REST Resource: projects.messages

Recurso: Mensagem

Mensagem a ser enviada pelo Firebase Cloud Messaging Service.

Representação JSON
{
  "name": string,
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object (Notification)
  },
  "android": {
    object (AndroidConfig)
  },
  "webpush": {
    object (WebpushConfig)
  },
  "apns": {
    object (ApnsConfig)
  },
  "fcm_options": {
    object (FcmOptions)
  },

  // Union field target can be only one of the following:
  "token": string,
  "topic": string,
  "condition": string
  // End of list of possible types for union field target.
}
Campos
name

string

Somente saída. O identificador da mensagem enviada, no formato de projects/*/messages/{message_id} .

data

map (key: string, value: string)

Apenas entrada. Carga útil de chave/valor arbitrária, que deve ser codificada em UTF-8. A chave não deve ser uma palavra reservada ("from", "message_type" ou qualquer palavra que comece com "google" ou "gcm"). Ao enviar cargas contendo apenas campos de dados para dispositivos iOS, apenas a prioridade normal ( "apns-priority": "5" ) é permitida em ApnsConfig .

Um objeto que contém uma lista de pares "key": value . Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

notification

object ( Notification )

Apenas entrada. Modelo básico de notificação para usar em todas as plataformas.

android

object ( AndroidConfig )

Apenas entrada. Opções específicas do Android para mensagens enviadas através do servidor de conexão FCM .

webpush

object ( WebpushConfig )

Apenas entrada. Opções de protocolo Webpush .

apns

object ( ApnsConfig )

Apenas entrada. Opções específicas do Apple Push Notification Service .

fcm_options

object ( FcmOptions )

Apenas entrada. Modelo para opções de recursos do SDK do FCM para uso em todas as plataformas.

target do campo da união. Obrigatório. Apenas entrada. Alvo para o qual enviar uma mensagem. target pode ser apenas um dos seguintes:
token

string

Token de registro para enviar uma mensagem.

topic

string

Nome do tópico para o qual enviar uma mensagem, por exemplo, "clima". Nota: o prefixo "/topics/" não deve ser fornecido.

condition

string

Condição para enviar uma mensagem, por exemplo, "'foo' nos tópicos && 'bar' nos tópicos".

Notificação

Modelo básico de notificação para usar em todas as plataformas.

Representação JSON
{
  "title": string,
  "body": string,
  "image": string
}
Campos
title

string

O título da notificação.

body

string

O texto do corpo da notificação.

image

string

Contém o URL de uma imagem que será baixada no dispositivo e exibida em uma notificação. JPEG, PNG, BMP têm suporte total em todas as plataformas. GIF animado e vídeo só funcionam no iOS. WebP e HEIF têm vários níveis de suporte entre plataformas e versões de plataforma. O Android tem limite de tamanho de imagem de 1 MB. Uso de cota e implicações/custos para hospedagem de imagens no Firebase Storage: https://firebase.google.com/pricing

AndroidConfig

Opções específicas do Android para mensagens enviadas através do servidor de conexão FCM .

Representação JSON
{
  "collapse_key": string,
  "priority": enum (AndroidMessagePriority),
  "ttl": string,
  "restricted_package_name": string,
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object (AndroidNotification)
  },
  "fcm_options": {
    object (AndroidFcmOptions)
  },
  "direct_boot_ok": boolean
}
Campos
collapse_key

string

Um identificador de um grupo de mensagens que pode ser recolhido, para que apenas a última mensagem seja enviada quando a entrega puder ser retomada. São permitidas no máximo 4 chaves de recolhimento diferentes a qualquer momento.

priority

enum ( AndroidMessagePriority )

Prioridade da mensagem. Pode assumir valores "normais" e "altos". Para obter mais informações, consulte Definir a prioridade de uma mensagem .

ttl

string ( Duration format)

Por quanto tempo (em segundos) a mensagem deve ser mantida no armazenamento do FCM se o dispositivo estiver off-line. O tempo máximo de vida suportado é de 4 semanas e o valor padrão é de 4 semanas se não for definido. Defina como 0 se quiser enviar a mensagem imediatamente. No formato JSON, o tipo Duration é codificado como uma string em vez de um objeto, onde a string termina com o sufixo "s" (indicando segundos) e é precedida pelo número de segundos, com nanossegundos expressos como segundos fracionários. Por exemplo, 3 segundos com 0 nanossegundos devem ser codificados no formato JSON como "3s", enquanto 3 segundos e 1 nanossegundo devem ser expressos no formato JSON como "3.000000001s". O ttl será arredondado para o segundo mais próximo.

