1. Présentation
Image: Application Chat adaptée au travail.
Bienvenue dans l'atelier de programmation Friendly Chat. Dans cet atelier de programmation, vous allez apprendre à utiliser la plate-forme Firebase pour créer une application de chat sur Android.
Points abordés
- Utiliser Firebase Authentication pour permettre aux utilisateurs de se connecter
- Synchroniser des données à l'aide de Firebase Realtime Database
- Stocker des fichiers binaires dans Cloud Storage for Firebase
- Utiliser la suite d'émulateurs locaux Firebase pour développer une application Android avec Firebase
Prérequis
- La dernière version d'Android Studio
- Android Emulator avec Android 5.0 ou version ultérieure
- Version 10 ou ultérieure de Node.js (pour utiliser la suite d'émulateurs)
- Java 8 ou version ultérieure Pour installer Java, suivez ces instructions. Pour vérifier votre version, exécutez
java -version
. - Vous maîtrisez le langage de programmation Kotlin.
2. Obtenir l'exemple de code
Cloner le dépôt
Clonez le dépôt GitHub à partir de la ligne de commande :
$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android
Importer dans Android Studio
Dans Android Studio, sélectionnez File > Open (Fichier > Ouvrir), puis sélectionnez le répertoire build-android-start
() dans le répertoire où vous avez téléchargé l'exemple de code.
Le projet build-android-start
devrait maintenant s'ouvrir dans Android Studio. Si un avertissement concernant un fichier google-services.json
manquant s'affiche, ne vous inquiétez pas. Il sera ajouté à une étape ultérieure.
Vérifier les dépendances
Dans cet atelier de programmation, toutes les dépendances dont vous avez besoin ont déjà été ajoutées, mais il est important de comprendre comment ajouter le SDK Firebase à votre application:
build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application") version "8.0.0" apply false
id("com.android.library") version "8.0.0" apply false
id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.8.20" apply false
// The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
id("com.google.gms.google-services") version "4.3.15" apply false
}
app/build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application")
id("kotlin-android")
id("com.google.gms.google-services")
}
android {
// ...
}
dependencies {
// ...
// Google Sign In SDK
implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0")
// Firebase SDK
implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.0.0"))
implementation("com.google.firebase:firebase-database-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-storage-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")
// Firebase UI Library
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.2")
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.2")
}
3. Installer la CLI Firebase
Dans cet atelier de programmation, vous allez utiliser la suite d'émulateurs Firebase pour émuler localement Firebase Auth, Realtime Database et Cloud Storage. Vous disposez ainsi d'un environnement de développement local sûr, rapide et sans frais pour créer votre application.
Installer la CLI Firebase
Vous devez d'abord installer la CLI Firebase. Si vous utilisez macOS ou Linux, vous pouvez exécuter la commande cURL suivante:
curl -sL https://firebase.tools | bash
Si vous utilisez Windows, consultez les instructions d'installation pour obtenir un binaire autonome ou pour effectuer l'installation via npm
.
Une fois la CLI installée, l'exécution de firebase --version
doit indiquer une version de 9.0.0
ou ultérieure:
$ firebase --version 9.0.0
Connexion
Exécutez firebase login
pour connecter la CLI à votre compte Google. Une nouvelle fenêtre de navigateur s'ouvre pour vous permettre de terminer le processus de connexion. Veillez à choisir le même compte que celui que vous avez utilisé pour créer votre projet Firebase précédemment.
4. Se connecter à la suite d'émulateurs Firebase
Démarrer les émulateurs
Dans votre terminal, exécutez la commande suivante à partir de la racine de votre répertoire codelab-friendlychat-android
local:
firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
Des journaux comme ceux-ci devraient s'afficher. Les valeurs de port ont été définies dans le fichier firebase.json
, qui était inclus dans l'exemple de code cloné.
$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i database: Database Emulator logging to database-debug.log
i ui: Emulator UI logging to ui-debug.log
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔ All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i View Emulator UI at http://localhost:4000 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator │ Host:Port │ View in Emulator UI │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
Emulator Hub running at localhost:4400
Other reserved ports: 4500
Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.
