Introdução ao Firebase para Flutter

1. Antes de começar

Neste codelab, você vai aprender alguns dos conceitos básicos do Firebase para criar apps do Flutter para dispositivos móveis Android e iOS.

Pré-requisitos

Conteúdo

  • Como criar um app de chat de livro de visitas e RSVP de evento no Android, iOS, Web e macOS com o Flutter.
  • Como autenticar usuários com o Firebase Authentication e sincronizar dados com o Firestore.

A tela inicial do app no Android

A tela inicial do app no iOS

Pré-requisitos

Qualquer um dos seguintes dispositivos:

  • Um dispositivo físico Android ou iOS conectado ao computador e configurado para o modo de desenvolvedor.
  • O simulador para iOS (requer as ferramentas do Xcode).
  • O Android Emulator, que requer configuração no Android Studio.

Você também precisa de:

  • Um navegador de sua escolha, como o Google Chrome.
  • Um ambiente de desenvolvimento integrado ou editor de texto de sua preferência configurado com os plug-ins Dart e Flutter, como o Android Studio ou o Visual Studio Code.
  • A versão mais recente do stable do Flutter ou do beta, se você gosta de viver on-line.
  • Uma Conta do Google para a criação e o gerenciamento do seu projeto do Firebase.
  • A CLI Firebase fez login na sua Conta do Google.

2. Acessar o exemplo de código

Faça o download da versão inicial do seu projeto no GitHub:

  1. Na linha de comando, clone o repositório do GitHub (link em inglês) no diretório flutter-codelabs:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs

O diretório flutter-codelabs contém o código de uma coleção de codelabs. O código para este codelab está no diretório flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter. O diretório contém uma série de snapshots que mostram como o projeto vai ficar ao final de cada etapa. Por exemplo, você está na segunda etapa.

  1. Encontre os arquivos correspondentes para a segunda etapa:
cd flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02

Se quiser avançar ou ver como algo deve ficar depois de uma etapa, procure no diretório o nome da etapa em que você tem interesse.

Importar o app inicial

  • Abra ou importe o diretório flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02 no seu ambiente de desenvolvimento integrado preferido. Esse diretório contém o código inicial do codelab, que consiste em um app de encontro do Flutter ainda não funcional.

Localize os arquivos que precisam de ajustes

O código neste app é distribuído por vários diretórios. Essa divisão de funcionalidade facilita o trabalho porque agrupa o código por funcionalidade.

  • Localize os seguintes arquivos:
    • lib/main.dart: esse arquivo contém o ponto de entrada principal e o widget do app.
    • lib/home_page.dart: esse arquivo contém o widget da página inicial.
    • lib/src/widgets.dart: esse arquivo contém alguns widgets que ajudam a padronizar o estilo do app. Eles compõem a tela do app inicial.
    • lib/src/authentication.dart: esse arquivo contém uma implementação parcial do Authentication com um conjunto de widgets para criar uma experiência do usuário de login para autenticação baseada em e-mail do Firebase. Esses widgets do fluxo de autenticação ainda não são usados no app inicial, mas vão ser adicionados em breve.

Adicione outros arquivos conforme necessário para criar o restante do app.

Revise o arquivo lib/main.dart

Este app usa o pacote google_fonts para tornar a Roboto a fonte padrão em todo o app. Você pode acessar fonts.google.com e usar as fontes encontradas em diferentes partes do app.

Use os widgets auxiliares do arquivo lib/src/widgets.dart no formato Header, Paragraph e IconAndDetail. Esses widgets eliminam o código duplicado para reduzir a confusão no layout da página descrito em HomePage. Isso também permite uma aparência consistente.

Esta é a aparência do seu app no Android, no iOS, na Web e no macOS:

A tela inicial do app no Android

A tela inicial do app no iOS

A tela inicial do app na Web

A tela inicial do app no macOS

3. Criar e configurar um projeto do Firebase

A exibição de informações do evento é ótima para seus convidados, mas não é muito útil para ninguém por si só. Você precisa adicionar algumas funcionalidades dinâmicas ao app. Para fazer isso, conecte o Firebase ao seu app. Para começar a usar o Firebase, crie e configure um projeto do Firebase.

criar um projeto do Firebase

  1. Faça login no Firebase.
  2. No console, clique em Adicionar projeto ou Criar um projeto.
  3. No campo Nome do projeto, digite Firebase-Flutter-Codelab e clique em Continuar.

