1. Hinweis
In diesem Codelab erfahren Sie, wie Sie Firebase Authentication mithilfe des FlutterFire UI-Pakets in Ihre Flutter-App einbinden. Mit diesem Paket fügen Sie einer Flutter-App sowohl die E‑Mail- und Passwortauthentifizierung als auch die Google-Anmeldung hinzu. Außerdem erfahren Sie, wie Sie ein Firebase-Projekt einrichten und die FlutterFire-CLI verwenden, um Firebase in Ihrer Flutter-App zu initialisieren.
Vorbereitung
In diesem Codelab wird davon ausgegangen, dass Sie bereits Erfahrung mit Flutter haben. Falls nicht, sollten Sie sich zuerst mit den Grundlagen vertraut machen. Die folgenden Links sind hilfreich:
Sie sollten auch etwas Erfahrung mit Firebase haben, aber es ist in Ordnung, wenn Sie Firebase noch nie einem Flutter-Projekt hinzugefügt haben. Wenn Sie die Firebase Console noch nicht kennen oder Firebase noch nie verwendet haben, lesen Sie zuerst die folgenden Artikel:
Was Sie erstellen
In diesem Codelab erfahren Sie, wie Sie den Authentifizierungsablauf für eine Flutter-App mit Firebase Authentication erstellen. Die Anwendung hat einen Anmeldebildschirm, einen Registrierungsbildschirm, einen Bildschirm zur Passwortwiederherstellung und einen Bildschirm für das Nutzerprofil.
Lerninhalte
In diesem Codelab wird Folgendes behandelt:
- Firebase zu einer Flutter-App hinzufügen
- Einrichtung in der Firebase Console
- Firebase mit der Firebase CLI zu Ihrer Anwendung hinzufügen
- Firebase-Konfiguration in Dart mit der FlutterFire CLI generieren
- Firebase-Authentifizierung zu Ihrer Flutter-App hinzufügen
- Firebase Authentication in der Console einrichten
- Anmeldung per E‑Mail-Adresse und Passwort mit dem
firebase_ui_auth
-Paket hinzufügen - Nutzerregistrierung mit dem Paket
firebase_ui_auth
hinzufügen - Seite „Passwort vergessen?“ hinzufügen
- Google Log-in mit
firebase_ui_auth
hinzufügen - Konfigurieren Sie Ihre App für die Verwendung mit mehreren Anmeldediensten.
- Nutzerprofilbildschirm mit dem
firebase_ui_auth
-Paket in Ihre Anwendung einfügen
In diesem Codelab geht es speziell darum, ein robustes Authentifizierungssystem mit dem firebase_ui_auth
-Paket hinzuzufügen. Wie Sie sehen, kann diese gesamte App mit allen oben genannten Funktionen mit etwa 100 Zeilen Code implementiert werden.
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse in Flutter und installiertes SDK
- Ein Texteditor (JetBrains-IDEs, Android Studio und VS Code werden von Flutter unterstützt)
- Google Chrome-Browser oder ein anderes bevorzugtes Entwicklungsziel für Flutter. Bei einigen Terminalbefehlen in diesem Codelab wird davon ausgegangen, dass Sie Ihre App in Chrome ausführen.
2. Firebase-Projekt erstellen und einrichten
Als Erstes müssen Sie ein Firebase-Projekt in der Firebase Web Console erstellen.
Firebase-Projekt erstellen
- Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto in der Firebase Console an.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein neues Projekt zu erstellen, und geben Sie dann einen Projektnamen ein (z. B.
FlutterFire-UI-Codelab
).
- Klicken Sie auf Weiter.
- Lesen und akzeptieren Sie bei Aufforderung die Firebase-Nutzungsbedingungen und klicken Sie dann auf Weiter.
- (Optional) Aktivieren Sie die KI-Unterstützung in der Firebase Console (als „Gemini in Firebase“ bezeichnet).
- Für dieses Codelab benötigen Sie kein Google Analytics. Deaktivieren Sie daher die Google Analytics-Option.
- Klicken Sie auf Projekt erstellen, warten Sie, bis Ihr Projekt bereitgestellt wurde, und klicken Sie dann auf Weiter.
Weitere Informationen zu Firebase-Projekten
E-Mail-Log-in für Firebase Authentication aktivieren
Die App, die Sie entwickeln, verwendet Firebase Authentication, damit sich Nutzer in Ihrer App anmelden können. Außerdem können sich neue Nutzer über die Flutter-Anwendung registrieren.
Firebase Authentication muss über die Firebase Console aktiviert werden und erfordert nach der Aktivierung eine spezielle Konfiguration.
Damit Nutzer sich in der Web-App anmelden können, verwenden Sie zuerst die Anmeldemethode E‑Mail/Passwort. Später fügen Sie die Methode Google-Anmeldung hinzu.
- Maximieren Sie in der Firebase Console im linken Bereich das Menü Build.
- Klicken Sie auf Authentifizierung und dann auf die Schaltfläche Jetzt starten und dann auf den Tab Anmeldemethode (oder rufen Sie den Tab Anmeldemethode direkt auf).
- Klicken Sie in der Liste Anbieter für Anmeldungen auf E-Mail/Passwort, stellen Sie den Schalter Aktivieren auf „Ein“ und klicken Sie dann auf Speichern.
3. Flutter-App einrichten
Bevor wir beginnen, müssen Sie den Startercode herunterladen und die Firebase CLI installieren.