Accédez à http://localhost:4000 dans votre navigateur Web pour afficher l'interface utilisateur de la suite d'émulateurs Firebase:
Laissez la commande emulators:start
s'exécuter pendant le reste de l'atelier de programmation.
Associer votre application
Dans Android Studio, ouvrez MainActivity.kt
, puis ajoutez le code suivant dans la méthode onCreate
:
// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
5. Exécuter l'application de démarrage
Ajouter google-services.json
Pour que votre application Android puisse se connecter à Firebase, vous devez ajouter un fichier google-services.json
dans le dossier app
de votre projet Android. Pour les besoins de cet atelier de programmation, nous avons fourni un fichier JSON fictif qui vous permettra de vous connecter à la suite Emulator Firebase.
Copiez le fichier mock-google-services.json
dans le dossier build-android-start/app
sous le nom google-services.json
:
cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json
Dans la dernière étape de cet atelier de programmation, vous allez apprendre à créer un véritable projet Firebase et une véritable application Android Firebase afin de pouvoir remplacer ce fichier JSON fictif par votre propre configuration.
Exécuter l'application
Maintenant que vous avez importé le projet dans Android Studio et ajouté un fichier JSON de configuration Firebase, vous êtes prêt à exécuter l'application pour la première fois.
- Démarrez Android Emulator.
- Dans Android Studio, cliquez sur Run ( Exécuter) dans la barre d'outils.
L'application doit se lancer sur Android Emulator. À ce stade, la liste des messages devrait être vide. Vous ne pourrez plus envoyer ni recevoir de messages. Dans l'étape suivante de cet atelier de programmation, vous allez authentifier les utilisateurs afin qu'ils puissent utiliser Friendly Chat.
6. Activer l'authentification
Cette application utilisera Firebase Realtime Database pour stocker tous les messages de chat. Avant d'ajouter des données, nous devons toutefois nous assurer que l'application est sécurisée et que seuls les utilisateurs authentifiés peuvent publier des messages. À cette étape, nous allons activer Firebase Authentication et configurer les règles de sécurité de la base de données en temps réel.
Ajouter une fonctionnalité de connexion de base
Nous allons ensuite ajouter du code Firebase Authentication de base à l'application pour détecter les utilisateurs et implémenter un écran de connexion.
Vérifier l'utilisateur actuel
Commencez par ajouter la variable d'instance suivante à la classe MainActivity.kt
:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Modifions maintenant MainActivity
pour rediriger l'utilisateur vers l'écran de connexion chaque fois qu'il ouvre l'application et qu'il n'est pas authentifié. Ajoutez ce qui suit à la méthode onCreate()
après l'association de binding
à la vue:
MainActivity.kt
// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
Nous souhaitons également vérifier si l'utilisateur est connecté pendant onStart()
:
MainActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// Check if user is signed in.
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
}
Implémentez ensuite les méthodes getUserPhotoUrl()
et getUserName()
pour renvoyer les informations appropriées sur l'utilisateur Firebase actuellement authentifié:
MainActivity.kt
private fun getPhotoUrl(): String? {
val user = auth.currentUser
return user?.photoUrl?.toString()
}
private fun getUserName(): String? {
val user = auth.currentUser
return if (user != null) {
user.displayName
} else ANONYMOUS
}
Implémentez ensuite la méthode signOut()
pour gérer le bouton de déconnexion:
MainActivity.kt
private fun signOut() {
AuthUI.getInstance().signOut()
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
}
Nous disposons maintenant de toute la logique nécessaire pour rediriger l'utilisateur vers l'écran de connexion si nécessaire. Nous devons ensuite implémenter l'écran de connexion pour authentifier correctement les utilisateurs.
Implémenter l'écran de connexion
Ouvrez le fichier SignInActivity.kt
. Ici, un simple bouton de connexion est utilisé pour lancer l'authentification. Dans cette section, vous allez utiliser FirebaseUI pour implémenter la logique de connexion.
Ajoutez une variable d'instance Auth dans la classe SignInActivity
sous le commentaire // Firebase instance variables
:
SignInActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Modifiez ensuite la méthode onCreate()
pour initialiser Firebase de la même manière que vous l'avez fait dans MainActivity
:
SignInActivity.kt
// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth
Ajoutez un champ ActivityResultLauncher
à SignInActivity
:
SignInActivity.kt
// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// ...
