Firebase Performance Monitoring으로 로드 시간 및 화면 렌더링 측정

1. 소개

최종 업데이트: 2021년 3월 11일

조회수의 실적을 측정해야 하는 이유는 무엇인가요?

뷰는 사용자 환경에 직접 영향을 미치는 Android 애플리케이션의 핵심 부분입니다. 예를 들어 활동 또는 프래그먼트에는 사용자가 상호작용하는 뷰 구성요소를 보유하는 UI가 포함되어 있습니다. 사용자는 UI가 화면에 완전히 그려질 때까지 전체 콘텐츠를 볼 수 없습니다. 느린 화면과 정지된 화면은 사용자와 앱의 상호작용을 직접적으로 저해하고 나쁜 사용자 환경을 만듭니다.

Firebase Performance Monitoring은 이러한 성능 측정항목을 즉시 제공하지 않나요?

Firebase Performance Monitoring은 앱 시작 시간 ( 활동의 로드 시간만 해당) 및 화면 렌더링 성능 (활동의 경우 느린 프레임과 정지된 프레임은 있지만 프래그먼트는 해당되지 않는 프레임)과 같은 일부 성능 데이터를 즉시 캡처합니다. 그러나 산업 앱에는 일반적으로 활동이 많지 않고 하나의 활동과 여러 프래그먼트가 있습니다. 또한 많은 앱은 일반적으로 더 복잡한 사용 사례를 위해 자체 맞춤 뷰를 구현합니다. 따라서 앱에서 커스텀 코드 trace를 계측하여 활동과 프래그먼트의 로드 시간과 화면 렌더링 성능을 측정하는 방법을 이해하는 것이 유용할 때가 많습니다. 이 Codelab을 쉽게 확장하여 맞춤 뷰 구성요소의 성능을 측정할 수 있습니다.

학습 내용

  • Android 앱에 Firebase Performance Monitoring을 추가하는 방법
  • 활동 또는 프래그먼트 로드 이해
  • 커스텀 코드 trace를 계측하여 활동 또는 프래그먼트의 로드 시간을 측정하는 방법
  • 화면 렌더링 및 느린/정지 프레임 이해
  • 저속/정지 화면을 기록하는 측정항목으로 커스텀 코드 trace를 계측하는 방법
  • Firebase Console에서 수집된 측정항목을 보는 방법

필요한 사항

  • Android 스튜디오 4.0 이상
  • Android 기기/에뮬레이터
  • Java 버전 8 이상

2. 설정

코드 가져오기

다음 명령어를 실행하여 이 Codelab의 샘플 코드를 클론합니다. 이렇게 하면 컴퓨터에 codelab-measure-android-view-performance라는 폴더가 생성됩니다.

$ git clone https://github.com/FirebaseExtended/codelab-measure-android-view-performance.git
$ cd codelab-measure-android-view-performance

컴퓨터에 git이 없으면 GitHub에서 직접 코드를 다운로드할 수도 있습니다.

measure-view-performance-start 프로젝트를 Android 스튜디오로 가져옵니다. 일부 컴파일 오류가 표시되거나 누락된 google-services.json 파일에 관한 경고가 표시될 수 있습니다. 이 단계의 다음 섹션에서 이 문제를 수정합니다.

이 Codelab에서는 Firebase Assistant 플러그인을 사용하여 Firebase 프로젝트에 Android 앱을 등록하고 필요한 Firebase 구성 파일, 플러그인, 종속 항목을 Android 프로젝트에 추가합니다. 이 모든 작업을 Android 스튜디오 내에서 가능합니다.

Firebase에 앱 연결

  1. Android 스튜디오/Help >로 이동합니다. 업데이트를 확인하여 최신 버전의 Android 스튜디오 및 Firebase Assistant를 사용하고 있는지 확인하세요.
  2. 도구 > Firebase를 클릭하여 Assistant 창을 엽니다.

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  1. Performance Monitoring을 선택하여 앱에 추가한 다음 Performance Monitoring 시작하기를 클릭합니다.
  2. Firebase에 연결을 클릭하여 Android 프로젝트를 Firebase에 연결합니다(브라우저에서 Firebase Console이 열림).
  3. Firebase Console에서 프로젝트 추가를 클릭한 다음 Firebase 프로젝트 이름을 입력합니다(이미 Firebase 프로젝트가 있는 경우 기존 프로젝트를 선택할 수 있음). 계속을 클릭하고 약관에 동의하여 Firebase 프로젝트와 새 Firebase 앱을 만듭니다.
  4. 그러면 새 Firebase 앱을 Android 스튜디오 프로젝트에 연결하는 대화상자가 표시됩니다.

