Tìm hiểu về Firebase dành cho Flutter

1. Trước khi bắt đầu

Trong lớp học lập trình này, bạn sẽ tìm hiểu một số kiến thức cơ bản về Firebase để tạo ứng dụng di động Flutter cho Android và iOS.

Điều kiện tiên quyết

Kiến thức bạn sẽ học được

  • Cách tạo ứng dụng RSVP cho sự kiện và ứng dụng trò chuyện trong sổ khách trên Android, iOS, Web và macOS bằng Flutter.
  • Cách xác thực người dùng bằng tính năng Xác thực Firebase và đồng bộ hoá dữ liệu với Firestore.

Màn hình chính của ứng dụng trên Android

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS

Bạn cần có

Bất kỳ thiết bị nào sau đây:

  • Một thiết bị Android hoặc iOS thực tế được kết nối với máy tính và đặt thành chế độ nhà phát triển.
  • Trình mô phỏng iOS (Yêu cầu các công cụ Xcode).
  • Trình mô phỏng Android (Yêu cầu thiết lập trong Android Studio).

Bạn cũng cần có:

  • Một trình duyệt mà bạn chọn, chẳng hạn như Google Chrome.
  • Một IDE hoặc trình soạn thảo văn bản mà bạn chọn được định cấu hình bằng các trình bổ trợ Dart và Flutter, chẳng hạn như Android Studio hoặc Visual Studio Code.
  • Phiên bản stable mới nhất của Flutter hoặc beta nếu bạn thích dùng phiên bản thử nghiệm.
  • Tài khoản Google để tạo và quản lý dự án Firebase.
  • Firebase CLI đã đăng nhập vào Tài khoản Google của bạn.

2. Tải mã mẫu

Tải phiên bản ban đầu của dự án xuống từ GitHub:

  1. Từ dòng lệnh, hãy sao chép kho lưu trữ GitHub trong thư mục flutter-codelabs:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs

Thư mục flutter-codelabs chứa mã cho một tập hợp các lớp học lập trình. Mã cho lớp học lập trình này nằm trong thư mục flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter. Thư mục này chứa một loạt ảnh chụp nhanh cho thấy giao diện của dự án khi kết thúc mỗi bước. Ví dụ: bạn đang ở bước thứ hai.

  1. Tìm các tệp trùng khớp cho bước thứ hai:
cd flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02

Nếu bạn muốn chuyển tiếp hoặc xem nội dung sau một bước, hãy tìm trong thư mục được đặt theo tên của bước mà bạn quan tâm.

Nhập ứng dụng khởi động

  • Mở hoặc nhập thư mục flutter-codelabs/firebase-get-to-know-flutter/step_02 trong IDE mà bạn muốn dùng. Thư mục này chứa mã khởi động cho lớp học lập trình, bao gồm một ứng dụng họp mặt Flutter chưa hoạt động.

Tìm các tệp cần xử lý

Mã trong ứng dụng này được phân bổ trên nhiều thư mục. Việc phân tách chức năng này giúp công việc trở nên dễ dàng hơn vì nhóm mã theo chức năng.

  • Tìm các tệp sau:
    • lib/main.dart: Tệp này chứa điểm truy cập chính và tiện ích ứng dụng.
    • lib/home_page.dart: Tệp này chứa tiện ích trang chủ.
    • lib/src/widgets.dart: Tệp này chứa một số tiện ích để giúp chuẩn hoá kiểu của ứng dụng. Các tiện ích này tạo nên màn hình của ứng dụng khởi động.
    • lib/src/authentication.dart: Tệp này chứa một phần triển khai Xác thực bằng một bộ tiện ích để tạo trải nghiệm đăng nhập cho người dùng xác thực dựa trên email Firebase. Các tiện ích này cho quy trình xác thực chưa được sử dụng trong ứng dụng khởi động, nhưng bạn sẽ sớm thêm các tiện ích này.

Bạn thêm các tệp bổ sung nếu cần để tạo phần còn lại của ứng dụng.

Xem lại tệp lib/main.dart

Ứng dụng này tận dụng gói google_fonts để đặt Roboto làm phông chữ mặc định trong toàn bộ ứng dụng. Bạn có thể khám phá fonts.google.com và sử dụng các phông chữ mà bạn tìm thấy ở đó trong nhiều phần của ứng dụng.

Bạn sử dụng các tiện ích trợ giúp từ tệp lib/src/widgets.dart ở dạng Header, ParagraphIconAndDetail. Các tiện ích này loại bỏ mã trùng lặp để giảm sự lộn xộn trong bố cục trang được mô tả trong HomePage. Điều này cũng giúp mang lại giao diện nhất quán.

Ứng dụng của bạn sẽ có giao diện như sau trên Android, iOS, Web và macOS:

Màn hình chính của ứng dụng trên Android

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS

Màn hình chính của ứng dụng trên web

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS

3. Tạo và định cấu hình dự án Firebase

Việc hiển thị thông tin sự kiện rất hữu ích cho khách của bạn, nhưng bản thân thông tin này không hữu ích cho bất kỳ ai. Bạn cần thêm một số chức năng động vào ứng dụng. Để làm như vậy, bạn cần kết nối Firebase với ứng dụng. Để bắt đầu sử dụng Firebase, bạn cần tạo và định cấu hình dự án Firebase.

Tạo dự án Firebase

  1. Đăng nhập vào Firebase.
  2. Trong bảng điều khiển, hãy nhấp vào Thêm dự án hoặc Tạo dự án.
  3. Trong trường Project name (Tên dự án), hãy nhập Firebase-Flutter-Codelab rồi nhấp vào Continue (Tiếp tục).