Uma duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando com ' s '. Exemplo: "3.5s" .

restricted_package_name

string

Nome do pacote do aplicativo ao qual o token de registro deve corresponder para receber a mensagem.

data

map (key: string, value: string)

Carga útil de chave/valor arbitrária. Se presente, substituirá google.firebase.fcm.v1.Message.data .

Um objeto que contém uma lista de pares "key": value . Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

notification

object ( AndroidNotification )

Notificação para enviar para dispositivos Android.

fcm_options

object ( AndroidFcmOptions )

Opções de recursos fornecidos pelo SDK do FCM para Android.

direct_boot_ok

boolean

Se definido como verdadeiro, as mensagens poderão ser entregues ao aplicativo enquanto o dispositivo estiver no modo de inicialização direta. Consulte Suporte ao modo de inicialização direta .

AndroidMessagePriority

Prioridade de uma mensagem a ser enviada para dispositivos Android. Observe que esta prioridade é um conceito do FCM que controla quando a mensagem é entregue. Consulte os guias do FCM . Além disso, você pode determinar a prioridade de exibição de notificações em dispositivos Android direcionados usando AndroidNotification.NotificationPriority .

Enums
NORMAL Prioridade padrão para mensagens de dados. Mensagens de prioridade normal não abrirão conexões de rede em um dispositivo inativo e sua entrega poderá ser atrasada para economizar bateria. Para mensagens menos urgentes, como notificações de novos e-mails ou outros dados para sincronizar, escolha a prioridade de entrega normal.
HIGH Prioridade padrão para mensagens de notificação. O FCM tenta entregar mensagens de alta prioridade imediatamente, permitindo que o serviço FCM desperte um dispositivo inativo quando possível e abra uma conexão de rede com seu servidor de aplicativos. Aplicativos com alertas de mensagens instantâneas, bate-papo ou chamadas de voz, por exemplo, geralmente precisam abrir uma conexão de rede e garantir que o FCM entregue a mensagem ao dispositivo sem demora. Defina alta prioridade se a mensagem for urgente e exigir a interação imediata do usuário, mas tenha cuidado, pois definir suas mensagens como alta prioridade contribui mais para o consumo de bateria em comparação com mensagens de prioridade normal.

Notificação Android

Notificação para enviar para dispositivos Android.

Representação JSON
{
  "title": string,
  "body": string,
  "icon": string,
  "color": string,
  "sound": string,
  "tag": string,
  "click_action": string,
  "body_loc_key": string,
  "body_loc_args": [
    string
  ],
  "title_loc_key": string,
  "title_loc_args": [
    string
  ],
  "channel_id": string,
  "ticker": string,
  "sticky": boolean,
  "event_time": string,
  "local_only": boolean,
  "notification_priority": enum (NotificationPriority),
  "default_sound": boolean,
  "default_vibrate_timings": boolean,
  "default_light_settings": boolean,
  "vibrate_timings": [
    string
  ],
  "visibility": enum (Visibility),
  "notification_count": integer,
  "light_settings": {
    object (LightSettings)
  },
  "image": string,
}
Campos
title

string

O título da notificação. Se presente, substituirá google.firebase.fcm.v1.Notification.title .

body

string

O texto do corpo da notificação. Se presente, substituirá google.firebase.fcm.v1.Notification.body .

icon

string

O ícone da notificação. Define o ícone de notificação como myicon para o recurso drawable myicon. Se você não enviar essa chave na solicitação, o FCM exibirá o ícone do iniciador especificado no manifesto do seu aplicativo.

color

string

A cor do ícone da notificação, expressa no formato #rrggbb.

sound

string

O som a ser reproduzido quando o dispositivo recebe a notificação. Suporta "padrão" ou o nome do arquivo de um recurso de som incluído no aplicativo. Os arquivos de som devem residir em /res/raw/.

tag

string

Identificador usado para substituir notificações existentes na gaveta de notificações. Se não for especificado, cada solicitação criará uma nova notificação. Se especificado e uma notificação com a mesma tag já estiver sendo mostrada, a nova notificação substituirá a existente na gaveta de notificações.

