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Pomelo Games の事例: Firebase を使用して、プレーヤーを失わずに収益を 35% 増加
はじめに
ウルグアイで最も人気の高いゲームスタジオの一つとして、Pomelo Games はユーザー エクスペリエンスに真剣に取り組んでいます。5 つの人気ゲームをリリースし、International Mobile Gaming Award にもノミネートされた同社は、プレーヤーを魅了する独自の洗練されたゲームを開発することに誇りを持っています。
同社が最近リリースした Once Upon a Tower は、共同創設者の Jonás Mora 氏の言葉によると、「気軽に始められる中毒性の高い無料ゲーム」です。Play ストアで「エディターのおすすめ」に選ばれたこのゲームが愛されている理由は、忠実度の高いグラフィックと「無料プレイの仕組みの公平性」にあると Jonás 氏は言います。
このゲームの収益性の改善が必要になったとき、同社のチームはどのような取り組みを行えばよいのか、プレーヤーから評価されているお手頃感を損なわずに収益を向上させるにはどうすればよいのか、わからずにいました。
課題
インタースティシャル広告を導入してはどうかという意見が出ましたが、Jonás 氏は当初この意見に反対でした。「私個人は、インタースティシャルが表示されるゲームはダウンロード後すぐに削除します」と彼は言い、料金を重視する Pomelo のプレーヤーもそうだろうと思い込んでいました。それでも彼は、Firebase を使用して自分の考えを検証することに同意しました。
チームは Firebase Remote Config と Firebase A/B Testing を使用して、インタースティシャル広告を表示した場合の影響をプレーヤー ベース全体と特定のサブセグメントの間で比較評価しました。次に、Google アナリティクス を使用して収益に対する影響を測定しました。さらに、Google アナリティクスでユーザー維持率の変化を観察し、Firebase Crashlytics を使用して安定性をモニタリングしました。
解決方法
2 週間にわたるテストの後、インタースティシャル広告により AdMob 収益が平均 25% 向上したことが判明しました。また驚いたことに、アプリ内購入も 35% 増加していました。ユーザー維持率への影響はほとんどありませんでした。
Jonás 氏は、インタースティシャル広告はアプリ内購入の増加につながったと確信しています。その理由は、プレーヤーが何かを購入するとゲームに広告が表示されなくなるからです。これはプレーヤーに購入を促す要因となります。
各種 Firebase プロダクトと Google アナリティクスおよび AdMob の組み合わせによるこの成功に刺激を受けた Pomelo は、今やゲーム ポートフォリオ全体に Firebase ツールを組み込んでいます。「別のゲームが現在ベータ段階にあり、ユーザー維持率を向上させるためにその設計をデータに基づいて決定しようとしています。」Jonás 氏はこのように語ります。早期にテストを行い、かつテストの実施回数を増やすことで、同社のチームはデータを利用してゲームを最適化できるようになり、当て推量で作業を行うことがなくなりました。
結果
アプリ内購入が 35% 増加
アプリ内広告による収益が 25% 増加
ユーザー維持率の減少は 0%
「Firebase は、ゲーム体験を犠牲にせず、プレーヤーを失うこともなしに、ゲームを収益化する方法を示しました。これにより、これまで絶対にうまくいかないと思っていた新しいアプローチを試せる自信が生まれました。」
- Pomelo Games 社共同創設者 Jonás Mora 氏
[null,null,[],[],[],null,["# Pomelo Case Study\n\n[*arrow_back*\nExplore other case studies](/case-studies) \n[View more solutions](/solutions) \n\n##### Pomelo Games uses Firebase to increase revenue by up to 35% without losing players\n\n*** ** * ** ***\n\n##### Introduction\n\nAs one of the top games studios in Uruguay, [Pomelo Games](http://www.pomelogames.com/) takes their user experience seriously. With five popular games and an [International Mobile Gaming Award](https://www.imgawards.com/) nomination under their belt, the team at Pomelo Games prides themselves on developing unique and polished games that capture players' imaginations.\n\nTheir recent release, [Once Upon a Tower](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pomelogames.TowerGame), \"is an easy-to-pick-up, hard-to-put-down, free-to-play game,\" says co-founder Jonás Mora. A Play Store Editors' Choice, the game is beloved for its high-fidelity graphics, as well as the \"fairness of its free-to-play mechanics,\" says Jonás.\n\nSo when the team needed to improve the game's monetization, they were unsure how to proceed. How could they increase revenue without sacrificing the affordability their players loved?\n\n*** ** * ** ***\n\n##### Challenge\n\nOne idea was to include interstitial ads, but Jonás was initially opposed to the idea. \"Personally, I would delete any game containing interstitials right after downloading it,\" he says, and he assumed Pomelo's price-conscious players would too. Still, he agreed to test his theory using Firebase.\n\nThe team used [Firebase Remote Config](/products/remote-config) and [Firebase A/B Testing](/products/ab-testing) to test the effects of showing interstitial ads to their entire player base versus a specific sub segment. Then, they used [Google Analytics](/products/analytics) to measure the impact on revenue. They also monitored Google Analytics for changes in retention and used [Firebase Crashlytics](/products/crashlytics) to keep an eye on stability. \n\n*** ** * ** ***\n\n##### Solution\n\nAfter two weeks of testing, the Pomelo team discovered that interstitial ads led to an average 25% increase in AdMob revenue and, surprisingly, a 35% increase in in-app purchases too. There was almost no effect on retention. \nJonás believes that interstitial ads led to an increase in in-app purchases because the game removes ads once a player makes a purchase, incentivizing transactions.\n\nInspired by their success with these Firebase products, in combination with Google Analytics and AdMob, Pomelo has now integrated Firebase tools into their entire portfolio of games. \"We have another game in beta, and we're trying to make data-based design decisions to improve the retention,\" says Jonás. By testing earlier and more often, the team can now rely on data to optimize their games --- no more guesswork required.\n\n*** ** * ** ***\n\nResults\n\n35% increase in in-app purchases\n\n25% increase in revenue from in-app ads\n\n0% decrease in retention \n\n\"Firebase showed us how to monetize our games without sacrificing the game experience or driving players away. It gave us the confidence to try new approaches we never thought would work.\"\n\n\n- Jonás Mora, Co-founder, Pomelo Games \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\n#### All Firebase products\n\n##### Build\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\n##### Run\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]