4395e4e67c08043a.png

  1. Nhấp vào các tuỳ chọn tạo dự án. Nếu được nhắc, hãy chấp nhận các điều khoản của Firebase, nhưng bỏ qua bước thiết lập Google Analytics vì bạn sẽ không sử dụng Google Analytics cho ứng dụng này.

b7138cde5f2c7b61.png

Để tìm hiểu thêm về các dự án Firebase, hãy xem bài viết Tìm hiểu về các dự án Firebase.

Ứng dụng sử dụng các sản phẩm Firebase sau đây (có sẵn cho ứng dụng web):

  • Xác thực: Cho phép người dùng đăng nhập vào ứng dụng của bạn.
  • Firestore: Lưu dữ liệu có cấu trúc trên đám mây và nhận thông báo tức thì khi dữ liệu thay đổi.
  • Quy tắc bảo mật của Firebase: Bảo mật cơ sở dữ liệu của bạn.

Một số sản phẩm trong số này cần có cấu hình đặc biệt hoặc bạn cần bật các sản phẩm đó trong bảng điều khiển của Firebase.

Bật tính năng xác thực đăng nhập bằng email

  1. Trong ngăn Tổng quan về dự án của bảng điều khiển Firebase, hãy mở rộng trình đơn Bản dựng.
  2. Nhấp vào Xác thực > Bắt đầu > Phương thức đăng nhập > Email/Mật khẩu > Bật > Lưu.

58e3e3e23c2f16a4.png

Thiết lập Firestore

Ứng dụng web sử dụng Firestore để lưu tin nhắn trò chuyện và nhận tin nhắn trò chuyện mới.

Dưới đây là cách thiết lập Firestore trong dự án Firebase:

  1. Trong bảng điều khiển bên trái của Firebase, hãy mở rộng mục Build (Tạo) rồi chọn Firestore database (Cơ sở dữ liệu Firestore).
  2. Nhấp vào Tạo cơ sở dữ liệu.
  3. Đặt Mã nhận dạng cơ sở dữ liệu thành (default).
  4. Chọn một vị trí cho cơ sở dữ liệu, sau đó nhấp vào Tiếp theo.
    Đối với một ứng dụng thực tế, bạn nên chọn một vị trí gần với người dùng.
  5. Nhấp vào Bắt đầu ở chế độ thử nghiệm. Đọc tuyên bố từ chối trách nhiệm về các quy tắc bảo mật.
    Trong phần sau của lớp học lập trình này, bạn sẽ thêm các Quy tắc bảo mật để bảo mật dữ liệu của mình. Đừng phân phối hoặc công khai ứng dụng mà không thêm Quy tắc bảo mật cho cơ sở dữ liệu của bạn.
  6. Nhấp vào Tạo.

4. Định cấu hình Firebase

Để sử dụng Firebase với Flutter, bạn cần hoàn thành các nhiệm vụ sau để định cấu hình dự án Flutter nhằm sử dụng đúng thư viện FlutterFire:

  1. Thêm các phần phụ thuộc FlutterFire vào dự án của bạn.
  2. Đăng ký nền tảng mong muốn trên dự án Firebase.
  3. Tải tệp cấu hình dành riêng cho nền tảng rồi thêm tệp đó vào mã.

Trong thư mục cấp cao nhất của ứng dụng Flutter, có các thư mục con android, ios, macosweb, tương ứng lưu giữ các tệp cấu hình dành riêng cho nền tảng cho iOS và Android.

Định cấu hình phần phụ thuộc

Bạn cần thêm thư viện FlutterFire cho hai sản phẩm Firebase mà bạn sử dụng trong ứng dụng này: Xác thực và Firestore.

  • Trên dòng lệnh, hãy thêm các phần phụ thuộc sau:
$ flutter pub add firebase_core

Gói firebase_core là mã chung bắt buộc đối với tất cả các trình bổ trợ Firebase Flutter.

$ flutter pub add firebase_auth

Gói firebase_auth cho phép tích hợp với tính năng Xác thực.

$ flutter pub add cloud_firestore

Gói cloud_firestore cho phép truy cập vào bộ nhớ dữ liệu Firestore.

$ flutter pub add provider

Gói firebase_ui_auth cung cấp một bộ tiện ích và tiện ích để tăng tốc độ cho nhà phát triển bằng các luồng xác thực.

$ flutter pub add firebase_ui_auth

Bạn đã thêm các gói bắt buộc, nhưng cũng cần định cấu hình các dự án trình chạy iOS, Android, macOS và Web để sử dụng Firebase một cách thích hợp. Bạn cũng sử dụng gói provider để tách biệt logic nghiệp vụ với logic hiển thị.

Cài đặt FlutterFire CLI

Giao diện dòng lệnh FlutterFire phụ thuộc vào Giao diện dòng lệnh Firebase cơ bản.

  1. Nếu bạn chưa cài đặt, hãy cài đặt Firebase CLI trên máy của bạn.
  2. Cài đặt FlutterFire CLI:
$ dart pub global activate flutterfire_cli

Sau khi cài đặt, lệnh flutterfire sẽ có sẵn trên toàn cầu.

Định cấu hình ứng dụng

CLI trích xuất thông tin từ dự án Firebase và các ứng dụng dự án đã chọn để tạo tất cả cấu hình cho một nền tảng cụ thể.

Trong thư mục gốc của ứng dụng, hãy chạy lệnh configure:

$ flutterfire configure

Lệnh định cấu hình sẽ hướng dẫn bạn thực hiện các quy trình sau:

  1. Chọn một dự án Firebase dựa trên tệp .firebaserc hoặc từ Bảng điều khiển Firebase.
  2. Xác định nền tảng cho cấu hình, chẳng hạn như Android, iOS, macOS và web.
  3. Xác định các ứng dụng Firebase để trích xuất cấu hình. Theo mặc định, CLI sẽ cố gắng tự động so khớp các ứng dụng Firebase dựa trên cấu hình dự án hiện tại của bạn.
  4. Tạo tệp firebase_options.dart trong dự án.