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  1. Clique nas opções de criação de projeto. Se solicitado, aceite os termos do Firebase, mas ignore a configuração do Google Analytics porque ele não será usado para esse aplicativo.

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Para saber mais sobre os projetos do Firebase, consulte Noções básicas sobre os projetos do Firebase.

O app usa os seguintes produtos do Firebase, disponíveis para apps da Web:

  • Autenticação:permite que os usuários façam login no seu app.
  • Firestore:salvar dados estruturados na nuvem e receber notificações instantâneas quando eles forem alterados.
  • Regras de segurança do Firebase:protege seu banco de dados.

Alguns desses produtos precisam de configuração especial ou precisam ser ativados no Console do Firebase.

Ativar a autenticação de login por e-mail

  1. No painel Visão geral do projeto do Console do Firebase, expanda o menu Criar.
  2. Clique em Autenticação > Iniciar > Método de login > E-mail/senha > Ativar > Salvar.

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Ativar o Firestore

O app da Web usa o Firestore para salvar e receber novas mensagens de chat.

Ative o Firestore:

  • No menu Build, clique em Banco de dados do Firestore > Criar banco de dados.

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  1. Selecione Iniciar no modo de teste e leia a exoneração de responsabilidade sobre as regras de segurança. O modo de teste garante que você possa gravar livremente no banco de dados durante o desenvolvimento.

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  1. Clique em Próxima e selecione o local do seu banco de dados. Você pode usar a opção padrão. Não será possível mudar o local depois.

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  1. Selecione Ativar.

4. Configurar o Firebase

Para usar o Firebase com o Flutter, conclua as tarefas abaixo para configurar o projeto Flutter e usar as bibliotecas FlutterFire corretamente:

  1. Adicione as dependências FlutterFire ao seu projeto.
  2. Registre a plataforma desejada no projeto do Firebase.
  3. Faça o download do arquivo de configuração específico da plataforma e adicione-o ao código.

No diretório de nível superior do seu app Flutter, existem subdiretórios android, ios, macos e web, que contêm os arquivos de configuração específicos da plataforma para iOS e Android, respectivamente.

Configurar dependências

É necessário adicionar as bibliotecas FlutterFire para os dois produtos do Firebase usados neste app: Authentication e Firestore.

  • Na linha de comando, adicione as seguintes dependências:
$ flutter pub add firebase_core

O pacote firebase_core (link em inglês) é o código comum necessário para todos os plug-ins do Flutter do Firebase.

$ flutter pub add firebase_auth

O pacote firebase_auth permite a integração com o Authentication.

$ flutter pub add cloud_firestore

O pacote cloud_firestore (em inglês) permite acesso ao armazenamento de dados do Firestore.

$ flutter pub add provider

O pacote firebase_ui_auth (link em inglês) oferece um conjunto de widgets e utilitários para aumentar a velocidade do desenvolvedor com fluxos de autenticação.

$ flutter pub add firebase_ui_auth

Você adicionou os pacotes necessários, mas também precisa configurar os projetos do iOS, Android, macOS e Web runner para usar o Firebase de maneira adequada. Você também usa o pacote provider, que permite a separação da lógica de negócios da lógica de exibição.

Instalar a CLI do FlutterFire

A CLI do FlutterFire depende da CLI do Firebase.

  1. Instale a CLI do Firebase na sua máquina, caso ainda não tenha feito isso.
  2. Instale a CLI do FlutterFire:
$ dart pub global activate flutterfire_cli

Depois de instalado, o comando flutterfire fica disponível globalmente.

Configurar seus apps

A CLI extrai informações do projeto do Firebase e dos apps selecionados para gerar toda a configuração de uma plataforma específica.

Na raiz do app, execute o comando configure:

$ flutterfire configure

O comando de configuração orienta você nos seguintes processos:

  1. Selecione um projeto do Firebase com base no arquivo .firebaserc ou no Console do Firebase.
  2. Determine as plataformas para a configuração, como Android, iOS, macOS e Web.
  3. Identifique os apps do Firebase de onde extrair a configuração. Por padrão, a CLI tenta fazer a correspondência automática dos apps do Firebase com base na configuração do projeto atual.
  4. Gere um arquivo firebase_options.dart no projeto.