Startcode abrufen
Klonen Sie das GitHub-Repository über die Befehlszeile:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git flutter-codelabs
Alternativ können Sie das GitHub-Befehlszeilentool verwenden, wenn es installiert ist:
gh repo clone flutter/codelabs flutter-codelabs
Der Beispielcode sollte in das Verzeichnis flutter-codelabs
auf Ihrem Computer geklont werden, das den Code für eine Sammlung von Codelabs enthält. Der Code für dieses Codelab befindet sich im Unterverzeichnis flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui
.
Das Verzeichnis flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui
enthält zwei Flutter-Projekte. Eine heißt complete
und die andere start
. Das Verzeichnis start
enthält ein unvollständiges Projekt und ist der Ort, an dem Sie die meiste Zeit verbringen werden.
cd flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui/start
Wenn Sie vorspulen oder sehen möchten, wie etwas aussehen sollte, wenn es fertig ist, können Sie im Verzeichnis „complete“ nachsehen.
Wenn Sie das Codelab nachvollziehen und selbst Code hinzufügen möchten, sollten Sie mit der Flutter-App unter flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui/start
beginnen und im Laufe des Codelabs Code zu diesem Projekt hinzufügen. Öffnen oder importieren Sie das Verzeichnis in Ihrer bevorzugten IDE.
Firebase CLI installieren
Die Firebase CLI bietet Tools zum Verwalten Ihrer Firebase-Projekte. Die CLI ist für die FlutterFire CLI erforderlich, die Sie gleich installieren.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die CLI zu installieren. Alle verfügbaren Optionen für Ihr Betriebssystem finden Sie unter firebase.google.com/docs/cli.
Nach der Installation der CLI müssen Sie sich bei Firebase authentifizieren.
- Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto in Firebase an, indem Sie den folgenden Befehl ausführen:
firebase login
- Mit diesem Befehl wird Ihr lokaler Computer mit Firebase verbunden und Sie erhalten Zugriff auf Ihre Firebase-Projekte.
- Prüfen Sie, ob die CLI richtig installiert ist und Zugriff auf Ihr Konto hat, indem Sie Ihre Firebase-Projekte auflisten. Führen Sie dazu diesen Befehl aus:
firebase projects:list
- Die angezeigte Liste sollte mit den Firebase-Projekten in der Firebase Console übereinstimmen. Sie sollten mindestens
flutterfire-ui-codelab.
sehen.
FlutterFire CLI installieren
Die FlutterFire CLI ist ein Tool, das die Installation von Firebase auf allen unterstützten Plattformen in Ihrer Flutter-App vereinfacht. Sie basiert auf der Firebase CLI.
Installieren Sie zuerst die Befehlszeile:
dart pub global activate flutterfire_cli
Prüfen Sie, ob die CLI installiert wurde. Führen Sie den folgenden Befehl aus und prüfen Sie, ob in der CLI das Hilfemenü ausgegeben wird.
flutterfire --help
Firebase-Projekt zu Ihrer Flutter-App hinzufügen
FlutterFire konfigurieren
Mit FlutterFire können Sie den erforderlichen Dart-Code generieren, um Firebase in Ihrer Flutter-App zu verwenden.
flutterfire configure
Wenn Sie diesen Befehl ausführen, werden Sie aufgefordert, das Firebase-Projekt und die Plattformen auszuwählen, die Sie einrichten möchten.
Die folgenden Screenshots zeigen die Aufforderungen, die Sie beantworten müssen.
- Wählen Sie das Projekt aus, das Sie verwenden möchten. Verwenden Sie in diesem Fall
flutterfire-ui-codelab
.
- Wählen Sie die gewünschten Plattformen aus. In diesem Codelab wird beschrieben, wie Sie die Firebase-Authentifizierung für Flutter für Web, iOS und Android konfigurieren. Sie können Ihr Firebase-Projekt aber auch so einrichten, dass alle Optionen verwendet werden.
- Dieser Screenshot zeigt die Ausgabe am Ende des Vorgangs. Wenn Sie mit Firebase vertraut sind, werden Sie feststellen, dass Sie in der Console keine Plattformanwendungen (z. B. eine Android-Anwendung) erstellen mussten. Das hat die FlutterFire-Befehlszeile für Sie erledigt.
Sehen Sie sich dann die Flutter-App in Ihrem Texteditor an. Die FlutterFire-Befehlszeile hat die Datei firebase_options.dart
geändert. Diese Datei enthält eine Klasse namens FirebaseOptions
mit statischen Variablen, die die für jede Plattform erforderliche Firebase-Konfiguration enthalten. Wenn Sie beim Ausführen von flutterfire configure
alle Plattformen ausgewählt haben, werden statische Werte mit den Namen web
, android
, ios
und macos
angezeigt.