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  1. Android 스튜디오로 돌아가 Assistant 창에 앱이 Firebase에 연결되었다는 확인 메시지가 표시됩니다.

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앱에 Performance Monitoring 추가

Android 스튜디오의 Assistant 창에서 Add Performance Monitoring to your app을 클릭합니다.

Accept Changes 대화상자가 표시되면 Android 스튜디오가 앱을 동기화하여 필요한 모든 종속 항목이 추가되었는지 확인합니다.

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마지막으로 Android 스튜디오의 Assistant 창에 모든 종속 항목이 올바르게 설정되었다는 성공 메시지가 표시됩니다.

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추가 단계로 '(선택사항) 디버그 로깅 사용 설정' 단계의 안내에 따라 디버그 로깅을 사용 설정합니다. 공개 문서에서도 동일한 안내를 볼 수 있습니다.

3. 앱 실행

앱을 Performance Monitoring SDK와 성공적으로 통합했다면 이제 프로젝트가 컴파일됩니다. Android 스튜디오에서 Run을 클릭합니다. '앱'을 실행하여 연결된 Android 기기/에뮬레이터에서 앱을 빌드하고 실행합니다.

앱에는 다음과 같이 상응하는 활동 및 프래그먼트로 이동하는 두 개의 버튼이 있습니다.

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이 Codelab의 다음 단계에서는 활동 또는 프래그먼트의 로드 시간과 화면 렌더링 성능을 측정하는 방법을 알아봅니다.

4. 활동 또는 프래그먼트 로드 이해

이 단계에서는 활동이나 프래그먼트를 로드하는 동안 시스템이 어떤 작업을 하는지 알아봅니다.

활동 로드 이해

활동의 경우 로드 시간은 Activity 객체가 생성된 시점부터 첫 번째 프레임이 화면에 완전히 그려질 때까지의 시간으로 정의됩니다 (사용자가 활동의 전체 UI를 처음으로 보게 되는 시점). 앱이 완전히 그려졌는지 측정하려면 reportFullyDrawn() 메서드를 사용하여 애플리케이션이 시작된 후 모든 리소스와 뷰 계층 구조를 완전히 표시할 때까지 경과한 시간을 측정하면 됩니다.

상위 수준에서 앱이 startActivity(Intent)를 호출하면 시스템은 다음 프로세스를 자동으로 실행합니다. 각 프로세스를 완료하는 데 시간이 걸리기 때문에 활동이 생성된 시점과 사용자가 화면에서 활동의 UI를 보는 시점 사이의 시간이 추가됩니다.

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프래그먼트 로드 이해

활동과 마찬가지로 프래그먼트 로드 시간은 프래그먼트가 호스트 활동에 연결된 시점부터 프래그먼트 뷰의 첫 번째 프레임이 화면에 완전히 그려질 때까지의 모든 시간으로 정의됩니다.

5. 활동의 로드 시간 측정

첫 번째 프레임에서 지연이 발생하면 사용자 환경이 저하될 수 있으므로 사용자가 겪고 있는 초기 로드 지연 시간을 파악하는 것이 중요합니다. 맞춤 코드 trace를 계측하여 이 로드 시간을 측정할 수 있습니다.

  1. Activity 객체가 만들어지는 즉시 Activity 클래스에서 TestActivity-LoadTime라는 커스텀 코드 트레이스를 시작합니다.

TestActivity.java

public class TestActivity extends AppCompatActivity {   
    // TODO (1): Start trace recording as soon as the Activity object is created.
    private final Trace viewLoadTrace = FirebasePerformance.startTrace("TestActivity-LoadTime");

    // ...

}
  1. onCreate() 콜백을 재정의하고 setContentView() 메서드가 추가한 뷰를 가져옵니다.
@Override     
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
    super.onCreate(savedInstanceState);          

    // Current Activity's main View (as defined in the layout xml file) is inflated after this            
    setContentView(R.layout.activity_test);          

    // ...

    // TODO (2): Get the View added by Activity's setContentView() method.         
    View mainView = findViewById(android.R.id.content);     

    // ...
}
  1. 여기에는 두 가지 콜백인 onDrawingStart()onDrawingFinish() 가 있는 FistDrawListener의 구현이 포함되어 있습니다(FirstDrawListener및 성능에 영향을 줄 수 있는 항목에 관한 자세한 내용은 아래의 다음 섹션 참고). 활동의 onCreate() 콜백 끝에 FirstDrawListener를 등록합니다. onDrawingFinish() 콜백에서 viewLoadTrace를 중지해야 합니다.

