Codelab Firebase per Android - Creare una chat amichevole

1. Panoramica

screenshot

Immagine: app Friendly Chat in funzione.

Ti diamo il benvenuto nel codelab di Friendly Chat. In questo codelab imparerai a utilizzare la piattaforma Firebase per creare un'app di chat su Android.

Obiettivi didattici

  • Come utilizzare Firebase Authentication per consentire agli utenti di accedere.
  • Come sincronizzare i dati utilizzando Firebase Realtime Database.
  • Come archiviare file binari in Cloud Storage for Firebase.
  • Come utilizzare Firebase Local Emulator Suite per sviluppare un'app per Android con Firebase.

Che cosa ti serve

  • La versione più recente di Android Studio.
  • Un emulatore Android con Android 5.0 o versioni successive.
  • Node.js versione 10 o successive (per utilizzare Emulator Suite).
  • Java 8 o versioni successive. Per installare Java, segui queste istruzioni; per controllare la versione, esegui java -version.
  • Familiarità con il linguaggio di programmazione Kotlin.

2. recupera il codice campione

Clona il repository

Clona il repository GitHub dalla riga di comando:

$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android

Importazione in Android Studio

In Android Studio, seleziona File > Apri, quindi seleziona la directory build-android-start ( android_studio_folder) dalla directory in cui hai scaricato il codice di esempio.

Ora dovresti avere il progetto build-android-start aperto in Android Studio. Se viene visualizzato un avviso relativo alla mancanza di un file google-services.json, non preoccuparti. Verrà aggiunto in un passaggio successivo.

Controlla le dipendenze

In questo codelab tutte le dipendenze di cui avrai bisogno sono già state aggiunte per te, ma è importante capire come aggiungere l'SDK Firebase alla tua app:

build.gradle.kts

plugins {
    id("com.android.application") version "8.0.0" apply false
    id("com.android.library") version "8.0.0" apply false
    id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.8.20" apply false

    // The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
    id("com.google.gms.google-services") version "4.3.15" apply false
}

app/build.gradle.kts

plugins {
    id("com.android.application")
    id("kotlin-android")
    id("com.google.gms.google-services")
}

android {
    // ...
}

dependencies {
    // ...

    // Google Sign In SDK
    implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0")

    // Firebase SDK
    implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.0.0"))
    implementation("com.google.firebase:firebase-database-ktx")
    implementation("com.google.firebase:firebase-storage-ktx")
    implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")

    // Firebase UI Library
    implementation("com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.2")
    implementation("com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.2")
}

3. Installa l'interfaccia a riga di comando di Firebase

In questo codelab utilizzerai Firebase Emulator Suite per emulare localmente Firebase Authentication, Realtime Database e Cloud Storage. In questo modo, avrai a disposizione un ambiente di sviluppo locale sicuro, veloce e senza costi per creare la tua app.

Installa l'interfaccia a riga di comando di Firebase

Innanzitutto devi installare l'interfaccia a riga di comando di Firebase. Se utilizzi macOS o Linux, puoi eseguire il seguente comando cURL:

curl -sL https://firebase.tools | bash

Se utilizzi Windows, leggi le istruzioni di installazione per ottenere un file binario autonomo o per installare il programma tramite npm.

Dopo aver installato la CLI, l'esecuzione di firebase --version dovrebbe segnalare una versione di 9.0.0 o successiva:

$ firebase --version
9.0.0

Accedi

Esegui firebase login per collegare la CLI al tuo Account Google. Si aprirà una nuova finestra del browser per completare la procedura di accesso. Assicurati di scegliere lo stesso account utilizzato in precedenza per creare il progetto Firebase.

4. Connettiti a Firebase Emulator Suite

Avvia gli emulatori

Nel terminale, esegui il seguente comando dalla radice della directory codelab-friendlychat-android locale:

firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android

Dovresti vedere alcuni log come questo. I valori della porta sono stati definiti nel file firebase.json, incluso nel codice di esempio clonato.

$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i  emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i  emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i  database: Database Emulator logging to database-debug.log
i  ui: Emulator UI logging to ui-debug.log

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔  All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i  View Emulator UI at http://localhost:4000                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator       │ Host:Port      │ View in Emulator UI            │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth     │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database       │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage        │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage  │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
  Emulator Hub running at localhost:4400
  Other reserved ports: 4500

Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.