Định cấu hình macOS

Flutter trên macOS xây dựng các ứng dụng được đưa vào hộp cát hoàn toàn. Vì ứng dụng này tích hợp với mạng để giao tiếp với máy chủ Firebase, nên bạn cần định cấu hình ứng dụng bằng các đặc quyền của ứng dụng khách mạng.

macos/Runner/DebugProfile.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
	<true/>
	<key>com.apple.security.network.server</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

macos/Runner/Release.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
	<true/>
  <!-- Add the following two lines -->
	<key>com.apple.security.network.client</key>
	<true/>
</dict>
</plist>

Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Hỗ trợ máy tính cho Flutter.

5. Thêm chức năng trả lời lời mời

Giờ đây, khi đã thêm Firebase vào ứng dụng, bạn có thể tạo nút RSVP (Trả lời lời mời) để đăng ký người dùng bằng tính năng Xác thực. Đối với Android gốc, iOS gốc và Web, có các gói FirebaseUI Auth tạo sẵn, nhưng bạn cần xây dựng chức năng này cho Flutter.

Dự án mà bạn truy xuất trước đó bao gồm một tập hợp các tiện ích triển khai giao diện người dùng cho hầu hết quy trình xác thực. Bạn triển khai logic nghiệp vụ để tích hợp tính năng Xác thực với ứng dụng.

Thêm logic nghiệp vụ bằng gói Provider

Sử dụng gói provider để cung cấp đối tượng trạng thái ứng dụng tập trung trên toàn bộ cây tiện ích Flutter của ứng dụng:

  1. Tạo một tệp mới có tên app_state.dart với nội dung sau:

lib/app_state.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';

class ApplicationState extends ChangeNotifier {
  ApplicationState() {
    init();
  }

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
      } else {
        _loggedIn = false;
      }
      notifyListeners();
    });
  }
}

Câu lệnh import giới thiệu Firebase Core và Auth, lấy gói provider để cung cấp đối tượng trạng thái ứng dụng trên toàn bộ cây tiện ích và bao gồm các tiện ích xác thực từ gói firebase_ui_auth.

Đối tượng trạng thái ứng dụng ApplicationState này có một trách nhiệm chính cho bước này, đó là cảnh báo cho cây tiện ích rằng đã có nội dung cập nhật cho trạng thái đã xác thực.

Bạn chỉ sử dụng trình cung cấp để thông báo trạng thái đăng nhập của người dùng cho ứng dụng. Để cho phép người dùng đăng nhập, bạn sử dụng giao diện người dùng do gói firebase_ui_auth cung cấp. Đây là một cách tuyệt vời để nhanh chóng khởi động màn hình đăng nhập trong ứng dụng.

Tích hợp quy trình xác thực

  1. Sửa đổi các lệnh nhập ở đầu tệp lib/main.dart:

lib/main.dart

import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // new
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';               // new
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';
import 'package:provider/provider.dart';                 // new

import 'app_state.dart';                                 // new
import 'home_page.dart';
  1. Kết nối trạng thái ứng dụng với quá trình khởi chạy ứng dụng, sau đó thêm luồng xác thực vào HomePage:

lib/main.dart

void main() {
  // Modify from here...
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  runApp(ChangeNotifierProvider(
    create: (context) => ApplicationState(),
    builder: ((context, child) => const App()),
  ));
  // ...to here.
}

Việc sửa đổi hàm main() khiến gói nhà cung cấp chịu trách nhiệm tạo bản sao của đối tượng trạng thái ứng dụng bằng tiện ích ChangeNotifierProvider. Bạn sử dụng lớp provider cụ thể này vì đối tượng trạng thái ứng dụng mở rộng lớp ChangeNotifier, cho phép gói provider biết thời điểm hiển thị lại các tiện ích phụ thuộc.

  1. Cập nhật ứng dụng để xử lý việc điều hướng đến các màn hình mà FirebaseUI cung cấp cho bạn bằng cách tạo cấu hình GoRouter:

lib/main.dart

// Add GoRouter configuration outside the App class
final _router = GoRouter(
  routes: [
    GoRoute(
      path: '/',
      builder: (context, state) => const HomePage(),
      routes: [
        GoRoute(
          path: 'sign-in',
          builder: (context, state) {
            return SignInScreen(
              actions: [
                ForgotPasswordAction(((context, email) {
                  final uri = Uri(
                    path: '/sign-in/forgot-password',
                    queryParameters: <String, String?>{
                      'email': email,
                    },
                  );
                  context.push(uri.toString());
                })),
                AuthStateChangeAction(((context, state) {
                  final user = switch (state) {
                    SignedIn state => state.user,
                    UserCreated state => state.credential.user,
                    _ => null
                  };
                  if (user == null) {
                    return;
                  }
                  if (state is UserCreated) {
                    user.updateDisplayName(user.email!.split('@')[0]);
                  }
                  if (!user.emailVerified) {
                    user.sendEmailVerification();
                    const snackBar = SnackBar(
                        content: Text(
                            'Please check your email to verify your email address'));
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
                  }
                  context.pushReplacement('/');
                })),
              ],
            );
          },
          routes: [
            GoRoute(
              path: 'forgot-password',
              builder: (context, state) {
                final arguments = state.uri.queryParameters;
                return ForgotPasswordScreen(
                  email: arguments['email'],
                  headerMaxExtent: 200,
                );
              },
            ),
          ],
        ),
        GoRoute(
          path: 'profile',
          builder: (context, state) {
            return ProfileScreen(
              providers: const [],
              actions: [
                SignedOutAction((context) {
                  context.pushReplacement('/');
                }),
              ],
            );
          },
        ),
      ],
    ),
  ],
);
// end of GoRouter configuration

