1. Übersicht
Bild: Die laufende Friendly Chat App.
Willkommen beim Codelab für Friendly Chat. In diesem Codelab erfahren Sie, wie Sie mit der Firebase-Plattform eine Chat-App für Android erstellen.
Lerninhalte
- So ermöglichen Sie Nutzern die Anmeldung mit Firebase Authentication.
- Daten mit der Firebase Realtime Database synchronisieren
- So speichern Sie Binärdateien in Cloud Storage for Firebase.
- Informationen zum Entwickeln einer Android-App mit Firebase und der Firebase Local Emulator Suite
Voraussetzungen
- Die neueste Version von Android Studio.
- Einen Android-Emulator mit Android 5.0 oder höher
- Node.js-Version 10 oder höher (für die Verwendung der Emulator Suite)
- Java 8 oder höher Folgen Sie dieser Anleitung, um Java zu installieren. Führen Sie
java -version
aus, um die Version zu prüfen. - Vorkenntnisse in der Programmiersprache Kotlin.
2. Beispielcode abrufen
Repository klonen
Klonen Sie das GitHub-Repository über die Befehlszeile:
$ git clone https://github.com/firebase/codelab-friendlychat-android
In Android Studio importieren
Wählen Sie in Android Studio File > Open (Datei > Öffnen) aus und wählen Sie dann das Verzeichnis build-android-start
() aus dem Verzeichnis aus, in das Sie den Beispielcode heruntergeladen haben.
Das build-android-start
-Projekt sollte jetzt in Android Studio geöffnet sein. Wenn Sie eine Warnung zu einer fehlenden google-services.json
-Datei sehen, ist das kein Grund zur Sorge. Sie wird in einem späteren Schritt hinzugefügt.
Abhängigkeiten prüfen
In diesem Codelab wurden bereits alle erforderlichen Abhängigkeiten hinzugefügt. Es ist jedoch wichtig zu wissen, wie Sie das Firebase SDK Ihrer App hinzufügen:
build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application") version "8.0.0" apply false
id("com.android.library") version "8.0.0" apply false
id("org.jetbrains.kotlin.android") version "1.8.20" apply false
// The google-services plugin is required to parse the google-services.json file
id("com.google.gms.google-services") version "4.3.15" apply false
}
app/build.gradle.kts
plugins {
id("com.android.application")
id("kotlin-android")
id("com.google.gms.google-services")
}
android {
// ...
}
dependencies {
// ...
// Google Sign In SDK
implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.5.0")
// Firebase SDK
implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.0.0"))
implementation("com.google.firebase:firebase-database-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-storage-ktx")
implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")
// Firebase UI Library
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-auth:8.0.2")
implementation("com.firebaseui:firebase-ui-database:8.0.2")
}
3. Firebase CLI installieren
In diesem Codelab verwenden Sie die Firebase Emulator Suite, um Firebase Auth, Realtime Database und Cloud Storage lokal zu emulieren. So erhalten Sie eine sichere, schnelle und kostenlose lokale Entwicklungsumgebung für die Erstellung Ihrer App.
Firebase CLI installieren
Sie müssen zuerst die Firebase CLI installieren. Wenn Sie macOS oder Linux verwenden, können Sie den folgenden cURL-Befehl ausführen:
curl -sL https://firebase.tools | bash
Wenn Sie Windows verwenden, lesen Sie die Installationsanleitung, um ein eigenständiges Binärprogramm zu erhalten oder die Installation über npm
durchzuführen.
Nachdem Sie die Befehlszeile installiert haben, sollte beim Ausführen von firebase --version
die Version 9.0.0
oder höher angezeigt werden:
$ firebase --version 9.0.0
Anmelden
Führen Sie firebase login
aus, um die Befehlszeile mit Ihrem Google-Konto zu verbinden. Dadurch wird ein neues Browserfenster geöffnet, um den Anmeldevorgang abzuschließen. Wählen Sie dasselbe Konto aus, das Sie beim Erstellen Ihres Firebase-Projekts verwendet haben.
4. Verbindung mit der Firebase Emulator Suite herstellen
Emulatoren starten
Führen Sie im Terminal den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres lokalen codelab-friendlychat-android
-Verzeichnisses aus:
firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
Sie sollten einige Protokolle wie dieses sehen. Die Portwerte wurden in der Datei firebase.json
definiert, die im geklonten Beispielcode enthalten war.
