona Chrome (web) en el selector de destino y ejecuta la app. En la consola de Android Studio, el token de registro se imprime de la siguiente manera:

Debug service listening on ws://127.0.0.1:61538/BLQQ3Fg-h7I=/ws
Permission granted: AuthorizationStatus.authorized
Registration Token=fH. . .ue:APA91. . .qwt3chpv

Copia el token de registro en un editor de texto para poder usarlo más tarde para enviar mensajes.

Pasos adicionales para recibir mensajes en iOS

Para recibir mensajes de FCM, los dispositivos iOS deben habilitar las notificaciones push y los modos en segundo plano en Xcode:

  1. En Android Studio, haz clic con el botón derecho en el nombre del proyecto y, luego, selecciona Flutter -> Abre el módulo de iOS en Xcode. Una captura de pantalla recortada de
  2. Cuando se inicie Xcode, habilita las notificaciones push y los modos en segundo plano en la sección Signing & Capacidades del destino del proyecto. Consulta Configura tu app para obtener más información.
  3. En la barra de herramientas de Android Studio, selecciona un dispositivo iOS en el selector de destino y ejecuta la app. Una vez otorgado el permiso de notificaciones, se imprime el token de registro en la consola de Android Studio.

Captura de pantalla recortada de una app para iOS que solicita permiso para enviar notificaciones

Felicitaciones, registraste correctamente tu app en FCM. Ya puedes recibir mensajes, como se describe en la siguiente sección.

5. Recibe mensajes de FCM

Configura controladores de mensajes

La app debe controlar los eventos onMessage cuando llegan mensajes mientras la app está en modo de primer plano y los eventos onBackgroundMessage cuando la app está en segundo plano.

Controlador de mensajes en primer plano

Primero, agrega un controlador de transmisión después del comentario TODO: Add stream controller en el archivo main.dart para pasar mensajes del controlador de eventos a la IU.

import 'package:rxdart/rxdart.dart';
// used to pass messages from event handler to the UI
final _messageStreamController = BehaviorSubject<RemoteMessage>();

Para agregar la dependencia rxdart, ejecuta este comando desde el directorio del proyecto: flutter pub add rxdart.

Luego, ejecuta Tools -> Flutter -> Obtener Pub/Sub de Flutter en Android Studio para cargar el paquete rxdart.dart y mostrar el código con la configuración de Intellisense adecuada en Android Studio.

Luego, agrega un controlador de eventos para escuchar los mensajes en primer plano después del comentario TODO: Set up foreground message handler. Imprime registros y publica el mensaje en el controlador de transmisión.

 FirebaseMessaging.onMessage.listen((RemoteMessage message) {
   if (kDebugMode) {
     print('Handling a foreground message: ${message.messageId}');
     print('Message data: ${message.data}');
     print('Message notification: ${message.notification?.title}');
     print('Message notification: ${message.notification?.body}');
   }

   _messageStreamController.sink.add(message);
 });

Luego, reemplaza el widget de estado original en el archivo main.dart con este código, que agrega un suscriptor al controlador de transmisión en el widget de estado y muestra el último mensaje en el widget.

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
 String _lastMessage = "";

 _MyHomePageState() {
   _messageStreamController.listen((message) {
     setState(() {
       if (message.notification != null) {
         _lastMessage = 'Received a notification message:'
             '\nTitle=${message.notification?.title},'
             '\nBody=${message.notification?.body},'
             '\nData=${message.data}';
       } else {
         _lastMessage = 'Received a data message: ${message.data}';
       }
     });
   });
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return Scaffold(
     appBar: AppBar(
       title: Text(widget.title),
     ),
     body: Center(
       child: Column(
         mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
         children: <Widget>[
           Text('Last message from Firebase Messaging:',
               style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge),
           Text(_lastMessage, style: Theme.of(context).textTheme.bodyLarge),
         ],
       ),
     ),
   );
 }
}

Controlador de mensajes en segundo plano para Android/iOS

El controlador onBackgroundMessage controla los mensajes mientras la app se ejecuta en segundo plano. El controlador debe ser una función de nivel superior. La IU se puede actualizar cuando la app pasa al primer plano a través de la administración de los mensajes (consulta Control de la interacción) o la sincronización con el servidor de apps.

