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Gameloft usa Crashlytics para disminuir las tasas de fallas y aumentar la duración de las sesiones de juego de los usuarios en un 16%
Introducción
Gameloft, que se lanzó en 2000, tiene una cartera de más de 190 juegos
premiados y aclamados por la crítica, que juegan 80,000,000 de personas
cada mes. Además de lanzar series originales,
como Asphalt y Dungeon Hunter, Gameloft se asocia con importantes empresas
de entretenimiento, como Disney, LEGO y Universal
Illumination para crear juegos para sus marcas más populares.
Desafiar
Con una extensa cartera y un público internacional, tener la capacidad
de supervisar la estabilidad de los juegos de un modo integral es un factor fundamental
para el éxito de Gameloft. Por eso, necesitaban una herramienta de
informes de fallas potente para hacer un seguimiento y solucionar los problemas
en todos sus juegos. "Nos faltaba información concreta sobre las fallas,
especialmente las fallas por errores en el código nativo de nuestros jugadores", dice Oana Radulescu,
administradora de Operaciones de Implementación de Gameloft. Los eventos de fallas eran difíciles
de reproducir y los problemas técnicos impredecibles eran complejos de rastrear
y corregir antes de que afectaran a una gran cantidad de jugadores.
Solución
Gameloft incorporó Firebase Crashlytics.
Dado que les permite agregar las fallas por causa raíz y destacar el impacto
que producen en los jugadores, Crashlytics ayuda a Gameloft a detectar qué se debe solucionar en primer lugar,
lo que es especialmente útil por la gran cantidad de juegos
que deben administrar. "Crashlytics hace que analizar el seguimiento de pila sea más fácil,
lo que nos ayuda a priorizar los problemas y nos brinda información esencial
sobre cada error", dice Radulescu. "Instrumentamos registros y claves para obtener detalles
y el contexto de las fallas, como la pista
o el vehículo afectado en un juego de carreras. De este modo podemos reproducirlas
y resolverlas más rápido que nunca".
Cuando uno de sus juegos (Overdrive City) experimentó fallas misteriosas,
el equipo recibió una alerta de velocidad,
que les advertía que había aumentado la gravedad del problema. Gracias a esta alerta,
el equipo de Gameloft comenzó a trabajar y encontró rápidamente
al responsable: un módulo de anuncios que funcionaba mal. Lo desactivaron temporalmente
hasta corregir el problema, lo que redujo el porcentaje
de usuarios que experimentaron fallas en un 10% de un momento a otro.
Los jugadores valoraron la rápida resolución. Según el equipo de Gameloft,
durante las semanas siguientes, siguieron teniendo pocas fallas, la calificación del juego en Play
Store aumentó y la duración de la sesión se incrementó en un 16%,
de 6 minutos a 7. Desde ese momento, Crashlytics se convirtió
en un elemento esencial para que Gameloft pueda supervisar
la estabilidad, lanzar funciones con confianza y
satisfacer a los jugadores.
Resultados
16% de aumento en la duración de la sesión
10% de reducción en el porcentaje de usuarios que experimentan fallas
"Pasamos de intentar resolver problemas a ciegas a partir de comentarios imprecisos de usuarios y de seguimientos de pila incompletos a contar con toda la información que necesitamos para mejorar la estabilidad. Ahora, dedicamos menos energía a resolver errores y más tiempo a crear experiencias de videojuegos increíbles".
- Oana Radulescu, administradora de Operaciones de Implementación, Gameloft
[null,null,[],[],[],null,["[*arrow_back*\nExplore other case studies](/case-studies) \n[View more solutions](/solutions) \n\nGameloft uses Crashlytics to lower crash rates and increase player session duration by 16% \n\n*** ** * ** ***\n\nIntroduction Launched in 2000, Gameloft has a portfolio of over 190\ncritically-acclaimed, award-winning games played by 80 million\npeople each month. In addition to releasing original franchises\nlike Asphalt and Dungeon Hunter, Gameloft partners with major\nentertainment studios like Disney, LEGO, and Universal\nIllumination to build games for their most popular brands.\n\n*** ** * ** ***\n\nChallenge With such a broad portfolio and global audience, having the\nability to monitor the stability of games in a holistic way is\ncritical to Gameloft's success. Therefore, they needed a robust\ncrash reporting tool to track and troubleshoot issues across all\nof their games. \"We were lacking proper information about crashes,\nespecially native crashes from our players,\" said Oana Radulescu,\nDeployment Operations Manager at Gameloft. Crash events were\ndifficult to reproduce, and unforeseen technical issues were hard\nto track down and fix before they affected a large number of\nplayers. \n\n*** ** * ** ***\n\nSolution \nThat's when Gameloft turned to [Firebase Crashlytics](/products/crashlytics).\nBy aggregating crashes by root cause and highlighting the\nimpact on players, Crashlytics helps Gameloft see what to fix\nfirst --- especially useful given the large number of games they\nmanage. \"Crashlytics makes it easy to analyze stack traces,\nhelps us prioritize issues, and provides vital information for\neach bug,\" Radulescu said. \"We instrumented logs and keys to\nget details and context surrounding crashes --- like the\naffected track or car in a racing game --- so we can reproduce\nand resolve them faster than ever.\" \nWhen one of their games, Overdrive City, was suffering from\nmysterious crashes, the team received a [velocity alert](/docs/crashlytics/velocity-alerts),\nwarning them that the issue had increased in severity. Thanks\nto the alert, the Gameloft team swiftly took action and found\nthe culprit --- a malfunctioning ad module --- and temporarily\ndeactivated it while they fixed the problem, reducing the\npercentage of users experiencing crashes by 10% overnight.\nPlayers appreciated the quick fix. According to Gameloft, in\nthe subsequent weeks, crashes remained low, the game's Play\nStore rating went up, and session duration increased by 16%,\nfrom 6 minutes to 7 minutes. Since then, Crashlytics has\nbecome an integral part of Gameloft's ability to monitor\nstability, roll out features with confidence, and keep\nplayers happy.\n\n*** ** * ** ***\n\nResults\n\n16% increase in session duration\n\n10% reduction in percentage of users experiencing crashes \n\n\"We went from blindly trying to fix issues from vague user comments and incomplete stack traces to getting all the information we need to improve stability. Now we spend less energy on troubleshooting bugs and more time building amazing gaming experiences.\"\n\n\n- Oana Radulescu, Deployment Operations Manager, Gameloft \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\nAll Firebase products \n\nBuild\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\nRun\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]