Vai alla pagina http://localhost:4000 nel browser web per visualizzare l'interfaccia utente di Firebase Emulator Suite:

Interfaccia utente della home page di Emulator Suite

Lascia in esecuzione il comando emulators:start per il resto del codelab.

Collegare l'app

In Android Studio, apri MainActivity.kt e aggiungi il seguente codice all'interno del metodo onCreate:

// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

5. Esegui l'app di avvio

Aggiungi google-services.json

Affinché l'app per Android si connetta a Firebase, devi aggiungere un file google-services.json all'interno della cartella app del progetto Android. Ai fini di questo codelab, abbiamo fornito un file JSON simulato che ti consentirà di connetterti alla suite di emulatori Firebase.

Copia il file mock-google-services.json nella cartella build-android-start/app come google-services.json:

cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json

Nel passaggio finale di questo codelab, scoprirai come creare un progetto Firebase e un'app per Android Firebase reali in modo da poter sostituire questo file JSON simulato con la tua configurazione.

Esegui l'app

Ora che hai importato il progetto in Android Studio e hai aggiunto un file JSON di configurazione di Firebase, puoi eseguire l'app per la prima volta.

  1. Avvia l'emulatore Android.
  2. In Android Studio, fai clic su Esegui ( execute) nella barra degli strumenti.

L'app dovrebbe avviarsi nell'emulatore Android. A questo punto dovresti vedere un elenco di messaggi vuoto e l'invio e la ricezione di messaggi non funzioneranno. Nel passaggio successivo di questo codelab, autenticherai gli utenti in modo che possano utilizzare Chat di Google.

6. Attiva l'autenticazione

Questa app utilizzerà Firebase Realtime Database per archiviare tutti i messaggi della chat. Prima di aggiungere dati, però, dobbiamo assicurarci che l'app sia sicura e che solo gli utenti autenticati possano pubblicare messaggi. In questo passaggio, attiveremo Firebase Authentication e configureremo le regole di sicurezza di Realtime Database.

Aggiungi funzionalità di accesso di base

Aggiungeremo poi del codice di Firebase Authentication di base all'app per rilevare gli utenti e implementare una schermata di accesso.

Controllare l'utente corrente

Aggiungi prima la seguente variabile di istanza alla classe MainActivity.kt:

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Ora modifichiamo MainActivity in modo che l'utente venga indirizzato alla schermata di accesso ogni volta che apre l'app e non ha eseguito l'autenticazione. Aggiungi quanto segue al metodo onCreate() dopo aver collegato binding alla visualizzazione:

MainActivity.kt

// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
    // Not signed in, launch the Sign In activity
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
    return
}

Vogliamo anche verificare se l'utente ha eseguito l'accesso durante onStart():

MainActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in.
    if (auth.currentUser == null) {
        // Not signed in, launch the Sign In activity
        startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
        finish()
        return
    }
}

Poi implementa i metodi getUserPhotoUrl() e getUserName() per restituire le informazioni appropriate sull'utente Firebase attualmente autenticato:

MainActivity.kt

private fun getPhotoUrl(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return user?.photoUrl?.toString()
}

private fun getUserName(): String? {
    val user = auth.currentUser
    return if (user != null) {
        user.displayName
    } else ANONYMOUS
}

Poi implementa il metodo signOut() per gestire il pulsante di uscita:

MainActivity.kt

private fun signOut() {
    AuthUI.getInstance().signOut()
    startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
    finish()
}

Ora abbiamo tutta la logica necessaria per inviare l'utente alla schermata di accesso, se necessario. A questo punto dobbiamo implementare la schermata di accesso per autenticare correttamente gli utenti.

Implementare la schermata di accesso

Apri il file SignInActivity.kt. Qui viene utilizzato un semplice pulsante Accedi per avviare l'autenticazione. In questa sezione utilizzerai FirebaseUI per implementare la logica di accesso.