// Change MaterialApp to MaterialApp.router and add the routerConfig
class App extends StatelessWidget {
  const App({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp.router(
      title: 'Firebase Meetup',
      theme: ThemeData(
        buttonTheme: Theme.of(context).buttonTheme.copyWith(
              highlightColor: Colors.deepPurple,
            ),
        primarySwatch: Colors.deepPurple,
        textTheme: GoogleFonts.robotoTextTheme(
          Theme.of(context).textTheme,
        ),
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
        useMaterial3: true,
      ),
      routerConfig: _router, // new
    );
  }
}

Mỗi màn hình có một loại thao tác liên kết với màn hình đó dựa trên trạng thái mới của quy trình xác thực. Sau khi hầu hết các thay đổi trạng thái trong quá trình xác thực, bạn có thể chuyển hướng lại đến một màn hình ưu tiên, cho dù đó là màn hình chính hay một màn hình khác, chẳng hạn như hồ sơ.

  1. Trong phương thức bản dựng của lớp HomePage, hãy tích hợp trạng thái ứng dụng với tiện ích AuthFunc:

lib/home_page.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' // new
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;    // new
import 'package:flutter/material.dart';           // new
import 'package:provider/provider.dart';          // new

import 'app_state.dart';                          // new
import 'src/authentication.dart';                 // new
import 'src/widgets.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Firebase Meetup'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/codelab.png'),
          const SizedBox(height: 8),
          const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
          const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
          // Add from here
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                loggedIn: appState.loggedIn,
                signOut: () {
                  FirebaseAuth.instance.signOut();
                }),
          ),
          // to here
          const Divider(
            height: 8,
            thickness: 1,
            indent: 8,
            endIndent: 8,
            color: Colors.grey,
          ),
          const Header("What we'll be doing"),
          const Paragraph(
            'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

Bạn tạo bản sao của tiện ích AuthFunc và gói tiện ích đó trong tiện ích Consumer. Tiện ích Người dùng là cách thông thường để sử dụng gói provider nhằm tạo lại một phần của cây khi trạng thái ứng dụng thay đổi. Tiện ích AuthFunc là các tiện ích bổ sung mà bạn kiểm thử.

Kiểm thử quy trình xác thực

cdf2d25e436bd48d.png

  1. Trong ứng dụng, hãy nhấn vào nút RSVP (Trả lời lời mời) để bắt đầu SignInScreen.

2a2cd6d69d172369.png

  1. Nhập địa chỉ email. Nếu bạn đã đăng ký, hệ thống sẽ nhắc bạn nhập mật khẩu. Nếu không, hệ thống sẽ nhắc bạn hoàn tất biểu mẫu đăng ký.

e5e65065dba36b54.png

  1. Nhập mật khẩu có độ dài dưới 6 ký tự để kiểm tra quy trình xử lý lỗi. Nếu đã đăng ký, bạn sẽ thấy mật khẩu của tài khoản đó.
  2. Nhập mật khẩu không chính xác để kiểm tra quy trình xử lý lỗi.
  3. Nhập đúng mật khẩu. Bạn sẽ thấy trải nghiệm đăng nhập, cho phép người dùng đăng xuất.

4ed811a25b0cf816.png

6. Ghi thông báo vào Firestore

Thật tuyệt khi biết rằng người dùng sẽ đến, nhưng bạn cần cung cấp cho khách một số hoạt động khác trong ứng dụng. Nếu họ có thể để lại tin nhắn trong sổ khách thì sao? Họ có thể chia sẻ lý do họ hào hứng tham dự hoặc những người mà họ muốn gặp.

Để lưu trữ tin nhắn trò chuyện mà người dùng viết trong ứng dụng, bạn sử dụng Firestore.

Mô hình dữ liệu

Firestore là một cơ sở dữ liệu NoSQL và dữ liệu được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu này được chia thành các bộ sưu tập, tài liệu, trường và bộ sưu tập con. Bạn lưu trữ từng tin nhắn của cuộc trò chuyện dưới dạng một tài liệu trong một tập hợp guestbook, đây là một tập hợp cấp cao nhất.

7c20dc8424bb1d84.png

Thêm thông báo vào Firestore

Trong phần này, bạn sẽ thêm chức năng để người dùng ghi thông báo vào cơ sở dữ liệu. Trước tiên, bạn thêm một trường biểu mẫu và nút gửi, sau đó thêm mã kết nối các phần tử này với cơ sở dữ liệu.

  1. Tạo một tệp mới có tên guest_book.dart, thêm một tiện ích trạng thái GuestBook để tạo các thành phần giao diện người dùng của trường tin nhắn và nút gửi:

lib/guest_book.dart

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

import 'src/widgets.dart';

class GuestBook extends StatefulWidget {
  const GuestBook({required this.addMessage, super.key});

  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;

  @override
  State<GuestBook> createState() => _GuestBookState();
}

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: Form(
        key: _formKey,
        child: Row(
          children: [
            Expanded(
              child: TextFormField(
                controller: _controller,
                decoration: const InputDecoration(
                  hintText: 'Leave a message',
                ),
                validator: (value) {
                  if (value == null || value.isEmpty) {
                    return 'Enter your message to continue';
                  }
                  return null;
                },
              ),
            ),
            const SizedBox(width: 8),
            StyledButton(
              onPressed: () async {
                if (_formKey.currentState!.validate()) {
                  await widget.addMessage(_controller.text);
                  _controller.clear();
                }
              },
              child: Row(
                children: const [
                  Icon(Icons.send),
                  SizedBox(width: 4),
                  Text('SEND'),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Có một vài điểm cần lưu ý ở đây. Trước tiên, bạn tạo bản sao của một biểu mẫu để có thể xác thực rằng thông báo thực sự chứa nội dung và hiển thị cho người dùng thông báo lỗi nếu không có nội dung nào. Để xác thực một biểu mẫu, bạn truy cập vào trạng thái biểu mẫu phía sau biểu mẫu bằng GlobalKey. Để biết thêm thông tin về Khoá và cách sử dụng, hãy xem bài viết Thời điểm sử dụng Khoá.