$ firebase emulators:start --project=demo-friendlychat-android
i emulators: Starting emulators: auth, database, storage
i emulators: Detected demo project ID "demo-friendlychat-android", emulated services will use a demo configuration and attempts to access non-emulated services for this project will fail.
i database: Database Emulator logging to database-debug.log
i ui: Emulator UI logging to ui-debug.log
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ✔ All emulators ready! It is now safe to connect your app. │
│ i View Emulator UI at http://localhost:4000 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────┬────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Emulator │ Host:Port │ View in Emulator UI │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Authentication │ localhost:9099 │ http://localhost:4000/auth │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Database │ localhost:9000 │ http://localhost:4000/database │
├────────────────┼────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Storage │ localhost:9199 │ http://localhost:4000/storage │
└────────────────┴────────────────┴────────────────────────────────┘
Emulator Hub running at localhost:4400
Other reserved ports: 4500
Issues? Report them at https://github.com/firebase/firebase-tools/issues and attach the *-debug.log files.
Rufen Sie in Ihrem Webbrowser http://localhost:4000 auf, um die Benutzeroberfläche der Firebase Emulator Suite aufzurufen:
Lassen Sie den Befehl emulators:start
für den Rest des Codelabs laufen.
App verbinden
Öffnen Sie in Android Studio MainActivity.kt
und fügen Sie den folgenden Code in die Methode onCreate
ein:
// When running in debug mode, connect to the Firebase Emulator Suite.
// "10.0.2.2" is a special IP address which allows the Android Emulator
// to connect to "localhost" on the host computer. The port values (9xxx)
// must match the values defined in the firebase.json file.
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
5. Start-App ausführen
„google-services.json“ hinzufügen
Damit Ihre Android-App eine Verbindung zu Firebase herstellen kann, müssen Sie dem Ordner app
Ihres Android-Projekts eine google-services.json
-Datei hinzufügen. Für dieses Codelab haben wir eine Mock-JSON-Datei bereitgestellt, mit der Sie eine Verbindung zur Firebase Emulator Suite herstellen können.
Kopieren Sie die Datei mock-google-services.json
als google-services.json
in den Ordner build-android-start/app
:
cp mock-google-services.json build-android-start/app/google-services.json
Im letzten Schritt dieses Codelabs erfahren Sie, wie Sie ein echtes Firebase-Projekt und eine Firebase-Android-App erstellen, damit Sie diese Mock-JSON-Datei durch Ihre eigene Konfiguration ersetzen können.
Anwendung ausführen
Nachdem Sie das Projekt in Android Studio importiert und eine Firebase-Konfigurations-JSON-Datei hinzugefügt haben, können Sie die App zum ersten Mal ausführen.
- Starten Sie den Android-Emulator.
- Klicken Sie in Android Studio in der Symbolleiste auf Ausführen ( ).
Die App sollte auf Ihrem Android-Emulator gestartet werden. Jetzt sollte eine leere Nachrichtenliste angezeigt werden und das Senden und Empfangen von Nachrichten funktioniert nicht mehr. Im nächsten Schritt dieses Codelabs authentifizieren Sie Nutzer, damit sie Friendly Chat verwenden können.
6. Authentifizierung aktivieren
In dieser App werden alle Chatnachrichten in der Firebase Realtime Database gespeichert. Bevor wir Daten hinzufügen, sollten wir jedoch dafür sorgen, dass die App sicher ist und dass nur authentifizierte Nutzer Nachrichten posten können. In diesem Schritt aktivieren wir Firebase Authentication und konfigurieren Realtime Database-Sicherheitsregeln.
Grundlegende Anmeldefunktion hinzufügen
Als Nächstes fügen wir der App einfachen Firebase Authentication-Code hinzu, um Nutzer zu erkennen und einen Anmeldebildschirm zu implementieren.
