Codelab Android Firebase - Membangun Chat yang Mudah

1. Ringkasan

screenshot

Gambar: Aplikasi Chat yang Ramah dan Berfungsi.

Selamat datang di codelab Friendly Chat. Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan platform Firebase untuk membuat aplikasi chat di Android.

Yang akan Anda pelajari

  • Cara menggunakan Firebase Authentication untuk mengizinkan pengguna login.
  • Cara menyinkronkan data menggunakan Firebase Realtime Database.
  • Cara menyimpan file biner di Cloud Storage for Firebase.
  • Cara menggunakan Firebase Local Emulator Suite untuk mengembangkan aplikasi Android dengan Firebase.

Yang Anda butuhkan

  • Versi Android Studio terbaru.
  • Android Emulator dengan Android 5.0+.
  • Node.js versi 10 atau yang lebih tinggi (untuk menggunakan Emulator Suite).
  • Java 8 atau yang lebih baru. Untuk menginstal Java, gunakan petunjuk ini; untuk memeriksa versi Anda, jalankan java -version.
  • Pemahaman tentang bahasa pemrograman Kotlin.

2. Mendapatkan kode contoh

Membuat cloning repositori

Buat clone repositori GitHub dari command line:

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

Mengimpor ke Android Studio

Di Android Studio, pilih File > Open, lalu pilih direktori build-android-start ( folder_android_studio_folder) dari direktori tempat Anda mendownload kode contoh.

Sekarang Anda akan membuka project build-android-start di Android Studio. Jika Anda melihat peringatan tentang file google-services.json yang tidak ada, jangan khawatir. Ini akan ditambahkan di langkah berikutnya.

Memeriksa dependensi

Dalam codelab ini, semua dependensi yang diperlukan telah ditambahkan untuk Anda, tetapi penting untuk memahami cara menambahkan Firebase SDK ke aplikasi Anda:

build.gradle.kts

plugins {
    id("com.android.application") version "8.0.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.0.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.8.20" apply false

    // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
    id("com.google.gms.google-services") version "4.3.15" apply false
}

app/build.gradle.kts

plugins {
    id("com.android.application")
    id("kotlin-android")
    id("com.google.gms.google-services")
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0")

    // Firebase SDK
    implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.0.0"))
    implementation("com.google.firebase:firebase-database-ktx")
    implementation("com.google.firebase:firebase-storage-ktx")
    implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")

    // Firebase UI Library
    implementation("com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.2")
    implementation("com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.2")
}

3. Menginstal Firebase CLI

Dalam codelab ini, Anda akan menggunakan Firebase Emulator Suite untuk mengemulasi Firebase Auth, Realtime Database, dan Cloud Storage secara lokal. Ini menyediakan lingkungan pengembangan lokal yang aman, cepat, dan tanpa biaya untuk membangun aplikasi Anda.

Menginstal Firebase CLI

Pertama-tama, Anda harus menginstal Firebase CLI. Jika menggunakan macOS atau Linux, Anda dapat menjalankan perintah cURL berikut:

curl -sL https://firebase.tools | bash

Jika Anda menggunakan Windows, baca petunjuk penginstalan untuk mendapatkan biner mandiri atau untuk menginstal melalui npm.

Setelah Anda menginstal CLI, menjalankan firebase --version akan melaporkan versi 9.0.0 atau yang lebih tinggi:

$ firebase --version
9.0.0

Masuk

Jalankan firebase login untuk menghubungkan CLI ke Akun Google Anda. Tindakan ini akan membuka jendela browser baru untuk menyelesaikan proses login. Pastikan untuk memilih akun yang sama dengan yang Anda gunakan saat membuat project Firebase sebelumnya.

4. Menghubungkan ke Firebase Emulator Suite

Memulai emulator

Di terminal Anda, jalankan perintah berikut dari root direktori codelab-friendlychat-android lokal Anda:

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

Anda akan melihat beberapa log seperti ini. Nilai port ditentukan dalam file firebase.json, yang disertakan dalam kode contoh yang di-clone.