Ngoài ra, hãy lưu ý cách bố trí các tiện ích, bạn có một Row với TextFormFieldStyledButton, chứa một Row. Ngoài ra, hãy lưu ý TextFormField được gói trong tiện ích Expanded, buộc TextFormField lấp đầy mọi khoảng trống thừa trong hàng. Để hiểu rõ hơn về lý do cần thiết phải làm như vậy, hãy xem phần Tìm hiểu về các quy tắc ràng buộc.

Giờ đây, bạn đã có một tiện ích cho phép người dùng nhập một số văn bản để thêm vào Sổ khách, bạn cần đưa tiện ích đó lên màn hình.

  1. Chỉnh sửa phần nội dung của HomePage để thêm hai dòng sau vào cuối phần tử con của ListView:
const Header("What we'll be doing"),
const Paragraph(
  'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
),
// Add the following two lines.
const Header('Discussion'),
GuestBook(addMessage: (message) => print(message)),

Mặc dù đủ để hiển thị tiện ích, nhưng mã này chưa đủ để làm được việc gì hữu ích. Bạn sẽ sớm cập nhật mã này để nó hoạt động.

Bản xem trước ứng dụng

Màn hình chính của ứng dụng trên Android có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên web có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS có tích hợp tính năng trò chuyện

Khi người dùng nhấp vào SEND (GỬI), thao tác này sẽ kích hoạt đoạn mã sau. Phương thức này thêm nội dung của trường nhập thông báo vào tập hợp guestbook của cơ sở dữ liệu. Cụ thể, phương thức addMessageToGuestBook sẽ thêm nội dung thư vào một tài liệu mới có mã nhận dạng được tạo tự động trong tập hợp guestbook.

Xin lưu ý rằng FirebaseAuth.instance.currentUser.uid là tệp tham chiếu đến mã nhận dạng duy nhất được tạo tự động mà tính năng Xác thực cung cấp cho tất cả người dùng đã đăng nhập.

  • Trong tệp lib/app_state.dart, hãy thêm phương thức addMessageToGuestBook. Bạn sẽ kết nối chức năng này với giao diện người dùng trong bước tiếp theo.

lib/app_state.dart

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; // new
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';

class ApplicationState extends ChangeNotifier {

  // Current content of ApplicationState elided ...

  // Add from here...
  Future<DocumentReference> addMessageToGuestBook(String message) {
    if (!_loggedIn) {
      throw Exception('Must be logged in');
    }

    return FirebaseFirestore.instance
        .collection('guestbook')
        .add(<String, dynamic>{
      'text': message,
      'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch,
      'name': FirebaseAuth.instance.currentUser!.displayName,
      'userId': FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
    });
  }
  // ...to here.
}

Kết nối giao diện người dùng và cơ sở dữ liệu

Bạn có một giao diện người dùng để người dùng có thể nhập văn bản họ muốn thêm vào Sổ khách đến và bạn có mã để thêm mục nhập vào Firestore. Giờ đây, bạn chỉ cần kết nối hai phần này.

  • Trong tệp lib/home_page.dart, hãy thực hiện thay đổi sau đối với tiện ích HomePage:

lib/home_page.dart

import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

import 'app_state.dart';
import 'guest_book.dart';                         // new
import 'src/authentication.dart';
import 'src/widgets.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Firebase Meetup'),
      ),
      body: ListView(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/codelab.png'),
          const SizedBox(height: 8),
          const IconAndDetail(Icons.calendar_today, 'October 30'),
          const IconAndDetail(Icons.location_city, 'San Francisco'),
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => AuthFunc(
                loggedIn: appState.loggedIn,
                signOut: () {
                  FirebaseAuth.instance.signOut();
                }),
          ),
          const Divider(
            height: 8,
            thickness: 1,
            indent: 8,
            endIndent: 8,
            color: Colors.grey,
          ),
          const Header("What we'll be doing"),
          const Paragraph(
            'Join us for a day full of Firebase Workshops and Pizza!',
          ),
          // Modify from here...
          Consumer<ApplicationState>(
            builder: (context, appState, _) => Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                if (appState.loggedIn) ...[
                  const Header('Discussion'),
                  GuestBook(
                    addMessage: (message) =>
                        appState.addMessageToGuestBook(message),
                  ),
                ],
              ],
            ),
          ),
          // ...to here.
        ],
      ),
    );
  }
}

Bạn đã thay thế hai dòng mà bạn đã thêm vào đầu bước này bằng cách triển khai đầy đủ. Bạn lại sử dụng Consumer<ApplicationState> để cung cấp trạng thái ứng dụng cho phần cây mà bạn hiển thị. Điều này cho phép bạn phản ứng với người nhập tin nhắn trong giao diện người dùng và xuất bản tin nhắn đó trong cơ sở dữ liệu. Trong phần tiếp theo, bạn sẽ kiểm thử xem các thông báo đã thêm có được xuất bản trong cơ sở dữ liệu hay không.