lib/firebase_options.dart
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart' show FirebaseOptions;
import 'package:flutter/foundation.dart'
show defaultTargetPlatform, kIsWeb, TargetPlatform;
class DefaultFirebaseOptions {
static FirebaseOptions get currentPlatform {
if (kIsWeb) {
return web;
}
switch (defaultTargetPlatform) {
case TargetPlatform.android:
return android;
case TargetPlatform.iOS:
return ios;
case TargetPlatform.macOS:
return macos;
default:
throw UnsupportedError(
'DefaultFirebaseOptions are not supported for this platform.',
);
}
}
static const FirebaseOptions web = FirebaseOptions(
apiKey: 'AIzaSyCqFjCV_9CZmYeIvcK9FVy4drmKUlSaIWY',
appId: '1:963656261848:web:7219f7fca5fc70afb237ad',
messagingSenderId: '963656261848',
projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
authDomain: 'flutterfire-ui-codelab.firebaseapp.com',
storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.firebasestorage.app',
measurementId: 'G-DGF0CP099H',
);
static const FirebaseOptions android = FirebaseOptions(
apiKey: 'AIzaSyDconZaCQpkxIJ5KQBF-3tEU0rxYsLkIe8',
appId: '1:963656261848:android:c939ccc86ab2dcdbb237ad',
messagingSenderId: '963656261848',
projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.firebasestorage.app',
);
static const FirebaseOptions ios = FirebaseOptions(
apiKey: 'AIzaSyBqLWsqFjYAdGyihKTahMRDQMo0N6NVjAs',
appId: '1:963656261848:ios:d9e01cfe8b675dfcb237ad',
messagingSenderId: '963656261848',
projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.firebasestorage.app',
iosClientId: '963656261848-v7r3vq1v6haupv0l1mdrmsf56ktnua60.apps.googleusercontent.com',
iosBundleId: 'com.example.complete',
);
static const FirebaseOptions macos = FirebaseOptions(
apiKey: 'AIzaSyBqLWsqFjYAdGyihKTahMRDQMo0N6NVjAs',
appId: '1:963656261848:ios:d9e01cfe8b675dfcb237ad',
messagingSenderId: '963656261848',
projectId: 'flutterfire-ui-codelab',
storageBucket: 'flutterfire-ui-codelab.firebasestorage.app',
iosClientId: '963656261848-v7r3vq1v6haupv0l1mdrmsf56ktnua60.apps.googleusercontent.com',
iosBundleId: 'com.example.complete',
);
}
In Firebase wird mit dem Begriff „Anwendung“ ein bestimmter Build für eine bestimmte Plattform in einem Firebase-Projekt bezeichnet. Das Firebase-Projekt „FlutterFire-ui-codelab“ enthält beispielsweise mehrere Anwendungen: eine für Android, eine für iOS, eine für macOS und eine für das Web.
Die Methode DefaultFirebaseOptions.currentPlatform
verwendet das von Flutter bereitgestellte Enum TargetPlatform
, um die Plattform zu erkennen, auf der Ihre App ausgeführt wird. Anschließend werden die Firebase-Konfigurationswerte zurückgegeben, die für die richtige Firebase-Anwendung erforderlich sind.
Firebase-Pakete zur Flutter-App hinzufügen
Im letzten Einrichtungsschritt fügen Sie Ihrem Flutter-Projekt die relevanten Firebase-Pakete hinzu. Die Datei firebase_options.dart
sollte Fehler enthalten, da sie auf Firebase-Pakete verweist, die noch nicht hinzugefügt wurden. Achten Sie im Terminal darauf, dass Sie sich im Stammverzeichnis des Flutter-Projekts unter flutter-codelabs/firebase-emulator-suite/start
befinden. Führen Sie dann die folgenden drei Befehle aus:
flutter pub add firebase_core firebase_auth firebase_ui_auth
Das sind die einzigen Pakete, die Sie zu diesem Zeitpunkt benötigen.
Firebase initialisieren
Damit die hinzugefügten Pakete und die DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
verwendet werden können, müssen Sie den Code in der Funktion main
in der Datei main.dart
aktualisieren.
lib/main.dart
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart'; // Add this import
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app.dart';
import 'firebase_options.dart'; // And this import
// TODO(codelab user): Get API key
const clientId = 'YOUR_CLIENT_ID';
void main() async {
// Add from here...
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Firebase.initializeApp(options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
// To here.
runApp(const MyApp(clientId: clientId));
}
Dieser Code führt zwei Aktionen aus.
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
weist Flutter an, den Code des Anwendungs-Widgets erst auszuführen, wenn das Flutter-Framework vollständig gestartet wurde. Firebase verwendet native Plattformkanäle, für die das Framework ausgeführt werden muss.- Mit
Firebase.initializeApp
wird eine Verbindung zwischen Ihrer Flutter-App und Ihrem Firebase-Projekt eingerichtet. DerDefaultFirebaseOptions.currentPlatform
wird aus der von uns generierten Dateifirebase_options.dart
importiert. Dieser statische Wert erkennt, auf welcher Plattform Sie arbeiten, und übergibt die entsprechenden Firebase-Schlüssel.
4. Erste Firebase UI Auth-Seite hinzufügen
Firebase UI for Auth bietet Widgets, die ganze Bildschirme in Ihrer Anwendung darstellen. Auf diesen Bildschirmen werden verschiedene Authentifizierungsabläufe in Ihrer Anwendung abgewickelt, z. B. Anmeldung, Registrierung, „Passwort vergessen“ und Nutzerprofil. Fügen Sie zuerst eine Landingpage zu Ihrer App hinzu, die als Authentifizierungsschutz für die Hauptanwendung dient.