}
Ensuite, modifiez la méthode onStart()
pour lancer le flux de connexion FirebaseUI:
SignInActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// If there is no signed in user, launch FirebaseUI
// Otherwise head to MainActivity
if (Firebase.auth.currentUser == null) {
// Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
// https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
val signInIntent = AuthUI.getInstance()
.createSignInIntentBuilder()
.setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
.setAvailableProviders(listOf(
AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
))
.build()
signIn.launch(signInIntent)
} else {
goToMainActivity()
}
}
Implémentez ensuite la méthode onSignInResult
pour gérer le résultat de la connexion. Si la connexion a abouti, passez à MainActivity
:
SignInActivity.kt
private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
if (result.resultCode == RESULT_OK) {
Log.d(TAG, "Sign in successful!")
goToMainActivity()
} else {
Toast.makeText(
this,
"There was an error signing in",
Toast.LENGTH_LONG).show()
val response = result.idpResponse
if (response == null) {
Log.w(TAG, "Sign in canceled")
} else {
Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
}
}
}
Et voilà ! Vous avez implémenté l'authentification avec FirebaseUI en quelques appels de méthode et sans avoir à gérer aucune configuration côté serveur.
Tester votre travail
Exécutez l'application sur Android Emulator. Vous devriez être redirigé immédiatement vers l'écran de connexion. Appuyez sur le bouton Se connecter avec une adresse e-mail, puis créez un compte. Si tout est implémenté correctement, vous devriez être redirigé vers l'écran de messagerie.
Après vous être connecté, ouvrez l'interface utilisateur de la suite Emulator Firebase dans votre navigateur, puis cliquez sur l'onglet Authentication (Authentification) pour afficher ce premier compte utilisateur connecté.
7. Lire les messages
À cette étape, nous allons ajouter une fonctionnalité permettant de lire et d'afficher les messages stockés dans Realtime Database.
Importer des exemples de messages
- Dans l'interface utilisateur de la suite Firebase Emulator, sélectionnez l'onglet Realtime Database (Base de données en temps réel).
- Faites glisser le fichier
initial_messages.json
de votre copie locale du dépôt de l'atelier de programmation dans l'outil d'affichage des données.
Vous devriez maintenant voir quelques messages sous le nœud messages
de la base de données.
Lire des données
Synchroniser les messages
Dans cette section, nous ajoutons du code qui synchronise les messages nouvellement ajoutés avec l'UI de l'application:
- Initialisation de Firebase Realtime Database et ajout d'un écouteur pour gérer les modifications apportées aux données.
- Mise à jour de l'adaptateur
RecyclerView
pour afficher les nouveaux messages. - Ajoutez les variables d'instance de base de données avec vos autres variables d'instance Firebase dans la classe
MainActivity
:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter
Modifiez la méthode onCreate()
de votre MainActivity sous le commentaire // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter
avec le code défini ci-dessous. Ce code ajoute tous les messages existants de Realtime Database, puis écoute les nouvelles entrées enfants sous le chemin d'accès messages
dans votre base de données Firebase Realtime Database. Il ajoute un nouvel élément à l'interface utilisateur pour chaque message:
MainActivity.kt
// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)
// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
.setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
.build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter
// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)
Dans la classe FriendlyMessageAdapter.kt
, implémentez la méthode bind()
dans la classe interne MessageViewHolder()
:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
binding.messageTextView.text = item.text
setTextColor(item.name, binding.messageTextView)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
...
}
Nous devons également afficher des messages sous forme d'images. Nous devons donc également implémenter la méthode bind()
dans la classe interne ImageMessageViewHolder()
:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
}
Enfin, dans MainActivity
, démarrez et arrêtez l'écoute des mises à jour de Firebase Realtime Database. Mettez à jour les méthodes onPause()
et onResume()
dans MainActivity
, comme indiqué ci-dessous:
MainActivity.kt
public override fun onPause() {
adapter.stopListening()
super.onPause()
}
public override fun onResume() {
super.onResume()
adapter.startListening()
}
Tester la synchronisation des messages
- Cliquez sur Run ( Exécuter) .