Configurar o macOS

O Flutter no macOS cria apps totalmente no sandbox. Como este app está integrado à rede para se comunicar com os servidores do Firebase, você precisa configurá-lo com privilégios de cliente de rede.

macos/Runner/DebugProfile.entitlements (link em inglês)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.network.server</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

macos/Runner/Release.entitlements (link em inglês)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

Para mais informações, consulte Suporte para o Flutter em computadores.

5. Adicionar a funcionalidade de RSVP

Agora que você adicionou o Firebase ao app, crie um botão RSVP que registre pessoas com o Authentication. Para nativos do Android, do iOS e da Web, existem pacotes FirebaseUI Auth pré-criados, mas você precisa criar esse recurso para o Flutter.

O projeto que você recuperou antes incluiu um conjunto de widgets que implementa a interface do usuário para a maior parte do fluxo de autenticação. Você implementa a lógica de negócios para integrar o Authentication ao app.

Adicionar lógica de negócios com o pacote Provider

Use o pacote provider (link em inglês) para disponibilizar um objeto de estado centralizado do app em toda a árvore de widgets do Flutter:

  1. Crie um novo arquivo chamado app_state.dart com o seguinte conteúdo:

lib/app_state.dart (link em inglês)

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';

class ApplicationState extends ChangeNotifier {
  ApplicationState() {
    init();
  }

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
      } else {
        _loggedIn = false;
      }
      notifyListeners();
    });
  }
}

As instruções import apresentam o Firebase Core e o Auth, extraem o pacote provider que disponibiliza o objeto de estado do app em toda a árvore de widgets e incluem os widgets de autenticação do pacote firebase_ui_auth.

Esse objeto de estado do aplicativo ApplicationState tem uma das principais responsabilidades desta etapa, que é alertar a árvore de widgets sobre uma atualização em um estado autenticado.

Você só usa um provedor para comunicar o estado do status de login de um usuário ao app. Para permitir que um usuário faça login, use as interfaces fornecidas pelo pacote firebase_ui_auth, que é uma ótima maneira de inicializar rapidamente as telas de login nos seus apps.

Integrar o fluxo de autenticação

  1. Modifique as importações na parte de cima do arquivo lib/main.dart:

lib/main.dart

import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';               // new
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart';                 // new

import 'app_state.dart';                                 // new
import 'home_page.dart';
  1. Conecte o estado do app à inicialização dele e adicione o fluxo de autenticação a HomePage:

lib/main.dart

void main() {
  // Modify from here...
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  runApp(ChangeNotifierProvider(
    create: (context) => ApplicationState(),
    builder: ((context, child) => const App()),
  ));
  // ...to here.
}

A modificação da função main() torna o pacote do provedor responsável pela instanciação do objeto de estado do app com o widget ChangeNotifierProvider. Você usa essa classe provider específica porque o objeto de estado do app estende a classe ChangeNotifier, que permite ao pacote provider saber quando mostrar novamente widgets dependentes.

  1. Atualize seu app para processar a navegação em diferentes telas que a FirebaseUI oferece criando uma configuração de GoRouter:

lib/main.dart

// Add GoRouter configuration outside the App class
final _router = GoRouter(
  routes: [
    GoRoute(
      path: '/',
      builder: (context, state) => const HomePage(),
      routes: [
        GoRoute(
          path: 'sign-in',
          builder: (context, state) {
            return SignInScreen(
              actions: [
                ForgotPasswordAction(((context, email) {
                  final uri = Uri(
                    path: '/sign-in/forgot-password',
                    queryParameters: <String, String?>{
                      'email': email,
                    },
                  );
                  context.push(uri.toString());
                })),
                AuthStateChangeAction(((context, state) {
                  final user = switch (state) {
                    SignedIn state => state.user,
                    UserCreated state => state.credential.user,
                    _ => null
                  };
                  if (user == null) {
                    return;
                  }
                  if (state is UserCreated) {
                    user.updateDisplayName(user.email!.split('@')[0]);
                  }
                  if (!user.emailVerified) {
                    user.sendEmailVerification();
                    const snackBar = SnackBar(
                        content: Text(
                            'Please check your email to verify your email address'));
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
                  }
                  context.pushReplacement('/');
                })),
              ],
            );
          },
          routes: [
            GoRoute(
              path: 'forgot-password',
              builder: (context, state) {
                final arguments = state.uri.queryParameters;
                return ForgotPasswordScreen(
                  email: arguments['email'],
                  headerMaxExtent: 200,
                );
              },
            ),
          ],
        ),
        GoRoute(
          path: 'profile',
          builder: (context, state) {
            return ProfileScreen(
              providers: const [],
              actions: [
                SignedOutAction((context) {
                  context.pushReplacement('/');
                }),
              ],
            );
          },
        ),
      ],
    ),
  ],
);
// end of GoRouter configuration