Nach aktuellem Nutzer suchen
Fügen Sie der Klasse MainActivity.kt
zuerst die folgende Instanzvariable hinzu:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Ändern wir nun MainActivity
so, dass der Nutzer zum Anmeldebildschirm weitergeleitet wird, wenn er die App öffnet und nicht authentifiziert ist. Fügen Sie der onCreate()
-Methode nach dem Anhängen des binding
an die Ansicht Folgendes hinzu:
MainActivity.kt
// Initialize Firebase Auth and check if the user is signed in
auth = Firebase.auth
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
Außerdem möchten wir prüfen, ob der Nutzer während onStart()
angemeldet ist:
MainActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// Check if user is signed in.
if (auth.currentUser == null) {
// Not signed in, launch the Sign In activity
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
return
}
}
Implementieren Sie dann die Methoden getUserPhotoUrl()
und getUserName()
, um die entsprechenden Informationen zum derzeit authentifizierten Firebase-Nutzer zurückzugeben:
MainActivity.kt
private fun getPhotoUrl(): String? {
val user = auth.currentUser
return user?.photoUrl?.toString()
}
private fun getUserName(): String? {
val user = auth.currentUser
return if (user != null) {
user.displayName
} else ANONYMOUS
}
Implementieren Sie dann die Methode signOut()
, um die Schaltfläche „Abmelden“ zu verarbeiten:
MainActivity.kt
private fun signOut() {
AuthUI.getInstance().signOut()
startActivity(Intent(this, SignInActivity::class.java))
finish()
}
Jetzt haben wir die gesamte Logik implementiert, um den Nutzer bei Bedarf zum Anmeldebildschirm weiterzuleiten. Als Nächstes müssen wir den Anmeldebildschirm implementieren, um Nutzer ordnungsgemäß zu authentifizieren.
Anmeldebildschirm implementieren
Öffnen Sie die Datei SignInActivity.kt
. Hier wird eine einfache Schaltfläche „Anmelden“ verwendet, um die Authentifizierung zu starten. In diesem Abschnitt implementieren Sie mit FirebaseUI die Logik für die Anmeldung.
Fügen Sie in der Klasse SignInActivity
unter dem Kommentar // Firebase instance variables
eine Auth-Instanzvariable hinzu:
SignInActivity.kt
// Firebase instance variables
private lateinit var auth: FirebaseAuth
Bearbeiten Sie dann die Methode onCreate()
, um Firebase auf die gleiche Weise wie in MainActivity
zu initialisieren:
SignInActivity.kt
// Initialize FirebaseAuth
auth = Firebase.auth
Fügen Sie SignInActivity
das Feld ActivityResultLauncher
hinzu:
SignInActivity.kt
// ADD THIS
private val signIn: ActivityResultLauncher<Intent> =
registerForActivityResult(FirebaseAuthUIActivityResultContract(), this::onSignInResult)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// ...
}
Bearbeiten Sie als Nächstes die Methode onStart()
, um den FirebaseUI-Anmeldevorgang zu starten:
SignInActivity.kt
public override fun onStart() {
super.onStart()
// If there is no signed in user, launch FirebaseUI
// Otherwise head to MainActivity
if (Firebase.auth.currentUser == null) {
// Sign in with FirebaseUI, see docs for more details:
// https://firebase.google.com/docs/auth/android/firebaseui
val signInIntent = AuthUI.getInstance()
.createSignInIntentBuilder()
.setLogo(R.mipmap.ic_launcher)
.setAvailableProviders(listOf(
AuthUI.IdpConfig.EmailBuilder().build(),
AuthUI.IdpConfig.GoogleBuilder().build(),
))
.build()
signIn.launch(signInIntent)
} else {
goToMainActivity()
}
}
Implementieren Sie als Nächstes die Methode onSignInResult
, um das Anmeldeergebnis zu verarbeiten. Wenn die Anmeldung erfolgreich war, fahren Sie mit MainActivity
fort:
SignInActivity.kt
private fun onSignInResult(result: FirebaseAuthUIAuthenticationResult) {
if (result.resultCode == RESULT_OK) {
Log.d(TAG, "Sign in successful!")
goToMainActivity()
} else {
Toast.makeText(
this,
"There was an error signing in",
Toast.LENGTH_LONG).show()
val response = result.idpResponse
if (response == null) {
Log.w(TAG, "Sign in canceled")
} else {
Log.w(TAG, "Sign in error", response.error)
}
}
}
Geschafft! Sie haben die Authentifizierung mit FirebaseUI mit nur wenigen Methodenaufrufen implementiert, ohne dass Sie eine serverseitige Konfiguration verwalten mussten.