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

Buka http://localhost:4000 di browser web untuk melihat UI Firebase Emulator Suite:

Beranda UI Emulator Suite

Biarkan perintah emulators:start berjalan selama sisa codelab.

Hubungkan aplikasi Anda

Di Android Studio, buka MainActivity.kt, lalu tambahkan kode berikut di dalam metode onCreate:

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

5. Menjalankan aplikasi awal

Menambahkan google-services.json

Agar aplikasi Android dapat terhubung ke Firebase, Anda harus menambahkan file google-services.json di dalam folder app project Android Anda. Untuk tujuan codelab ini, kami telah menyediakan file JSON tiruan yang akan memungkinkan Anda terhubung ke Firebase Emulator Suite.

Salin file mock-google-services.json ke folder build-android-start/app sebagai google-services.json:

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

Pada langkah terakhir di codelab ini, Anda akan mempelajari cara membuat project Firebase dan Aplikasi Android Firebase sungguhan sehingga Anda dapat mengganti file JSON tiruan ini dengan konfigurasi Anda sendiri.

Menjalankan aplikasi

Setelah mengimpor project ke Android Studio dan menambahkan file JSON konfigurasi Firebase, Anda siap menjalankan aplikasi untuk pertama kalinya.

  1. Mulai Android Emulator.
  2. Di Android Studio, klik Run ( execute) di toolbar.

Aplikasi akan diluncurkan di Android Emulator. Pada tahap ini, Anda akan melihat daftar pesan kosong, dan mengirim serta menerima pesan tidak akan berfungsi. Pada langkah berikutnya dalam codelab ini, Anda akan mengautentikasi pengguna agar mereka dapat menggunakan Friendly Chat.

6. Aktifkan Autentikasi

Aplikasi ini akan menggunakan Firebase Realtime Database untuk menyimpan semua pesan chat. Namun, sebelum menambahkan data, kita harus memastikan bahwa aplikasi tersebut aman dan hanya pengguna terautentikasi yang dapat memposting pesan. Pada langkah ini, kita akan mengaktifkan Firebase Authentication dan mengonfigurasi Aturan Keamanan Realtime Database.

Menambahkan fungsi login dasar

Selanjutnya, kita akan menambahkan beberapa kode Firebase Authentication dasar ke aplikasi untuk mendeteksi pengguna dan mengimplementasikan layar login.

Periksa pengguna saat ini

Pertama-tama, tambahkan variabel instance berikut ke class MainActivity.kt:

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Sekarang, mari kita ubah MainActivity untuk mengarahkan pengguna ke layar login setiap kali mereka membuka aplikasi dan tidak diautentikasi. Tambahkan hal berikut ke metode onCreate() setelah binding dilampirkan ke tampilan:

MainActivity.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

Kita juga ingin memeriksa apakah pengguna login selama onStart():

MainActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

Kemudian, terapkan metode getUserPhotoUrl() dan getUserName() untuk menampilkan informasi yang sesuai tentang pengguna Firebase yang saat ini diautentikasi:

MainActivity.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

Kemudian, implementasikan metode signOut() untuk menangani tombol logout:

MainActivity.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

Sekarang kita memiliki semua logika untuk mengarahkan pengguna ke layar login bila diperlukan. Selanjutnya, kita perlu menerapkan layar login untuk mengautentikasi pengguna dengan benar.

Menerapkan layar Sign-In

Buka file SignInActivity.kt. Di sini, tombol Login sederhana digunakan untuk memulai autentikasi. Di bagian ini, Anda akan menggunakan FirebaseUI untuk mengimplementasikan logika login.

Tambahkan variabel instance Auth di class SignInActivity pada komentar // Firebase instance variables:

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Kemudian, edit metode onCreate() untuk melakukan inisialisasi Firebase dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan di MainActivity:

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

Tambahkan kolom ActivityResultLauncher ke SignInActivity:

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

Selanjutnya, edit metode onStart() untuk memulai alur login FirebaseUI:

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

Selanjutnya, implementasikan metode onSignInResult untuk menangani hasil login. Jika hasil login berhasil, lanjutkan ke MainActivity:

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

Selesai. Anda telah mengimplementasikan autentikasi dengan FirebaseUI hanya dalam beberapa panggilan metode dan tanpa perlu mengelola konfigurasi sisi server.

