Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Ahoy Games aumentó las compras en un 13% con la personalización de Remote Config
Introducción
La empresa de desarrollo independiente de Polonia
Ahoy Games crea experiencias
de videojuegos sociales diseñadas para devolver la emoción
a los juegos de mesa. Con un equipo ágil de tan solo 13 personas, Ahoy Games
acumuló más de 2.2 millones de usuarios activos por mes, 30 millones
de descargas y más de 8 millones de partidas diarias de juegos populares,
como Backgammon Legends,
Rummy Club
y Okey.
Desafiar
En Ahoy, ya usaban diversos productos de Firebase a fin de mantener a los jugadores
interesados y contentos a largo plazo, como
Test Lab y
Crashlytics para brindar una experiencia estable y
de gran calidad, y
Cloud Messaging para enviar mensajes segmentados,
personalizados y recurrentes. También usaron
Remote Config y
A/B Testing para ejecutar experimentos
y lanzar nuevas funciones de forma dinámica con el objetivo de ver cómo responderían
los jugadores. Sin embargo, la ejecución manual de una gran cantidad de pruebas consumía muchos
recursos y, a menudo, los resultados no eran determinantes. Aunque
el equipo sabía que existían diferencias entre los grupos de preferencias,
no sabían cómo segmentar su base de usuarios para ejecutar
pruebas más específicas.
Solución
En Ahoy Games, nos encanta Remote Config desde hace mucho tiempo y fuimos uno de los primeros
equipos en probar la
personalización de Remote Config,
una nueva función que usa el aprendizaje automático para ayudar a los desarrolladores
a optimizar automáticamente las experiencias de usuario individuales a fin de
maximizar sus objetivos. Dado que la personalización
se basa en Remote Config, su configuración fue rápida y
fácil, lo que nos permitió ahorrar tiempo desde el principio.
Después de configurarla, Ahoy usó la personalización en varios de sus
juegos para lograr diversas optimizaciones. En Backgammon Legends, Ahoy
Games usó la personalización para determinar por cuánto tiempo se debería mostrar la oferta
de Spin the Wheel a los jugadores y para modificar
las imágenes y el texto de su función de Piggy Bank a fin de aumentar
la interacción. En una semana, las compras de Spin The Wheel y Piggy Bank
aumentaron en un 13% y 12%, respectivamente. En
Rummy Club, la personalización de su función para volver a mezclar generó un
2% de aumento en las vistas de videos recompensados. Y en Okey, Ahoy Games usó
la personalización para determinar la cantidad correcta de monedas
premium que se deben ofrecer a un jugador por mirar un anuncio de video recompensado.
En ese caso, la empresa observó un aumento constante de entre un 3% y un 4% en las conversiones
en comparación con el modelo de referencia y entre un 20% y un 25% de aumento en comparación con el
valor predeterminado.
La personalización permitió que Ahoy Games dedicara menos tiempo
a configurar pruebas de variables y más tiempo a hacer lo que mejor hacen:
desarrollar su producto y compilar funciones nuevas.
Ahoy Games ahora usa la personalización en todos sus juegos
para optimizar de forma continua la experiencia en un nivel más detallado,
y entregar la variante correcta al jugador adecuado
a fin de maximizar sus objetivos de conversión con poco o ningún esfuerzo
del equipo.
Resultados
Un 12% y un 13% de aumento en las compras directas desde la aplicación
Entre un 20% y un 25% de aumento en las conversiones en comparación con el valor predeterminado
"La función de personalización nos pareció verdaderamente mágica. Es mucho más que una prueba A/B, puesto que optimiza y entrega continuamente la variante correcta para los grupos de personas adecuados a fin de maximizar los objetivos de conversión. Sin Firebase, nos sería más difícil tener éxito con nuestro modesto equipo de 13 personas en un sector lleno de empresas más grandes".
- Deniz Piri, director general de Ahoy Games
[null,null,[],[],[],null,["[*arrow_back*\nExplore other case studies](/case-studies) \n[View more solutions](/solutions) \n\nAhoy Games increases purchases by 13% with Remote Config personalization \n\n*** ** * ** ***\n\nIntroduction Based in Poland, indie developer\n[Ahoy Games](https://www.ahoygames.com/) creates social gaming\nexperiences designed to bring the excitement back to tabletop\ngaming. With an agile team of just 13 people, Ahoy Games has\naccumulated over 2.2 million monthly active users, 30 million\ndownloads, and more than 8 million daily game plays of hits such\nas [Backgammon Legends](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.backgammon),\n[Rummy Club](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.rummy),\nand [Okey](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoygames.okey).\n\n*** ** * ** ***\n\nChallenge Ahoy already relied on a variety of Firebase products to keep\nplayers happy and engaged long-term, like\n[Test Lab](/products/test-lab) and\n[Crashlytics](/products/crashlytics) to maintain a stable,\nhigh-quality experience and\n[Cloud Messaging](/products/cloud-messaging) to send targeted,\ncustomized, and recurring messages. They also used\n[Remote Config](/products/remote-config) and\n[A/B Testing](/products/ab-testing) to run experiments and\ndynamically roll out new features to see how players would\nrespond. But running a lot of tests manually was a drain on their\nresources, and the results often came back split. And while the\nteam knew there were differences between the preference groups,\nthey didn't know how to segment their user base to run more\nspecific tests. \n\n*** ** * ** ***\n\nSolution \nAs longtime fans of Remote Config, Ahoy Games was one of the\nfirst teams to try\n[Remote Config personalization](/docs/remote-config/personalization),\na new feature that uses machine learning to help developers\nautomatically optimize individual user experiences to\nmaximize the objectives they want. Since personalization is\nbuilt on top of Remote Config, setting it up was fast and\neasy, saving them time right off the bat.\n\nOnce set up, Ahoy used personalization in a number of their\ngames for various optimizations. In Backgammon Legends, Ahoy\nGames used personalization to determine how long the Spin the\nWheel offer should be shown to players, and to tweak the\nvisuals and copy of their Piggy Bank feature to increase\ninteraction. Within a week, Spin The Wheel and Piggy Bank\npurchases had increased by 13% and 12%, respectively. In\nRummy Club, personalizing their reshuffle feature led to a\n2% lift in rewarded video views. And in Okey, Ahoy Games used\npersonalization to determine the right amount of premium\ncurrency to offer a player for watching a rewarded video ad.\nThere, they saw a consistent 3-4% increase in conversions\nover the baseline, and a 20-25% increase compared to the\ndefault value. \nPersonalization allowed Ahoy Games to spend less time setting\nup variable tests and more time doing what they do best:\ndeveloping their product and building new game features.\nAhoy Games now uses personalization throughout their games to\ncontinuously optimize the experience at a much more granular\nlevel, serving the right variant to the right player in order\nto maximize their conversion goals with little to no effort\nfrom the team.\n\n*** ** * ** ***\n\nResults\n\n12-13% - increase in in-app purchases\n\n20-25% - increase in conversions compared to default value \n\n\"We are very impressed with how magical the personalization feature has been. It's so much more than an A/B test, as it continuously optimizes and serves the right variant to the right groups of people to maximize conversion goals. Without Firebase, we would have a harder time succeeding in an arena full of bigger corporations with our humble 13-person team.\"\n\n\n- Deniz Piri, CEO, Ahoy Games \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\nAll Firebase products \n\nBuild\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\nRun\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]