Material- oder Cupertino-App
Für FlutterFire UI muss Ihre Anwendung entweder in MaterialApp
oder CupertinoApp
eingeschlossen sein. Je nach Auswahl wird in der Benutzeroberfläche automatisch die Darstellung von Material- oder Cupertino-Widgets angepasst. Verwenden Sie für dieses Codelab MaterialApp
, das der App in app.dart
bereits hinzugefügt wurde.
lib/app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'auth_gate.dart';
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
),
home: AuthGate(clientId: clientId),
);
}
}
Authentifizierungsstatus prüfen
Bevor Sie einen Anmeldebildschirm anzeigen können, müssen Sie feststellen, ob der Nutzer authentifiziert ist. Am häufigsten wird dies geprüft, indem mit dem Firebase Auth-Plug-in auf die authStateChanges
von FirebaseAuth
gewartet wird.
Im obigen Codebeispiel erstellt MaterialApp
in seiner build
-Methode ein AuthGate
-Widget. (Dies ist ein benutzerdefiniertes Widget, das nicht von FlutterFire UI bereitgestellt wird.)
Dieses Widget muss aktualisiert werden, damit der authStateChanges
-Stream angezeigt wird.
Die authStateChanges
API gibt ein Stream
mit dem aktuellen Nutzer (falls er angemeldet ist) oder null zurück, falls er nicht angemeldet ist. Um diesen Status in unserer Anwendung zu abonnieren, können Sie das StreamBuilder-Widget von Flutter verwenden und den Stream daran übergeben.
StreamBuilder
ist ein Widget, das auf dem neuesten Snapshot der Daten aus einem Stream basiert, den Sie ihm übergeben. Sie wird automatisch neu erstellt, wenn Stream
einen neuen Snapshot ausgibt.
Aktualisieren Sie den Code in auth_gate.dart
.
lib/auth_gate.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider; // Add this import
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart'; // And this import
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class AuthGate extends StatelessWidget {
const AuthGate({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<User?>( // Modify from here...
stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return SignInScreen(providers: []);
}
return const HomeScreen();
},
); // To here.
}
}
StreamBuilder.stream
wirdFirebaseAuth.instance.authStateChanged
übergeben, der oben erwähnte Stream. Wenn der Nutzer authentifiziert ist, wird ein Firebase-User
-Objekt zurückgegeben, andernfallsnull
.- Als Nächstes wird mit
snapshot.hasData
geprüft, ob der Wert aus dem Stream dasUser
-Objekt enthält. - Andernfalls wird ein
SignInScreen
-Widget zurückgegeben. Dieser Bildschirm hat noch keine Funktion. Er wird im nächsten Schritt aktualisiert. - Andernfalls wird
HomeScreen
zurückgegeben. Das ist der Hauptteil der Anwendung, auf den nur authentifizierte Nutzer zugreifen können.
Das SignInScreen
ist ein Widget aus dem FlutterFire-UI-Paket. Das ist das Thema des nächsten Schritts dieses Codelabs. Wenn Sie die App jetzt ausführen, sollte ein leerer Anmeldebildschirm angezeigt werden.
5. Anmeldebildschirm
Das SignInScreen
-Widget, das von FlutterFire UI bereitgestellt wird, bietet folgende Funktionen:
- Nutzern die Anmeldung erlauben
- Wenn Nutzer ihr Passwort vergessen haben, können sie auf „Passwort vergessen?“ tippen und werden zu einem Formular weitergeleitet, in dem sie ihr Passwort zurücksetzen können.
- Wenn ein Nutzer noch nicht registriert ist, kann er auf „Registrieren“ tippen und wird zu einem anderen Formular weitergeleitet, in dem er sich anmelden kann.
Auch hier sind nur wenige Codezeilen erforderlich. Rufen Sie den Code im AuthGate
-Widget auf:
lib/auth_gate.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class AuthGate extends StatelessWidget {
const AuthGate({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<User?>(
stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return SignInScreen(providers: [EmailAuthProvider()]); // Modify this line
}
return const HomeScreen();
},
);
}
}
Das SignInScreen
-Widget und sein providers
-Argument sind der einzige Code, der für die oben genannten Funktionen erforderlich ist. Sie sollten jetzt einen Anmeldebildschirm mit den Texteingaben „E-Mail-Adresse“ und „Passwort“ sowie der Schaltfläche „Anmelden“ sehen.
Die Funktion ist zwar vorhanden, aber es fehlt an Formatierung. Das Widget bietet Parameter zum Anpassen des Erscheinungsbilds des Anmeldebildschirms. Sie können beispielsweise das Logo Ihres Unternehmens hinzufügen.
Anmeldebildschirm anpassen
headerBuilder
Mit dem Argument SignInScreen.headerBuilder
können Sie beliebige Widgets über dem Anmeldeformular hinzufügen. Dieses Widget wird nur auf schmalen Bildschirmen wie Mobilgeräten angezeigt. Auf breiten Bildschirmen können Sie SignInScreen.sideBuilder
verwenden, das später in diesem Codelab behandelt wird.
Aktualisieren Sie die Datei lib/auth_gate.dart
mit diesem Code:
lib/auth_gate.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class AuthGate extends StatelessWidget {
const AuthGate({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<User?>(
stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return SignInScreen( // Modify from here...
providers: [EmailAuthProvider()],
headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('assets/flutterfire_300x.png'),
),
);
},
); // To here.
}
return const HomeScreen();
},
);
}
}```
The headerBuilder argument requires a function of the type HeaderBuilder, which
is defined in the FlutterFire UI package.