- Dans l'interface utilisateur de la suite d'émulateurs, revenez à l'onglet Realtime Database (Base de données en temps réel), puis ajoutez manuellement un message. Vérifiez que le message s'affiche dans votre application Android:
Félicitations, vous venez d'ajouter une base de données en temps réel à votre application.
8. Envoyer des messages
Implémenter l'envoi de SMS
Dans cette section, vous allez permettre aux utilisateurs de l'application d'envoyer des SMS. L'extrait de code ci-dessous écoute les événements de clic sur le bouton d'envoi, crée un objet FriendlyMessage
avec le contenu du champ de message et envoie le message à la base de données. La méthode push()
ajoute un ID généré automatiquement au chemin de l'objet poussé. Ces ID sont séquentiels, ce qui garantit que les nouveaux messages seront ajoutés à la fin de la liste.
Modifiez l'écouteur de clics du bouton d'envoi dans la méthode onCreate()
de la classe MainActivity
. Ce code se trouve déjà en bas de la méthode onCreate()
. Modifiez le corps de onClick()
pour qu'il corresponde au code ci-dessous:
MainActivity.kt
// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))
// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
val friendlyMessage = FriendlyMessage(
binding.messageEditText.text.toString(),
getUserName(),
getPhotoUrl(),
null /* no image */
)
db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
binding.messageEditText.setText("")
}
Implémenter l'envoi de messages avec image
Dans cette section, vous allez permettre aux utilisateurs de l'application d'envoyer des messages avec des images. Pour créer un message avec une image, procédez comme suit:
- Sélectionner une image
- Gérer la sélection d'images
- Écrire un message d'image temporaire dans Realtime Database
- Début de l'importation de l'image sélectionnée
- Mettre à jour l'URL du message d'image avec celle de l'image importée une fois l'importation terminée
Sélectionner une image
Pour ajouter des images, cet atelier de programmation utilise Cloud Storage for Firebase. Cloud Storage est un bon emplacement pour stocker les données binaires de votre application.
Gérer la sélection d'images et écrire un message temporaire
Une fois que l'utilisateur a sélectionné une image, la sélection d'images Intent
est lancée. Cette opération est déjà implémentée dans le code à la fin de la méthode onCreate()
. Une fois terminé, il appelle la méthode onImageSelected()
de MainActivity
. À l'aide de l'extrait de code ci-dessous, vous allez écrire un message dans la base de données avec une URL d'image temporaire indiquant que l'image est en cours d'importation.
MainActivity.kt
private fun onImageSelected(uri: Uri) {
Log.d(TAG, "Uri: $uri")
val user = auth.currentUser
val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.push()
.setValue(
tempMessage,
DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
if (databaseError != null) {
Log.w(
TAG, "Unable to write message to database.",
databaseError.toException()
)
return@CompletionListener
}
// Build a StorageReference and then upload the file
val key = databaseReference.key
val storageReference = Firebase.storage
.getReference(user!!.uid)
.child(key!!)
.child(uri.lastPathSegment!!)
putImageInStorage(storageReference, uri, key)
})
}
Importer une image et modifier le message
Ajoutez la méthode putImageInStorage()
à MainActivity
. Il est appelé dans onImageSelected()
pour lancer l'importation de l'image sélectionnée. Une fois l'importation terminée, vous modifierez le message pour utiliser l'image appropriée.
MainActivity.kt
private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
// First upload the image to Cloud Storage
storageReference.putFile(uri)
.addOnSuccessListener(
this
) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
// and add it to the message.
taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
.addOnSuccessListener { uri ->
val friendlyMessage =
FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.child(key!!)
.setValue(friendlyMessage)
}
}
.addOnFailureListener(this) { e ->
Log.w(
TAG,
"Image upload task was unsuccessful.",
e
)
}
}
Tester l'envoi de messages
- Dans Android Studio, cliquez sur le bouton Run (Exécuter).
- Dans Android Emulator, saisissez un message, puis appuyez sur le bouton d'envoi. Le nouveau message doit être visible dans l'UI de l'application et dans l'UI de la suite Firebase Emulator.