Arbeit testen
Führen Sie die App in Ihrem Android-Emulator aus. Sie sollten sofort zum Anmeldebildschirm weitergeleitet werden. Tippe auf die Schaltfläche Über E-Mail anmelden und erstelle ein Konto. Wenn alles richtig implementiert ist, sollten Sie zum Bildschirm für Nachrichten weitergeleitet werden.
Öffnen Sie nach der Anmeldung die Benutzeroberfläche der Firebase Emulator Suite in Ihrem Browser und klicken Sie auf den Tab Authentifizierung, um das erste angemeldete Nutzerkonto zu sehen.
7. Nachrichten lesen
In diesem Schritt fügen wir Funktionen hinzu, mit denen in der Realtime Database gespeicherte Nachrichten gelesen und angezeigt werden können.
Beispielnachrichten importieren
- Wählen Sie in der Benutzeroberfläche der Firebase Emulator Suite den Tab Realtime Database aus.
- Ziehen Sie die
initial_messages.json
-Datei per Drag-and-drop aus Ihrer lokalen Kopie des Codelab-Repositorys in die Datenansicht.
Unter dem Knoten messages
der Datenbank sollten jetzt einige Nachrichten angezeigt werden.
Daten lesen
Nachrichten synchronisieren
In diesem Abschnitt fügen wir Code hinzu, der neu hinzugefügte Nachrichten mit der App-Benutzeroberfläche synchronisiert:
- Firebase Realtime Database initialisieren und einen Listener hinzufügen, um Änderungen an den Daten zu verarbeiten.
- Aktualisieren Sie den
RecyclerView
-Adapter, damit neue Nachrichten angezeigt werden. - Fügen Sie die Datenbankinstanzvariablen mit den anderen Firebase-Instanzvariablen in der
MainActivity
-Klasse hinzu:
MainActivity.kt
// Firebase instance variables
// ...
private lateinit var db: FirebaseDatabase
private lateinit var adapter: FriendlyMessageAdapter
Ändern Sie die onCreate()
-Methode der MainActivity unter dem Kommentar // Initialize Realtime Database and FirebaseRecyclerAdapter
in den unten stehenden Code. Mit diesem Code werden alle vorhandenen Nachrichten aus der Realtime Database hinzugefügt und dann werden neue untergeordnete Einträge unter dem Pfad messages
in der Firebase Realtime Database überwacht. Für jede Nachricht wird der Benutzeroberfläche ein neues Element hinzugefügt:
MainActivity.kt
// Initialize Realtime Database
db = Firebase.database
val messagesRef = db.reference.child(MESSAGES_CHILD)
// The FirebaseRecyclerAdapter class and options come from the FirebaseUI library
// See: https://github.com/firebase/FirebaseUI-Android
val options = FirebaseRecyclerOptions.Builder<FriendlyMessage>()
.setQuery(messagesRef, FriendlyMessage::class.java)
.build()
adapter = FriendlyMessageAdapter(options, getUserName())
binding.progressBar.visibility = ProgressBar.INVISIBLE
manager = LinearLayoutManager(this)
manager.stackFromEnd = true
binding.messageRecyclerView.layoutManager = manager
binding.messageRecyclerView.adapter = adapter
// Scroll down when a new message arrives
// See MyScrollToBottomObserver for details
adapter.registerAdapterDataObserver(
MyScrollToBottomObserver(binding.messageRecyclerView, adapter, manager)
)
Implementieren Sie als Nächstes in der Klasse FriendlyMessageAdapter.kt
die Methode bind()
in der inneren Klasse MessageViewHolder()
:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class MessageViewHolder(private val binding: MessageBinding) : ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
binding.messageTextView.text = item.text
setTextColor(item.name, binding.messageTextView)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
...
}
Wir müssen auch Nachrichten anzeigen, die Bilder sind. Daher implementieren wir die Methode bind()
auch in der inneren Klasse ImageMessageViewHolder()
:
FriendlyMessageAdapter.kt
inner class ImageMessageViewHolder(private val binding: ImageMessageBinding) :
ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: FriendlyMessage) {
loadImageIntoView(binding.messageImageView, item.imageUrl!!)
binding.messengerTextView.text = if (item.name == null) ANONYMOUS else item.name
if (item.photoUrl != null) {
loadImageIntoView(binding.messengerImageView, item.photoUrl!!)