```dart
typedef HeaderBuilder = Widget Function(
BuildContext context,
BoxConstraints constraints,
double shrinkOffset,
);
Da es sich um einen Callback handelt, werden Werte wie BuildContext
und BoxConstraints
verfügbar gemacht, die Sie verwenden können. Außerdem müssen Sie ein Widget zurückgeben. Das zurückgegebene Widget wird oben auf dem Bildschirm angezeigt. In diesem Beispiel wird durch den neuen Code ein Bild oben auf dem Bildschirm hinzugefügt. Ihre Anwendung sollte jetzt so aussehen.
Untertitel-Generator
Auf dem Anmeldebildschirm werden drei zusätzliche Parameter angezeigt, mit denen Sie den Bildschirm anpassen können: subtitleBuilder
, footerBuilder
und sideBuilder
.
Der subtitleBuilder
unterscheidet sich geringfügig, da die Callback-Argumente eine Aktion vom Typ AuthAction
enthalten. AuthAction
ist ein Enum, mit dem Sie erkennen können, ob der Nutzer sich auf dem Anmelde- oder Registrierungsbildschirm befindet.
Aktualisieren Sie den Code in auth_gate.dart, um subtitleBuilder
zu verwenden.
lib/auth_gate.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class AuthGate extends StatelessWidget {
const AuthGate({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<User?>(
stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return SignInScreen(
providers: [EmailAuthProvider()],
headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('assets/flutterfire_300x.png'),
),
);
},
subtitleBuilder: (context, action) { // Add from here...
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
child: action == AuthAction.signIn
? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
: const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
);
}, // To here.
);
}
return const HomeScreen();
},
);
}
}
Fußzeilen-Builder
Das Argument „footerBuilder“ ist dasselbe wie „subtitleBuilder“. BoxConstraints
oder shrinkOffset
werden nicht verfügbar gemacht, da die Funktion für Text und nicht für Bilder vorgesehen ist. Sie können natürlich beliebige Widgets hinzufügen.
Mit diesem Code können Sie Ihrem Anmeldebildschirm eine Fußzeile hinzufügen.
lib/auth_gate.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class AuthGate extends StatelessWidget {
const AuthGate({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<User?>(
stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return SignInScreen(
providers: [EmailAuthProvider()],
headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('assets/flutterfire_300x.png'),
),
);
},
subtitleBuilder: (context, action) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
child: action == AuthAction.signIn
? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
: const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
);
},
footerBuilder: (context, action) { // Add from here...
return const Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 16),
child: Text(
'By signing in, you agree to our terms and conditions.',
style: TextStyle(color: Colors.grey),
),
);
}, // To here.
);
}
return const HomeScreen();
},
);
}
}
Side Builder
Das Argument SignInScreen.sidebuilder akzeptiert einen Callback. Die Argumente für diesen Callback sind diesmal BuildContext
und double shrinkOffset
. Das Widget, das von sideBuilder
zurückgegeben wird, wird links neben dem Anmeldeformular und nur auf breiten Bildschirmen angezeigt. Das bedeutet, dass das Widget nur auf Computern und in Web-Apps angezeigt wird.
Intern verwendet FlutterFire UI einen Breakpoint, um zu bestimmen, ob der Header-Inhalt (auf hohen Bildschirmen wie Mobilgeräten) oder der Seiteninhalt (auf breiten Bildschirmen wie Desktop oder Web) angezeigt werden soll. Wenn ein Bildschirm breiter als 800 Pixel ist, werden die Inhalte der Seitenleiste angezeigt, nicht aber die der Kopfzeile. Wenn der Bildschirm weniger als 800 Pixel breit ist, gilt das Gegenteil.
Aktualisieren Sie den Code in auth_gate.dart, um sideBuilder
-Widgets hinzuzufügen.
lib/auth_gate.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class AuthGate extends StatelessWidget {
const AuthGate({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<User?>(
stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return SignInScreen(
providers: [EmailAuthProvider()],
headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('assets/flutterfire_300x.png'),
),
);
},
subtitleBuilder: (context, action) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
child: action == AuthAction.signIn
? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
: const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
);
},
footerBuilder: (context, action) {
return const Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 16),
child: Text(
'By signing in, you agree to our terms and conditions.',
style: TextStyle(color: Colors.grey),
),
);
},
sideBuilder: (context, shrinkOffset) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
),
);
},
);
}
return const HomeScreen();
},
);
}
}
Ihre App sollte jetzt so aussehen, wenn Sie die Breite des Fensters maximieren (wenn Sie Flutter Web oder MacOS verwenden).
Nutzer erstellen
An diesem Punkt ist der gesamte Code für diesen Bildschirm fertig. Bevor Sie sich anmelden können, müssen Sie jedoch einen Nutzer erstellen. Sie können dies über den Bildschirm „Registrieren“ tun oder einen Nutzer in der Firebase Console erstellen.
So verwenden Sie die Console:
- Rufen Sie die Tabelle „Nutzer“ in der Firebase Console auf. Wählen Sie „flutterfire-ui-codelab“ oder ein anderes Projekt aus, wenn Sie einen anderen Namen verwendet haben. Die folgende Tabelle wird angezeigt:
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „Nutzer hinzufügen“.