- Dans Android Emulator, appuyez sur l'image + pour sélectionner une image sur votre appareil. Le nouveau message devrait d'abord s'afficher avec une image d'espace réservé, puis avec l'image sélectionnée une fois l'importation terminée. Le nouveau message doit également être visible dans l'interface utilisateur de la suite d'émulateurs, en particulier en tant qu'objet dans l'onglet "Base de données en temps réel" et en tant que blob dans l'onglet "Stockage".
9. Félicitations !
Vous venez de créer une application de chat en temps réel à l'aide de Firebase.
Ce que vous avez appris
- Firebase Authentication
- Firebase Realtime Database
- Cloud Storage for Firebase
Essayez ensuite d'utiliser ce que vous avez appris dans cet atelier de programmation pour ajouter Firebase à votre propre application Android. Pour en savoir plus sur Firebase, consultez firebase.google.com.
Si vous souhaitez découvrir comment configurer un projet Firebase réel et utiliser des ressources Firebase réelles (au lieu d'un projet de démonstration et de ressources uniquement émulées), passez à l'étape suivante.
Remarque: Même après avoir configuré un véritable projet Firebase et surtout lorsque vous commencez à créer une véritable application, nous vous recommandons d'utiliser la suite d'émulateurs locaux Firebase pour le développement et les tests.
10. Facultatif: Créer et configurer un projet Firebase
À cette étape, vous allez créer un projet Firebase et une application Android Firebase à utiliser avec cet atelier de programmation. Vous ajouterez également votre configuration Firebase spécifique à votre application. Enfin, vous configurerez des ressources Firebase réelles à utiliser avec votre application.
Créer un projet Firebase
- Dans votre navigateur, accédez à la console Firebase.
- Sélectionnez Ajouter un projet.
- Sélectionnez ou saisissez un nom de projet. Vous pouvez utiliser n'importe quel nom.
- Vous n'avez pas besoin de Google Analytics pour cet atelier de programmation. Vous pouvez donc ne pas l'activer pour votre projet.
- Cliquez sur Créer un projet. Lorsque votre projet est prêt, cliquez sur Continue (Continuer).
Passer à un forfait Firebase supérieur
Pour utiliser Cloud Storage for Firebase, votre projet Firebase doit être associé au forfait Blaze avec paiement à l'usage, ce qui signifie qu'il est associé à un compte de facturation Cloud.
- Un compte de facturation Cloud nécessite un mode de paiement, comme une carte de crédit.
- Si vous débutez avec Firebase et Google Cloud, vérifiez si vous pouvez bénéficier d'un crédit de 300$et d'un compte de facturation Cloud en essai sans frais.
- Si vous suivez cet atelier de programmation dans le cadre d'un événement, demandez à l'organisateur s'il existe des crédits Cloud disponibles.
Pour passer à la formule Blaze, procédez comme suit:
- Dans la console Firebase, sélectionnez l'option Mettre à niveau votre forfait.
- Sélectionnez le forfait Blaze. Suivez les instructions à l'écran pour associer un compte de facturation Cloud à votre projet.
Si vous avez dû créer un compte de facturation Cloud dans le cadre de cette migration, vous devrez peut-être revenir au flux de migration dans la console Firebase pour la terminer.
Ajouter Firebase à votre projet Android
Avant de commencer cette étape, obtenez le hachage SHA-1 de votre application. Exécutez la commande suivante à partir de votre répertoire build-android-start
local pour déterminer le SHA-1 de votre clé de débogage:
./gradlew signingReport Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore Alias: AndroidDebugKey MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23 SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18 SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE Valid until: Wednesday, August 10, 2044
Vous devriez obtenir un résultat semblable à celui ci-dessus. La ligne importante est le hachage SHA1
. Si vous ne parvenez pas à trouver votre hachage SHA-1, consultez cette page pour en savoir plus.
Revenez à la console Firebase et procédez comme suit pour enregistrer votre projet Android avec votre projet Firebase:
- Sur l'écran de présentation de votre nouveau projet, cliquez sur l'icône Android pour lancer le workflow de configuration:
- Sur l'écran suivant, saisissez
com.google.firebase.codelab.friendlychat
comme nom de package de votre application. - Cliquez sur Enregistrer l'application, puis sur Télécharger google-services.json pour télécharger votre fichier de configuration Firebase.