// Change MaterialApp to MaterialApp.router and add the routerConfig
class App extends StatelessWidget {
  const App({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp.router(
      title: 'Firebase Meetup',
      theme: ThemeData(
        buttonTheme: Theme.of(context).buttonTheme.copyWith(
              highlightColor: Colors.deepPurple,
            ),
        primarySwatch: Colors.deepPurple,
        textTheme: GoogleFonts.robotoTextTheme(
          Theme.of(context).textTheme,
        ),
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
        useMaterial3: true,
      ),
      routerConfig: _router, // new
    );
  }
}

Cada tela tem um tipo diferente de ação associado com base no novo estado do fluxo de autenticação. Depois que a maioria das mudanças de estado na autenticação, você pode redirecionar de volta para uma tela preferencial, seja a tela inicial ou uma tela diferente, como o perfil.

  1. No método de build da classe HomePage, integre o estado do app ao widget AuthFunc:

lib/home_page.dart (link em inglês)

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' // new
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;    // new
import 'package:flutter/material.dart';           // new
import 'package:provider/provider.dart';          // new

import 'app_state.dart';                          // new
import 'src/authentication.dart';                 // new
import 'src/widgets.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Firebase Meetup'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/codelab.png'),
          const SizedBox(height: 8),
          const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
          const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
          // Add from here
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                loggedIn: appState.loggedIn,
                signOut: () {
                  FirebaseAuth.instance.signOut();
                }),
          ),
          // to here
          const Divider(
            height: 8,
            thickness: 1,
            indent: 8,
            endIndent: 8,
            color: Colors.grey,
          ),
          const Header("What we'll be doing"),
          const Paragraph(
            'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

Você instancia o widget AuthFunc e o envolve em um widget Consumer. O widget Consumer é a maneira comum de usar o pacote provider para recriar parte da árvore quando o estado do app muda. O widget AuthFunc são os widgets complementares que você testa.

Testar o fluxo de autenticação

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  1. No app, toque no botão RSVP para iniciar a SignInScreen.

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  1. Insira um endereço de e-mail. Se você já estiver registrado, o sistema solicitará que você digite uma senha. Caso contrário, o sistema solicitará que você preencha o formulário de registro.

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  1. Insira uma senha com menos de seis caracteres para verificar o fluxo de tratamento de erros. Se você estiver registrado, verá a senha de.
  2. Insira senhas incorretas para verificar o fluxo de tratamento de erros.
  3. Insira a senha correta. Você verá a experiência de login, o que permite que o usuário saia.

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6. Gravar mensagens no Firestore

É ótimo saber que os usuários estão chegando, mas você precisa dar mais alguma coisa para eles no app. E se eles pudessem deixar mensagens em um livro de visitas? Eles podem compartilhar por que estão animados em participar ou quem esperam conhecer.

Para armazenar as mensagens de chat que os usuários escrevem no app, use o Firestore.

Modelo de dados

O Firestore é um banco de dados NoSQL, e os dados armazenados nele são divididos em coleções, documentos, campos e subcoleções. Cada mensagem do chat é armazenada como um documento em uma coleção guestbook, que é uma coleção de nível superior.

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Adicione mensagens ao Firestore

Nesta seção, você vai adicionar a funcionalidade para os usuários gravarem mensagens no banco de dados. Primeiro, você adiciona um campo de formulário e um botão de envio. Em seguida, adiciona o código que conecta esses elementos ao banco de dados.