Aggiungi una variabile di istanza Auth nella classe SignInActivity sotto il commento // Firebase instance variables:

SignInActivity.kt

// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth

Quindi, modifica il metodo onCreate() per inizializzare Firebase nello stesso modo in cui hai fatto in MainActivity:

SignInActivity.kt

// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth

Aggiungi un campo ActivityResultLauncher a SignInActivity:

SignInActivity.kt

// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
        registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    // ...
}

Modifica il metodo onStart() per avviare il flusso di accesso di FirebaseUI:

SignInActivity.kt

public override fun onStart() {
    super.onStart()

    // If there is no signed in user, launch FirebaseUI
    // Otherwise head to MainActivity
    if (Firebase.auth.currentUser == null) {
        // Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
        // https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
        val signInIntent = AuthUI.getInstance()
                .createSignInIntentBuilder()
                .setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
                .setAvailableProviders(listOf(
                        AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
                        AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
                ))
                .build()

        signIn.launch(signInIntent)
    } else {
        goToMainActivity()
    }
}

Poi, implementa il metodo onSignInResult per gestire il risultato dell'accesso. Se il risultato dell'accesso è positivo, vai a MainActivity:

SignInActivity.kt

private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Sign in successful!")
        goToMainActivity()
    } else {
        Toast.makeText(
                this,
                "There was an error signing in",
                Toast.LENGTH_LONG).show()

        val response = result.idpResponse
        if (response == null) {
            Log.w(TAG, "Sign in canceled")
        } else {
            Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
        }
    }
}

Ecco fatto. Hai implementato l'autenticazione con FirebaseUI in poche chiamate di metodo e senza dover gestire alcuna configurazione lato server.

Verifica l'attività completata

Esegui l'app nell'emulatore Android. Dovresti essere reindirizzato immediatamente alla schermata di accesso. Tocca il pulsante Accedi con email e crea un account. Se tutto è stato implementato correttamente, dovresti essere reindirizzato alla schermata di messaggistica.

Dopo aver eseguito l'accesso, apri l'interfaccia utente di Firebase Emulator Suite nel browser, quindi fai clic sulla scheda Autenticazione per visualizzare il primo account utente che ha eseguito l'accesso.

7. Leggere i messaggi

In questo passaggio aggiungeremo la funzionalità per leggere e visualizzare i messaggi archiviati in Realtime Database.

Importa messaggi di esempio

  1. Nell'interfaccia utente di Firebase Emulator Suite, seleziona la scheda Realtime Database.
  2. Trascina il file initial_messages.json dalla copia locale del repository del codelab nel visualizzatore dei dati.

A questo punto dovresti avere alcuni messaggi nel nodo messages del database.

Lettura di dati

Sincronizzare i messaggi

In questa sezione aggiungiamo il codice che sincronizza i messaggi appena aggiunti con l'interfaccia utente dell'app:

  • Inizializza Firebase Realtime Database e aggiungi un ascoltatore per gestire le modifiche apportate ai dati.
  • Aggiornamento dell'adattatore RecyclerView in modo che vengano visualizzati i nuovi messaggi.
  • Aggiungi le variabili di istanza del database con le altre variabili di istanza di Firebase nella classe MainActivity:

MainActivity.kt

// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter

Modifica il metodo onCreate() di MainActivity sotto il commento // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter con il codice definito di seguito. Questo codice aggiunge tutti i messaggi esistenti dal database in tempo reale e poi ascolta le nuove voci secondarie nel percorso messages nel database Firebase Realtime. Aggiunge un nuovo elemento all'interfaccia utente per ogni messaggio:

MainActivity.kt

// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)

// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
    .setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
    .build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter

// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
    MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)

Poi, nella classe FriendlyMessageAdapter.kt, implementa il metodo bind() all'interno della classe interna MessageViewHolder():

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        binding.messageTextView.text = item.text
        setTextColor(item.name, binding.messageTextView)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
    ...
}

Dobbiamo anche visualizzare messaggi che sono immagini, quindi implementiamo anche il metodo bind() all'interno della classe interna ImageMessageViewHolder():

FriendlyMessageAdapter.kt

inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
    ViewHolder(binding.root) {
    fun bind(item: FriendlyMessage) {
        loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)

        binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
        if (item.photoUrl != null) {
            loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
        } else {
            binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
        }
    }
}

Infine, torna in MainActivity per avviare e interrompere l'ascolto degli aggiornamenti da Firebase Realtime Database. Aggiorna i metodi onPause() e onResume() in MainActivity come mostrato di seguito:

MainActivity.kt

public override fun onPause() {
    adapter.stopListening()
    super.onPause()
}

public override fun onResume() {
    super.onResume()
    adapter.startListening()
}

Testare la sincronizzazione dei messaggi

  1. Fai clic su Esegui ( execute).
  2. Nell'interfaccia utente di Emulator Suite, torna alla scheda Realtime Database e aggiungi manualmente un nuovo messaggio. Verifica che il messaggio venga visualizzato nell'app per Android:

Congratulazioni, hai appena aggiunto un database in tempo reale alla tua app.