TestActivity.java

    // TODO (3): Register the callback to listen for first frame rendering (see
    //  "OnFirstDrawCallback" in FirstDrawListener) and stop the trace when View drawing is
    //  finished.
    FirstDrawListener.registerFirstDrawListener(mainView, new FirstDrawListener.OnFirstDrawCallback() {              
        @Override             
        public void onDrawingStart() {       
          // In practice you can also record this event separately
        }

        @Override             
        public void onDrawingFinish() {
            // This is when the Activity UI is completely drawn on the screen
            viewLoadTrace.stop();             
        }         
    });
  1. 앱을 다시 실행합니다. 그런 다음 'Logging trace 측정항목'으로 logcat을 필터링합니다. LOAD ACTIVITY 버튼을 탭하고 다음과 같은 로그를 찾습니다.
I/FirebasePerformance: Logging trace metric: TestActivity-LoadTime (duration: XXXms)

🎉 수고하셨습니다. 활동의 로드 시간을 성공적으로 측정하고 해당 데이터를 Firebase Performance Monitoring에 보고했습니다. 기록된 측정항목은 이 Codelab의 후반부에서 Firebase Console에서 확인할 수 있습니다.

FirstDrawListener의 목적

바로 위 섹션에서는 FirstDrawListener를 등록했습니다. FirstDrawListener의 목적은 첫 번째 프레임의 그리기가 시작되고 완료된 시점을 측정하는 것입니다.

ViewTreeObserver.OnDrawListener를 구현하고 뷰 트리를 그리려고 할 때 호출되는 onDraw() 콜백을 재정의합니다. 그런 다음 결과를 래핑하여 두 개의 유틸리티 콜백 onDrawingStart()onDrawingFinish()를 제공합니다.

FirstDrawListener의 전체 코드는 이 Codelab 소스 코드에서 확인할 수 있습니다.

6. 프래그먼트의 로드 시간 측정

프래그먼트의 로드 시간을 측정하는 것은 활동에 관해 측정하는 방법과 비슷하지만 사소한 차이점이 있습니다. 다시 커스텀 코드 trace를 계측합니다.

  1. onAttach() 콜백을 재정의하고 fragmentLoadTrace 녹화를 시작합니다. 이 트레이스의 이름을 Test-Fragment-LoadTime로 지정합니다.

이전 단계에서 설명한 것처럼 프래그먼트 객체는 언제든지 만들 수 있지만 호스트 활동에 연결된 경우에만 활성화됩니다.

TestFragment.java

public class TestFragment extends Fragment {

   // TODO (1): Declare the Trace variable.
   private Trace fragmentLoadTrace;

   @Override
   public void onAttach(@NonNull Context context) {
       super.onAttach(context);

       // TODO (2): Start trace recording as soon as the Fragment is attached to its host Activity.
       fragmentLoadTrace = FirebasePerformance.startTrace("TestFragment-LoadTime");
   }
  1. onViewCreated() 콜백에 FirstDrawListener를 등록합니다. 그런 다음, 활동 예와 마찬가지로 onDrawingFinish()에서 트레이스를 중지합니다.

TestFragment.java

@Override
public void onViewCreated(@NonNull View mainView, Bundle savedInstanceState) {
   super.onViewCreated(mainView, savedInstanceState);

   // ...

   // TODO (3): Register the callback to listen for first frame rendering (see
   //  "OnFirstDrawCallback" in FirstDrawListener) and stop the trace when view drawing is
   //  finished.
   FirstDrawListener.registerFirstDrawListener(mainView, new FirstDrawListener.OnFirstDrawCallback() {

       @Override
       public void onDrawingStart() {
           // In practice you can also record this event separately
       }

       @Override
       public void onDrawingFinish() {
           // This is when the Fragment UI is completely drawn on the screen
           fragmentLoadTrace.stop();
       }
   });
  1. 앱을 다시 실행합니다. 그런 다음 'Logging trace 측정항목'으로 logcat을 필터링합니다. LOAD FRAGMENT 버튼을 탭하고 다음과 같은 로그를 찾습니다.
I/FirebasePerformance: Logging trace metric: TestFragment-LoadTime (duration: XXXms)

🎉 수고하셨습니다. 프래그먼트의 로드 시간을 성공적으로 측정하고 해당 데이터를 Firebase Performance Monitoring에 보고했습니다. 기록된 측정항목은 이 Codelab의 후반부에서 Firebase Console에서 확인할 수 있습니다.