click_action

string

A ação associada a um clique do usuário na notificação. Se especificado, uma atividade com um filtro de intenção correspondente será iniciada quando um usuário clicar na notificação.

body_loc_key

string

A chave para a string do corpo nos recursos de string do aplicativo a serem usados ​​para localizar o texto do corpo para a localização atual do usuário. Consulte Recursos de String para obter mais informações.

body_loc_args[]

string

Valores de string variáveis ​​a serem usados ​​no lugar dos especificadores de formato em body_loc_key a serem usados ​​para localizar o texto do corpo para a localização atual do usuário. Consulte Formatação e estilo para obter mais informações.

title_loc_key

string

A chave para a string de título nos recursos de string do aplicativo a serem usados ​​para localizar o texto do título para a localização atual do usuário. Consulte Recursos de String para obter mais informações.

title_loc_args[]

string

Valores de string variáveis ​​a serem usados ​​no lugar dos especificadores de formato em title_loc_key a serem usados ​​para localizar o texto do título para a localização atual do usuário. Consulte Formatação e estilo para obter mais informações.

channel_id

string

O ID do canal da notificação (novo no Android O). O aplicativo deve criar um canal com esse ID de canal antes que qualquer notificação com esse ID de canal seja recebida. Se você não enviar esse ID de canal na solicitação ou se o ID de canal fornecido ainda não tiver sido criado pelo aplicativo, o FCM usará o ID de canal especificado no manifesto do aplicativo.

ticker

string

Define o texto do “ticker”, que é enviado aos serviços de acessibilidade. Antes do nível 21 da API ( Lollipop ), define o texto que é exibido na barra de status quando a notificação chega pela primeira vez.

sticky

boolean

Quando definida como falsa ou não definida, a notificação é automaticamente dispensada quando o usuário clica nela no painel. Quando definida como verdadeira, a notificação persiste mesmo quando o usuário clica nela.

event_time

string ( Timestamp format)

Defina a hora em que ocorreu o evento na notificação. As notificações no painel são classificadas por esse horário. Um ponto no tempo é representado usando protobuf.Timestamp .

Um carimbo de data/hora no formato RFC3339 UTC "Zulu", com resolução de nanossegundos e até nove dígitos fracionários. Exemplos: "2014-10-02T15:01:23Z" e "2014-10-02T15:01:23.045123456Z" .

local_only

boolean

Defina se esta notificação é ou não relevante apenas para o dispositivo atual. Algumas notificações podem ser transferidas para outros dispositivos para exibição remota, como um relógio Wear OS. Esta dica pode ser definida para recomendar que esta notificação não seja interligada. Consulte os guias do Wear OS

notification_priority

enum ( NotificationPriority )

Defina a prioridade relativa para esta notificação. A prioridade é uma indicação de quanto da atenção do usuário deve ser consumida por esta notificação. As notificações de baixa prioridade podem ficar ocultas do usuário em determinadas situações, enquanto o usuário pode ser interrompido para uma notificação de prioridade mais alta. O efeito de definir as mesmas prioridades pode diferir ligeiramente em plataformas diferentes. Observe que esta prioridade difere de AndroidMessagePriority . Essa prioridade é processada pelo cliente após a entrega da mensagem, enquanto AndroidMessagePriority é um conceito do FCM que controla quando a mensagem é entregue.

default_sound

boolean

Se definido como verdadeiro, use o som padrão da estrutura do Android para a notificação. Os valores padrão são especificados em config.xml .

default_vibrate_timings

boolean

Se definido como verdadeiro, use o padrão de vibração padrão da estrutura Android para a notificação. Os valores padrão são especificados em config.xml . Se default_vibrate_timings estiver definido como true e vibrate_timings também estiver definido, o valor padrão será usado em vez do vibrate_timings especificado pelo usuário.

default_light_settings

boolean

Se definido como verdadeiro, use as configurações de luz LED padrão da estrutura do Android para a notificação. Os valores padrão são especificados em config.xml . Se default_light_settings estiver definido como true e light_settings também estiver definido, o light_settings especificado pelo usuário será usado em vez do valor padrão.

vibrate_timings[]

string ( Duration format)

Defina o padrão de vibração a ser usado. Passe uma série de protobuf.Duration para ligar ou desligar o vibrador. O primeiro valor indica o Duration de espera antes de ligar o vibrador. O próximo valor indica a Duration para manter o vibrador ligado. Os valores subsequentes alternam entre Duration para desligar o vibrador e para ligar o vibrador. Se vibrate_timings estiver definido e default_vibrate_timings estiver definido como true , o valor padrão será usado em vez do vibrate_timings especificado pelo usuário.