- Geben Sie eine E‑Mail-Adresse und ein Passwort für den neuen Nutzer ein. Das kann eine gefälschte E‑Mail-Adresse und ein gefälschtes Passwort sein, wie im Bild unten zu sehen ist. Das funktioniert, aber die Funktion „Passwort vergessen“ ist nicht verfügbar, wenn Sie eine gefälschte E‑Mail-Adresse verwenden.
- Klicken Sie auf „Nutzer hinzufügen“
.
Sie können jetzt zu Ihrer Flutter-Anwendung zurückkehren und einen Nutzer über die Anmeldeseite anmelden. Ihre App sollte so aussehen:
6. Profilbildschirm
FlutterFire UI bietet auch ein ProfileScreen
-Widget, das Ihnen wieder viel Funktionalität in wenigen Codezeilen bietet.
Widget „ProfileScreen
“ hinzufügen
Rufen Sie die Datei home.dart
in Ihrem Texteditor auf. Aktualisieren Sie sie mit diesem Code:
lib/home.dart
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [
IconButton(
icon: const Icon(Icons.person),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
builder: (context) => const ProfileScreen(),
),
);
},
),
],
automaticallyImplyLeading: false,
),
body: Center(
child: Column(
children: [
SizedBox(width: 250, child: Image.asset('assets/dash.png')),
Text('Welcome!', style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall),
const SignOutButton(),
],
),
),
);
}
}
Der neue Hinweiscode ist der Callback, der an die Methode IconButton.isPressed
übergeben wird. Wenn auf diesen IconButton
gedrückt wird, erstellt Ihre Anwendung eine neue anonyme Route und navigiert zu ihr. Auf dieser Route wird das ProfileScreen
-Widget angezeigt, das vom MaterialPageRoute.builder
-Callback zurückgegeben wird.
Laden Sie Ihre App neu und tippen Sie oben rechts (in der App-Leiste) auf das Symbol. Daraufhin wird eine Seite wie diese angezeigt:
Dies ist die Standard-UI, die von der FlutterFire-UI-Seite bereitgestellt wird. Alle Schaltflächen und Textfelder sind mit Firebase Auth verbunden und funktionieren sofort. Sie können beispielsweise einen Namen in das Textfeld „Name“ eingeben. FlutterFire UI ruft dann die Methode FirebaseAuth.instance.currentUser?.updateDisplayName
auf, um den Namen in Firebase zu speichern.
Abmelden
Wenn Sie derzeit auf die Schaltfläche „Abmelden“ drücken, ändert sich die App nicht. Sie werden abgemeldet, aber nicht zum AuthGate-Widget zurückgeleitet. Verwenden Sie dazu den Parameter „ProfileScreen.actions“.
Aktualisieren Sie zuerst den Code in „home.dart“.
lib/home.dart
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [
IconButton(
icon: const Icon(Icons.person),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
builder: (context) => ProfileScreen(
actions: [
SignedOutAction((context) {
Navigator.of(context).pop();
}),
],
),
),
);
},
),
],
automaticallyImplyLeading: false,
),
body: Center(
child: Column(
children: [
SizedBox(width: 250, child: Image.asset('assets/dash.png')),
Text('Welcome!', style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall),
const SignOutButton(),
],
),
),
);
}
}
Wenn Sie jetzt eine Instanz von ProfileScreen
erstellen, übergeben Sie auch eine Liste von Aktionen an das Argument ProfileScreen.actions
. Diese Aktionen haben den Typ FlutterFireUiAction
. Es gibt viele verschiedene Klassen, die Untertypen von FlutterFireUiAction
sind. Im Allgemeinen verwenden Sie sie, um Ihre App anzuweisen, auf verschiedene Änderungen des Authentifizierungsstatus zu reagieren. Die SignedOutAction ruft eine Callback-Funktion auf, die Sie ihr übergeben, wenn sich der Firebase-Auth-Status in „currentUser“ ändert und „null“ ist.
Wenn Sie einen Callback hinzufügen, der Navigator.of(context).pop()
aufruft, wenn SignedOutAction
ausgelöst wird, wird in der App zur vorherigen Seite zurückgekehrt. In dieser Beispiel-App gibt es nur einen permanenten Pfad, der den Anmeldebildschirm anzeigt, wenn kein Nutzer angemeldet ist, und die Startseite, wenn ein Nutzer angemeldet ist. Da dies beim Abmelden des Nutzers geschieht, wird in der App der Anmeldebildschirm angezeigt.
Profilseite anpassen
Ähnlich wie der Anmeldebildschirm kann auch die Profilseite angepasst werden. Erstens gibt es auf der aktuellen Seite keine Möglichkeit, zur Startseite zurückzukehren, sobald ein Nutzer die Profilseite aufgerufen hat. Sie können das Problem beheben, indem Sie dem ProfileScreen-Widget eine AppBar geben.
lib/home.dart
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [
IconButton(
icon: const Icon(Icons.person),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
builder: (context) => ProfileScreen(
appBar: AppBar(title: const Text('User Profile')),
actions: [
SignedOutAction((context) {
Navigator.of(context).pop();
}),
],
),
),
);
},
),
],
automaticallyImplyLeading: false,
),
body: Center(
child: Column(
children: [
SizedBox(width: 250, child: Image.asset('assets/dash.png')),
Text('Welcome!', style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall),
const SignOutButton(),
],
),
),
);
}
}
Das ProfileScreen.appBar
-Argument akzeptiert ein AppBar
-Widget aus dem Flutter Material-Paket. Es kann also wie jedes andere AppBar
behandelt werden, das Sie erstellt und an ein Scaffold
übergeben haben. In diesem Beispiel wird die Standardfunktion zum automatischen Hinzufügen einer Schaltfläche „Zurück“ beibehalten und der Bildschirm hat jetzt einen Titel.