8. Invio messaggi

Implementare l'invio di messaggi

In questa sezione aggiungerai la possibilità per gli utenti dell'app di inviare messaggi. Lo snippet di codice riportato di seguito ascolta gli eventi di clic sul pulsante di invio, crea un nuovo oggetto FriendlyMessage con i contenuti del campo del messaggio e invia il messaggio al database. Il metodo push() aggiunge un ID generato automaticamente al percorso dell'oggetto sottoposto a push. Questi ID sono sequenziali, il che garantisce che i nuovi messaggi vengano aggiunti alla fine dell'elenco.

Aggiorna l'ascoltatore di clic del pulsante di invio nel metodo onCreate() della classe MainActivity. Questo codice è già presente nella parte inferiore del metodo onCreate(). Aggiorna il corpo di onClick() in modo che corrisponda al codice riportato di seguito:

MainActivity.kt

// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))

// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
    val friendlyMessage = FriendlyMessage(
        binding.messageEditText.text.toString(),
        getUserName(),
        getPhotoUrl(),
        null /* no image */
    )
    db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
    binding.messageEditText.setText("")
}

Implementare l'invio di messaggi con immagini

In questa sezione aggiungerai la possibilità per gli utenti dell'app di inviare messaggi con immagini. Per creare un messaggio illustrato:

  • Seleziona immagine
  • Gestire la selezione delle immagini
  • Scrivere un messaggio temporaneo con immagine nel database in tempo reale
  • Inizia a caricare l'immagine selezionata
  • Aggiorna l'URL del messaggio immagine con quello dell'immagine caricata al termine del caricamento

Seleziona immagine

Per aggiungere immagini, questo codelab utilizza Cloud Storage for Firebase. Cloud Storage è un buon posto per archiviare i dati binari della tua app.

Gestire la selezione delle immagini e scrivere un messaggio temporaneo

Una volta selezionata un'immagine, viene avviata la selezione delle immagini Intent. Questo è già implementato nel codice alla fine del metodo onCreate(). Al termine, chiama il metodo onImageSelected() di MainActivity. Utilizzando lo snippet di codice riportato di seguito, scriverai un messaggio con un URL temporaneo dell'immagine nel database per indicare che l'immagine è in fase di caricamento.

MainActivity.kt

private fun onImageSelected(uri: Uri) {
    Log.d(TAG, "Uri: $uri")
    val user = auth.currentUser
    val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
    db.reference
            .child(MESSAGES_CHILD)
            .push()
            .setValue(
                    tempMessage,
                    DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
                        if (databaseError != null) {
                            Log.w(
                                    TAG, "Unable to write message to database.",
                                    databaseError.toException()
                            )
                            return@CompletionListener
                        }

                        // Build a StorageReference and then upload the file
                        val key = databaseReference.key
                        val storageReference = Firebase.storage
                                .getReference(user!!.uid)
                                .child(key!!)
                                .child(uri.lastPathSegment!!)
                        putImageInStorage(storageReference, uri, key)
                    })
}

Carica immagine e aggiorna messaggio

Aggiungi il metodo putImageInStorage() a MainActivity. Viene chiamato in onImageSelected() per avviare il caricamento dell'immagine selezionata. Al termine del caricamento, aggiorna il messaggio in modo da utilizzare l'immagine appropriata.