Uma duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando com ' s '. Exemplo: "3.5s" .

visibility

enum ( Visibility )

Defina o Notification.visibility da notificação.

notification_count

integer

Define o número de itens que esta notificação representa. Pode ser exibido como uma contagem de emblemas para lançadores que suportam emblemas. Consulte Emblema de notificação . Por exemplo, isso pode ser útil se você estiver usando apenas uma notificação para representar várias mensagens novas, mas quiser que a contagem aqui represente o número total de novas mensagens. Se for zero ou não especificado, os sistemas que suportam crachás usam o padrão, que é incrementar um número exibido no menu pressionado cada vez que uma nova notificação chega.

light_settings

object ( LightSettings )

Configurações para controlar a taxa de intermitência e a cor do LED da notificação se o LED estiver disponível no dispositivo. O tempo total de piscar é controlado pelo sistema operacional.

image

string

Contém o URL de uma imagem que será exibida em uma notificação. Se presente, substituirá google.firebase.fcm.v1.Notification.image .

Prioridade de Notificação

Níveis de prioridade de uma notificação.

Enums
PRIORITY_UNSPECIFIED Se a prioridade não for especificada, a prioridade da notificação será definida como PRIORITY_DEFAULT .
PRIORITY_MIN Prioridade de notificação mais baixa. As notificações com este PRIORITY_MIN podem não ser mostradas ao usuário, exceto em circunstâncias especiais, como registros de notificação detalhados.
PRIORITY_LOW Menor prioridade de notificação. A IU pode optar por mostrar as notificações em tamanho menor ou em uma posição diferente na lista, em comparação com notificações com PRIORITY_DEFAULT .
PRIORITY_DEFAULT Prioridade de notificação padrão. Se o aplicativo não priorizar suas próprias notificações, use esse valor para todas as notificações.
PRIORITY_HIGH Maior prioridade de notificação. Use isto para notificações ou alertas mais importantes. A IU pode optar por mostrar essas notificações maiores ou em uma posição diferente nas listas de notificações, em comparação com notificações com PRIORITY_DEFAULT .
PRIORITY_MAX Maior prioridade de notificação. Use isto para os itens mais importantes do aplicativo que requerem atenção ou entrada imediata do usuário.

Visibilidade

Diferentes níveis de visibilidade de uma notificação.

Enums
VISIBILITY_UNSPECIFIED Se não for especificado, o padrão será Visibility.PRIVATE .
PRIVATE Mostre esta notificação em todas as telas de bloqueio, mas oculte informações confidenciais ou privadas em telas de bloqueio seguras.
PUBLIC Mostre esta notificação na íntegra em todas as telas de bloqueio.
SECRET Não revele nenhuma parte desta notificação em uma tela de bloqueio segura.

Configurações de luz

Configurações para controlar o LED de notificação.

Representação JSON
{
  "color": {
    object (Color)
  },
  "light_on_duration": string,
  "light_off_duration": string
}
Campos
color

object ( Color )

Obrigatório. Defina color do LED com google.type.Color .

light_on_duration

string ( Duration format)

Obrigatório. Junto com light_off_duration , defina a taxa de intermitência dos flashes do LED. Resolução definida por proto.Duration

Uma duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando com ' s '. Exemplo: "3.5s" .

light_off_duration

string ( Duration format)

Obrigatório. Junto com light_on_duration , defina a taxa de intermitência dos flashes do LED. Resolução definida por proto.Duration

Uma duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando com ' s '. Exemplo: "3.5s" .

Cor

Representa uma cor no espaço de cores RGBA. Esta representação foi projetada para simplificar a conversão de/para representações de cores em vários idiomas, em vez de ser compacta. Por exemplo, os campos desta representação podem ser fornecidos trivialmente ao construtor de java.awt.Color em Java; também pode ser fornecido trivialmente ao método +colorWithRed:green:blue:alpha UIColor no iOS; e, com apenas um pouco de trabalho, pode ser facilmente formatado em uma string CSS rgba() em JavaScript.

Esta página de referência não contém informações sobre o espaço de cores absoluto que deve ser usado para interpretar o valor RGB (por exemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, etc.). Por padrão, os aplicativos devem assumir o espaço de cores sRGB.