Crea la función de controlador después del comentario TODO: Define the background message handler fuera de la función principal y llámala en la función principal después del comentario TODO: Set up background message handler.

// TODO: Define the background message handler
Future<void> _firebaseMessagingBackgroundHandler(RemoteMessage message) async {
 await Firebase.initializeApp();

 if (kDebugMode) {
   print("Handling a background message: ${message.messageId}");
   print('Message data: ${message.data}');
   print('Message notification: ${message.notification?.title}');
   print('Message notification: ${message.notification?.body}');
 }
}

void main() {
 ...

 // TODO: Set up background message handler
 FirebaseMessaging.onBackgroundMessage(_firebaseMessagingBackgroundHandler);

 runApp(MyApp());
}

Controlador de mensajes en segundo plano para la Web

A partir de la versión 11.2.8 de firebase_messaging de FlutterFire, el manejo de mensajes en segundo plano en plataformas basadas en la Web requiere un flujo diferente. Por lo tanto, debes agregar un controlador de mensajes independiente en el service worker web/firebase-messaging-sw.js.

messaging.onBackgroundMessage((message) => {
 console.log("onBackgroundMessage", message);
});

Configura el servidor de apps

  1. Importa el código de servidor de partida. Para ello, abre el proyecto https://github.com/FirebaseExtended/firebase_fcm_flutter/tree/main/server en Android Studio. El servidor es un proyecto de Java basado en Gradle que depende del SDK de firebase-admin, que proporciona la funcionalidad de envío de mensajes de FCM.
  2. Configura una cuenta de servicio de Firebase que permita que el SDK de Firebase Admin autorice llamadas a las API de FCM. Abre la Configuración del proyecto en Firebase console y selecciona la pestaña Cuentas de servicio. Elige “Java” Luego, haz clic en Generate new private key para descargar el fragmento de configuración. Una captura de pantalla recortada en la que se destaca el fragmento de configuración del SDK de Admin del componente de cuentas de servicio de la página de configuración del proyecto
  3. Cambia el nombre del archivo a service-account.json y cópialo en la ruta de acceso src/main/resources del proyecto del servidor.

Envía un mensaje de prueba

En el archivo FcmSender.java, sendMessageToFcmRegistrationToken redacta un mensaje de notificación con una carga útil de datos. El token de registro apunta a la instancia de la app a la que se envía el mensaje.

private static void sendMessageToFcmRegistrationToken() throws Exception {
   String registrationToken = "REPLACE_WITH_FCM_REGISTRATION_TOKEN";
   Message message =
       Message.builder()
           .putData("FCM", "https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging")
           .putData("flutter", "https://flutter.dev/")
           .setNotification(
               Notification.builder()
                   .setTitle("Try this new app")
                   .setBody("Learn how FCM works with Flutter")
                   .build())
           .setToken(registrationToken)
           .build();

   FirebaseMessaging.getInstance().send(message);

   System.out.println("Message to FCM Registration Token sent successfully!!");
 }
  1. Copia el token de registro de Android que copiaste de la sección Registro y pégalo en el valor de la variable registrationToken.
  2. Haz clic en Run El botón Ejecutar en Android Studio para ejecutar la función principal y enviar el mensaje al usuario a través de FCM. Captura de pantalla recortada del ícono Run que se muestra junto a la función principal FcmSender.java en Android Studio

Cuando la app para Android está en segundo plano, el mensaje aparece en la bandeja de notificaciones.

Captura de pantalla recortada de un mensaje que aparece en la bandeja de notificaciones de Android

Cuando la app para Android esté en primer plano, verás un registro en la consola de Android Studio: "Cómo controlar un mensaje en primer plano". El contenido del mensaje también se muestra en la IU porque la IU está suscrita al controlador de transmisión para mensajes nuevos.

Una captura de pantalla recortada del contenido del mensaje que se muestra en la app para Android

Si pegas el token de registro y envías el mensaje desde el servidor de apps o desde otro entorno de servidor de confianza, verás un comportamiento similar:

  • Cuando la app web esté en segundo plano (es decir, cuando la oculte otra ventana o haya otra pestaña activa), verás una notificación web.