7. 화면 렌더링 및 느린/정지 프레임 이해

UI 렌더링은 앱에서 프레임을 생성하여 화면에 표시하는 작업입니다. 사용자와 앱의 상호작용이 원활하게 이루어지도록 하려면 앱이 16ms 미만으로 프레임을 렌더링하여 초당 60프레임 ( 왜 60fps인가?)을 달성해야 합니다. 앱의 UI 렌더링 속도가 느리면 시스템에서 프레임을 건너뛰게 되고 사용자는 앱의 끊김 현상을 인식합니다. 이를 버벅거림이라고 합니다.

마찬가지로 정지된 프레임은 렌더링하는 데 700ms보다 오래 걸리는 UI 프레임입니다. 이 지연은 앱이 멈춘 것처럼 보이고 프레임이 렌더링되는 동안 거의 1초 동안 사용자 입력에 응답하지 않기 때문에 문제가 됩니다.

8. 프래그먼트의 느린/정지된 프레임 측정

Firebase Performance Monitoring은 활동의 느린 프레임과 정지된 프레임을 자동으로 캡처합니다 (하드웨어 가속인 경우에만). 그러나 현재 프래그먼트에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다. 프래그먼트의 느린/정지된 프레임은 프래그먼트 수명 주기의 onFragmentAttached()onFragmentDetached() 콜백 사이에 있는 전체 활동의 느린/정지된 프레임으로 정의됩니다.

AppStateMonitor 클래스 (활동의 화면 트레이스를 기록하는 Performance Monitoring SDK의 일부)에서 동기를 얻어 ScreenTrace 클래스 (이 Codelab 소스 코드 저장소의 일부)를 구현했습니다. ScreenTrace 클래스를 활동의 FragmentManager 수명 주기 콜백에 연결하여 느린 프레임과 정지된 프레임을 캡처할 수 있습니다. 이 클래스는 두 가지 공개 API를 제공합니다.

  • recordScreenTrace(): 화면 트레이스 기록을 시작합니다.
  • sendScreenTrace(): 화면 trace의 기록을 중지하고 맞춤 측정항목을 연결하여 총 프레임 수, 느린 프레임 수, 정지된 프레임 수를 로깅합니다.

이러한 커스텀 측정항목을 연결하면 프래그먼트의 화면 trace를 활동의 화면 trace와 동일한 방식으로 처리할 수 있으며 Firebase Console의 성능 대시보드에서 다른 화면 렌더링 trace와 함께 표시할 수 있습니다.

다음은 프래그먼트의 화면 트레이스를 로깅하는 방법입니다.

  1. 활동에서 프래그먼트를 호스팅하는 ScreenTrace 클래스를 초기화합니다.

MainActivity.java에서

// Declare the Fragment tag
private static final String FRAGMENT_TAG = TestFragment.class.getSimpleName();

// TODO (1): Declare the ScreenTrace variable.
private ScreenTrace screenTrace;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // TODO (2): Initialize the ScreenTrace variable.
    screenTrace = new ScreenTrace(this, FRAGMENT_TAG);

    // ...
}
  1. 프래그먼트를 로드할 때 FragmentLifecycleCallbacks에 등록하고 onFragmentAttached()onFragmentDetached() 콜백을 재정의합니다. 이 작업이 완료되었습니다. onFragmentAttached() 콜백에서 화면 트레이스 기록을 시작하고 onFragmentDetached() 콜백에서 녹화를 중지해야 합니다.

MainActivity.java에서

private final FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks fragmentLifecycleCallbacks =
       new FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks() {

           @Override
           public void onFragmentAttached(@NonNull FragmentManager fm, @NonNull Fragment f, @NonNull Context context) {
               super.onFragmentAttached(fm, f, context);

               // TODO (3): Start recording the screen traces as soon as the Fragment is
               //  attached to its host Activity.
               if (FRAGMENT_TAG.equals(f.getTag()) && screenTrace.isScreenTraceSupported()) {
                   screenTrace.recordScreenTrace();
               }
           }

           @Override
           public void onFragmentDetached(@NonNull FragmentManager fm, @NonNull Fragment f) {
               super.onFragmentDetached(fm, f);

               // TODO (4): Stop recording the screen traces as soon as the Fragment is
               //  detached from its host Activity.
               if (FRAGMENT_TAG.equals(f.getTag()) && screenTrace.isScreenTraceSupported()) {
                   screenTrace.sendScreenTrace();
               }

               // Unregister Fragment lifecycle callbacks after the Fragment is detached
               fm.unregisterFragmentLifecycleCallbacks(fragmentLifecycleCallbacks);
           }
       };
  1. 앱을 다시 실행합니다. 그런 다음 LOAD FRAGMENT 버튼을 탭합니다. 몇 초 정도 기다린 후 하단 탐색 메뉴의 back button를 클릭합니다.