Menguji pekerjaan Anda

Jalankan aplikasi di Android Emulator. Anda akan segera diarahkan ke layar login. Ketuk tombol Login dengan email, lalu buat akun. Jika semuanya sudah diterapkan dengan benar, Anda akan diarahkan ke layar pesan.

Setelah login, buka UI Firebase Emulator Suite di browser Anda, lalu klik tab Authentication untuk melihat akun pengguna yang pertama kali login ini.

7. Membaca pesan

Pada langkah ini, kita akan menambahkan fungsi untuk membaca dan menampilkan pesan yang tersimpan di Realtime Database.

Mengimpor pesan contoh

  1. Di UI Firebase Emulator Suite, pilih tab Realtime Database.
  2. Tarik lalu lepas file initial_messages.json dari salinan lokal repositori codelab Anda ke penampil data.

Sekarang Anda seharusnya memiliki beberapa pesan di bawah node messages database.

Membaca data

Menyinkronkan pesan

Di bagian ini kita menambahkan kode yang menyinkronkan pesan yang baru ditambahkan ke UI aplikasi dengan:

  • Melakukan inisialisasi Firebase Realtime Database dan menambahkan pemroses untuk menangani perubahan yang dilakukan pada data.
  • Mengupdate adaptor RecyclerView sehingga pesan baru akan ditampilkan.
  • Menambahkan variabel instance Database dengan variabel instance Firebase lainnya di class MainActivity:

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

Ubah metode onCreate() MainActivity Anda di bawah komentar // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter dengan kode yang ditentukan di bawah. Kode ini menambahkan semua pesan yang ada dari Realtime Database, lalu memproses entri turunan baru pada jalur messages di Firebase Realtime Database Anda. Contoh ini menambahkan elemen baru ke UI untuk setiap pesan:

MainActivity.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

Selanjutnya di class FriendlyMessageAdapter.kt, terapkan metode bind() dalam class dalam MessageViewHolder():

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

Kita juga perlu menampilkan pesan yang berupa gambar, jadi terapkan juga metode bind() dalam class dalam ImageMessageViewHolder():

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

Terakhir, kembali ke MainActivity, mulai dan berhenti memproses update dari Firebase Realtime Database. Perbarui metode onPause() dan onResume() di MainActivity seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

MainActivity.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

Menguji sinkronisasi pesan

  1. Klik Run ( execute).
  2. Di UI Emulator Suite, kembali ke tab Realtime Database, lalu tambahkan pesan baru secara manual. Pastikan pesan tersebut muncul di aplikasi Android:

Selamat, Anda baru saja menambahkan database realtime ke aplikasi.

8. Mengirim Pesan

Menerapkan pengiriman pesan teks

Di bagian ini, Anda akan menambahkan kemampuan bagi pengguna aplikasi untuk mengirim pesan teks. Cuplikan kode di bawah ini memproses peristiwa klik pada tombol kirim, membuat objek FriendlyMessage baru dengan isi kolom pesan, dan mengirim pesan ke database. Metode push() menambahkan ID yang dibuat secara otomatis ke jalur objek yang dikirim. ID ini berurutan yang memastikan bahwa pesan baru akan ditambahkan ke bagian akhir daftar.

Update pemroses klik tombol kirim di metode onCreate() di class MainActivity. Kode ini sudah ada di bagian bawah metode onCreate(). Perbarui isi onClick() agar cocok dengan kode di bawah:

MainActivity.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

Menerapkan pengiriman pesan gambar

Di bagian ini, Anda akan menambahkan kemampuan bagi pengguna aplikasi untuk mengirim pesan gambar. Membuat pesan gambar dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

  • Pilih gambar
  • Menangani pemilihan gambar
  • Menulis pesan gambar sementara ke Realtime Database
  • Mulai upload gambar yang dipilih
  • Perbarui URL pesan gambar ke URL gambar yang diupload, setelah upload selesai

Pilih Gambar

Untuk menambahkan gambar, codelab ini menggunakan Cloud Storage for Firebase. Cloud Storage adalah tempat yang tepat untuk menyimpan data biner aplikasi Anda.