Kinder auf dem Profilbildschirm hinzufügen
Das ProfileScreen
-Widget hat auch ein optionales Argument namens „children“. Dieses Argument akzeptiert eine Liste von Widgets, die vertikal in einem Column
-Widget platziert werden, das bereits intern zum Erstellen des ProfileScreen
verwendet wird. Mit diesem Column
-Widget in der ProfileScreen
-Build-Methode werden die untergeordneten Elemente, die Sie übergeben, über der Schaltfläche „Abmelden“ platziert.
Aktualisieren Sie den Code in home.dart
, damit hier das Firmenlogo angezeigt wird, ähnlich wie auf dem Anmeldebildschirm.
lib/home.dart
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [
IconButton(
icon: const Icon(Icons.person),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute<ProfileScreen>(
builder: (context) => ProfileScreen(
appBar: AppBar(title: const Text('User Profile')),
actions: [
SignedOutAction((context) {
Navigator.of(context).pop();
}),
],
children: [
const Divider(),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
),
),
],
),
),
);
},
),
],
automaticallyImplyLeading: false,
),
body: Center(
child: Column(
children: [
SizedBox(width: 250, child: Image.asset('assets/dash.png')),
Text('Welcome!', style: Theme.of(context).textTheme.displaySmall),
const SignOutButton(),
],
),
),
);
}
}
Laden Sie Ihre App neu. Auf dem Bildschirm wird Folgendes angezeigt:
7. Multiplattform-Google-Anmeldung
FlutterFire UI bietet auch Widgets und Funktionen für die Authentifizierung bei Drittanbietern wie Google, Twitter, Facebook, Apple und GitHub.
Wenn Sie die Google-Authentifizierung einbinden möchten, installieren Sie das offizielle Plug-in firebase_ui_oauth_google und seine Abhängigkeiten. Dadurch wird der native Authentifizierungsablauf abgewickelt. Wechseln Sie im Terminal zum Stammverzeichnis Ihres Flutter-Projekts und geben Sie den folgenden Befehl ein:
flutter pub add google_sign_in firebase_ui_oauth_google
Google Log-in-Anbieter aktivieren
Aktivieren Sie als Nächstes den Google-Anbieter in der Firebase Console:
- Rufen Sie in der Console den Bildschirm Anbieter für Authentifizierungsanmeldungen auf.
- Klicken Sie auf „Neuen Anbieter hinzufügen“.
- Wählen Sie „Google“ aus.
- Stellen Sie den Schalter auf „Aktivieren“ und drücken Sie auf „Speichern“.
- Wenn ein modales Fenster mit Informationen zum Herunterladen von Konfigurationsdateien angezeigt wird, klicken Sie auf „Fertig“.
- Prüfen Sie, ob der Google-Anmeldeanbieter hinzugefügt wurde.
Google Log-in-Schaltfläche hinzufügen
Wenn die Google-Anmeldung aktiviert ist, fügen Sie dem Anmeldebildschirm das Widget hinzu, das zum Anzeigen einer stilisierten Google-Anmeldeschaltfläche erforderlich ist. Rufen Sie die Datei auth_gate.dart
auf und aktualisieren Sie den Code so:
lib/auth_gate.dart
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart' hide EmailAuthProvider;
import 'package:firebase_ui_auth/firebase_ui_auth.dart';
import 'package:firebase_ui_oauth_google/firebase_ui_oauth_google.dart'; // Add this import
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class AuthGate extends StatelessWidget {
const AuthGate({super.key, required this.clientId});
final String clientId;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<User?>(
stream: FirebaseAuth.instance.authStateChanges(),
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return SignInScreen(
providers: [
EmailAuthProvider(),
GoogleProvider(clientId: clientId), // Add this line
],
headerBuilder: (context, constraints, shrinkOffset) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('assets/flutterfire_300x.png'),
),
);
},
subtitleBuilder: (context, action) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
child: action == AuthAction.signIn
? const Text('Welcome to FlutterFire, please sign in!')
: const Text('Welcome to Flutterfire, please sign up!'),
);
},
footerBuilder: (context, action) {
return const Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 16),
child: Text(
'By signing in, you agree to our terms and conditions.',
style: TextStyle(color: Colors.grey),
),
);
},
sideBuilder: (context, shrinkOffset) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1,
child: Image.asset('flutterfire_300x.png'),
),
);
},
);
}
return const HomeScreen();
},
);
}
}
Der einzige neue Code ist das Hinzufügen von GoogleProvider(clientId: "YOUR_WEBCLIENT_ID")
zur SignInScreen
-Widget-Konfiguration.
Laden Sie die App neu, nachdem Sie den Code hinzugefügt haben. Sie sehen dann eine Schaltfläche für die Google-Anmeldung.
Anmeldeschaltfläche konfigurieren
Die Schaltfläche funktioniert ohne zusätzliche Konfiguration nicht. Wenn Sie mit Flutter Web entwickeln, ist dies der einzige Schritt, den Sie hinzufügen müssen, damit das funktioniert. Bei anderen Plattformen sind zusätzliche Schritte erforderlich, die wir gleich besprechen.