} else {
binding.messengerImageView.setImageResource(R.drawable.ic_account_circle_black_36dp)
}
}
}
Starten und beenden Sie abschließend in MainActivity
das Überwachen von Updates aus der Firebase Realtime Database. Aktualisieren Sie die Methoden onPause()
und onResume()
in MainActivity
wie unten gezeigt:
MainActivity.kt
public override fun onPause() {
adapter.stopListening()
super.onPause()
}
public override fun onResume() {
super.onResume()
adapter.startListening()
}
Synchronisierung von Nachrichten testen
- Klicken Sie auf Ausführen ( ).
- Kehren Sie in der Emulator Suite-Benutzeroberfläche zum Tab Realtime Database zurück und fügen Sie manuell eine neue Nachricht hinzu. Prüfen Sie, ob die Meldung in Ihrer Android-App angezeigt wird:
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ihrer App gerade eine Echtzeitdatenbank hinzugefügt.
8. Nachrichten senden
Senden von SMS implementieren
In diesem Abschnitt fügen Sie App-Nutzern die Möglichkeit hinzu, SMS zu senden. Das folgende Code-Snippet überwacht Klickereignisse auf die Schaltfläche „Senden“, erstellt ein neues FriendlyMessage
-Objekt mit dem Inhalt des Nachrichtenfelds und sendet die Nachricht an die Datenbank. Mit der Methode push()
wird dem Pfad des gesendeten Objekts eine automatisch generierte ID hinzugefügt. Diese IDs sind fortlaufend, sodass die neuen Nachrichten am Ende der Liste hinzugefügt werden.
Aktualisieren Sie den Klick-Listener der Schaltfläche „Senden“ in der Methode onCreate()
in der Klasse MainActivity
. Dieser Code befindet sich bereits unten in der onCreate()
-Methode. Aktualisieren Sie den onClick()
-Textkörper so, dass er dem Code unten entspricht:
MainActivity.kt
// Disable the send button when there's no text in the input field
// See MyButtonObserver for details
binding.messageEditText.addTextChangedListener(MyButtonObserver(binding.sendButton))
// When the send button is clicked, send a text message
binding.sendButton.setOnClickListener {
val friendlyMessage = FriendlyMessage(
binding.messageEditText.text.toString(),
getUserName(),
getPhotoUrl(),
null /* no image */
)
db.reference.child(MESSAGES_CHILD).push().setValue(friendlyMessage)
binding.messageEditText.setText("")
}
Senden von Bildnachrichten implementieren
In diesem Abschnitt fügen Sie die Möglichkeit hinzu, dass App-Nutzer Bildnachrichten senden können. So erstellen Sie eine Bildnachricht:
- Wählen Sie ein Bild aus
- Bildauswahl verarbeiten
- Temporäre Bildnachricht in die Realtime Database schreiben
- Hochladen des ausgewählten Bilds starten
- Aktualisieren Sie die URL der Bildnachricht nach Abschluss des Uploads auf die URL des hochgeladenen Bilds.
Bild auswählen
In diesem Codelab wird Cloud Storage for Firebase verwendet, um Bilder hinzuzufügen. Cloud Storage eignet sich gut für die Speicherung der Binärdaten Ihrer App.
Bildauswahl verarbeiten und temporäre Nachricht schreiben
Nachdem der Nutzer ein Bild ausgewählt hat, wird die Bildauswahl Intent
geöffnet. Dies ist bereits im Code am Ende der onCreate()
-Methode implementiert. Anschließend wird die Methode onImageSelected()
von MainActivity
aufgerufen. Mit dem folgenden Code-Snippet schreiben Sie eine Nachricht mit einer temporären Bild-URL in die Datenbank, die angibt, dass das Bild gerade hochgeladen wird.