Captura de pantalla recortada de una notificación web que se muestra en el navegador Chrome

  • Cuando la app web está en primer plano, puedes ver el registro en la consola de Chrome. Para ello, haz clic con el botón derecho en la Web y selecciona Inspect. El contenido del mensaje también se muestra en la IU. Captura de pantalla recortada de la consola de Chrome con registros de depuración

6. Enviar un mensaje por tema

La función de anulación de plataforma de la API de HTTP v1 de FCM permite que una solicitud de envío de mensajes tenga comportamientos diferentes en distintas plataformas. Un caso de uso de esta función es mostrar contenido de mensajes de notificación diferente según la plataforma. La función es la más utilizada cuando se orienta a varios dispositivos (que pueden abarcar varias plataformas) con mensajes por temas. En esta sección, se explican los pasos que debes seguir para lograr que tu app reciba un mensaje por tema personalizado para cada plataforma.

Suscribirte a un tema del cliente

Para suscribirte a un tema, llama al método messaging.subscribeToTopic al final de la función principal en el archivo main.dart de la app de Flutter.

// subscribe to a topic.
const topic = 'app_promotion';
await messaging.subscribeToTopic(topic);

[Opcional] Suscríbete a un tema desde el servidor para la Web

Puedes omitir esta sección si no estás desarrollando en la plataforma web.

Actualmente, el SDK de FCM JS no admite la suscripción a temas del cliente. En su lugar, puedes suscribirte usando la API de administración de temas del servidor del SDK de Admin. En este código, se muestra la suscripción a temas del servidor con el SDK de Admin de Java.

 private static void subscribeFcmRegistrationTokensToTopic() throws Exception {
   List<String> registrationTokens =
       Arrays.asList(
           "REPLACE_WITH_FCM_REGISTRATION_TOKEN"); // TODO: add FCM Registration Tokens to
   // subscribe
   String topicName = "app_promotion";

   TopicManagementResponse response =     FirebaseMessaging.getInstance().subscribeToTopic(registrationTokens, topicName);
   System.out.printf("Num tokens successfully subscribed %d", response.getSuccessCount());
 }

Abre el servidor de apps y haz clic en Run El botón Ejecutar en Android Studio para ejecutar la función principal en el archivo FcmSubscriptionManager.java:

Captura de pantalla recortada del ícono Run que se muestra junto a la función principal FcmSubscriptionManager.java en Android Studio

Envía un mensaje con anulaciones de plataformaa un tema

Ya está todo listo para enviar un mensaje de anulación de la plataforma de temas. En el siguiente fragmento de código, se muestra lo siguiente:

  • Construyes una solicitud de envío con un mensaje base y un título "A new app is available".
  • El mensaje genera una notificación en pantalla con el título "A new app is available". en plataformas iOS y web.
  • El mensaje genera una notificación en pantalla con el título "A new Android app is available". en dispositivos Android.
private static void sendMessageToFcmTopic() throws Exception {
   String topicName = "app_promotion";

   Message message =
       Message.builder()
           .setNotification(
               Notification.builder()
                   .setTitle("A new app is available")
                   .setBody("Check out our latest app in the app store.")
                   .build())
           .setAndroidConfig(
               AndroidConfig.builder()
                   .setNotification(
                       AndroidNotification.builder()
                           .setTitle("A new Android app is available")
                           .setBody("Our latest app is available on Google Play store")
                           .build())
                   .build())
           .setTopic("app_promotion")
           .build();

   FirebaseMessaging.getInstance().send(message);

   System.out.println("Message to topic sent successfully!!");
 }

En la función principal del archivo FcmSender.java, quita el comentario de sendMessageToFcmTopic();. Haz clic en Run El botón Ejecutar en Android Studio para enviar el mensaje del tema.

7. Resumen y próximos pasos

En resumen, aprendiste a interactuar con el desarrollo de apps multiplataforma usando Flutter y FCM, lo que incluye la configuración del entorno, la integración de dependencias y la recepción y el envío de mensajes. Para obtener más información, consulta los siguientes materiales:

Codelabs

References