  1. Crie um novo arquivo chamado guest_book.dart e adicione um widget com estado GuestBook para construir os elementos da interface de um campo de mensagem e um botão de envio:

lib/guest_book.dart (link em inglês)

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

import 'src/widgets.dart';

class GuestBook extends StatefulWidget {
  const GuestBook({required this.addMessage, super.key});

  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;

  @override
  State<GuestBook> createState() => _GuestBookState();
}

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: Form(
        key: _formKey,
        child: Row(
          children: [
            Expanded(
              child: TextFormField(
                controller: _controller,
                decoration: const InputDecoration(
                  hintText: 'Leave a message',
                ),
                validator: (value) {
                  if (value == null || value.isEmpty) {
                    return 'Enter your message to continue';
                  }
                  return null;
                },
              ),
            ),
            const SizedBox(width: 8),
            StyledButton(
              onPressed: () async {
                if (_formKey.currentState!.validate()) {
                  await widget.addMessage(_controller.text);
                  _controller.clear();
                }
              },
              child: Row(
                children: const [
                  Icon(Icons.send),
                  SizedBox(width: 4),
                  Text('SEND'),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Há alguns pontos de interesse aqui. Primeiro, instancia um formulário para validar se a mensagem realmente tem conteúdo e mostrar ao usuário uma mensagem de erro, se não houver. Para validar um formulário, acesse o estado atrás dele com um GlobalKey. Para mais informações sobre chaves e como usá-las, consulte Quando usar chaves.

Observe também como os widgets são dispostos. Você tem uma Row com uma TextFormField e uma StyledButton, que contém uma Row. Além disso, o TextFormField é encapsulado em um widget Expanded, o que força o TextFormField a preencher qualquer espaço extra na linha. Para entender melhor por que isso é necessário, consulte Noções básicas sobre as restrições.

Agora que você tem um widget que permite ao usuário inserir texto para adicionar ao Livro de visitas, ele precisa aparecer na tela.

  1. Edite o corpo de HomePage para adicionar as duas linhas abaixo ao final dos filhos do ListView:
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
  'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Add the following two lines.
const Header('Discussion'),
GuestBook(addMessage: (message) => print(message)),

Embora isso seja suficiente para exibir o widget, não é suficiente. Você vai atualizar esse código em breve para que ele funcione.

Visualização do aplicativo

A tela inicial do app no Android com integração de chat

A tela inicial do app no iOS com integração ao chat

A tela inicial do app na Web com integração de chat

A tela inicial do app no macOS com integração do chat

Quando um usuário clica em ENVIAR, o snippet de código a seguir é acionado. Ele adiciona o conteúdo do campo de entrada da mensagem à coleção guestbook do banco de dados. Especificamente, o método addMessageToGuestBook adiciona o conteúdo da mensagem a um novo documento com um ID gerado automaticamente na coleção guestbook.

Observe que FirebaseAuth.instance.currentUser.uid é uma referência ao ID exclusivo gerado automaticamente que o Authentication fornece a todos os usuários conectados.

  • No arquivo lib/app_state.dart, adicione o método addMessageToGuestBook. Você conectará esse recurso à interface do usuário na próxima etapa.

lib/app_state.dart (link em inglês)

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';

class ApplicationState extends ChangeNotifier {

  // Current content of ApplicationState elided ...

  // Add from here...
  Future<DocumentReference> addMessageToGuestBook(String message) {
    if (!_loggedIn) {
      throw Exception('Must be logged in');
    }

    return FirebaseFirestore.instance
        .collection('guestbook')
        .add(<String, dynamic>{
      'text': message,
      'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
      'name': FirebaseAuth.instance.currentUser!.displayName,
      'userId': FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
    });
  }
  // ...to here.
}

Conectar a interface e o banco de dados

Você tem uma IU em que o usuário pode inserir o texto que quer adicionar ao Livro de visitas e você tem o código para adicionar a entrada ao Firestore. Agora você só precisa conectar os dois.