MainActivity.kt

private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
    // First upload the image to Cloud Storage
    storageReference.putFile(uri)
        .addOnSuccessListener(
            this
        ) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
            // and add it to the message.
            taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
                .addOnSuccessListener { uri ->
                    val friendlyMessage =
                        FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
                    db.reference
                        .child(MESSAGES_CHILD)
                        .child(key!!)
                        .setValue(friendlyMessage)
                }
        }
        .addOnFailureListener(this) { e ->
            Log.w(
                TAG,
                "Image upload task was unsuccessful.",
                e
            )
        }
}

Testare l'invio di messaggi

  1. In Android Studio, fai clic sul pulsante executeEsegui.
  2. In Android Emulator, inserisci un messaggio e tocca il pulsante di invio. Il nuovo messaggio dovrebbe essere visibile nell'interfaccia utente dell'app e nell'interfaccia utente di Firebase Emulator Suite.
  3. In Android Emulator, tocca l'immagine "+" per selezionare un'immagine dal tuo dispositivo. Il nuovo messaggio dovrebbe essere visibile prima con un'immagine segnaposto e poi con l'immagine selezionata al termine del caricamento. Il nuovo messaggio dovrebbe essere visibile anche nell'interfaccia utente di Emulator Suite, in particolare come oggetto nella scheda Database in tempo reale e come blob nella scheda Archiviazione.

9. Complimenti!

Hai appena creato un'applicazione di chat in tempo reale utilizzando Firebase.

Che cosa hai imparato

  • Firebase Authentication
  • Firebase Realtime Database
  • Cloud Storage for Firebase

A questo punto, prova a utilizzare ciò che hai appreso in questo codelab per aggiungere Firebase alla tua app per Android. Per scoprire di più su Firebase, visita il sito firebase.google.com.

Se vuoi scoprire come configurare un progetto Firebase reale e utilizzare risorse Firebase reali (anziché un progetto dimostrativo e solo risorse emulate), vai al passaggio successivo.

Nota: anche dopo aver configurato un progetto Firebase reale e soprattutto quando inizi a creare un'app reale, ti consigliamo di utilizzare Firebase Local Emulator Suite per lo sviluppo e il test.

10. (Facoltativo) Crea e configura un progetto Firebase

In questo passaggio, creerai un progetto Firebase e un'app Firebase per Android da utilizzare con questo codelab. Aggiungerai anche la configurazione Firebase specifica per l'app. Infine, configurerai risorse Firebase reali da utilizzare con l'app.

Crea un progetto Firebase

  1. Nel browser, vai alla Console Firebase.
  2. Seleziona Aggiungi progetto.
  3. Seleziona o inserisci un nome per il progetto. Puoi utilizzare il nome che preferisci.
  4. Non hai bisogno di Google Analytics per questo codelab, quindi puoi saltare l'abilitazione per il tuo progetto.
  5. Fai clic su Crea progetto. Quando il progetto è pronto, fai clic su Continua.

Eseguire l'upgrade del piano tariffario di Firebase

Per utilizzare Cloud Storage for Firebase, il progetto Firebase deve utilizzare il piano tariffario Blaze (pagamento a consumo), il che significa che deve essere collegato a un account di fatturazione Cloud.

  • Un account di fatturazione Cloud richiede un metodo di pagamento, ad esempio una carta di credito.
  • Se non hai mai utilizzato Firebase e Google Cloud, controlla se hai l'idoneità a ricevere un credito di 300$e un account di fatturazione Cloud per la prova senza costi.
  • Se stai svolgendo questo codelab nell'ambito di un evento, chiedi all'organizzatore se sono disponibili crediti Cloud.

Per eseguire l'upgrade del progetto al piano Blaze:

  1. Nella console Firebase, seleziona l'upgrade del piano.
  2. Seleziona il piano Blaze. Segui le istruzioni sullo schermo per collegare un account di fatturazione Cloud al tuo progetto.
    Se hai dovuto creare un account di fatturazione Cloud nell'ambito di questo upgrade, potresti dover tornare al flusso di upgrade nella console Firebase per completarlo.

Aggiungere Firebase al progetto Android

Prima di iniziare questo passaggio, ottieni l'hash SHA1 della tua app. Esegui il seguente comando dalla directory build-android-start locale per determinare l'SHA1 della chiave di debug:

./gradlew signingReport

Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore
Alias: AndroidDebugKey
MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23
SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18
SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE
Valid until: Wednesday, August 10, 2044

Dovresti vedere un output simile a quello riportato sopra. La riga importante è l'hash SHA1. Se non riesci a trovare l'hash SHA1, visita questa pagina per ulteriori informazioni.