MainActivity.kt
private fun onImageSelected(uri: Uri) {
Log.d(TAG, "Uri: $uri")
val user = auth.currentUser
val tempMessage = FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), LOADING_IMAGE_URL)
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.push()
.setValue(
tempMessage,
DatabaseReference.CompletionListener { databaseError, databaseReference ->
if (databaseError != null) {
Log.w(
TAG, "Unable to write message to database.",
databaseError.toException()
)
return@CompletionListener
}
// Build a StorageReference and then upload the file
val key = databaseReference.key
val storageReference = Firebase.storage
.getReference(user!!.uid)
.child(key!!)
.child(uri.lastPathSegment!!)
putImageInStorage(storageReference, uri, key)
})
}
Bild hochladen und Mitteilung aktualisieren
Fügen Sie MainActivity
die Methode putImageInStorage()
hinzu. Sie wird in onImageSelected()
aufgerufen, um den Upload des ausgewählten Bilds zu starten. Sobald der Upload abgeschlossen ist, aktualisieren Sie die Nachricht, damit das entsprechende Bild verwendet wird.
MainActivity.kt
private fun putImageInStorage(storageReference: StorageReference, uri: Uri, key: String?) {
// First upload the image to Cloud Storage
storageReference.putFile(uri)
.addOnSuccessListener(
this
) { taskSnapshot -> // After the image loads, get a public downloadUrl for the image
// and add it to the message.
taskSnapshot.metadata!!.reference!!.downloadUrl
.addOnSuccessListener { uri ->
val friendlyMessage =
FriendlyMessage(null, getUserName(), getPhotoUrl(), uri.toString())
db.reference
.child(MESSAGES_CHILD)
.child(key!!)
.setValue(friendlyMessage)
}
}
.addOnFailureListener(this) { e ->
Log.w(
TAG,
"Image upload task was unsuccessful.",
e
)
}
}
Das Senden von Nachrichten testen
- Klicken Sie in Android Studio auf die Schaltfläche Ausführen.
- Geben Sie in Ihrem Android-Emulator eine Nachricht ein und tippen Sie dann auf die Schaltfläche „Senden“. Die neue Nachricht sollte in der App-UI und in der Firebase Emulator Suite-UI angezeigt werden.
- Tippen Sie im Android-Emulator auf das Pluszeichen, um ein Bild auf Ihrem Gerät auszuwählen. Die neue Nachricht sollte zuerst mit einem Platzhalterbild und dann mit dem ausgewählten Bild angezeigt werden, sobald der Bildupload abgeschlossen ist. Die neue Nachricht sollte auch in der Emulator Suite-Benutzeroberfläche angezeigt werden, insbesondere als Objekt auf dem Tab „Realtime Database“ (Echtzeitdatenbank) und als Blob auf dem Tab „Storage“ (Speicher).
9. Glückwunsch!
Sie haben gerade mit Firebase eine Echtzeit-Chat-Anwendung erstellt.
Das haben Sie gelernt
- Firebase Authentication
- Firebase Realtime Database
- Cloud Storage for Firebase
Versuchen Sie als Nächstes, das in diesem Codelab Gelernte anzuwenden, um Firebase Ihrer eigenen Android-App hinzuzufügen. Weitere Informationen zu Firebase finden Sie unter firebase.google.com.
Wenn Sie ein echtes Firebase-Projekt einrichten und echte Firebase-Ressourcen verwenden möchten (anstelle eines Demoprojekts und nur emulierter Ressourcen), fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
Hinweis: Auch nachdem Sie ein echtes Firebase-Projekt eingerichtet haben und besonders wenn Sie mit der Entwicklung einer echten App beginnen, empfehlen wir die Verwendung der Firebase Local Emulator Suite für die Entwicklung und das Testen.
10. Optional: Firebase-Projekt erstellen und einrichten
In diesem Schritt erstellen Sie ein echtes Firebase-Projekt und eine Firebase-Android-App, die Sie in diesem Codelab verwenden können. Außerdem fügen Sie Ihrer App die appspezifische Firebase-Konfiguration hinzu. Abschließend richten Sie echte Firebase-Ressourcen für Ihre App ein.
Firebase-Projekt erstellen
- Rufen Sie in Ihrem Browser die Firebase Console auf.
- Wählen Sie Projekt hinzufügen aus.
- Wählen Sie einen Projektnamen aus oder geben Sie ihn ein. Sie können einen beliebigen Namen verwenden.
- Für dieses Codelab benötigen Sie Google Analytics nicht. Sie können die Aktivierung für Ihr Projekt also überspringen.
