使用 Firebase Remote Config 为 Unity 游戏实施 A/B 测试

1.简介

在此 Codelab 中,您将学习如何使用 A/B Testing 为示例游戏 MechaHamster: Level Up with Firebase Edition 创建 Remote Config 实验,该示例游戏已在使用 Firebase Remote Config 对游戏进行插桩测试中进行了修改。

借助结合使用 Remote Config 的 A/B Testing,您可以在面向目标受众群体测试对应用界面、功能或互动广告系列所做的更改,然后再面向更广泛的受众群体发布这些更改。您还可以使用实验结果:

  • 确定哪些参数值变体可改善收入和留存率等关键指标。
  • 了解哪些用户子群体更喜欢哪种款式/规格。
  • 收集并存储实验数据,以对设置不同参数值的影响进行进一步分析。

这是 A/B Testing 的精髓:通过 A/B Testing,您可以对 Remote Config 进行代码插桩,并根据 Remote Config 条件(包括 Google Analytics 用户属性)、百分比发布、Analytics 转化事件以及这些条件的某些组合,启动实验来控制客户收到的价值。

首先,您将实现一个条件,通过根据用户操作设置用户属性来控制哪些用户会被纳入实验。然后,您将创建一项 A/B Testing 实验,该实验将使用 Google Analytics 用户属性来确定哪些客户会被纳入实验。最后,您将使用这些数据来进一步了解观众。

学习内容

  • 如何使用插桩 Remote Config 值设置 A/B 测试
  • 如何将 Google Analytics 用户属性用作 A/B 测试的准入条件

前提条件

您需要满足的条件

  • 支持 iOS 和/或 Android 构建的 Unity 2019.1.0f1 或更高版本

2. 启用调试菜单

项目中隐藏了一个调试菜单,游戏中存在用于访问此菜单的按钮,但目前未启用。您必须启用该按钮才能从 MainMenu 预设件访问该按钮。

  1. 在 Unity 编辑器中,选择 Project 标签页,然后在 Assets 下展开 Hamster >预制件 >Menus(菜单),然后点击 MainMenu

Unity 编辑器的“Project”标签页,显示了\nAssets。Hamster、预制对象、菜单

  1. 在 Prefab 层次结构中,找到名为 DebugMenuButton 的已停用子对象,然后点击该对象以在 Inspector 标签页中打开它。

Unity 编辑器显示主菜单,\nDebugMenu 处于停用状态

  1. Inspector 标签页中,选中左上角包含 DebugMenuButton 的文本字段旁边的复选框,以启用该按钮。

包含复选框的 DebugMenuButton 的“检查器”标签页\n

  1. 保存预制模块。

如果您在编辑器或设备上运行游戏,现在应该可以访问菜单。

3. 启用 Remote Config 子菜单

  1. 在 Unity 编辑器的 Project(项目)标签页中,依次展开 Assets(资源)> Hamster > Prefabs(预制对象)> Menus(菜单),然后双击 DebugMenu 对象,以在编辑器的 Hierarchy(层次结构)标签页中打开该对象。

    嵌套在 Assets、\nHamster、Prefabs、Menus 下的 DebugMenu 项
  2. Hierarchy 标签页中,展开层次结构,然后点击 DebugMenu >面板,上面标有 Remote Config 操作

嵌套在 Canvas、DebugMenu\n 下的 Remote Config 操作

  1. 在 Unity Inspector 标签页中,选中包含对象名称的文本字段左侧的复选框,以启用 Remote Config Actions

Unity 编辑器,在“DebugMenu”面板下\n 启用了 Remote Config\n 操作

它有两个名为 Set Bored Of Subtitle 和 Set Enjoys Subtitle 的 GameObject 子项,这两个子项都配置为调用 DebugMenu.cs 中现有但未实现的方法。

4. 将字幕覆盖重置为应用内默认值

上一个 Codelab 中,您将参数的默认值替换为 JSON,并使用条件来投放不同的变体。在此 Codelab 中,您将删除自己创建的条件并重新引入应用内默认设置,您只需使用 A/B Testing 的结果替换它。

如需重新启用应用内默认设置,请执行以下操作:

  1. 在 Firebase 控制台中打开 Remote Config 页面,然后点击 subtitle_override 参数旁边的铅笔图标以打开修改参数侧边栏。
  2. 点击相应条件旁边的 X 图标即可将其删除。
  3. 在其余默认值旁边,将使用应用内默认值开关切换到开启状态。

从 Remote Config 参数\n编辑器中删除条件

  1. 点击保存以保存您所做的更改,然后点击发布更改以发布更改。Remote Config 页面上的\n“发布更改”选项

5. 在调试函数中设置用户属性

现在,您将为 DebugMenu.cs 中的一些预配置但未实现的 Google Analytics 函数编写函数正文(这些函数可在“素材资源”>“Hamster”>“脚本”>“状态”中找到)。

这些函数用于设置用户属性,这些属性用于描述用户群细分,并用于记录用户对游戏字幕的感受。

如需实现 SetUserBoredOfSubtitleSetUserEnjoysSubtitle,请在 DebugMenu.cs 中查找它们的现有版本并将它们覆盖,如下所示:

void SetUserBoredOfSubtitle()
{
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("subtitle_sentiment", "bored");
}
void SetUserEnjoysSubtitle()
{
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("subtitle_sentiment", "enjoys");
}