Torna alla Console Firebase e segui questi passaggi per registrare il progetto Android con il progetto Firebase:

  1. Nella schermata di panoramica del nuovo progetto, fai clic sull'icona Android per avviare il flusso di lavoro di configurazione: Aggiungi app Android
  2. Nella schermata successiva, inserisci com.google.firebase.codelab.friendlychat come nome del pacchetto per l'app.
  3. Fai clic su Registra app, quindi su Scarica google-services.json per scaricare il file di configurazione di Firebase.
  4. Copia il file google-services.json nella directory app del progetto Android.
  5. Salta i passaggi successivi mostrati nel flusso di lavoro di configurazione della console (sono già stati eseguiti per te nel progetto build-android-start).
  6. Assicurati che tutte le dipendenze siano disponibili per la tua app sincronizzando il progetto con i file Gradle. Nella barra degli strumenti di Android Studio, seleziona File > Sincronizza progetto con i file Gradle. Potrebbe anche essere necessario eseguire Build/Clean Project e Build/Rebuild Project per applicare le modifiche alla configurazione.

Configura Firebase Authentication

Prima che la tua app possa accedere alle API Firebase Authentication per conto dei tuoi utenti, devi attivare Firebase Authentication e i provider di accesso che vuoi utilizzare nella tua app.

  1. Nella console Firebase, seleziona Autenticazione nel riquadro di navigazione a sinistra.
  2. Seleziona la scheda Metodo di accesso.
  3. Fai clic su Email/password, quindi imposta l'opzione su Attivata (blu).
  4. Fai clic su Google, quindi imposta l'opzione su Abilitato (blu) e imposta un'email di assistenza per il progetto.

Se in un secondo momento in questo codelab ricevi errori con il messaggio "CONFIGURATION_NOT_FOUND", torna a questo passaggio e ricontrolla il tuo lavoro.

Configurare Realtime Database

L'app in questo codelab memorizza i messaggi di chat in Firebase Realtime Database. In questa sezione creeremo un database e ne configureremo la sicurezza tramite un linguaggio di configurazione JSON chiamato Regole di sicurezza di Firebase.

  1. Nel riquadro a sinistra della console Firebase, espandi Build e seleziona Database in tempo reale.
  2. Fai clic su Crea database.
  3. Seleziona una posizione per il database, poi fai clic su Avanti.
    Per un'app reale, scegli una posizione vicina ai tuoi utenti.
  4. Fai clic su Avvia in modalità di test. Leggi il disclaimer relativo alle regole di sicurezza.
    Nei passaggi successivi di questo codelab, aggiungerai regole di sicurezza per proteggere i tuoi dati. Non distribuire o esporre pubblicamente un'app senza aggiungere regole di sicurezza per il tuo database.
  5. Fai clic su Crea.
  6. Dopo aver creato l'istanza di database, seleziona la scheda Regole e aggiorna la configurazione delle regole con quanto segue:
     {
       "rules": {
         "messages": {
           ".read": "auth.uid != null",
           ".write": "auth.uid != null"
         }
       }
     }
    

Per ulteriori informazioni sul funzionamento delle regole di sicurezza (inclusa la documentazione sulla variabile "auth"), consulta la documentazione sulla sicurezza di Realtime Database.

Configurare Cloud Storage for Firebase

  1. Nel riquadro a sinistra della console Firebase, espandi Build e seleziona Archiviazione.
  2. Fai clic su Inizia.
  3. Seleziona una posizione per il bucket di archiviazione predefinito.
    I bucket in US-WEST1, US-CENTRAL1 e US-EAST1 possono usufruire del livello"Sempre senza costi" per Google Cloud Storage. I bucket in tutte le altre località rispettano i prezzi e l'utilizzo di Google Cloud Storage.
  4. Fai clic su Avvia in modalità di test. Leggi il disclaimer relativo alle regole di sicurezza.
    Più avanti in questo codelab, aggiungerai regole di sicurezza per proteggere i tuoi dati. Non distribuire o esporre un'app pubblicamente senza aggiungere regole di sicurezza per il bucket di archiviazione.
  5. Fai clic su Crea.

Connettiti alle risorse Firebase

In un passaggio precedente di questo codelab, hai aggiunto quanto segue a MainActivity.kt. Questo blocco condizionale ha collegato il progetto Android alla suite di emulatori Firebase.

// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
    Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
    Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
    Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}

Se vuoi collegare la tua app al nuovo progetto Firebase reale e alle relative risorse Firebase reali, puoi rimuovere questo blocco o eseguire l'app in modalità di rilascio in modo che BuildConfig.DEBUG sia false.