1. Antes de começar
Neste codelab, você vai aprender alguns conceitos básicos do Firebase para criar apps móveis do Flutter para Android e iOS.
Pré-requisitos
- Familiaridade com o Flutter
- O SDK do Flutter
- Um editor de texto de sua escolha
O que você vai aprender
- Como criar um app de chat de livro de visitas e RSVP de evento no Android, iOS, Web e macOS com o Flutter.
- Como autenticar usuários com o Firebase Authentication e sincronizar dados com o Firestore.
Pré-requisitos
Qualquer um dos seguintes dispositivos:
- Um dispositivo físico Android ou iOS conectado ao computador e configurado para o modo de desenvolvedor.
- O simulador para iOS, que exige a instalação de ferramentas do Xcode.
- O Android Emulator, que requer configuração no Android Studio.
Você também precisa de:
- Um navegador de sua escolha, como o Google Chrome.
- Um ambiente de desenvolvimento integrado ou editor de texto de sua preferência configurado com os plug-ins Dart e Flutter, como o Android Studio ou o Visual Studio Code (link em inglês).
- A versão mais recente do
stable
do Flutter ou dobeta
, se você gosta de viver on-line. - Uma Conta do Google para a criação e o gerenciamento do seu projeto do Firebase.
- A CLI
Firebase
fez login na sua Conta do Google.
2. Acessar o exemplo de código
Faça o download da versão inicial do seu projeto no GitHub:
- Na linha de comando, clone o repositório do GitHub (link em inglês) no diretório
flutter-codelabs
:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs
O diretório flutter-codelabs
contém o código de uma coleção de codelabs. O código para este codelab está no diretório flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter
. O diretório contém uma série de snapshots que mostram como o projeto vai ficar ao final de cada etapa. Por exemplo, você está na segunda etapa.
- Encontre os arquivos correspondentes para a segunda etapa:
cd flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02
Se quiser avançar ou ver como algo deve ficar depois de uma etapa, procure no diretório o nome da etapa em que você tem interesse.
Importar o app inicial
- Abra ou importe o diretório
flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02
no seu ambiente de desenvolvimento integrado preferido. Esse diretório contém o código inicial do codelab, que consiste em um app de encontro do Flutter ainda não funcional.
Localizar os arquivos que precisam de trabalho
O código deste app está distribuído em vários diretórios. Essa divisão de funcionalidade facilita o trabalho porque agrupa o código por funcionalidade.
- Localize os seguintes arquivos:
lib/main.dart
: esse arquivo contém o ponto de entrada principal e o widget do app.lib/home_page.dart
: este arquivo contém o widget da página inicial.lib/src/widgets.dart
: esse arquivo contém alguns widgets que ajudam a padronizar o estilo do app. Eles compõem a tela do app inicial.lib/src/authentication.dart
: este arquivo contém uma implementação parcial da Autenticação com um conjunto de widgets para criar uma experiência de login do usuário para a autenticação baseada em e-mail do Firebase. Esses widgets para o fluxo de autenticação ainda não são usados no app inicial, mas você vai adicioná-los em breve.
Você adiciona outros arquivos conforme necessário para criar o restante do app.
Revise o arquivo lib/main.dart
Esse app aproveita o pacote google_fonts
para tornar a Roboto a fonte padrão em todo o app. Você pode conferir fonts.google.com e usar as fontes encontradas em diferentes partes do app.
Use os widgets auxiliares do arquivo lib/src/widgets.dart
no formato Header
, Paragraph
e IconAndDetail
. Esses widgets eliminam o código duplicado para reduzir a confusão no layout da página descrito em HomePage
. Isso também permite uma aparência consistente.
Confira como o app fica no Android, iOS, na Web e no macOS:
3. Criar e configurar um projeto do Firebase
A exibição de informações do evento é ótima para seus convidados, mas não é muito útil para ninguém por si só. Você precisa adicionar algumas funcionalidades dinâmicas ao app. Para fazer isso, conecte o Firebase ao seu app. Para começar a usar o Firebase, crie e configure um projeto do Firebase.
Criar um projeto do Firebase
- Faça login no Firebase.
- No console, clique em Adicionar projeto ou Criar um projeto.
- No campo Nome do projeto, digite Firebase-Flutter-Codelab e clique em Continuar.