Menangani pemilihan gambar dan menulis pesan sementara

Setelah pengguna memilih gambar, pemilihan gambar Intent akan diluncurkan. Hal ini sudah diimplementasikan dalam kode di akhir metode onCreate(). Setelah selesai, metode onImageSelected() MainActivity akan dipanggil. Dengan menggunakan cuplikan kode di bawah ini, Anda akan menulis pesan dengan URL gambar sementara ke database yang menunjukkan gambar sedang diupload.

MainActivity.kt

private fun onImageSelected(uri: Uri) {
    Log.d(TAG, "Uri: $uri")
    val user = auth.currentUser
    val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
    db.reference
            .child(MESSAGES_CHILD)
            .push()
            .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                    TAG, "Unable to write message to database.",
                                    databaseError.toException()
                            )
                            return@CompletionListener
                        }

                        // Build a StorageReference and then upload the file
                        val key = databaseReference.key
                        val storageReference = Firebase.storage
                                .getReference(user!!.uid)
                                .child(key!!)
                                .child(uri.lastPathSegment!!)
                        putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                    })
}

Upload gambar dan perbarui pesan

Tambahkan metode putImageInStorage() ke MainActivity. Fungsi ini dipanggil dalam onImageSelected() untuk memulai upload gambar yang dipilih. Setelah upload selesai, Anda akan memperbarui pesan untuk menggunakan gambar yang sesuai.

MainActivity.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

Menguji pengiriman pesan

  1. Di Android Studio, klik tombol executeRun.
  2. Di Android Emulator, masukkan pesan, lalu ketuk tombol kirim. Pesan baru akan terlihat di UI aplikasi dan di UI Firebase Emulator Suite.
  3. Di Android Emulator, ketuk gambar "+" untuk memilih gambar dari perangkat. Pesan baru akan terlihat terlebih dahulu dengan gambar placeholder, lalu dengan gambar yang dipilih setelah gambar diupload selesai. Pesan baru juga akan terlihat di UI Emulator Suite, khususnya sebagai objek di tab Realtime Database dan sebagai blob di tab Storage.

9. Selamat!

Anda baru saja membangun aplikasi chat real-time menggunakan Firebase!

Yang telah Anda pelajari

  • Firebase Authentication
  • Firebase Realtime Database
  • Cloud Storage for Firebase

Selanjutnya, coba gunakan hal yang telah Anda pelajari dalam codelab ini untuk menambahkan Firebase ke aplikasi Android Anda sendiri. Untuk mempelajari Firebase lebih lanjut, kunjungi firebase.google.com.

Jika Anda ingin mempelajari cara menyiapkan project Firebase sebenarnya dan menggunakan resource Firebase sungguhan (bukan project demo dan hanya resource teremulasi), lanjutkan ke langkah berikutnya.

Catatan: Meskipun Anda sudah menyiapkan project Firebase sungguhan dan terutama ketika Anda mulai membuat aplikasi sungguhan, sebaiknya gunakan Firebase Local Emulator Suite untuk pengembangan dan pengujian.

10. Opsional: Membuat dan menyiapkan project Firebase

Pada langkah ini, Anda akan membuat project Firebase sungguhan dan Aplikasi Android Firebase untuk digunakan dengan codelab ini. Anda juga akan menambahkan konfigurasi Firebase khusus aplikasi ke aplikasi. Terakhir, Anda akan menyiapkan resource Firebase sungguhan untuk digunakan dengan aplikasi.

Membuat project Firebase

  1. Di browser Anda, buka Firebase console.
  2. Pilih Tambahkan project.
  3. Pilih atau masukkan nama project. Anda dapat menggunakan nama apa pun yang Anda inginkan.
  4. Anda tidak memerlukan Google Analytics untuk codelab ini, jadi Anda tidak perlu mengaktifkannya untuk project Anda.
  5. Klik Buat Project. Setelah project Anda siap, klik Continue.