- Klicken Sie auf Projekt erstellen. Wenn Ihr Projekt fertig ist, klicken Sie auf Weiter.
Firebase-Preismodell upgraden
Damit Sie Cloud Storage for Firebase verwenden können, muss Ihr Firebase-Projekt den Blaze-Tarif (Pay as you go) haben. Das bedeutet, dass es mit einem Cloud-Rechnungskonto verknüpft sein muss.
- Für ein Cloud-Rechnungskonto ist eine Zahlungsmethode wie eine Kreditkarte erforderlich.
- Wenn Sie neu bei Firebase und Google Cloud sind, prüfen Sie, ob Sie Anspruch auf ein Guthaben in Höhe von 300$und ein kostenloses Cloud Billing-Konto für den Testzeitraum haben.
- Wenn Sie dieses Codelab im Rahmen einer Veranstaltung absolvieren, fragen Sie den Organisator, ob Cloud-Guthaben verfügbar ist.
So führen Sie ein Upgrade auf den Blaze-Tarif durch:
- Wählen Sie in der Firebase Console Tarif upgraden aus.
- Wählen Sie den Blaze-Tarif aus. Folgen Sie der Anleitung auf dem Bildschirm, um ein Cloud-Rechnungskonto mit Ihrem Projekt zu verknüpfen.
Wenn Sie im Rahmen dieses Upgrades ein Cloud-Rechnungskonto erstellen mussten, müssen Sie möglicherweise zur Firebase Console zurückkehren, um das Upgrade abzuschließen.
Firebase Ihrem Android-Projekt hinzufügen
Bevor Sie mit diesem Schritt fortfahren, rufen Sie den SHA1-Hash Ihrer App ab. Führen Sie dazu den folgenden Befehl in Ihrem lokalen build-android-start
-Verzeichnis aus, um den SHA1 Ihres Debug-Schlüssels zu ermitteln:
./gradlew signingReport Store: /Users/<username>/.android/debug.keystore Alias: AndroidDebugKey MD5: A5:88:41:04:8F:06:59:6A:AE:33:76:87:AA:AD:19:23 SHA1: A7:89:F5:06:A8:07:A1:22:EC:90:6A:A6:EA:C3:D4:8B:3A:30:AB:18 SHA-256: 05:A2:2A:35:EE:F2:51:23:72:4D:72:67:A5:6A:8A:58:22:2C:00:A6:AB:F6:45:D5:A1:82:D8:90:A4:69:C8:FE Valid until: Wednesday, August 10, 2044
Die Ausgabe sollte in etwa so aussehen: Die wichtige Zeile ist der SHA1
-Hash. Wenn Sie Ihren SHA1-Hash nicht finden können, finden Sie hier weitere Informationen.
Kehren Sie zur Firebase Console zurück und führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihr Android-Projekt mit Ihrem Firebase-Projekt zu registrieren:
- Klicken Sie auf dem Übersichtsbildschirm Ihres neuen Projekts auf das Android-Symbol, um den Einrichtungsworkflow zu starten:
- Geben Sie auf dem nächsten Bildschirm
com.google.firebase.codelab.friendlychat
als Paketnamen für Ihre App ein. - Klicken Sie auf App registrieren und dann auf google-services.json herunterladen, um die Firebase-Konfigurationsdatei herunterzuladen.
- Kopieren Sie die Datei
google-services.json
in das Verzeichnisapp
Ihres Android-Projekts. - Überspringen Sie die nächsten Schritte im Einrichtungsworkflow der Console. Sie wurden bereits im Projekt
build-android-start
für Sie ausgeführt. - Achten Sie darauf, dass alle Abhängigkeiten für Ihre App verfügbar sind, indem Sie Ihr Projekt mit Gradle-Dateien synchronisieren. Wählen Sie in der Android Studio-Symbolleiste File > Sync Project with Gradle Files aus. Möglicherweise müssen Sie auch Build/Clean Project (Projekt erstellen/bereinigen) und Build/Rebuild Project (Projekt erstellen/neu erstellen) ausführen, damit die Konfigurationsänderungen übernommen werden.