- Clique nas opções de criação do projeto. Se solicitado, aceite os termos do Firebase, mas ignore a configuração do Google Analytics, porque você não vai usá-lo para este app.
Para saber mais sobre os projetos do Firebase, consulte Noções básicas sobre os projetos do Firebase.
O app usa os seguintes produtos do Firebase, disponíveis para apps da Web:
- Autenticação: permite que os usuários façam login no seu app.
- Firestore: salva dados estruturados na nuvem e recebe notificações instantâneas quando os dados são alterados.
- Regras de segurança do Firebase:protege seu banco de dados.
Alguns desses produtos necessitam de configuração especial ou precisam ser ativados no Console do Firebase.
Ativar a autenticação de login por e-mail
- No painel Visão geral do projeto do Console do Firebase, expanda o menu Criar.
- Clique em Autenticação > Iniciar > Método de login > E-mail/senha > Ativar > Salvar.
Configurar o Firestore
O app da Web usa o Firestore para salvar e receber novas mensagens de chat.
Veja como configurar o Firestore no seu projeto do Firebase:
- No painel esquerdo do Console do Firebase, expanda Build e selecione banco de dados do Firestore.
- Clique em Criar banco de dados.
- Deixe o ID do banco de dados definido como
(default)
. - Selecione um local para o banco de dados e clique em Próxima.
No caso de apps reais, escolha um local próximo aos usuários. - Clique em Iniciar no modo de teste. Leia o aviso sobre as regras de segurança.
Mais adiante neste codelab, você vai adicionar regras de segurança para proteger seus dados. Não distribua ou exponha um aplicativo publicamente sem adicionar regras de segurança ao seu banco de dados. - Clique em Criar.
4. Configurar o Firebase
Para usar o Firebase com o Flutter, conclua as tarefas abaixo para configurar o projeto Flutter e usar as bibliotecas FlutterFire
corretamente:
- Adicione as dependências
FlutterFire
ao seu projeto. - Registre a plataforma desejada no projeto do Firebase.
- Faça o download do arquivo de configuração específico da plataforma e adicione-o ao código.
No diretório de nível superior do seu app do Flutter, há subdiretórios android
, ios
, macos
e web
, que contêm os arquivos de configuração específicos da plataforma para iOS e Android, respectivamente.
Configurar dependências
Você precisa adicionar as bibliotecas FlutterFire
para os dois produtos do Firebase que você usa neste app: Authentication e Firestore.
- Na linha de comando, adicione as seguintes dependências:
$ flutter pub add firebase_core
O pacote firebase_core
(link em inglês) é o código comum necessário para todos os plug-ins do Flutter do Firebase.
$ flutter pub add firebase_auth
O pacote firebase_auth
(em inglês) permite a integração com o Authentication.
$ flutter pub add cloud_firestore
O pacote cloud_firestore
(em inglês) permite acesso ao armazenamento de dados do Firestore.
$ flutter pub add provider
O pacote firebase_ui_auth
oferece um conjunto de widgets e utilitários para aumentar a velocidade do desenvolvedor com fluxos de autenticação.
$ flutter pub add firebase_ui_auth
Você adicionou os pacotes necessários, mas também precisa configurar os projetos do iOS, Android, macOS e Web runner para usar o Firebase de maneira adequada. Você também usa o pacote provider
, que permite separar a lógica de negócios da lógica de exibição.
Instalar a CLI do FlutterFire
A CLI do FlutterFire depende da CLI do Firebase.
- Se ainda não fez isso, instale a CLI do Firebase na sua máquina.
- Instale a CLI do FlutterFire:
$ dart pub global activate flutterfire_cli
Depois de instalado, o comando flutterfire
fica disponível globalmente.
Configurar seus apps
A CLI extrai informações do projeto do Firebase e dos apps selecionados para gerar toda a configuração de uma plataforma específica.
Na raiz do app, execute o comando configure
:
$ flutterfire configure
O comando de configuração orienta você nos seguintes processos:
- Selecione um projeto do Firebase com base no arquivo
.firebaserc
ou no Console do Firebase. - Determine as plataformas para configuração, como Android, iOS, macOS e Web.
- Identifique os apps do Firebase para extrair a configuração. Por padrão, a CLI tenta fazer a correspondência automática dos apps do Firebase com base na configuração do projeto atual.