  • No arquivo lib/home_page.dart, faça a seguinte mudança no widget HomePage:

lib/home_page.dart (link em inglês)

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

import 'app_state.dart';
import 'guest_book.dart';                         // new
import 'src/authentication.dart';
import 'src/widgets.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Firebase Meetup'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/codelab.png'),
          const SizedBox(height: 8),
          const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
          const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                loggedIn: appState.loggedIn,
                signOut: () {
                  FirebaseAuth.instance.signOut();
                }),
          ),
          const Divider(
            height: 8,
            thickness: 1,
            indent: 8,
            endIndent: 8,
            color: Colors.grey,
          ),
          const Header("What we'll be doing"),
          const Paragraph(
            'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
          ),
          // Modify from here...
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                if (appState.loggedIn) ...[
                  const Header('Discussion'),
                  GuestBook(
                    addMessage: (message) =>
                        appState.addMessageToGuestBook(message),
                  ),
                ],
              ],
            ),
          ),
          // ...to here.
        ],
      ),
    );
  }
}

Você substituiu as duas linhas adicionadas no início desta etapa pela implementação completa. Use Consumer<ApplicationState> novamente para disponibilizar o estado do app para a parte da árvore renderizada. Isso permite reagir a alguém que insere uma mensagem na IU e publicá-la no banco de dados. Na próxima seção, você vai testar se as mensagens adicionadas foram publicadas no banco de dados.

Teste o envio de mensagens

  1. Se necessário, faça login no app.
  2. Digite uma mensagem, como Hey there!, e clique em ENVIAR.

Essa ação grava a mensagem no banco de dados do Firestore. No entanto, você não verá a mensagem no seu app Flutter real porque ainda precisa implementar a recuperação dos dados, o que será feito na próxima etapa. No entanto, no painel Banco de dados do Console do Firebase, é possível ver a mensagem adicionada na coleção guestbook. Se você enviar mais mensagens, adicione mais documentos à sua coleção "guestbook". Por exemplo, confira o seguinte snippet de código:

713870af0b3b63c.png

7. Leia mensagens

É bom que os convidados possam gravar mensagens no banco de dados, mas ainda não possam vê-las no aplicativo. É hora de corrigir isso.

Sincronizar mensagens

Para exibir mensagens, você precisa adicionar listeners que são acionados quando os dados mudam e, em seguida, criar um elemento da interface que mostre novas mensagens. Adicione código ao estado do app que detecta mensagens recém-adicionadas.

  1. Crie um novo arquivo guest_book_message.dart e adicione a seguinte classe para expor uma visualização estruturada dos dados que você armazena no Firestore.

lib/guest_book_message.dart (link em inglês)

class GuestBookMessage {
  GuestBookMessage({required this.name, required this.message});

  final String name;
  final String message;
}
  1. No arquivo lib/app_state.dart, adicione as seguintes importações:

lib/app_state.dart (link em inglês)

import 'dart:async';                                     // new

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';
import 'guest_book_message.dart';                        // new
  1. Na seção de ApplicationState, em que você define o estado e os getters, adicione as seguintes linhas:

lib/app_state.dart (link em inglês)

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  // Add from here...
  StreamSubscription<QuerySnapshot>? _guestBookSubscription;
  List<GuestBookMessage> _guestBookMessages = [];
  List<GuestBookMessage> get guestBookMessages => _guestBookMessages;
  // ...to here.
  1. Na seção de inicialização do ApplicationState, adicione as seguintes linhas para se inscrever em uma consulta na coleção de documentos quando um usuário fizer login e cancelar a inscrição quando sair:

lib/app_state.dart (link em inglês)

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);
    
    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
      } else {
        _loggedIn = false;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Esta seção é importante porque é nela que você constrói uma consulta sobre a coleção guestbook e processa a inscrição e o cancelamento da inscrição nela. Você ouve o stream, reconstruindo um cache local das mensagens na coleção guestbook e também armazena uma referência a essa assinatura para poder cancelar a inscrição mais tarde. Há muita coisa acontecendo aqui, então você deve analisar isso em um depurador para inspecionar o que acontece a fim de conseguir um modelo mental mais claro. Para mais informações, consulte Receber atualizações em tempo real com o Firestore.

  1. No arquivo lib/guest_book.dart, adicione a seguinte importação:
import 'guest_book_message.dart';
  1. No widget GuestBook, adicione uma lista de mensagens como parte da configuração para conectar esse estado em mudança à interface do usuário:

lib/guest_book.dart (link em inglês)

class GuestBook extends StatefulWidget {
  // Modify the following line:
  const GuestBook({
    super.key, 
    required this.addMessage, 
    required this.messages,
  });

  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
  final List<GuestBookMessage> messages; // new

  @override
  _GuestBookState createState() => _GuestBookState();
}
  1. Em _GuestBookState, modifique o método build da seguinte maneira para expor essa configuração:

lib/guest_book.dart (link em inglês)

