Google Analytics collecte des données d'utilisation et de comportement pour votre application. Le SDK enregistre deux principaux types d'informations:
- Événements:tout ce qui se passe dans votre application, comme les actions de l'utilisateur, les événements système ou les erreurs.
- Propriétés utilisateur:attributs que vous définissez pour décrire des segments de votre base d'utilisateurs, comme la préférence linguistique ou l'emplacement géographique.
Analytics enregistre automatiquement certains événements et propriétés utilisateur. Vous n'avez pas besoin d'ajouter de code pour les activer. Si votre application doit collecter des données supplémentaires, vous pouvez configurer jusqu'à 25 propriétés utilisateur Analytics différentes et consigner jusqu'à 500 types d'événements Analytics différents dans votre application. Le volume total d'événements enregistrés par votre application n'est pas limité.
Pour accéder à ces données:
- Dans la console Firebase, ouvrez votre projet.
- Sélectionnez Analytics dans le menu pour afficher le tableau de bord de reporting Analytics.
L'onglet Événements affiche les rapports sur les événements créés automatiquement pour chaque type d'événement Analytics distinct enregistré par votre application. En savoir plus sur le tableau de bord
Pour vous aider à démarrer, le SDK Analytics définit un certain nombre d'événements recommandés qui sont communs à différents types d'applications, y compris les applications de commerce et d'e-commerce, de voyage et de jeux. Pour en savoir plus sur ces événements et savoir quand les utiliser, consultez la section Événements recommandés. Pour obtenir le maximum de détails dans les rapports, enregistrez les événements Analytics suggérés qui ont du sens pour votre application et leurs paramètres prescrits. Vous bénéficiez ainsi des dernières fonctionnalités Google Analytics dès qu'elles sont disponibles.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Google Analytics, vous devez:
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous ne disposez pas d'un projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK Unity Firebase (plus précisément,
FirebaseAnalytics.unitypackage
) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase à partir de la console, puis les déplacez dans votre projet Unity).
Événements de journaux
Vous pouvez commencer immédiatement à consigner des événements avec la méthode LogEvent()
.
L'exemple suivant consigne des événements avec différents types d'arguments:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Étapes suivantes
- Consultez l'actualisation régulière de vos données dans la console Firebase.
- Consultez les guides sur les événements et les propriétés utilisateur.