- Gere um arquivo
firebase_options.dart
no projeto.
Configurar o macOS
O Flutter no macOS cria apps totalmente no sandbox. Como esse app se integra à rede para se comunicar com os servidores do Firebase, é necessário configurar o app com privilégios de cliente de rede.
macos/Runner/DebugProfile.entitlements (link em inglês)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.network.server</key>
<true/>
<!-- Add the following two lines -->
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
macos/Runner/Release.entitlements (link em inglês)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<!-- Add the following two lines -->
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
Para mais informações, consulte Suporte para o Flutter em computadores.
5. Adicionar a funcionalidade de RSVP
Agora que você adicionou o Firebase ao app, é possível criar um botão de Confirmação de presença que registra pessoas com a Autenticação. Para nativos do Android, do iOS e da Web, existem pacotes FirebaseUI Auth
pré-criados, mas você precisa criar esse recurso para o Flutter.
O projeto que você extraiu anteriormente incluiu um conjunto de widgets que implementa a interface do usuário para a maior parte do fluxo de autenticação. Você implementa a lógica de negócios para integrar o Authentication ao app.
Adicionar lógica de negócios com o pacote Provider
Use o pacote provider
para disponibilizar um objeto de estado centralizado do app em toda a árvore de widgets do Flutter:
- Crie um novo arquivo chamado
app_state.dart
com o seguinte conteúdo:
lib/app_state.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
class ApplicationState extends ChangeNotifier {
ApplicationState() {
init();
}
bool _loggedIn = false;
bool get loggedIn => _loggedIn;
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
} else {
_loggedIn = false;
}
notifyListeners();
});
}
}
As instruções import
apresentam o Firebase Core e o Auth, extraem o pacote provider
que disponibiliza o objeto de estado do app em toda a árvore de widgets e incluem os widgets de autenticação do pacote firebase_ui_auth
.
Esse objeto de estado do aplicativo ApplicationState
tem uma responsabilidade principal nessa etapa, que é alertar a árvore de widgets de que houve uma atualização para um estado autenticado.
Você só usa um provedor para comunicar o estado do status de login de um usuário ao app. Para permitir que um usuário faça login, use as interfaces fornecidas pelo pacote firebase_ui_auth
, que é uma ótima maneira de inicializar rapidamente as telas de login nos seus apps.
Integrar o fluxo de autenticação
- Modifique as importações na parte de cima do arquivo
lib/main.dart
:
lib/main.dart
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart'; // new
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; // new
import 'app_state.dart'; // new
import 'home_page.dart';
- Conecte o estado do app à inicialização dele e adicione o fluxo de autenticação a
HomePage
:
lib/main.dart
void main() {
// Modify from here...
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => ApplicationState(),
builder: ((context, child) => const App()),
));
// ...to here.
}
A modificação na função main()
torna o pacote do provedor responsável pela instanciação do objeto de estado do app com o widget ChangeNotifierProvider
. Você usa essa classe provider
específica porque o objeto de estado do app estende a classe ChangeNotifier
, que permite ao pacote provider
saber quando mostrar novamente widgets dependentes.