- Copiez le fichier
google-services.json
dans le répertoireapp
de votre projet Android. - Ignorez les étapes suivantes affichées dans le workflow de configuration de la console (elles ont déjà été effectuées pour vous dans le projet
build-android-start
). - Assurez-vous que toutes les dépendances sont disponibles pour votre application en synchronisant votre projet avec les fichiers Gradle. Dans la barre d'outils d'Android Studio, sélectionnez File > Sync Project with Gradle Files (Fichier > Synchroniser le projet avec les fichiers Gradle). Vous devrez peut-être également exécuter Build/Clean Project (Compilation/Nettoyage du projet) et Build/Rebuild Project (Compilation/Recompilation du projet) pour que les modifications de configuration soient prises en compte.
Configurer Firebase Authentication
Avant que votre application puisse accéder aux API Firebase Authentication au nom de vos utilisateurs, vous devez activer Firebase Authentication et les fournisseurs de connexion que vous souhaitez utiliser dans votre application.
- Dans la console Firebase, sélectionnez Authentification dans le panneau de navigation de gauche.
- Sélectionnez l'onglet Mode de connexion.
- Cliquez sur Adresse e-mail/Mot de passe, puis activez le bouton (bleu).
- Cliquez sur Google, puis activez l'option (bleu) et définissez une adresse e-mail d'assistance pour le projet.
Si des erreurs s'affichent plus tard dans cet atelier de programmation avec le message "CONFIGURATION_NOT_FOUND", revenez à cette étape et vérifiez votre travail.
Configurer Realtime Database
L'application de cet atelier de programmation stocke les messages de discussion dans Firebase Realtime Database. Dans cette section, nous allons créer une base de données et configurer sa sécurité à l'aide d'un langage de configuration JSON appelé "Règles de sécurité Firebase".
- Dans le panneau de gauche de la console Firebase, développez Créer, puis sélectionnez Realtime Database (Base de données en temps réel).
- Cliquez sur Créer une base de données.
- Sélectionnez un emplacement pour votre base de données, puis cliquez sur Suivant.
Pour une application réelle, choisissez un emplacement proche de vos utilisateurs. - Cliquez sur Démarrer en mode test. Lisez la clause de non-responsabilité concernant les règles de sécurité.
Dans les prochaines étapes de cet atelier de programmation, vous allez ajouter des règles de sécurité pour sécuriser vos données. Ne distribuez pas ni n'exposez pas publiquement une application sans ajouter de règles de sécurité à votre base de données. - Cliquez sur Créer.
- Une fois l'instance de base de données créée, sélectionnez l'onglet Rules (Règles), puis mettez à jour la configuration des règles avec les éléments suivants:
{ "rules": { "messages": { ".read": "auth.uid != null", ".write": "auth.uid != null" } } }
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des règles de sécurité (y compris sur la variable "auth"), consultez la documentation sur la sécurité de Realtime Database.
Configurer Cloud Storage for Firebase
- Dans le panneau de gauche de la console Firebase, développez Build (Compilation), puis sélectionnez Storage (Stockage).
- Cliquez sur Commencer.
- Sélectionnez un emplacement pour votre bucket Storage par défaut.
Les buckets dansUS-WEST1
,US-CENTRAL1
etUS-EAST1
peuvent profiter du niveau"Toujours sans frais" pour Google Cloud Storage. Les buckets situés dans toutes les autres zones géographiques sont soumis aux tarifs et à l'utilisation de Google Cloud Storage. - Cliquez sur Démarrer en mode test. Lisez la clause de non-responsabilité concernant les règles de sécurité.
Plus tard dans cet atelier de programmation, vous ajouterez des règles de sécurité pour sécuriser vos données. Ne distribuez pas ni n'exposez pas publiquement une application sans ajouter de règles de sécurité à votre bucket Storage. - Cliquez sur Créer.
Se connecter aux ressources Firebase
Dans une étape précédente de cet atelier de programmation, vous avez ajouté ce qui suit à MainActivity.kt
. Ce bloc conditionnel a associé votre projet Android à la suite Emulator Firebase.
// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
Si vous souhaitez associer votre application à votre nouveau projet Firebase réel et à ses ressources réelles Firebase, vous pouvez supprimer ce bloc ou exécuter votre application en mode version afin que BuildConfig.DEBUG
soit false
.