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  // Modify from here...
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        // ...to here.
        Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextFormField(
                    controller: _controller,
                    decoration: const InputDecoration(
                      hintText: 'Leave a message',
                    ),
                    validator: (value) {
                      if (value == null || value.isEmpty) {
                        return 'Enter your message to continue';
                      }
                      return null;
                    },
                  ),
                ),
                const SizedBox(width: 8),
                StyledButton(
                  onPressed: () async {
                    if (_formKey.currentState!.validate()) {
                      await widget.addMessage(_controller.text);
                      _controller.clear();
                    }
                  },
                  child: Row(
                    children: const [
                      Icon(Icons.send),
                      SizedBox(width: 4),
                      Text('SEND'),
                    ],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
        // Modify from here...
        const SizedBox(height: 8),
        for (var message in widget.messages)
          Paragraph('${message.name}: ${message.message}'),
        const SizedBox(height: 8),
      ],
      // ...to here.
    );
  }
}

Una o conteúdo anterior do método build() a um widget Column e, em seguida, adicione uma coleção para na cauda dos filhos do Column a fim de gerar uma nova Paragraph para cada mensagem na lista de mensagens.

  1. Atualize o corpo de HomePage para criar GuestBook corretamente com o novo parâmetro messages:

lib/home_page.dart (link em inglês)

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      if (appState.loggedIn) ...[
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages, // new
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Testar a sincronização de mensagens

O Firestore sincroniza os dados de forma automática e instantânea com os clientes inscritos no banco de dados.

Teste a sincronização de mensagens:

  1. No app, encontre as mensagens que você criou anteriormente no banco de dados.
  2. Escrever novas mensagens. Eles aparecem instantaneamente.
  3. Abra seu espaço de trabalho em várias janelas ou guias. As mensagens são sincronizadas em tempo real entre as janelas e guias.
  4. Opcional: no menu Banco de dados do Console do Firebase, exclua, modifique ou adicione novas mensagens manualmente. Todas as mudanças aparecem na interface.

Parabéns! Você lê documentos do Firestore no seu app.

Visualização do aplicativo

A tela inicial do app no Android com integração de chat

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A tela inicial do app no macOS com integração do chat

8. Configurar regras básicas de segurança

Inicialmente, você configurou o Firestore para usar o modo de teste, o que significa que seu banco de dados está aberto para leituras e gravações. No entanto, só use o modo de teste nos estágios iniciais de desenvolvimento. Como prática recomendada, configure regras de segurança para o banco de dados ao desenvolver o app. A segurança é essencial para a estrutura e o comportamento do app.

Com as regras de segurança do Firebase, você controla o acesso a documentos e coleções no seu banco de dados. A sintaxe de regras flexíveis permite criar regras que correspondam a tudo, desde todas as gravações em todo o banco de dados até operações em um documento específico.

Configure regras básicas de segurança:

  1. No menu Desenvolver do Console do Firebase, clique em Banco de dados > Regras. Você verá as seguintes regras de segurança padrão e um aviso sobre elas serem públicas:

7767a2d2e64e7275.png

  1. Identifique as coleções em que o app grava dados:

Em match /databases/{database}/documents, identifique a coleção que você quer proteger:

rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
     // You'll add rules here in the next step.
  }
}

Como você usou o UID de autenticação como um campo em cada documento do livro de visitas, é possível receber o UID de autenticação e verificar se qualquer pessoa que tentar gravar no documento tem um UID de autenticação correspondente.

  1. Adicione as regras de leitura e gravação ao seu conjunto de regras:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
        if request.auth.uid == request.resource.data.userId;
    }
  }
}

Agora, somente os usuários conectados podem ler as mensagens no livro de visitas, mas somente o autor de uma mensagem pode editá-la.

  1. Adicione a validação de dados para garantir que todos os campos esperados estejam presentes no documento:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
      if request.auth.uid == request.resource.data.userId
          && "name" in request.resource.data
          && "text" in request.resource.data
          && "timestamp" in request.resource.data;
    }
  }
}

9. Etapa bônus: pratique o que você aprendeu

Registrar o status de RSVP de um convidado

No momento, seu app só permite que as pessoas conversem por chat quando tiverem interesse no evento. Além disso, só é possível saber se alguém vai participar quando a pessoa disser isso no chat.