- Atualize seu app para processar a navegação para diferentes telas que o FirebaseUI oferece criando uma configuração
GoRouter
:
lib/main.dart
// Add GoRouter configuration outside the App class
final _router = GoRouter(
routes: [
GoRoute(
path: '/',
builder: (context, state) => const HomePage(),
routes: [
GoRoute(
path: 'sign-in',
builder: (context, state) {
return SignInScreen(
actions: [
ForgotPasswordAction(((context, email) {
final uri = Uri(
path: '/sign-in/forgot-password',
queryParameters: <String, String?>{
'email': email,
},
);
context.push(uri.toString());
})),
AuthStateChangeAction(((context, state) {
final user = switch (state) {
SignedIn state => state.user,
UserCreated state => state.credential.user,
_ => null
};
if (user == null) {
return;
}
if (state is UserCreated) {
user.updateDisplayName(user.email!.split('@')[0]);
}
if (!user.emailVerified) {
user.sendEmailVerification();
const snackBar = SnackBar(
content: Text(
'Please check your email to verify your email address'));
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
}
context.pushReplacement('/');
})),
],
);
},
routes: [
GoRoute(
path: 'forgot-password',
builder: (context, state) {
final arguments = state.uri.queryParameters;
return ForgotPasswordScreen(
email: arguments['email'],
headerMaxExtent: 200,
);
},
),
],
),
GoRoute(
path: 'profile',
builder: (context, state) {
return ProfileScreen(
providers: const [],
actions: [
SignedOutAction((context) {
context.pushReplacement('/');
}),
],
);
},
),
],
),
],
);
// end of GoRouter configuration
// Change MaterialApp to MaterialApp.router and add the routerConfig
class App extends StatelessWidget {
const App({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp.router(
title: 'Firebase Meetup',
theme: ThemeData(
buttonTheme: Theme.of(context).buttonTheme.copyWith(
highlightColor: Colors.deepPurple,
),
primarySwatch: Colors.deepPurple,
textTheme: GoogleFonts.robotoTextTheme(
Theme.of(context).textTheme,
),
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
useMaterial3: true,
),
routerConfig: _router, // new
);
}
}
Cada tela tem um tipo diferente de ação associada com base no novo estado do fluxo de autenticação. Depois que a maioria das mudanças de estado na autenticação, você pode redirecionar de volta para uma tela preferencial, seja a tela inicial ou uma tela diferente, como o perfil.
- No método de build da classe
HomePage
, integre o estado do app ao widgetAuthFunc
:
lib/home_page.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' // new
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider; // new
import 'package:flutter/material.dart'; // new
import 'package:provider/provider.dart'; // new
import 'app_state.dart'; // new
import 'src/authentication.dart'; // new
import 'src/widgets.dart';
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Firebase Meetup'),
),
body: ListView(
children: <Widget>[
Image.asset('assets/codelab.png'),
const SizedBox(height: 8),
const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
// Add from here
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
loggedIn: appState.loggedIn,
signOut: () {
FirebaseAuth.instance.signOut();
}),
),
// to here
const Divider(
height: 8,
thickness: 1,
indent: 8,
endIndent: 8,
color: Colors.grey,
),
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
],
),
);
}
}
Você instancia o widget AuthFunc
e o envolve em um widget Consumer
. O widget Consumer é a maneira comum de usar o pacote provider
para recriar parte da árvore quando o estado do app muda. O widget AuthFunc
são os widgets complementares que você testa.
Testar o fluxo de autenticação
- No app, toque no botão RSVP para iniciar o
SignInScreen
.
- Insira um endereço de e-mail. Se você já estiver registrado, o sistema vai solicitar que você insira uma senha. Caso contrário, o sistema solicitará que você preencha o formulário de registro.
- Insira uma senha com menos de seis caracteres para verificar o fluxo de tratamento de erros. Se você estiver registrado, verá a senha de.
- Insira senhas incorretas para verificar o fluxo de tratamento de erros.
- Insira a senha correta. Você verá a experiência de login, o que permite que o usuário saia.
6. Gravar mensagens no Firestore
É ótimo saber que os usuários estão chegando, mas você precisa dar aos convidados algo mais para fazer no app. E se eles pudessem deixar mensagens em um livro de visitas? Eles podem compartilhar por que estão animados em participar ou quem esperam conhecer.
Para armazenar as mensagens de chat que os usuários escrevem no app, use o Firestore.
Modelo de dados
O Firestore é um banco de dados NoSQL, e os dados armazenados nele são divididos em coleções, documentos, campos e subcoleções. Você armazena cada mensagem do chat como um documento em uma coleção guestbook
, que é uma coleção de nível superior.
Adicione mensagens ao Firestore
Nesta seção, você vai adicionar a funcionalidade para que os usuários escrevam mensagens no banco de dados. Primeiro, você adiciona um campo de formulário e um botão de envio. Em seguida, adiciona o código que conecta esses elementos ao banco de dados.
- Crie um novo arquivo chamado
guest_book.dart
e adicione um widget com estadoGuestBook
para construir os elementos da interface de um campo de mensagem e um botão de envio:
lib/guest_book.dart (link em inglês)
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'src/widgets.dart';
class GuestBook extends StatefulWidget {
const GuestBook({required this.addMessage, super.key});
final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
@override
State<GuestBook> createState() => _GuestBookState();
}
class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
final _controller = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Leave a message',
),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Enter your message to continue';
}
return null;
},
),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () async {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
await widget.addMessage(_controller.text);
_controller.clear();
}
},
child: Row(
children: const [
Icon(Icons.send),
SizedBox(width: 4),
Text('SEND'),
],
),
),
],
),
),
);
}
}
Há alguns pontos de interesse aqui. Primeiro, você instancia um formulário para validar se a mensagem realmente contém conteúdo e mostrar uma mensagem de erro ao usuário se não houver nenhum. Para validar um formulário, acesse o estado atrás dele com um GlobalKey
. Para mais informações sobre as chaves e como usá-las, consulte Quando usar chaves.