Firebase Authentication konfigurieren
Damit Ihre App im Namen Ihrer Nutzer auf die Firebase Authentication APIs zugreifen kann, müssen Sie Firebase Authentication und die Anmeldeanbieter aktivieren, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.
- Wählen Sie in der Firebase Console im linken Navigationsbereich die Option Authentifizierung aus.
- Wählen Sie den Tab Sign-in method (Anmeldemethode) aus.
- Klicke auf E-Mail-Adresse/Passwort und aktiviere die Option (blau).
- Klicken Sie auf Google, aktivieren Sie den Schalter (blau) und legen Sie eine E-Mail-Adresse für den Projektsupport fest.
Wenn Sie später in diesem Codelab Fehler mit der Meldung „CONFIGURATION_NOT_FOUND“ erhalten, kehren Sie zu diesem Schritt zurück und überprüfen Sie Ihre Arbeit.
Realtime Database einrichten
Die App in diesem Codelab speichert Chatnachrichten in der Firebase Realtime Database. In diesem Abschnitt erstellen wir eine Datenbank und konfigurieren die Sicherheit über eine JSON-Konfigurationssprache namens Firebase Security Rules.
- Maximieren Sie im linken Bereich der Firebase Console Build und wählen Sie dann Realtime Database aus.
- Klicken Sie auf Datenbank erstellen.
- Wählen Sie einen Speicherort für die Datenbank aus und klicken Sie auf Weiter.
Für eine echte App sollten Sie einen Speicherort in der Nähe Ihrer Nutzer auswählen. - Klicken Sie auf Im Testmodus starten. Lesen Sie den Haftungsausschluss zu den Sicherheitsregeln.
In den nächsten Schritten dieses Codelabs fügen Sie Sicherheitsregeln hinzu, um Ihre Daten zu schützen. Veröffentlichen oder verteilen Sie keine App, ohne Sicherheitsregeln für Ihre Datenbank hinzuzufügen. - Klicken Sie auf Erstellen.
- Nachdem die Datenbankinstanz erstellt wurde, wählen Sie den Tab Regeln aus und aktualisieren Sie die Regelkonfiguration mit den folgenden Angaben:
{ "rules": { "messages": { ".read": "auth.uid != null", ".write": "auth.uid != null" } } }
Weitere Informationen zur Funktionsweise von Sicherheitsregeln (einschließlich Dokumentation zur Variablen „auth“) finden Sie in der Realtime Database-Sicherheitsdokumentation.
Cloud Storage for Firebase einrichten
- Maximieren Sie im linken Bereich der Firebase Console die Option Build und wählen Sie dann Storage aus.
- Klicken Sie auf Jetzt starten.
- Wählen Sie einen Speicherort für Ihren Standard-Storage-Bucket aus.
Für Buckets inUS-WEST1
,US-CENTRAL1
undUS-EAST1
kann die Stufe „Immer kostenlos“ für Google Cloud Storage genutzt werden. Für Buckets an allen anderen Speicherorten gelten die Preise und Nutzungsbedingungen für Google Cloud Storage. - Klicken Sie auf Im Testmodus starten. Lesen Sie den Haftungsausschluss zu den Sicherheitsregeln.
Später in diesem Codelab fügen Sie Sicherheitsregeln hinzu, um Ihre Daten zu schützen. Veröffentlichen oder verteilen Sie keine App, ohne Sicherheitsregeln für Ihren Speicher-Bucket hinzuzufügen. - Klicken Sie auf Erstellen.
Verbindung zu Firebase-Ressourcen herstellen
In einem früheren Schritt dieses Codelabs haben Sie MainActivity.kt
Folgendes hinzugefügt: Mit diesem bedingten Block wurde Ihr Android-Projekt mit der Firebase Emulator Suite verbunden.
// REMOVE OR DISABLE THIS
if (BuildConfig.DEBUG) {
Firebase.database.useEmulator("10.0.2.2", 9000)
Firebase.auth.useEmulator("10.0.2.2", 9099)
Firebase.storage.useEmulator("10.0.2.2", 9199)
}
Wenn Sie Ihre App mit Ihrem neuen echten Firebase-Projekt und den zugehörigen echten Firebase-Ressourcen verbinden möchten, können Sie entweder diesen Block entfernen oder Ihre App im Release-Modus ausführen, sodass BuildConfig.DEBUG
false
ist.