Nesta etapa, você se organiza e informa quantas pessoas vão participar. Você vai adicionar alguns recursos ao estado do app. A primeira é a capacidade de um usuário conectado indicar se vai participar. O segundo é um contador de quantas pessoas estão participando.

  1. No arquivo lib/app_state.dart, adicione as linhas abaixo à seção de acessadores do ApplicationState para que o código da interface possa interagir com esse estado:

lib/app_state.dart (link em inglês)

int _attendees = 0;
int get attendees => _attendees;

Attending _attending = Attending.unknown;
StreamSubscription<DocumentSnapshot>? _attendingSubscription;
Attending get attending => _attending;
set attending(Attending attending) {
  final userDoc = FirebaseFirestore.instance
      .collection('attendees')
      .doc(FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid);
  if (attending == Attending.yes) {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': true});
  } else {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': false});
  }
}
  1. Atualize o método init() do ApplicationState desta maneira:

lib/app_state.dart (link em inglês)

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    // Add from here...
    FirebaseFirestore.instance
        .collection('attendees')
        .where('attending', isEqualTo: true)
        .snapshots()
        .listen((snapshot) {
      _attendees = snapshot.docs.length;
      notifyListeners();
    });
    // ...to here.

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
        _emailVerified = user.emailVerified;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
        // Add from here...
        _attendingSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('attendees')
            .doc(user.uid)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          if (snapshot.data() != null) {
            if (snapshot.data()!['attending'] as bool) {
              _attending = Attending.yes;
            } else {
              _attending = Attending.no;
            }
          } else {
            _attending = Attending.unknown;
          }
          notifyListeners();
        });
        // ...to here.
      } else {
        _loggedIn = false;
        _emailVerified = false;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
        _attendingSubscription?.cancel(); // new
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Esse código adiciona uma consulta sempre inscrita para determinar o número de participantes e uma segunda consulta que só fica ativa enquanto um usuário está conectado para determinar se o usuário participará.

  1. Adicione a enumeração abaixo na parte de cima do arquivo lib/app_state.dart.

lib/app_state.dart (link em inglês)

enum Attending { yes, no, unknown }
  1. Crie um novo arquivo yes_no_selection.dart e defina um novo widget que funcione como botões de opção:

lib/yes_no_selection.dart (link em inglês)

import 'package:flutter/material.dart';

import 'app_state.dart';
import 'src/widgets.dart';

class YesNoSelection extends StatelessWidget {
  const YesNoSelection(
      {super.key, required this.state, required this.onSelection});
  final Attending state;
  final void Function(Attending selection) onSelection;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    switch (state) {
      case Attending.yes:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              FilledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      case Attending.no:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              FilledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      default:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
    }
  }
}

Ele começa em um estado indeterminado e não tem Yes nem No selecionados. Quando o usuário seleciona se vai participar, você mostra a opção destacada com um botão preenchido e a outra é ocultada com uma renderização simples.

  1. Atualize o método build() do HomePage para aproveitar o YesNoSelection, permitir que um usuário conectado indique se vai participar e mostrar o número de participantes do evento:

lib/home_page.dart (link em inglês)

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      // Add from here...
      switch (appState.attendees) {
        1 => const Paragraph('1 person going'),
        >= 2 => Paragraph('${appState.attendees} people going'),
        _ => const Paragraph('No one going'),
      },
      // ...to here.
      if (appState.loggedIn) ...[
        // Add from here...
        YesNoSelection(
          state: appState.attending,
          onSelection: (attending) => appState.attending = attending,
        ),
        // ...to here.
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages,
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Adicionar regras

Você já configurou algumas regras, por isso os dados adicionados com os botões serão rejeitados. É necessário atualizar as regras para permitir adições à coleção attendees.

  1. Na coleção attendees, capture o UID de autenticação usado como o nome do documento e verifique se o uid do remetente é o mesmo do documento que ele está criando:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId;
    }
  }
}

Isso permite que todos leiam a lista de convidados porque não há dados particulares, mas somente o criador pode atualizá-la.

  1. Adicione a validação de dados para garantir que todos os campos esperados estejam presentes no documento:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId
          && "attending" in request.resource.data;

    }
  }
}
  1. Opcional: no app, clique nos botões para ver os resultados no painel do Firestore no Console do Firebase.

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