Observe também a disposição dos widgets. Você tem um Row
com um TextFormField
e um StyledButton
, que contém um Row
. Além disso, o TextFormField
é encapsulado em um widget Expanded
, o que força o TextFormField
a preencher qualquer espaço extra na linha. Para entender melhor por que isso é necessário, consulte Noções básicas sobre restrições.
Agora que você tem um widget que permite que o usuário insira texto para adicionar ao Livro de visitas, é necessário colocá-lo na tela.
- Edite o corpo de
HomePage
para adicionar as duas linhas abaixo ao final dos filhos doListView
:
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Add the following two lines.
const Header('Discussion'),
GuestBook(addMessage: (message) => print(message)),
Embora isso seja suficiente para exibir o widget, não é suficiente para fazer algo útil. Você vai atualizar esse código em breve para que ele funcione.
Visualização do aplicativo
Quando um usuário clica em ENVIAR, o snippet de código abaixo é acionado. Ele adiciona o conteúdo do campo de entrada de mensagem à coleção guestbook
do banco de dados. Especificamente, o método addMessageToGuestBook
adiciona o conteúdo da mensagem a um novo documento com um ID gerado automaticamente na coleção guestbook
.
Observe que FirebaseAuth.instance.currentUser.uid
é uma referência ao ID exclusivo gerado automaticamente que o Authentication fornece a todos os usuários conectados.
- No arquivo
lib/app_state.dart
, adicione o métodoaddMessageToGuestBook
. Você conectará esse recurso à interface do usuário na próxima etapa.
lib/app_state.dart
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
class ApplicationState extends ChangeNotifier {
// Current content of ApplicationState elided ...
// Add from here...
Future<DocumentReference> addMessageToGuestBook(String message) {
if (!_loggedIn) {
throw Exception('Must be logged in');
}
return FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.add(<String, dynamic>{
'text': message,
'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
'name': FirebaseAuth.instance.currentUser!.displayName,
'userId': FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
});
}
// ...to here.
}
Conectar a interface e o banco de dados
Você tem uma IU em que o usuário pode inserir o texto que quer adicionar ao Livro de visitas e você tem o código para adicionar a entrada ao Firestore. Agora você só precisa conectar os dois.
- No arquivo
lib/home_page.dart
, faça a seguinte alteração no widgetHomePage
:
lib/home_page.dart (link em inglês)
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'app_state.dart';
import 'guest_book.dart'; // new
import 'src/authentication.dart';
import 'src/widgets.dart';
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Firebase Meetup'),
),
body: ListView(
children: <Widget>[
Image.asset('assets/codelab.png'),
const SizedBox(height: 8),
const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
loggedIn: appState.loggedIn,
signOut: () {
FirebaseAuth.instance.signOut();
}),
),
const Divider(
height: 8,
thickness: 1,
indent: 8,
endIndent: 8,
color: Colors.grey,
),
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Modify from here...
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
if (appState.loggedIn) ...[
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
),
],
],
),
),
// ...to here.
],
),
);
}
}
Você substituiu as duas linhas adicionadas no início desta etapa pela implementação completa. Use Consumer<ApplicationState>
novamente para disponibilizar o estado do app para a parte da árvore renderizada. Isso permite reagir a alguém que insere uma mensagem na IU e publicá-la no banco de dados. Na próxima seção, você vai testar se as mensagens adicionadas foram publicadas no banco de dados.
Teste o envio de mensagens
- Se necessário, faça login no app.
- Digite uma mensagem, como
Hey there!
, e clique em ENVIAR.