- Rufen Sie in der Firebase Console die Seite „Authentifizierungsanbieter“ auf.
- Klicken Sie auf den Google-Anbieter.
- Klicken Sie auf das Aufklappfeld „Web-SDK-Konfiguration“.
- Kopieren Sie den Wert aus „Web client ID“ (Web-Client-ID).
- Kehren Sie zu Ihrem Texteditor zurück und aktualisieren Sie die Instanz von
GoogleProvider
in der Dateiauth_gate.dart
, indem Sie diese ID an den benannten ParameterclientId
übergeben.
GoogleProvider(
clientId: "YOUR_WEBCLIENT_ID"
)
Nachdem Sie die Web-Client-ID eingegeben haben, laden Sie Ihre App neu. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Über Google anmelden“ klicken, wird ein neues Fenster geöffnet, in dem Sie durch den Google-Anmeldevorgang geführt werden. Anfangs sieht es so aus:
iOS konfigurieren
Damit das auf iOS funktioniert, ist ein zusätzlicher Konfigurationsprozess erforderlich.
- Rufen Sie in der Firebase Console den Bildschirm „Projekteinstellungen“ auf. Es wird eine Karte mit Ihren Firebase-Apps angezeigt, die so aussieht:
- Wählen Sie „iOS“ aus. Der Name Ihrer Anwendung weicht vom Namen im Screenshot ab. Wo im Screenshot „complete“ steht, steht bei Ihnen „start“, wenn Sie das
flutter-codelabs/firebase-auth-flutterfire-ui/start
-Projekt verwendet haben, um diesem Codelab zu folgen. - Klicken Sie auf die Schaltfläche
GoogleServices-Info.plist
, um die erforderliche Konfigurationsdatei herunterzuladen. - Ziehen Sie die heruntergeladene Datei in das Verzeichnis
/ios/Runner
in Ihrem Flutter-Projekt. - Öffnen Sie Xcode, indem Sie den folgenden Terminalbefehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts ausführen:
open ios/Runner.xcworkspace
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Runner-Verzeichnis und wählen Sie „Dateien zu ‚Runner‘ hinzufügen“ aus.
- Wählen Sie im Dateimanager
GoogleService-Info.plist
aus. - Fügen Sie im Texteditor (nicht Xcode) die
CFBundleURLTypes
-Attribute unten in die Dateiios/Runner/Info.plist
ein.<!-- Put me in the [my_project]/ios/Runner/Info.plist file --> <!-- Google Sign-in Section --> <key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <!-- TODO Replace this value: --> <!-- Copied from GoogleService-Info.plist key REVERSED_CLIENT_ID --> <string>com.googleusercontent.apps.861823949799-vc35cprkp249096uujjn0vvnmcvjppkn</string> </array> </dict> </array> <!-- End of the Google Sign-in Section -->
- Ersetzen Sie die
GoogleProvider.clientId
, die Sie bei der Webeinrichtung hinzugefügt haben, durch die Client-ID, die mit Ihrer Firebase-iOS-Client-ID verknüpft ist. Zuerst finden Sie diese ID in der Dateifirebase_options.dart
als Teil der KonstanteniOS
. Kopieren Sie den aniOSClientId
übergebenen Wert.static const FirebaseOptions ios = FirebaseOptions( apiKey: 'YOUR API KEY', appId: 'YOUR APP ID', messagingSenderId: '', projectId: 'PROJECT_ID', storageBucket: 'PROJECT_ID.firebasestorage.app', iosClientId: 'IOS CLIENT ID', // Find your iOS client Id here. iosBundleId: 'com.example.BUNDLE', );
- Fügen Sie diesen Wert in die Variable
clientId
in der Dateilib/main.dart
ein.
lib/main.dart
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app.dart';
import 'firebase_options.dart';
const clientId = 'YOUR_CLIENT_ID'; // Replace this value with your Client ID.
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Firebase.initializeApp(options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
runApp(const MyApp(clientId: clientId));
}
Wenn Ihre Flutter-App bereits unter iOS ausgeführt wird, müssen Sie sie vollständig schließen und dann neu ausführen. Andernfalls führen Sie die App unter iOS aus.
8. Glückwunsch!
Sie haben das Codelab „Firebase Auth UI for Flutter“ abgeschlossen . Den vollständigen Code für dieses Codelab finden Sie auf GitHub im Verzeichnis firebase-auth-flutterfire-ui/complete
.
Behandelte Themen
- Flutter-App für die Verwendung von Firebase einrichten
- Firebase-Projekt in der Firebase Console einrichten
- FlutterFire CLI
- Firebase CLI
- Firebase Authentication verwenden
- Firebase-Authentifizierung in Ihrer Flutter-App mit FlutterFire UI verarbeiten
Nächste Schritte
- Weitere Informationen zur Verwendung von Firestore und Authentication in Flutter: Codelab „Firebase für Flutter kennenlernen“
- Weitere Firebase-Tools zum Erstellen Ihrer Flutter-Anwendung:
Weitere Informationen
- Firebase-Website: firebase.google.com
- Flutter-Website: flutter.dev
- FlutterFire Firebase Flutter-Widgets: firebase.flutter.dev
- Firebase-YouTube-Kanal
- YouTube-Kanal von Flutter
Sparky möchte mit dir feiern!