Kiểm thử việc gửi tin nhắn

  1. Đăng nhập vào ứng dụng nếu cần.
  2. Nhập một thông báo, chẳng hạn như Hey there!, rồi nhấp vào GỬI.

Thao tác này sẽ ghi thông báo vào cơ sở dữ liệu Firestore. Tuy nhiên, bạn sẽ không thấy thông báo trong ứng dụng Flutter thực tế vì bạn vẫn cần triển khai việc truy xuất dữ liệu. Bạn sẽ thực hiện việc này trong bước tiếp theo. Tuy nhiên, trong trang tổng quan Cơ sở dữ liệu của bảng điều khiển Firebase, bạn có thể thấy thông báo đã thêm trong tập hợp guestbook. Nếu gửi thêm tin nhắn, bạn sẽ thêm tài liệu vào bộ sưu tập guestbook. Ví dụ: hãy xem đoạn mã sau:

713870af0b3b63c.png

7. Đọc tin nhắn

Thật tuyệt vời khi khách có thể ghi tin nhắn vào cơ sở dữ liệu, nhưng họ chưa thể xem tin nhắn đó trong ứng dụng. Hãy khắc phục vấn đề đó!

Đồng bộ hoá thư

Để hiển thị thông báo, bạn cần thêm trình nghe kích hoạt khi dữ liệu thay đổi, sau đó tạo một phần tử giao diện người dùng hiển thị thông báo mới. Bạn thêm mã vào trạng thái ứng dụng để theo dõi các thông báo mới được thêm từ ứng dụng.

  1. Tạo một tệp mới guest_book_message.dart, thêm lớp sau để hiển thị chế độ xem có cấu trúc của dữ liệu mà bạn lưu trữ trong Firestore.

lib/guest_book_message.dart

class GuestBookMessage {
  GuestBookMessage({required this.name, required this.message});

  final String name;
  final String message;
}
  1. Trong tệp lib/app_state.dart, hãy thêm các lệnh nhập sau:

lib/app_state.dart

import 'dart:async';                                     // new

import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart'
    hide EmailAuthProvider, PhoneAuthProvider;
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'firebase_options.dart';
import 'guest_book_message.dart';                        // new
  1. Trong phần ApplicationState mà bạn xác định trạng thái và phương thức getter, hãy thêm các dòng sau:

lib/app_state.dart

  bool _loggedIn = false;
  bool get loggedIn => _loggedIn;

  // Add from here...
  StreamSubscription<QuerySnapshot>? _guestBookSubscription;
  List<GuestBookMessage> _guestBookMessages = [];
  List<GuestBookMessage> get guestBookMessages => _guestBookMessages;
  // ...to here.
  1. Trong phần khởi chạy của ApplicationState, hãy thêm các dòng sau để đăng ký một truy vấn trên tập hợp tài liệu khi người dùng đăng nhập và huỷ đăng ký khi họ đăng xuất:

lib/app_state.dart

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);
    
    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
      } else {
        _loggedIn = false;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Phần này rất quan trọng vì đây là nơi bạn tạo truy vấn trên tập hợp guestbook, đồng thời xử lý việc đăng ký và huỷ đăng ký tập hợp này. Bạn sẽ nghe luồng này, trong đó bạn sẽ tạo lại bộ nhớ đệm cục bộ của các thông báo trong tập hợp guestbook, đồng thời lưu trữ một tệp tham chiếu đến gói thuê bao này để sau này có thể huỷ đăng ký gói thuê bao đó. Có rất nhiều việc đang diễn ra ở đây, vì vậy, bạn nên khám phá trong trình gỡ lỗi để kiểm tra những gì xảy ra nhằm có được mô hình tinh thần rõ ràng hơn. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Nhận thông tin cập nhật theo thời gian thực bằng Firestore.

  1. Trong tệp lib/guest_book.dart, hãy thêm lệnh nhập sau:
import 'guest_book_message.dart';
  1. Trong tiện ích GuestBook, hãy thêm danh sách thông báo vào cấu hình để kết nối trạng thái thay đổi này với giao diện người dùng:

lib/guest_book.dart

class GuestBook extends StatefulWidget {
  // Modify the following line:
  const GuestBook({
    super.key, 
    required this.addMessage, 
    required this.messages,
  });

  final FutureOr<void> Function(String message) addMessage;
  final List<GuestBookMessage> messages; // new

  @override
  _GuestBookState createState() => _GuestBookState();
}
  1. Trong _GuestBookState, hãy sửa đổi phương thức build như sau để hiển thị cấu hình này:

lib/guest_book.dart

class _GuestBookState extends State<GuestBook> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(debugLabel: '_GuestBookState');
  final _controller = TextEditingController();

  @override
  // Modify from here...
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        // ...to here.
        Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextFormField(
                    controller: _controller,
                    decoration: const InputDecoration(
                      hintText: 'Leave a message',
                    ),
                    validator: (value) {
                      if (value == null || value.isEmpty) {
                        return 'Enter your message to continue';
                      }
                      return null;
                    },
                  ),
                ),
                const SizedBox(width: 8),
                StyledButton(
                  onPressed: () async {
                    if (_formKey.currentState!.validate()) {
                      await widget.addMessage(_controller.text);
                      _controller.clear();
                    }
                  },
                  child: Row(
                    children: const [
                      Icon(Icons.send),
                      SizedBox(width: 4),
                      Text('SEND'),
                    ],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
        // Modify from here...
        const SizedBox(height: 8),
        for (var message in widget.messages)
          Paragraph('${message.name}: ${message.message}'),
        const SizedBox(height: 8),
      ],
      // ...to here.
    );
  }
}

Bạn gói nội dung trước đó của phương thức build() bằng tiện ích Column, sau đó thêm bộ sưu tập cho ở cuối phần tử con của Column để tạo một Paragraph mới cho mỗi thư trong danh sách thư.