Essa ação grava a mensagem no banco de dados do Firestore. No entanto, você não verá a mensagem no seu app Flutter real porque ainda precisa implementar a recuperação dos dados, o que será feito na próxima etapa. No entanto, no painel Banco de dados do Console do Firebase, é possível ver a mensagem adicionada na coleção guestbook
. Se você enviar mais mensagens, vai adicionar mais documentos à sua coleção guestbook
. Por exemplo, confira o seguinte snippet de código:
7. Leia mensagens
É ótimo que os convidados possam escrever mensagens no banco de dados, mas eles ainda não podem acessá-las no app. É hora de corrigir isso.
Sincronizar mensagens
Para exibir mensagens, você precisa adicionar listeners que são acionados quando os dados mudam e, em seguida, criar um elemento da interface que mostre novas mensagens. Adicione código ao estado do app que detecta mensagens recém-adicionadas.
- Crie um novo arquivo
guest_book_message.dart
e adicione a seguinte classe para expor uma visualização estruturada dos dados que você armazena no Firestore.
lib/guest_book_message.dart (link em inglês)
class GuestBookMessage {
GuestBookMessage({required this.name, required this.message});
final String name;
final String message;
}
- No arquivo
lib/app_state.dart
, adicione as seguintes importações:
lib/app_state.dart (link em inglês)
import 'dart:async'; // new
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
import 'guest_book_message.dart'; // new
- Na seção de
ApplicationState
, em que você define o estado e os getters, adicione as seguintes linhas:
lib/app_state.dart
bool _loggedIn = false;
bool get loggedIn => _loggedIn;
// Add from here...
StreamSubscription<QuerySnapshot>? _guestBookSubscription;
List<GuestBookMessage> _guestBookMessages = [];
List<GuestBookMessage> get guestBookMessages => _guestBookMessages;
// ...to here.
- Na seção de inicialização do
ApplicationState
, adicione as seguintes linhas para se inscrever em uma consulta na coleção de documentos quando um usuário fizer login e cancelar a inscrição quando sair:
lib/app_state.dart (link em inglês)
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
_guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.orderBy('timestamp', descending: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_guestBookMessages = [];
for (final document in snapshot.docs) {
_guestBookMessages.add(
GuestBookMessage(
name: document.data()['name'] as String,
message: document.data()['text'] as String,
),
);
}
notifyListeners();
});
} else {
_loggedIn = false;
_guestBookMessages = [];
_guestBookSubscription?.cancel();
}
notifyListeners();
});
}
Esta seção é importante porque é nela que você constrói uma consulta sobre a coleção guestbook
e processa a inscrição e o cancelamento da inscrição nela. Você ouve o stream, reconstruindo um cache local das mensagens na coleção guestbook
e também armazena uma referência a essa assinatura para poder cancelar a inscrição mais tarde. Há muita coisa acontecendo aqui, então você deve analisar isso em um depurador para inspecionar o que acontece a fim de conseguir um modelo mental mais claro. Para mais informações, consulte Receber atualizações em tempo real com o Firestore.
- No arquivo
lib/guest_book.dart
, adicione a seguinte importação:
import 'guest_book_message.dart';
- No widget
GuestBook
, adicione uma lista de mensagens como parte da configuração para conectar esse estado em mudança à interface do usuário:
lib/guest_book.dart (link em inglês)
class GuestBook extends StatefulWidget {
// Modify the following line:
const GuestBook({
super.key,
required this.addMessage,
required this.messages,
});
final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
final List<GuestBookMessage> messages; // new
@override
_GuestBookState createState() => _GuestBookState();
}
- Em
_GuestBookState
, modifique o métodobuild
da seguinte maneira para expor essa configuração:
lib/guest_book.dart (link em inglês)
class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
final _controller = TextEditingController();
@override
// Modify from here...
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// ...to here.
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(
hintText: 'Leave a message',
),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Enter your message to continue';
}
return null;
},
),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () async {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
await widget.addMessage(_controller.text);
_controller.clear();
}
},
child: Row(
children: const [
Icon(Icons.send),
SizedBox(width: 4),
Text('SEND'),
],
),
),
],
),
),
),
// Modify from here...
const SizedBox(height: 8),
for (var message in widget.messages)
Paragraph('${message.name}: ${message.message}'),
const SizedBox(height: 8),
],
// ...to here.
);
}
}
Una o conteúdo anterior do método build()
a um widget Column
e, em seguida, adicione uma coleção para na cauda dos filhos do Column
a fim de gerar uma nova Paragraph
para cada mensagem na lista de mensagens.