'Logging trace 측정항목'으로 logcat을 필터링한 후 아래와 같은 로그를 찾습니다.

I/FirebasePerformance: Logging trace metric: _st_MainActivity-TestFragment (duration: XXXms)

'FireperfViews'로 logcat을 필터링한 후 아래와 같은 로그를 찾습니다.

D/FireperfViews: sendScreenTrace MainActivity-TestFragment, name: _st_MainActivity-TestFragment, total_frames: XX, slow_frames: XX, frozen_frames: XX

🎉 수고하셨습니다. 프래그먼트의 느린 프레임/정지된 프레임을 성공적으로 측정하고 해당 데이터를 Firebase Performance Monitoring에 보고했습니다. 이 Codelab의 뒷부분에서 Firebase Console에서 기록된 측정항목을 볼 수 있습니다.

9. Firebase Console에서 측정항목 확인

  1. Logcat에서 Firebase Console URL을 클릭하여 trace의 세부정보 페이지로 이동합니다. ceb9d5ba51bb6e89.jpeg

또는 Firebase Console에서 앱이 있는 프로젝트를 선택합니다. 왼쪽 패널에서 출시 및 모니터링 섹션을 선택한 다음 성능을 클릭합니다.

  • 기본 대시보드 탭에서 trace 테이블까지 아래로 스크롤한 다음 커스텀 trace 탭을 클릭합니다. 이 표에서는 앞서 추가한 커스텀 코드 trace와 _app_start trace와 같은 몇 가지 즉시 사용 가능한 trace를 확인할 수 있습니다.
  • 커스텀 코드 trace 2개(TestActivity-LoadTimeTestFragment-LoadTime)를 찾습니다. 둘 중 하나의 기간을 클릭하면 수집된 데이터에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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  1. 맞춤 코드 trace의 세부정보 페이지에는 trace 기간 (즉, 측정된 로드 시간)에 대한 정보가 표시됩니다.

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  1. 맞춤 화면 trace의 성능 데이터도 확인할 수 있습니다.
  • 기본 대시보드 탭으로 돌아가서 trace 테이블까지 아래로 스크롤한 다음 화면 렌더링 탭을 클릭합니다. 이 표에는 앞에서 추가한 커스텀 화면 trace와 MainActivity trace와 같은 즉시 사용 가능한 화면 trace가 표시됩니다.
  • 맞춤 화면 trace, MainActivity-TestFragment를 찾습니다. trace 이름을 클릭하여 느린 렌더링 및 정지된 프레임의 집계된 데이터를 확인합니다.

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10. 수고하셨습니다.

수고하셨습니다. Firebase Performance Monitoring을 사용하여 활동 및 프래그먼트의 로드 시간과 화면 렌더링 성능을 성공적으로 측정했습니다.

달성한 목표

다음 단계

Firebase 성능은 커스텀 trace 외에 앱의 성능을 측정할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다. 앱 시작 시간, 포그라운드 앱, 백그라운드 앱 성능 데이터를 자동으로 측정합니다. Firebase Console에서 이 측정항목을 확인할 차례입니다.

또한 Firebase Performance는 자동 HTTP/S 네트워크 요청 모니터링 기능을 제공합니다. 이를 통해 코드를 한 줄도 작성하지 않고 네트워크 요청을 쉽게 계측할 수 있습니다. 앱에서 네트워크 요청을 전송하고 Firebase Console에서 측정항목을 찾아 보시겠어요?

보너스

이제 커스텀 코드 trace를 사용하여 활동/프래그먼트의 로드 시간과 화면 렌더링 성능을 측정하는 방법을 알았으니 오픈소스 코드베이스를 살펴보고 앱에 포함된 활동/프래그먼트의 즉시 이러한 측정항목을 캡처할 수 있는지 확인해 보겠습니다. 원하신다면 언제든지 PR을 보내 주세요. :-)

11. 보너스 학습

활동이 로드되는 동안 발생하는 상황을 이해하면 앱의 성능 특성을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이전 단계에서는 활동을 로드하는 동안 발생하는 상황을 개략적으로 설명했지만 다음 다이어그램은 각 단계를 훨씬 더 자세히 설명합니다.

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