  1. Cập nhật phần nội dung của HomePage để tạo chính xác GuestBook bằng tham số messages mới:

lib/home_page.dart

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      if (appState.loggedIn) ...[
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages, // new
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Kiểm thử tính năng đồng bộ hoá tin nhắn

Firestore tự động và ngay lập tức đồng bộ hoá dữ liệu với các ứng dụng đã đăng ký cơ sở dữ liệu.

Đồng bộ hoá tin nhắn kiểm thử:

  1. Trong ứng dụng, hãy tìm các tin nhắn mà bạn đã tạo trước đó trong cơ sở dữ liệu.
  2. Soạn thư mới. Các thông báo này xuất hiện ngay lập tức.
  3. Mở không gian làm việc trong nhiều cửa sổ hoặc thẻ. Tin nhắn đồng bộ hoá theo thời gian thực trên các cửa sổ và thẻ.
  4. Không bắt buộc: Trong trình đơn Cơ sở dữ liệu của bảng điều khiển Firebase, hãy xoá, sửa đổi hoặc thêm tin nhắn mới theo cách thủ công. Tất cả thay đổi sẽ xuất hiện trong giao diện người dùng.

Xin chúc mừng! Bạn đọc tài liệu Firestore trong ứng dụng của mình!

Bản xem trước ứng dụng

Màn hình chính của ứng dụng trên Android có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên web có tích hợp tính năng trò chuyện

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS có tích hợp tính năng trò chuyện

8. Thiết lập các quy tắc bảo mật cơ bản

Ban đầu, bạn thiết lập Firestore để sử dụng chế độ thử nghiệm, tức là cơ sở dữ liệu của bạn đang mở để đọc và ghi. Tuy nhiên, bạn chỉ nên sử dụng chế độ kiểm thử trong giai đoạn đầu của quá trình phát triển. Tốt nhất là bạn nên thiết lập các quy tắc bảo mật cho cơ sở dữ liệu khi phát triển ứng dụng. Bảo mật là một phần không thể thiếu trong cấu trúc và hành vi của ứng dụng.

Các quy tắc bảo mật của Firebase cho phép bạn kiểm soát quyền truy cập vào tài liệu và bộ sưu tập trong cơ sở dữ liệu. Cú pháp quy tắc linh hoạt cho phép bạn tạo các quy tắc khớp với mọi nội dung từ tất cả các hoạt động ghi vào toàn bộ cơ sở dữ liệu cho đến các hoạt động trên một tài liệu cụ thể.

Thiết lập các quy tắc bảo mật cơ bản:

  1. Trong trình đơn Phát triển của bảng điều khiển Firebase, hãy nhấp vào Cơ sở dữ liệu > Quy tắc. Bạn sẽ thấy các quy tắc bảo mật mặc định sau đây và cảnh báo về việc các quy tắc này được công khai:

7767a2d2e64e7275.png

  1. Xác định các bộ sưu tập mà ứng dụng ghi dữ liệu:

Trong match /databases/{database}/documents, hãy xác định bộ sưu tập mà bạn muốn bảo mật:

rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
     // You'll add rules here in the next step.
  }
}

Vì bạn đã sử dụng UID xác thực làm trường trong mỗi tài liệu sổ khách, nên bạn có thể lấy UID xác thực và xác minh rằng bất kỳ ai cố gắng ghi vào tài liệu đều có UID xác thực khớp.

  1. Thêm quy tắc đọc và ghi vào bộ quy tắc:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
        if request.auth.uid == request.resource.data.userId;
    }
  }
}

Giờ đây, chỉ người dùng đã đăng nhập mới có thể đọc thư trong sổ lưu bút, nhưng chỉ tác giả của thư mới có thể chỉnh sửa thư.

  1. Thêm tính năng xác thực dữ liệu để đảm bảo rằng tất cả các trường dự kiến đều có trong tài liệu:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    match /guestbook/{entry} {
      allow read: if request.auth.uid != null;
      allow write:
      if request.auth.uid == request.resource.data.userId
          && "name" in request.resource.data
          && "text" in request.resource.data
          && "timestamp" in request.resource.data;
    }
  }
}

9. Bước thưởng: Thực hành những gì bạn đã học

Ghi lại trạng thái hồi đáp của người tham dự

Hiện tại, ứng dụng của bạn chỉ cho phép mọi người trò chuyện khi họ quan tâm đến sự kiện. Ngoài ra, cách duy nhất để bạn biết liệu có người tham gia hay không là khi họ nói trong cuộc trò chuyện.

Ở bước này, bạn sẽ sắp xếp và cho mọi người biết có bao nhiêu người sẽ tham dự. Bạn thêm một số chức năng vào trạng thái ứng dụng. Thứ nhất là người dùng đã đăng nhập có thể chọn tham dự hay không. Thẻ thứ hai là bộ đếm số người tham dự.

  1. Trong tệp lib/app_state.dart, hãy thêm các dòng sau vào phần phương thức truy cập của ApplicationState để mã giao diện người dùng có thể tương tác với trạng thái này:

lib/app_state.dart

int _attendees = 0;
int get attendees => _attendees;

Attending _attending = Attending.unknown;
StreamSubscription<DocumentSnapshot>? _attendingSubscription;
Attending get attending => _attending;
set attending(Attending attending) {
  final userDoc = FirebaseFirestore.instance
      .collection('attendees')
      .doc(FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid);
  if (attending == Attending.yes) {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': true});
  } else {
    userDoc.set(<String, dynamic>{'attending': false});
  }
}
  1. Cập nhật phương thức init() của ApplicationState như sau:

lib/app_state.dart

  Future<void> init() async {
    await Firebase.initializeApp(
        options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);

    FirebaseUIAuth.configureProviders([
      EmailAuthProvider(),
    ]);

    // Add from here...
    FirebaseFirestore.instance
        .collection('attendees')
        .where('attending', isEqualTo: true)
        .snapshots()
        .listen((snapshot) {
      _attendees = snapshot.docs.length;
      notifyListeners();
    });
    // ...to here.