- Atualize o corpo de
HomePage
para criarGuestBook
corretamente com o novo parâmetromessages
:
lib/home_page.dart
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
if (appState.loggedIn) ...[
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
messages: appState.guestBookMessages, // new
),
],
],
),
),
Testar a sincronização de mensagens
O Firestore sincroniza dados de forma automática e instantânea com os clientes inscritos no banco de dados.
Teste a sincronização de mensagens:
- No app, encontre as mensagens que você criou anteriormente no banco de dados.
- Escrever novas mensagens. Eles aparecem instantaneamente.
- Abra o espaço de trabalho em várias janelas ou guias. As mensagens são sincronizadas em tempo real nas janelas e guias.
- Opcional: no menu Database do Console do Firebase, exclua, modifique ou adicione manualmente novas mensagens. Todas as mudanças aparecem na interface.
Parabéns! Você lê documentos do Firestore no seu app.
Visualização do aplicativo
8. Configurar regras básicas de segurança
Você configurou o Firestore inicialmente para usar o modo de teste, o que significa que seu banco de dados está aberto para leituras e gravações. No entanto, só use o modo de teste nos estágios iniciais de desenvolvimento. Como prática recomendada, configure regras de segurança para seu banco de dados ao desenvolver o app. A segurança é essencial para a estrutura e o comportamento do app.
Com as regras de segurança do Firebase, você pode controlar o acesso a documentos e coleções no seu banco de dados. Com a sintaxe de regras flexíveis, você pode criar regras que correspondem a várias operações, de todas as gravações em todo o banco de dados até operações em um documento específico.
Configure regras básicas de segurança:
- No menu Desenvolver do Console do Firebase, clique em Banco de dados > Regras. Você verá as seguintes regras de segurança padrão e um aviso sobre elas serem públicas:
- Identifique as coleções em que o app grava dados:
Em match /databases/{database}/documents
, identifique a coleção que você quer proteger:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
// You'll add rules here in the next step.
}
}
Como você usou o UID de autenticação como um campo em cada documento do livro de visitas, é possível receber o UID de autenticação e verificar se qualquer pessoa que tentar gravar no documento tem um UID de autenticação correspondente.
- Adicione as regras de leitura e gravação ao seu conjunto de regras:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
allow read: if request.auth.uid != null;
allow write:
if request.auth.uid == request.resource.data.userId;
}
}
}
Agora, apenas os usuários conectados podem ler as mensagens no livro de visitas, mas apenas o autor de uma mensagem pode editá-la.
- Adicione a validação de dados para garantir que todos os campos esperados estejam presentes no documento:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /guestbook/{entry} {
allow read: if request.auth.uid != null;
allow write:
if request.auth.uid == request.resource.data.userId
&& "name" in request.resource.data
&& "text" in request.resource.data
&& "timestamp" in request.resource.data;
}
}
}
9. Etapa bônus: pratique o que você aprendeu
Registrar o status de RSVP de um convidado
No momento, o app só permite que as pessoas conversem quando estão interessadas no evento. Além disso, só é possível saber se alguém vai participar quando a pessoa disser isso no chat.
Nesta etapa, você se organiza e informa às pessoas quantas pessoas vão comparecer. Você vai adicionar alguns recursos ao estado do app. A primeira é a capacidade de um usuário conectado de indicar se ele vai participar. A segunda é um contador que mostra quantas pessoas estão participando.
- No arquivo
lib/app_state.dart
, adicione as linhas a seguir à seção de acessórios doApplicationState
para que o código da interface possa interagir com esse estado:
lib/app_state.dart (link em inglês)
int _attendees = 0;
int get attendees => _attendees;
Attending _attending = Attending.unknown;
StreamSubscription<DocumentSnapshot>? _attendingSubscription;
Attending get attending => _attending;
set attending(Attending attending) {
final userDoc = FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.doc(FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid);
if (attending == Attending.yes) {
userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': true});
} else {
userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': false});
}
}
- Atualize o método
init()
doApplicationState
desta forma:
lib/app_state.dart
Future<void> init() async {
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
FirebaseUIAuth.configureProviders([
EmailAuthProvider(),
]);
// Add from here...
FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.where('attending', isEqualTo: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_attendees = snapshot.docs.length;
notifyListeners();
});
// ...to here.
FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
if (user != null) {
_loggedIn = true;
_emailVerified = user.emailVerified;
_guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('guestbook')
.orderBy('timestamp', descending: true)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
_guestBookMessages = [];
for (final document in snapshot.docs) {
_guestBookMessages.add(
GuestBookMessage(
name: document.data()['name'] as String,
message: document.data()['text'] as String,
),
);
}
notifyListeners();
});
// Add from here...
_attendingSubscription = FirebaseFirestore.instance
.collection('attendees')
.doc(user.uid)
.snapshots()
.listen((snapshot) {
if (snapshot.data() != null) {
if (snapshot.data()!['attending'] as bool) {
_attending = Attending.yes;
} else {
_attending = Attending.no;
}
} else {
_attending = Attending.unknown;
}
notifyListeners();
});
// ...to here.
} else {
_loggedIn = false;
_emailVerified = false;
_guestBookMessages = [];
_guestBookSubscription?.cancel();
_attendingSubscription?.cancel(); // new
}
notifyListeners();
});
}
Esse código adiciona uma consulta sempre assinada para determinar o número de participantes e uma segunda consulta que só fica ativa enquanto um usuário está conectado para determinar se o usuário está participando.
- Adicione a enumeração abaixo na parte de cima do arquivo
lib/app_state.dart
.
lib/app_state.dart (link em inglês)
enum Attending { yes, no, unknown }
- Crie um novo arquivo
yes_no_selection.dart
e defina um novo widget que funcione como botões de opção:
lib/yes_no_selection.dart (link em inglês)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app_state.dart';
import 'src/widgets.dart';
class YesNoSelection extends StatelessWidget {
const YesNoSelection(
{super.key, required this.state, required this.onSelection});
final Attending state;
final void Function(Attending selection) onSelection;
@override
Widget build(BuildContext context) {
switch (state) {
case Attending.yes:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
FilledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
TextButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
case Attending.no:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
TextButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
FilledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
default:
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
StyledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
child: const Text('YES'),
),
const SizedBox(width: 8),
StyledButton(
onPressed: () => onSelection(Attending.no),
child: const Text('NO'),
),
],
),
);
}
}
}
Ele começa em um estado indeterminado e não tem Yes nem No selecionados. Depois que o usuário seleciona se vai participar, mostre essa opção destacada com um botão preenchido e a outra opção com uma renderização plana.
- Atualize o método
build()
doHomePage
para aproveitar oYesNoSelection
, permitir que um usuário conectado indique se vai participar e mostrar o número de participantes do evento:
lib/home_page.dart (link em inglês)
Consumer<ApplicationState>(
builder: (context, appState, _) => Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// Add from here...
switch (appState.attendees) {
1 => const Paragraph('1 person going'),
>= 2 => Paragraph('${appState.attendees} people going'),
_ => const Paragraph('No one going'),
},
// ...to here.
if (appState.loggedIn) ...[
// Add from here...
YesNoSelection(
state: appState.attending,
onSelection: (attending) => appState.attending = attending,
),
// ...to here.
const Header('Discussion'),
GuestBook(
addMessage: (message) =>
appState.addMessageToGuestBook(message),
messages: appState.guestBookMessages,
),
],
],
),
),
Adicionar regras
Você já configurou algumas regras, por isso os dados adicionados com os botões serão rejeitados. É necessário atualizar as regras para permitir adições à coleção attendees
.
- Na coleção
attendees
, extraia o UID de autenticação que você usou como nome do documento e verifique se ouid
do remetente é o mesmo do documento que ele está escrevendo:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
// ... //
match /attendees/{userId} {
allow read: if true;
allow write: if request.auth.uid == userId;
}
}
}
Isso permite que todos leiam a lista de participantes porque não há dados particulares nela, mas apenas o criador pode atualizá-la.
- Adicione a validação de dados para garantir que todos os campos esperados estejam presentes no documento:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
// ... //
match /attendees/{userId} {
allow read: if true;
allow write: if request.auth.uid == userId
&& "attending" in request.resource.data;
}
}
}
- Opcional: no app, clique nos botões para conferir os resultados no painel do Firestore no Console do Firebase.
Visualização do app
10. Parabéns!
Você usou o Firebase para criar um app da Web interativo e em tempo real.