Quando a igualdade de cores precisa ser decidida, as implementações, a menos que documentado de outra forma, tratam duas cores como iguais se todos os seus valores de vermelho, verde, azul e alfa diferirem em no máximo 1e-5.

Exemplo (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

Exemplo (iOS/Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

Exemplo (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
Representação JSON
{
  "red": number,
  "green": number,
  "blue": number,
  "alpha": number
}
Campos
red

number

A quantidade de vermelho na cor como um valor no intervalo [0, 1].

green

number

A quantidade de verde na cor como um valor no intervalo [0, 1].

blue

number

A quantidade de azul na cor como um valor no intervalo [0, 1].

alpha

number

A fração desta cor que deve ser aplicada ao pixel. Ou seja, a cor final do pixel é definida pela equação:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

Isso significa que um valor de 1,0 corresponde a uma cor sólida, enquanto um valor de 0,0 corresponde a uma cor completamente transparente. Isso usa uma mensagem wrapper em vez de um simples escalar flutuante para que seja possível distinguir entre um valor padrão e o valor que não está definido. Se omitido, esse objeto de cor será renderizado como uma cor sólida (como se o valor alfa tivesse recebido explicitamente um valor de 1,0).

Opções AndroidFcm

Opções de recursos fornecidos pelo SDK do FCM para Android.

Representação JSON
{
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados analíticos da mensagem.

WebpushConfig

Opções de protocolo Webpush .

Representação JSON
{
  "headers": {
    string: string,
    ...
  },
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object
  },
  "fcm_options": {
    object (WebpushFcmOptions)
  }
}
Campos
headers

map (key: string, value: string)

Cabeçalhos HTTP definidos no protocolo webpush. Consulte o protocolo Webpush para cabeçalhos suportados, por exemplo, "TTL": "15".

Um objeto que contém uma lista de pares "key": value . Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

data

map (key: string, value: string)

Carga útil de chave/valor arbitrária. Se presente, substituirá google.firebase.fcm.v1.Message.data .

Um objeto que contém uma lista de pares "key": value . Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

notification

object ( Struct format)

Opções de notificação da Web como um objeto JSON. Suporta propriedades de instância de notificação conforme definido na API de notificação da Web . Se presentes, os campos "title" e "body" substituem google.firebase.fcm.v1.Notification.title e google.firebase.fcm.v1.Notification.body .

fcm_options

object ( WebpushFcmOptions )

Opções de recursos fornecidos pelo FCM SDK for Web.

Opções WebpushFcm

Opções de recursos fornecidos pelo FCM SDK for Web.

Representação JSON
{
  "link": string,
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados analíticos da mensagem.

ApnsConfig

Opções específicas do Apple Push Notification Service .

Representação JSON
{
  "headers": {
    string: string,
    ...
  },
  "payload": {
    object
  },
  "fcm_options": {
    object (ApnsFcmOptions)
  }
}
Campos
headers

map (key: string, value: string)

Cabeçalhos de solicitação HTTP definidos no Apple Push Notification Service. Consulte os cabeçalhos de solicitação de APNs para ver os cabeçalhos suportados, como apns-expiration e apns-priority .

O back-end define um valor padrão para apns-expiration de 30 dias e um valor padrão para apns-priority de 10, se não for definido explicitamente.

Um objeto que contém uma lista de pares "key": value . Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" } .

payload

object ( Struct format)

Carga útil de APNs como um objeto JSON, incluindo dicionário aps e carga útil personalizada. Consulte Referência de chave de carga útil . Se presente, substitui google.firebase.fcm.v1.Notification.title e google.firebase.fcm.v1.Notification.body .

fcm_options

object ( ApnsFcmOptions )

Opções de recursos fornecidos pelo SDK do FCM para iOS.

Opções ApnsFcm

Opções de recursos fornecidos pelo SDK do FCM para iOS.

Representação JSON
{
  "analytics_label": string,
  "image": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados analíticos da mensagem.

image

string

Contém o URL de uma imagem que será exibida em uma notificação. Se presente, substituirá google.firebase.fcm.v1.Notification.image .

Opções Fcm

Opções independentes de plataforma para recursos fornecidos pelos SDKs do FCM.

Representação JSON
{
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados analíticos da mensagem.

Métodos

send

Envie uma mensagem para um destino especificado (um token de registro, tópico ou condição).