Menambahkan Firebase ke project Android Anda

Sebelum memulai langkah ini, dapatkan hash SHA1 aplikasi Anda. Jalankan perintah berikut dari direktori build-android-start lokal untuk menentukan SHA1 kunci debug Anda:

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

Anda akan melihat output seperti di atas. Baris penting adalah hash SHA1. Jika Anda tidak dapat menemukan hash SHA1, lihat halaman ini untuk informasi selengkapnya.

Kembali ke Firebase console, lalu ikuti langkah-langkah berikut untuk mendaftarkan project Android ke project Firebase:

  1. Dari layar ringkasan project baru Anda, klik ikon Android untuk meluncurkan alur kerja penyiapan: tambahkan aplikasi android
  2. Di layar berikutnya, masukkan com.google.firebase.codelab.friendlychat sebagai nama paket untuk aplikasi Anda.
  3. Klik Register App, lalu klik Download google-services.json untuk mendownload file konfigurasi Firebase Anda.
  4. Salin file google-services.json ke direktori app project Android Anda.
  5. Lewati langkah berikutnya yang ditampilkan dalam alur kerja penyiapan konsol (langkah-langkah tersebut sudah dilakukan untuk Anda dalam project build-android-start).
  6. Pastikan semua dependensi tersedia untuk aplikasi Anda dengan menyinkronkan project Anda dengan file Gradle. Dari toolbar Android Studio, pilih File > Sync Project with Gradle Files. Anda mungkin juga perlu menjalankan Build/Clean Project dan Build/Rebuild Project agar perubahan konfigurasi diterapkan.

Mengonfigurasi Firebase Authentication

Sebelum aplikasi Anda dapat mengakses Firebase Authentication API atas nama pengguna, Anda harus mengaktifkan Firebase Authentication dan penyedia login yang ingin digunakan di aplikasi.

  1. Di Firebase console, pilih Authentication dari panel navigasi di sebelah kiri.
  2. Pilih tab Metode login.
  3. Klik Email/Sandi, lalu alihkan tombol ke aktif (biru).
  4. Klik Google, lalu alihkan tombol ke aktif (biru) dan tetapkan email dukungan project.

Jika nanti Anda mendapatkan error dalam codelab ini dengan pesan "CONFIGURATION_NOT_FOUND", kembali ke langkah ini dan periksa kembali pekerjaan Anda.

Mengonfigurasi Realtime Database

Aplikasi dalam codelab ini menyimpan pesan chat di Firebase Realtime Database. Di bagian ini, kita akan membuat database dan mengonfigurasi keamanannya melalui bahasa konfigurasi JSON yang disebut Aturan Keamanan Firebase.

  1. Di Firebase console, pilih Realtime Database dari panel navigasi di sebelah kiri.
  2. Klik Create Database untuk membuat instance Realtime Database baru. Saat diminta, pilih region us-central1, lalu klik Next.
  3. Saat ditanya tentang aturan keamanan, pilih mode terkunci, lalu klik Aktifkan.
  4. Setelah instance database dibuat, pilih tab Rules, lalu perbarui konfigurasi aturan dengan hal berikut:
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara kerja Aturan Keamanan (termasuk dokumentasi tentang variabel "auth"), lihat Dokumentasi keamanan Realtime Database.

Mengonfigurasi Cloud Storage for Firebase

  1. Di Firebase console, pilih Storage dari panel navigasi di sebelah kiri.
  2. Klik Get Started untuk mengaktifkan Cloud Storage untuk project Anda.
  3. Ikuti langkah-langkah dalam dialog untuk menyiapkan bucket, menggunakan default yang disarankan.

Menghubungkan ke resource Firebase

Pada langkah sebelumnya di codelab ini, Anda telah menambahkan kode berikut ke MainActivity.kt. Blok kondisional ini menghubungkan project Android Anda ke Firebase Emulator Suite.

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

Jika ingin menghubungkan aplikasi ke project Firebase sungguhan dan resource Firebase-nya sebenarnya, Anda dapat menghapus blok ini atau menjalankan aplikasi dalam mode rilis sehingga BuildConfig.DEBUG bernilai false.