Google Analytics собирает данные об использовании и поведении пользователей вашего приложения. SDK регистрирует два основных типа информации:
- События: Что происходит в вашем приложении, например, действия пользователя, системные события или ошибки.
- Свойства пользователя: Атрибуты, которые вы определяете для описания сегментов вашей пользовательской базы, такие как языковые предпочтения или географическое местоположение.
Analytics автоматически регистрирует некоторые события и свойства пользователей ; для их включения не требуется добавлять какой-либо код. Если вашему приложению необходимо собирать дополнительные данные, вы можете настроить до 25 различных свойств пользователей Analytics и регистрировать до 500 различных типов событий Analytics в вашем приложении. Общее количество регистрируемых вашим приложением событий не ограничено.
Для доступа к этим данным:
- В консоли Firebase откройте свой проект.
- Чтобы просмотреть панель отчетов Analytics , выберите Analytics в меню.
На вкладке «События» отображаются отчеты о событиях, которые автоматически создаются для каждого типа событий Analytics , регистрируемых вашим приложением. Подробнее о панели мониторинга .
Чтобы помочь вам начать работу, SDK Analytics определяет ряд рекомендуемых событий, общих для различных типов приложений, включая приложения для розничной торговли и электронной коммерции, путешествий и игр. Подробнее об этих событиях и о том, когда их использовать, см. в разделе «Рекомендуемые события» . Для получения максимально подробных отчетов регистрируйте предлагаемые события Analytics , которые подходят для вашего приложения, и их заданные параметры. Это также гарантирует, что вы сможете воспользоваться новейшими функциями Google Analytics по мере их появления.
Прежде чем начать
Прежде чем начать использовать Google Analytics , вам необходимо:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для работы с Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать пример приложения .
Добавьте Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseAnalytics.unitypackage) в свой проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя действия как в консоли Firebase , так и в открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).
Журнал событий
С помощью метода LogEvent() вы можете немедленно начать регистрировать события.
В следующем примере регистрируются события с различными типами аргументов:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Следующие шаги
- Отслеживайте периодическое обновление данных в консоли Firebase .
- Ознакомьтесь с руководствами по событиям и свойствам пользователей .