    FirebaseAuth.instance.userChanges().listen((user) {
      if (user != null) {
        _loggedIn = true;
        _emailVerified = user.emailVerified;
        _guestBookSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('guestbook')
            .orderBy('timestamp', descending: true)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          _guestBookMessages = [];
          for (final document in snapshot.docs) {
            _guestBookMessages.add(
              GuestBookMessage(
                name: document.data()['name'] as String,
                message: document.data()['text'] as String,
              ),
            );
          }
          notifyListeners();
        });
        // Add from here...
        _attendingSubscription = FirebaseFirestore.instance
            .collection('attendees')
            .doc(user.uid)
            .snapshots()
            .listen((snapshot) {
          if (snapshot.data() != null) {
            if (snapshot.data()!['attending'] as bool) {
              _attending = Attending.yes;
            } else {
              _attending = Attending.no;
            }
          } else {
            _attending = Attending.unknown;
          }
          notifyListeners();
        });
        // ...to here.
      } else {
        _loggedIn = false;
        _emailVerified = false;
        _guestBookMessages = [];
        _guestBookSubscription?.cancel();
        _attendingSubscription?.cancel(); // new
      }
      notifyListeners();
    });
  }

Mã này thêm một truy vấn luôn được đăng ký để xác định số lượng người tham dự và một truy vấn thứ hai chỉ hoạt động khi người dùng đăng nhập để xác định xem người dùng có tham dự hay không.

  1. Thêm enum sau vào đầu tệp lib/app_state.dart.

lib/app_state.dart

enum Attending { yes, no, unknown }
  1. Tạo một tệp mới yes_no_selection.dart, xác định một tiện ích mới hoạt động như các nút chọn:

lib/yes_no_selection.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import 'app_state.dart';
import 'src/widgets.dart';

class YesNoSelection extends StatelessWidget {
  const YesNoSelection(
      {super.key, required this.state, required this.onSelection});
  final Attending state;
  final void Function(Attending selection) onSelection;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    switch (state) {
      case Attending.yes:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              FilledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      case Attending.no:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              TextButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              FilledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
      default:
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Row(
            children: [
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.yes),
                child: const Text('YES'),
              ),
              const SizedBox(width: 8),
              StyledButton(
                onPressed: () => onSelection(Attending.no),
                child: const Text('NO'),
              ),
            ],
          ),
        );
    }
  }
}

Biến này bắt đầu ở trạng thái không xác định, không chọn hay Không. Sau khi người dùng chọn xem họ có tham dự hay không, bạn sẽ hiển thị lựa chọn đó được làm nổi bật bằng một nút được tô màu và lựa chọn còn lại sẽ thu nhỏ bằng cách kết xuất phẳng.

  1. Cập nhật phương thức build() của HomePage để tận dụng YesNoSelection, cho phép người dùng đã đăng nhập chọn xem họ có tham dự hay không và hiển thị số lượng người tham dự sự kiện:

lib/home_page.dart

Consumer<ApplicationState>(
  builder: (context, appState, _) => Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
      // Add from here...
      switch (appState.attendees) {
        1 => const Paragraph('1 person going'),
        >= 2 => Paragraph('${appState.attendees} people going'),
        _ => const Paragraph('No one going'),
      },
      // ...to here.
      if (appState.loggedIn) ...[
        // Add from here...
        YesNoSelection(
          state: appState.attending,
          onSelection: (attending) => appState.attending = attending,
        ),
        // ...to here.
        const Header('Discussion'),
        GuestBook(
          addMessage: (message) =>
              appState.addMessageToGuestBook(message),
          messages: appState.guestBookMessages,
        ),
      ],
    ],
  ),
),

Thêm quy tắc

Bạn đã thiết lập một số quy tắc, vì vậy, dữ liệu mà bạn thêm bằng các nút sẽ bị từ chối. Bạn cần cập nhật các quy tắc để cho phép thêm vào bộ sưu tập attendees.

  1. Trong tập hợp attendees, hãy lấy UID xác thực mà bạn đã dùng làm tên tài liệu và xác minh rằng uid của người gửi giống với tài liệu mà họ đang viết:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId;
    }
  }
}

Chế độ này cho phép mọi người đọc danh sách khách mời vì danh sách này không có dữ liệu riêng tư, nhưng chỉ người tạo mới có thể cập nhật danh sách này.

  1. Thêm tính năng xác thực dữ liệu để đảm bảo rằng tất cả các trường dự kiến đều có trong tài liệu:
rules_version = '2';
service cloud.firestore {
  match /databases/{database}/documents {
    // ... //
    match /attendees/{userId} {
      allow read: if true;
      allow write: if request.auth.uid == userId
          && "attending" in request.resource.data;

    }
  }
}
  1. Không bắt buộc: Trong ứng dụng, hãy nhấp vào các nút để xem kết quả trong trang tổng quan Firestore trên bảng điều khiển Firebase.

Bản xem trước ứng dụng

Màn hình chính của ứng dụng trên Android

Màn hình chính của ứng dụng trên iOS

Màn hình chính của ứng dụng trên web

Màn hình chính của ứng dụng trên macOS

10. Xin chúc mừng!

Bạn đã sử dụng Firebase để tạo một ứng dụng web tương tác, theo thời gian thực!

Tìm hiểu thêm