如果您的应用正确配置了 Google Analytics,您可以调用下列函数之一,使媒体资源可用于 Remote Config 的条件。如需在移动设备上调用 SetUserBoredOfSubtitle,请启动游戏并按主菜单中的 Debug Menu 按钮,然后按 Set Bored of Subtitle

6. 创建自定义维度

接下来,您将为 subtitle_override 设置各种字幕变体,看看哪种字幕效果最好。但是,在 A/B 测试中,您只会向对当前字幕的感受(记录在 subtitle_sentiment 中)包含“无聊”一词的用户投放这些变体。

您将使用自定义维度来创建和跟踪 Google Analytics 事件的自定义参数。如需了解详情,请参阅自定义维度和指标

如需创建新的自定义维度,请执行以下操作:

  1. 打开 Firebase 控制台,展开 Analytics(分析)菜单,然后选择 Custom definitions(自定义定义)。
  2. 在“自定义定义”页面中,点击创建自定义维度
  3. 新建自定义维度窗口中,将维度名称设置为“副标题情感”并从范围下拉菜单中选择用户
  4. 对于用户属性字段,选择 subtitle_sentiment.

7. 设置 A/B 测试实验

接下来,创建一项 A/B Testing 实验,为要相互测试的 subtitle_override 设置不同的值,从而优化两到三天的用户留存率。

  1. 首先,在 Firebase 控制台的 Remote Config 页面上的 subtitle_override 参数上选择 Edit

Remote Config 页面上的 subtitle_override 参数,\n其中显示了“修改”选项。

  1. 在随即显示的修改参数对话框中,点击新增

“Remote Config 修改”参数页面上的“添加新实验”选项。\n

  1. 从随即显示的列表中,选择实验

Remote Config 参数页面:添加新实验

  1. 为实验输入名称和说明。

“实验名称和说明”\n部分

  1. 接下来,选择定位条件。首先,从下拉列表中选择您的应用。

A/B Testing\n 配置的“定位”步骤,其中选择一个应用

  1. 接下来,点击 And 以添加新条件,然后选择 User Property(用户属性),并选择 subtitle_sentiment。如果未显示,请手动输入。
  2. 由于您只想为当前字幕情感包含“无聊”的观看者设置副标题,选择包含并输入 bored
  3. (可选)选择要向符合上述条件的受众群体中的哪一部分用户展示测试内容。选择 100% 可避免无法轻松控制的随机性。

A/B 测试“定位”部分,\n 已选中 subtitle_sentiment

  1. 接下来,选择测试将尝试最大限度提升的目标。选择留存人数(2-3 天)

“A/B 测试目标”部分

  1. 接下来,设置实验参数并创建不同的字幕变体。这些变体是 A/B 测试将向 subtitle_sentiment 中包含“bored”的用户提供的不同值,A/B 测试将确定哪个变体最有利于最大限度提高留存率。
  2. 为变体 A 输入以下参数值:
    {"text":"A: A game about a mechanical hamster","fontSize":8,"textColor":{"r":0.0,"g":255.0,"b":0.0,"a":255.0}}
    
  3. 为变体 B 输入以下参数值:
    {"text":"B: A game about a mechanical hamster","fontSize":14,"textColor":{"r":255.0,"g":0.0,"b":0.0,"a":255.0}}
    
  4. 使用整数设置变体比率,如下所示:
    • 基准:1
    • 变体 A:100
    • 变体 B:100
    由此得出,基准总权重为 0.5%,变体 A 为 49.8%,变体 B 为 49.8%。“变体权重配置”\n部分这些变体表明,在 201 次中,A/B Testing 为无视字幕的用户提供默认总权重,而在 200/201 中,系统将提供两个新值之一,并覆盖标题屏幕。
  5. 点击启动实验,然后点击确认弹出式窗口中的开始,保存并提交。点击“开始”\n 以启动实验

8. 运行 Set User Property 方法并刷新

现在,您已设置用户的各种属性,这些属性可用于指导游戏的逻辑或呈现方式。

如果您之前未运行过 SetUserProperty 方法或已将其设置为 enjoys,那么打开游戏时,您应该仍会看到默认副标题。

如果您将其设为 bored(在重新提取之前),则应该会看到大约 50/50 的比例的新值之一。

设备进入 A/B Testing 实验后,从实验中收到的值不会改变,并且每次安装都是永久性的。因此,若要获得其他实验性值,您必须创建新的安装,方法是将游戏重新安装到同一设备/模拟器,或将游戏安装到新设备/模拟器。

在面向用户群启动的真实 A/B 测试中,您应该为基准组指定与其他变体类似的权重。但在这种情况下,您需要分配非常偏离的概率,以验证实验是否有效。如果您仍然收到默认值(在 1/201 支持请求中),请尝试将游戏重新安装到设备/模拟器上。

这样做的另一个影响是,将用户属性切换回 enjoys 不会将值改回基准,但同样,您可以通过切换到 enjoys 并重新安装来实现这一点。

9. 恭喜!

您已使用 Remote Config A/B Testing 对不同的 Remote Config 值进行了实验,并确定了每种值对 Google Analytics 指标的影响。

所学内容

  • 如何使用插桩的 Remote Config 值设置 A/B Testing
  • 如何将 Google Analytics 用户属性用作 A/B 测试实验的准入条件

后续步骤

实验结束后,您可以从项目中的实验列表中选择一个实验,决定要如何处理该实验。要选一个作为“获胜者”吗?还是开展更多实验?